Aus Midgard-Wiki
Der Abenteurertyp bzw. die Charakterklasse legt den Archetypen eines Midgard-Abenteurers fest. Die Abenteurertypen unterscheiden sich durch das Lernschema bei der Erstellung des Abenteurers sowie durch die Kosten für das spätere Lernen und Steigern von Fertigkeiten und Zaubern. Sie werden im Regelwerk jeweils durch zwei- oder dreibuchstabige Kürzel abgekürzt.
Neben dem Fantasy-Rollenspiel und dem Kompendium (bzw. dem Kodex) finden sich auch in einigen Kulturbeschreibungen neue Abenteurertypen.
Als Typ in die unten stehende Liste aufgenommen wurden Typen oder Untertypen, die ein eigenes Kürzel besitzen. Untertypen bzw. »Rollenvorbilder« aus Kulturbeschreibungen, die nicht oder nur wenig von den hier genannten Abenteurertypen abweichen und kein eigenes Kürzel besitzen, wurden nicht aufgenommen. Die kursiv angegebenen Typen sind nur beschränkt als Spielerfiguren geeignet.
[Bearbeiten] Kämpfer ohne Zauberfähigkeiten (KÄM ohne ZAK)
| Typ
| Kürzel
| Quelle
| Anmerkung
|
| Assassine | As | DFR, S. 13 |
|
| Barbar, Nordland- | BN | DFR, S. 12 |
|
| Barbar, Steppen- | BS | DFR, S. 12 |
|
| Barbar, Waldland- | BW | DFR, S. 12 |
|
| Ermittler | Er | DFR, S. 14 |
|
| Glücksritter | Gl | DFR, S. 12 |
|
| Händler | Hä | DFR, S. 14 |
|
| Krieger | Kr | DFR, S. 11 |
|
| Kundschafter | Ku | DFR, S. 12 |
|
| Seefahrer | Se | DFR, S. 14 |
|
| Söldner | Sö | DFR, S. 11 |
|
| Spitzbube | Sp | DFR, S. 13 |
|
| Waldläufer | Wa | DFR, S. 12 |
|
| Ritter: Alba, Küstenstaaten | Ri | KOM, S. 16 | bis auf Lehrplan identisch mit Krieger
|
| Ritter: Eschar, Aran | Ri | KOM, S. 16 | bis auf Lehrplan identisch mit Krieger
|
| KiDoka | KD | KTP2, S. 147 | basiert auf Ordenskrieger und Krieger, nur KanThai
|
| NinYa | NY | KTP2, S. 148 | basiert auf Assassine, nur KanThai
|
[Bearbeiten] Zauberkundige Kämpfer (ZAK)
| Typ
| Kürzel
| Quelle
| Anmerkung
|
| Barde / Dichter | Ba | DFR, S. 15 |
|
| Ordenskrieger | Or | DFR, S. 21 |
|
| Tiermeister | Tm | DFR, S. 22 |
|
| Fian | Fi | KOM, S. 17 | basiert auf Ordenskrieger
|
| Hexenjäger | Hj | KOM, S. 26 | basiert auf Ordenskrieger
|
| Magister | Mg | KOM, S. 11 | basiert auf Barden
|
| Wildläufer | Wi | KOM, S. 6 | basiert auf Tiermeister, nur Elfen
|
| Fionnacórach (Rechtfinderin) | Fc | CUA, S. 120 | basiert auf Barde, Heiler und Priester: Krieg, nur Erainnerinnen
|
| Runenschneider | Rs | ZWE, S. 24 | basiert auf Ordenskrieger, nicht zu verwechseln mit Runenmeister, nur Waeländer
|
| Skalde | Sk | ZWE, S. 25 | basiert auf Barde, nur Wälender
|
| Srikumara | Sr | RAW, S. 84 | basiert auf Ordenskrieger, nur Rawindri, noch M3
|
| Tempeltänzerin | Tt | NAH, S. 150 | basiert auf Ordenskrieger und Priester, nur Rawindri, noch M3
|
| Trickser (Tecunecha) | Tr | NAH, S. 150 | basiert auf Spitzbube, nur Rawindri, noch M3
|
| XuéDsche | XD | KTP2, S. 151 | basiert auf Magister, nur KanThai
|
| Typ
| Kürzel
| Quelle
| Anmerkung
|
| Beschwörer, Dämonen-, Nahes Chaos | DBec | MDS, S. 169 |
|
