Die Welt Midgard: Unterschied zwischen den Versionen

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Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen.
Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen.
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* [http://www.midgard-rollenspiel.de/country/country.htm alternative Karte der Welt Midgard] ([http://www.midgard-rollenspiel.de http://www.midgard-rollenspiel.de])

Version vom 23. Juli 2004, 13:41 Uhr

Geschichte

Die Zeitgeschichte ist hier zu finden.

Geographie

Midgard-Karte von Ulf Lehmann. Copyright 2003 by VFSF. (1.78 MB)

Der bekannte Teil Midgards besteht im wesentlichen aus drei Kontinenten, die um das Meer der fünf Winde gruppiert sind. Im Nordwesten liegt das europäisch angehauchte Vesternesse mit seinen Ländern Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadarn und Fuardain. Südlich davon liegt Lamaran mit den Küstenstaaten, Eschar, Urruti und Buluga sowie dem Ikengabecken. Dieser Teil Midgards wird durch starke Hitze und große Wüstengebiete dominiert. Im Osten liegt der asiatisch gerägte Kontinent Sirao mit seinen Ländern Waeland, Moravod, der tegarischen Steppe, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra und dem Inselreich Minangaphit. In der Mitte des Meeres der fünf Winde befinden sich die Überreste Valians, des einst mächtigsten Reiches auf Midgard. Im fernen Westen liegt der Inselkontinent Huaxal, der durch die Regenbogensee vom Rest Midgards getrennt wird. Hier finden sich die Inseln unter dem Westwind, Nahuatlan und die Feuerinseln.

Kontinente

Huaxal, Lamaran, Sirao, Valian, Vesternesse

Meere

Meer der fünf Winde, Regenbogensee

Alphabetische Liste der Länder

Alba, Aran, Buluga, Erainn, Eschar, Feuerinseln, Clanngadarn, Fuardain, Ikengabecken, Inseln unter dem Westwind, KanThaiPan, Küstenstaaten, Medjis, Moravod, Nahuatlan, Rawindra, Tegarische Steppe, Urruti, Waeland, Ywerddon

Sprachen

Völker

Währung

In den entwickelten Ländern ist die vorherrschende Währung das Goldstück, wobei jedes Land eine eigene Prägung verwendet.

1 Goldstück (GS)   = 10 Silberstücke (SS)
1 Silberstück (SS) = 10 Kupferstücke (KS)

Das Gewicht der einzelnen Münzen beläuft sich dabei etwa wie folgt.

1 GS = 10 Gramm
1 SS =  3 Gramm
1 KS =  2 Gramm

Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen.

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