Abenteurertyp

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Der Abenteurertyp bzw. die Charakterklasse legt den Archetypen eines Midgard-Abenteurers fest. Die Abenteurertypen unterscheiden sich durch das Lernschema bei der Erstellung des Abenteurers sowie durch die Kosten für das spätere Lernen und Steigern von Fertigkeiten und Zaubern. Sie werden im Regelwerk jeweils durch zwei- oder dreibuchstabige Kürzel abgekürzt.

Neben dem Fantasy-Rollenspiel und dem Kompendium (bzw. dem Kodex) finden sich auch in einigen Kulturbeschreibungen neue Abenteurertypen.

Inhaltsverzeichnis

Als Typ in die unten stehende Liste aufgenommen wurden Typen oder Untertypen, die ein eigenes Kürzel besitzen. Untertypen bzw. »Rollenvorbilder« aus Kulturbeschreibungen, die nicht oder nur wenig von den hier genannten Abenteurertypen abweichen und kein eigenes Kürzel besitzen, wurden nicht aufgenommen. Die kursiv angegebenen Typen sind nur beschränkt als Spielerfiguren geeignet.

[Bearbeiten] Kämpfer ohne Zauberfähigkeiten (KÄM ohne ZAK)

Typ Kürzel Quelle Anmerkung
Assassine As DFR, S. 13
Barbar, Nordland- BN DFR, S. 12
Barbar, Steppen- BS DFR, S. 12
Barbar, Waldland- BW DFR, S. 12
Ermittler Er DFR, S. 14
Glücksritter Gl DFR, S. 12
Händler DFR, S. 14
Krieger Kr DFR, S. 11
Kundschafter Ku DFR, S. 12
Seefahrer Se DFR, S. 14
Söldner DFR, S. 11
Spitzbube Sp DFR, S. 13
Waldläufer Wa DFR, S. 12
Ritter: Alba, Küstenstaaten Ri KOM, S. 16 bis auf Lehrplan identisch mit Krieger
Ritter: Eschar, Aran Ri KOM, S. 16 bis auf Lehrplan identisch mit Krieger
KiDoka KD KTP2, S. 147 basiert auf Ordenskrieger und Krieger, nur KanThai
NinYa NY KTP2, S. 148 basiert auf Assassine, nur KanThai

[Bearbeiten] Zauberkundige Kämpfer (ZAK)

Typ Kürzel Quelle Anmerkung
Barde / Dichter Ba DFR, S. 15
Ordenskrieger Or DFR, S. 21
Tiermeister Tm DFR, S. 22
Fian Fi KOM, S. 17 basiert auf Ordenskrieger
Hexenjäger Hj KOM, S. 26 basiert auf Ordenskrieger
Magister Mg KOM, S. 11 basiert auf Barden
Wildläufer Wi KOM, S. 6 basiert auf Tiermeister, nur Elfen
Fionnacórach (Rechtfinderin) Fc CUA, S. 120 basiert auf Barde, Heiler und Priester: Krieg, nur Erainnerinnen
Runenschneider Rs ZWE, S. 24 basiert auf Ordenskrieger, nicht zu verwechseln mit Runenmeister, nur Waeländer
Skalde Sk ZWE, S. 25 basiert auf Barde, nur Wälender
Srikumara Sr RAW, S. 84 basiert auf Ordenskrieger, nur Rawindri, noch M3
Tempeltänzerin Tt NAH, S. 150 basiert auf Ordenskrieger und Priester, nur Rawindri, noch M3
Trickser (Tecunecha) Tr NAH, S. 150 basiert auf Spitzbube, nur Rawindri, noch M3
XuéDsche XD KTP2, S. 151 basiert auf Magister, nur KanThai

[Bearbeiten] Zauberer (ZAU)

