Fertigkeiten

Aus MIDGARD-Wiki
(Weitergeleitet von Fertigkeit)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt.

Einige Fertigkeiten sind in regionalen Quellenbänden beschrieben und deshalb normalerweise nur in dem jeweiligen Land verbreitet. Aus regeltechnischer Sicht ist außerdem zu beachten, dass die Quellenbände nicht für alle Regeleditionen verfügbar sind, daher ist bei den Fertigkeiten angegeben, ob sie nach M5 reguliert sind. Am Ende dieses Artikels befindet sich eine Liste mit Fertigkeiten, die offiziell durch andere Fertigkeiten ersetzt wurden.


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Abrichten Sozial MYS5, S.16ff; DFR, S.123 ja
Abwehr Kampf KOD5, S.101; DFR, S.128 ja
Adlersprung NAH, S.159 nein
Akribie NAH, S.159 nein
Akrobatik Bewegung KOD5, S.101f; DFR, S.128 ja
Alchimie Wissen KOD5, S.102; DFR, S.130 ja
Anführen Sozial KOD5, S.102 ja
Askese RAW5, S.83; RAW, S.85 ja
Astrologie Wahrsagerei (steigern wie Wissensfertigkeiten) MYS5, S.21f; KOM, S.54f; (RAW, S.85f) ja
Astromantie BUL, S.51 nein
Athletik Körperbeherrschung KOD5, S.104; DFR, S.130 ja

B

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
BaiTeng Kampf KTP2, S.156f nein
Balancieren Bewegung KOD5, S.104; DFR, S.131 ja
Ballspiel Bewegung NAH, S.159 nein
Beidhändiger Kampf Kampf KOD5, S.105; DFR, S.133 ja
Beredsamkeit Sozial KOD5, S.105f; DFR, S.133 ja
Betäuben Kampf KOD5, S.106 ja
Betäubungsgriff Wissen Ars Armorum, S.115f. ja
Berserkergang KOD5, S.96; DFR, S.116 ja
Bootfahren Kampf KOD5, S.106f ja
Brettspiel Wissen PVE, S.54; GB 54, S.41 nein

D

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Dämonenkunde Wissen NAH, S.160 nein
Dickhäuter lenken Bewegung RAW5, S.83 ja

E

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Einprägen KOD5, S.96f; DFR, S.117 ja
Erdrosseln   RAW5, S.84 ja
Erste Hilfe Fingerfertigkeit KOD5, S.107f; DFR, S.135 ja
Erwerben von Te KTP1, S.102f; KTP2, S.157ff nein
Etikette Sozial KOD5, S.108; B&R, S.86 ja

F

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Fälschen Fingerfertigkeit KOD5, S.108ff; DFR, S.137f; B&R, S.87[A 1]; KTP1, S.93[A 2] ja
Fallen entdecken Entdeckung KOD5, S.109f; DFR, S.138 ja
Fallenmechanik Fingerfertigkeit KOD5, S.110f; DFR, S.139 ja
Fangen Fingerfertigkeit Ars Armorum, S.116 ja
Fechten Kampf KOD5, S.111; Ars Armorum, S.13f.; DFR, S.140 ja
Federflechten NAH, S.160 nein
FengSchui Wissen KTP1, S.93; KTP2, S.159f nein
Feueralchimie (LiYao) Wissen Ars Armorum, S.116f. ja

G

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Gassenwissen Sozial KOD5, S.111f; DFR, S.141 ja
Gaukeln Fingerfertigkeit KOD5, S.112; DFR, S.142 ja
Geländelauf Bewegung KOD5, S.112; DFR, S.144 ja
Geomantie   KOM, S.55; PVE, S.54[A 3] (s.Wahrsagen)
Gerätekunde Wissen KOD5, S.113 ja
Geschäftssinn Sozial DFR, S.145 ja
Geschenke machen Sozial KTP1, S.94f; KTP2, S.160f nein
Glücksspiel Fingerfertigkeit KOD5, S.113f; DFR, S.146 ja
Gruppentanz NAH, S.160 nein
Gute Reflexe KOD5, S.97; DFR, S.117 ja

H

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Heilkunde Wissen KOD5, S.114; DFR, S.147 ja
Hören KOD5, S.99; DFR, S. 118 ja
HoJoJutsu (Fesseln) Fingerfertigkeit KTP2, S.161 nein

I

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
IaiJutsu (schnelles Schwertziehen) Kampf KTP1, S.95; KTP2, S.161f nein

