Geburt eines Abenteurers

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in Bearbeitung --Ca5ey 14:43, 6. Jun 2004 (CEST)

Basiseigenschaften

Siehe auch: DFR, S.26

Auswürfeln von

  • Stärke (St)
  • Geschicklichkeit (Gs)
  • Gewandheit (Gw)
  • Konstitution (Ko)
  • Intelligenz (In)
  • Zaubertalent (Zt)

nach folgendem Schema

  1. für jede Basiseigenschaft wird zweimal gewürfelt, wobei das höhere Ergebnis der beiden W%-Würfe genommen wird
  2. es wird nacheinander je zweimal mit W% gewürfelt, wobei das höhere Ergebnis frei auf eine beliebige Basiseigenschaft verteil werden darf
  3. es wird neunmal mit W% gewürfelt, die drei schlechtesten Ergebnisse gestrichen und die übrigen frei auf die Basiseigenschaften verteilt

Liegt die Eigenschaftssumme unter 350, so darf der Spieler erneut würfeln.

Abenteurertyp

Siehe auch: DFR, S.29

Abgeleitete Eigenschaften

Siehe auch: DFR, S.30

Schadensbonus        = St/20 + Gs/30 - 3
Ausdauerbonus        = Ko/10 + St/20 - 7
Bewegungsweite       = 4W3 + 16
Gnome:             B = 2W3+8
Halblinge:         B = 2W3+8
Zwerge:            B = 3W3+12
Aussehen             = W%
Körpergröße (Männer) = 2W20 + St/10 + 150 cm
Körpergröße (Frauen) = 2W20 + St/10 + 140 cm