| Beschwörer, Dämonen-, Finsternis | DBef | MDS, S. 169 |
|
| Beschwörer, Elementar- | EBe | MDS, S. 169 | Spezialisierung nach Primär- und Sekundärelement
|
| Beschwörer, Toten- | TBe | MDS, S. 169 |
|
| Druide | Dr | DFR, S. 18 |
|
| Heiler | Hl | DFR, S. 19 |
|
| Hexer, Grauer | GHx | DFR, S. 17 | gleiches Lernschema für alle Hexer
|
| Hexer, Schwarzer | SHx | DFR, S. 17 | gleiches Lernschema für alle Hexer
|
| Hexer, Weißer | WHx | DFR, S. 18 | gleiches Lernschema für alle Hexer
|
| Magier | Ma | DFR, S. 15 | Spezialisierung nach Element oder Prozess
|
| Priester, Chaos oder Finsternis | PC | DFR, S. 20 |
|
| Priester, Fruchtbarkeit und Erde | PF | DFR, S. 20 |
|
| Priester, Handwerk und Handel | PHa | DFR, S. 20 |
|
| Priester, Herrschaft | PHe | DFR, S. 20 |
|
| Priester, Krieg oder Sturm | PK | DFR, S. 20 |
|
| Priester, Meer | PM | DFR, S. 20 |
|
| Priester, Tod oder Winter | PT | DFR, S. 20 |
|
| Priester, Weisheit, Schläue oder Magie | PW | DFR, S. 20 |
|
| Schamane | Sc | DFR, S. 21 |
|
| Thaumaturg | Th | DFR, S. 16 |
|
| Derwisch | De | KOM, S. 9 | basiert auf Schamane
|
| Finstermagier | Fm | H&D, S. 16 | nur zusätzlich zu vorhandener Zauberer-Klasse, kann nur im Spielverlauf erworben werden, noch M3
|
| Medizinmann | Me | BUL, S. 32 | basiert auf Schamane
|
| Naturhexer | NHx | BUL, S. 36 | basiert auf Schamane und Hexer, gilt nicht automatisch als Hexer
|
| Deuter | Dt | NAH, S. 148 | basiert auf Priester, Weisheit, nur Rawindri, noch M3
|
| DokuUba (Gifthexe) | DU | KTP2, S. 143 | basiert auf Schamane, nur KanThai
|
| FuschiHata | FH | KTP2, S. 146 | basiert auf Thaumaturg, nur KanThai
|
| Netzbewahrer, Wahrer | NbW | NAH, S. 149 | nur zusätzlich zu einer vorhandenen Klasse, kann nur im Spielverlauf erworben werden, noch M3
|
| Netzbewahrer, Gänger | NbG | NAH, S. 149 | basiert auf Druide, kann nur im Spielverlauf erworben werden, noch M3
|
| Runenmeister | Rm | ZWQ, S. 255 | basiert auf Thaumaturg, nicht zu verwechseln mit Runenmeister, nur Zwerge
|
| Saddhu | Sa | RAW, S. 85 | basiert auf Schamane, nur Rawindri, noch M3
|
| Schmiedemeister | Sm | H&D, S. 51 | basiert auf Thaumaturg, noch M3
|
[Bearbeiten] Kampfzauberer (KAZ)
Neben den hier genannten Typen sind auch Kombinationen aus je einem Kämpfer- und Zauberertyp möglich.
| Typ
| Kürzel
| Quelle
| Anmerkung
|
| Klingenmagier | Km | KOM, S. 41 | basiert auf Doppelklasse Krieger-Magier, nur Elfen
|
| Schattenweber | Sw | KOM, S. 44 | basiert auf Doppelklasse Spitzbube-Thaumaturg, nur Gnome
|
| Todeswirker (Thanaturg) | To | KOM, S. 34 | basiert auf Doppelklasse Assassine-Hexer
|
Neben den Kürzeln für die Typen existieren Kürzel, die mehrere Abenteurertypen zusammenfassen:
| Typ
| Kürzel
| Umfasste Typen
| Anmerkung
|
| Barbar | BAR | BN, BS, BW |
|
| Beschwörer | Be | DBe, FBe, TBe | gemeinsames Lernschema für Fachkenntnisse und Waffen
|
| Hexer | Hx | GHx, SHx, WHx | gemeinsames Lernschema, nur später Abweichungen
|
| Priester | PRI | PC, PF, PHa, PHe, PK, PM, PW, (Dt) |
|