J

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben

K

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Kalligraphie   B&R, S.89, KTP2, S.162 [A 4] nein
Kampf in Schlachreihe Kampf Ars Armorum, S.117 ja
Kampf in Vollrüstung Bewegung KOD5, S.115; DFR, S.150 ja
Kampf zu Kamel   PVE, S.54 nein
Kampfkunst Kampf Ars Armorum, S.8f. ja
Kanthanische Schrift[A 5] Wissen KTP2, S.162 nein
Kartenlegen GB 47, S. 6–7 nein
KarumiJutsu ("Spinnenklettern") (Spinnengang) Bewegung KTP1, S.95; KTP2, S.162 ja
Kenntnis der Fünf Klassiker Wissen KTP1, S.95; KTP2, S.162ff nein
KentoYobu (Kampfschrei)   KTP1, S.95 nein
KiDo (die Kunst des Kampfes) Kampf Ars Armorum, S.16f.; KTP1, S.95f; KTP2, S.164f ja
Klettern Bewegung KOD5, S.115f; DFR, S.154 ja
Kochen   GB 52, S.5 nein
Köpfen Kampf Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15 nein
KujKuri (Zeichensprache der NinYa) Wissen KTP1, S.96; KTP2, S.165 nein
KujNoIu (das Einschreiben der neun Zeichen)   KTP1, S.96 nein

L

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Landeskunde Wissen KOD5, S.116; DFR, S.157 ja
Lanzenstechen   B&R, S.90 nein
Laufen Bewegung KOD5, S.116f; DFR, S.157 ja
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 6]   KTP1, S.96f nein
Lesen von Geisterschrift[A 7] Wissen KTP2, S.165f nein
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 8]   KTP1, S.97 nein
Lesen von Zauberschrift Wissen KOD5, S.117; DFR, S.158 ja
LiYao (Feueralchimie) Wissen KTP1, S.97; KTP2, S.166f ja
Luftkampf   B&R, S.91 nein

M

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Malen/Zeichnen   B&R, S.91 nein
Moareiten Bewegung BUL, S.51 nein
Meditieren Körperbeherrschung KOD5, S.117f; DFR, S.159; RAW, S.88; KTP1, S.97f[A 9] ja
Menschenkenntnis Sozial KOD5, S.118; DFR, S.159 ja
Meucheln Kampf KOD5, S.118f; DFR, S.160 ja
MiChen (Anatomie der Schmerzpunkte)   KTP1, S.98. In KTP2 ist MiChen eine KiDo-Technik (S. 187). nein
Mumifizieren   PVE, S.54 nein
Musizieren Fingerfertigkeit KOD5, S.119; DFR, S.162 ja

N

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Nachtsicht KOD5, S.99; DFR, S.118 ja
Naturkunde Wissen KOD5, S.120; DFR, S.163 ja
Ndetade (Tätowieren) NAH, S.161 nein
NinJutsu (unbemerkte Bewegung) Bewegung Ars Armorum, S.117; KTP1, S.98; KTP2, S.167f ja
NiTo (Kampf mit zwei Schwertern) Kampf KTP2, S.168f nein

O

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Orakelkunst Wahrsagerei (steigern wie Wissensfertigkeiten) MYS5, S.22f; KOM, S.55f; KTP1, S.98f[A 10] ja
OriGaMi (Papierfalten)   GB 34, S.27 nein
Ornithomantie (Papierfalten) BUL, S.52 nein

P

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Pflanzenkunde Wissen KOD5, S.120; DFR, S.164 ja
Pyromantie   KOM, S.56; PVE, S.54[A 11] (s.Wahrsagen)

Q

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Quipu NAH, S.162 nein

R

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Raufen Kampf KOD5, S.97; DFR, S.164 ja
Raunen Wissen Ars Armorum, S.118 ja
Rechnen Wissen DFR, S.164 nein
Reiten Bewegung KOD5, S.120ff; DFR, S.164 ja
Reiterkampf Kampf KOD5, S.122 ja
Resistenz   KOD5, S.122; DFR, S.166 ja
Richtungssinn KOD5, S.97; DFR, S.119 ja
Riechen KOD5, S.99; DFR, S.119 beinhaltet jetzt auch Schmecken
Robustheit KOD5, S.97; DFR, S.119 ja
Runenwurf[A 12] WAE2, S.63f (s.Wahrsagen)