Typ Kürzel Quelle Anmerkung
Beschwörer, Dämonen-, Nahes Chaos DBec MDS, S. 169
Beschwörer, Dämonen-, Finsternis DBef MDS, S. 169
Beschwörer, Elementar- EBe MDS, S. 169 Spezialisierung nach Primär- und Sekundärelement
Beschwörer, Toten- TBe MDS, S. 169
Druide Dr DFR, S. 18
Heiler Hl DFR, S. 19
Hexer, Grauer GHx DFR, S. 17 gleiches Lernschema für alle Hexer
Hexer, Schwarzer SHx DFR, S. 17 gleiches Lernschema für alle Hexer
Hexer, Weißer WHx DFR, S. 18 gleiches Lernschema für alle Hexer
Magier Ma DFR, S. 15 Spezialisierung nach Element oder Prozess
Priester, Chaos oder Finsternis PC DFR, S. 20
Priester, Fruchtbarkeit und Erde PF DFR, S. 20
Priester, Handwerk und Handel PHa DFR, S. 20
Priester, Herrschaft PHe DFR, S. 20
Priester, Krieg oder Sturm PK DFR, S. 20
Priester, Meer PM DFR, S. 20
Priester, Tod oder Winter PT DFR, S. 20
Priester, Weisheit, Schläue oder Magie PW DFR, S. 20
Schamane Sc DFR, S. 21
Thaumaturg Th DFR, S. 16
Derwisch De KOM, S. 9 basiert auf Schamane
Finstermagier Fm H&D, S. 16 nur zusätzlich zu vorhandener Zauberer-Klasse, kann nur im Spielverlauf erworben werden, noch M3
Medizinmann Me BUL, S. 32 basiert auf Schamane
Naturhexer NHx BUL, S. 36 basiert auf Schamane und Hexer, gilt nicht automatisch als Hexer
Deuter Dt NAH, S. 148 basiert auf Priester, Weisheit, nur Rawindri, noch M3
DokuUba (Gifthexe) DU KTP2, S. 143 basiert auf Schamane, nur KanThai
FuschiHata FH KTP2, S. 146 basiert auf Thaumaturg, nur KanThai
Netzbewahrer, Wahrer NbW NAH, S. 149 nur zusätzlich zu einer vorhandenen Klasse, kann nur im Spielverlauf erworben werden, noch M3
Netzbewahrer, Gänger NbG NAH, S. 149 basiert auf Druide, kann nur im Spielverlauf erworben werden, noch M3
Runenmeister Rm ZWQ, S. 255 basiert auf Thaumaturg, nicht zu verwechseln mit Runenmeister, nur Zwerge
Saddhu Sa RAW, S. 85 basiert auf Schamane, nur Rawindri, noch M3
Schmiedemeister Sm H&D, S. 51 basiert auf Thaumaturg, noch M3

[Bearbeiten] Kampfzauberer (KAZ)

Neben den hier genannten Typen sind auch Kombinationen aus je einem Kämpfer- und Zauberertyp möglich.

Typ Kürzel Quelle Anmerkung
Klingenmagier Km KOM, S. 41 basiert auf Doppelklasse Krieger-Magier, nur Elfen
Schattenweber Sw KOM, S. 44 basiert auf Doppelklasse Spitzbube-Thaumaturg, nur Gnome
Todeswirker (Thanaturg) To KOM, S. 34 basiert auf Doppelklasse Assassine-Hexer

[Bearbeiten] Meta-Typen

Neben den Kürzeln für die Typen existieren Kürzel, die mehrere Abenteurertypen zusammenfassen:

Typ Kürzel Umfasste Typen Anmerkung
Barbar BAR BN, BS, BW
Beschwörer Be DBe, FBe, TBe gemeinsames Lernschema für Fachkenntnisse und Waffen
Hexer Hx GHx, SHx, WHx gemeinsames Lernschema, nur später Abweichungen
Priester PRI PC, PF, PHa, PHe, PK, PM, PW, (Dt)

[Bearbeiten] Siehe auch

Persönliche Werkzeuge