S

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Säbeltanz Bewegung GB 53, S.65 nein
Satteltanz Bewegung GB 53, S.63 nein
Scharfschießen Kampf KOD5, S.122f; DFR, S.168 ja
Schießkunst Kampf Ars Armorum, S.12f. ja
SchiyoKi
(Einsatz innerer Kraft zum Niederwerfen von Gegnern)
  KTP1, S.99; KTP2, S.169 nein
Schlachtruf NAH, S.162 nein
Schleichen Bewegung KOD5, S.123; DFR, S.170 ja
Schlittschuhlaufen Bewegung B&R, S.92, Smaskrifter, S.106 nein
Schlösser öffnen Fingerfertigkeit KOD5, S.123; DFR, S.171 ja
Schmecken KOD5, S.99;DFR, S.119 aufgegangen in Riechen
Schmerzen ertragen RAW5, S.83f; RAW, S.87 ja
Schmerzunempfindlichkeit KOD5, S.97f ja
Schreiben: Sprache Wissen KOD5, S.124; DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD ja
Schwerttanz Bewegung KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; ALB1, S.34; CUA nein
Schwimmen Bewegung KOD5, S.125f; DFR, S.173 ja
Sechster Sinn KOD5, S.100; DFR, S.119 ja
Sehen KOD5, S.100; DFR, S.120 ja
Seilkunst   KOD5, S.126; DFR, S.176 ja
Selbstkontrolle   RAW5, S.84 ja
Siebter Sinn NAH, S.162 nein
SoJutsu (Speerfechten) Kampf KTP2, S.172 ja
Speerfechten (SoJutsu) Kampf Ars Armorum, S.118 ja
Spinnengang (KarumiJutsu) Bewegung Ars Armorum, S.119 ja
Sprechen: Sprache Wissen KOD5, S.127; DFR, S.178 ja
Spucken KTP2, S.122 nein
Spurensuche Entdeckung KOD5, S.128f; DFR, S.180 ja
Srimara lenken Bewegung RAW, S. 89 nein
Stehlen Fingerfertigkeit KOD5, S.129; DFR, S.182 ja
Steinabreibungen machen Fingerfertigkeit KTP1, S.100; KTP2, S.172f nein
SuiJutsu (Schwimmtechniken) (Wasserkampf) Bewegung KTP2, S.173f ja

T

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
TaiTschi (Schattenboxen)   Ars Armorum, S.119; KTP1, S.100f; KTP2, S.174f ja
Tarnen Entdeckung KOD5, S.129f; DFR, S.187 ja
Tasten DFR, S.119 ja
Tauchen Bewegung KOD5, S.130; DFR, S.188 ja
Teezeremonie Sozial KTP1, S.101; KTP2, S.175f nein
Tegarenschuss Bewegung GB 53, S.64 nein
Tegarischer Ringkampf Bewegung GB 53, S.65 nein
Tempelgesang NAH, S.162 nein
Tempeltanz NAH, S.162 nein
Tierkunde Wissen KOD5, S.130; DFR, S.188 ja
Thaumagraphie Wissen MYS5 ja
Thaumalogie Wissen MYS5 ja
Trinken KOD5, S.98; DFR, S.188 ja
Trommelsprache Wissen BUL, S.52 nein

U

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Überleben Wissen KOD5, S.131; DFR, S.189 ja

V

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Verführen Sozial KOD5, S.131f; DFR, S.190 ja
Verhören Sozial KOD5, S.132; DFR, S.191 ja
Verstellen Sozial KOD5, S.133 ja

W

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Wachgabe KOD5, S.98; DFR, S.121 ja
Wagenlenken Bewegung KOD5, S.133f; DFR, S.193 ja
Wahrnehmung M4:Entdeckung KOD5, S.98f; DFR, S.194 ja
Wahrsagen Wahrsagerei (steigern wie Wissensfertigkeiten) MYS5, S.23 ja
Wahrsagekalender führen NAH, S.163 nein
Wasserkampf Bewegung Ars Armorum, S.119 ja

Y

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
YangScheng (Verlängerung des Lebens)   KTP1, S.101f; KTP2, S.176f nein
YubeChian (Stillhaltegriff) Fingerfertigkeit KTP1, S.102; KTP2, S.177 nein

Z

Fertigkeit Typ Quelle für M5 beschrieben
Zauberkunde Wissen KOD5, S.134; DFR, S.195 ja
Zaubern   KOD5, S.134; DFR, S.195 ja
Zunge verschlucken   KTP1, S.102 nein


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Alte Fertigkeiten

Hier finden sich die Fertigkeiten, die in der aktuellen Regeledition nicht mehr vorhanden sind und durch andere Fertigkeiten abgebildet werden. Einige Fertigkeiten sind ersatzlos weggefallen. Diese können bei Bedarf mit Prüfwürfen auf Attribute abgebildet werden, oder mit einer jeweils passenden anderen Fertigkeit.

Fertigkeit Typ Quelle Nachfolge-Fertigkeit
Augensalbe herstellen RAW, S.86 Zauberwerkstatt
Ballista bedienen Kampf DFR, S.132 Gerätekunde
Baukunde Entdeckung DFR, S.132 Fallen entdecken
Beschatten Sozial DFR, S.134 Gassenwissen
Bogenkampf zu Pferd Bewegung DFR, S.135 Reiterkampf
Dichten Wissen DFR, S.135; B&R, S.86[A 13]; PVE, S.54[A 14]; WAE2, S.62[A 15] Musizieren
Elefanten lenken Bewegung RAW, S. 87 Dickhäuter lenken
Erzählen Wissen DFR, S.137; PVE, S.54[A 16] Beredsamkeit
Fallen Bewegung B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik Akrobatik
Fallenstellen Fingerfertigkeit DFR, S.139 Fallenmechanik
Fangen Fingerfertigkeit DFR, S.140 Gaukeln
Fechten (tevarrischer Stil) Kampf DFR, S.141 Fechten
Geheimmechanismen öffnen Entdeckung DFR, S.143 Spurensuche, Fallenmechanik
Geheimzeichen Wissen DFR, S.143 Schreiben:Geheimzeichen
Giftmischen Wissen DFR, S.145 Kräuterkunde, Heilkunde
Heraldik   B&R, S.88 Landeskunde
Himmelskunde Wissen DFR, S.148 Naturkunde
Jonglieren Fingerfertigkeit B&R, S.89 Gaukeln
Kamelreiten Bewegung PVE, S.54 Reiten
Kampf in Dunkelheit Bewegung DFR, S.149 weggefallen
Kampf in Schlachtreihe Kampf DFR, S.150 weggefallen
Kampf vom Streitwagen Bewegung DFR, S.152 Balancieren
Kampf zu Elefant RAW, S. 87 weggefallen
Kampf zu Pferd Bewegung DFR, S.151 Reiterkampf
Kampf zu Srimara RAW, S. 87 weggefallen
Kampftaktik Sozial DFR, S.152 Anführen
Katapult bedienen   DFR, S.153 Gerätekunde
Körperbemalung RAW, S. 87 Zauberwerkstatt
Körperkontrolle RAW, S. 87 Selbstkontrolle
Kräuterkunde Wissen DFR, S.156 Pflanzenkunde
Kriegsbemalung RAW, S. 88 Zauber
Lesen von Zauberrunen WAE2, S.62 Schreiben:Waelska oder Dwarska (Fuþark)
Lippenlesen Entdeckung DFR, S.158 weggefallen
Natya Bewegung RAW, S. 88 weggefallen
Rudern Bewegung DFR, S.166 Bootfahren
Sagenkunde Wissen DFR, S.167 Zauberkunde, Landeskunde
Schätzen Wissen DFR, S.167 Geschäftssinn
Schauspielern Sozial DFR, S.168 Verstellen
Schiffsführung Sozial DFR, S.169 Anführen
Schießen vom Streitwagen Bewegung DFR, S.169 Balancieren
Schlangen beschwören RAW, S. 89 Zauberlied
Schlittenfahren Bewegung DFR, S.171 Wagenlenken
Seemannsgang Bewegung DFR, S.176 Balancieren
Skifahren Bewegung DFR, S.177 weggefallen
Springen Bewegung DFR, S.179 Geländelauf
Steuern Bewegung DFR, S.184 Bootfahren
Stimmen nachahmen Fingerfertigkeit DFR, S.185 Verstellen
Streitwagen lenken Bewegung DFR, S.185 Wagenlenken
Suchen Entdeckung DFR, S.186 Spurensuche
Tanzen Bewegung DFR, S.186 Etikette
Thaumatographie Wissen DFR, S.188 Thaumagraphie
Verbergen Entdeckung DFR, S.190 Tarnen
Verkleiden Sozial DFR, S.192 Verstellen
Werfen   DFR, S.208 Gaukeln
Wetterkunde Wissen B&R, S.94; WAE2, S.63 Naturkunde
Winden Bewegung DFR, S.194 Seilkunst, Gewandtheit
Zeichensprache Wissen DFR, S.195 Sprache:Zeichensprache

Anmerkungen

  1. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  2. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  3. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  4. in KTP Kanthanische Schrift
  5. siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
  6. siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
  7. siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
  8. siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
  9. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  10. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  11. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  12. Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
  13. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  14. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  15. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  16. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR

Quellen und Verweise