Glossar: Unterschied zwischen den Versionen

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K (=D=)
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==A==
==A==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|ABW ||Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
| width="15%" | ABW
| width="85%" | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
|-
|-
|AEP ||Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
| width="15%" | AEP
| width="85%" | Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
|-
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|AnB ||Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
| width="15%" | AnB
| width="85%" | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
|-
|-
|AP ||Ausdauerpunkte
| width="15%" | AP
| width="85%" | Ausdauerpunkte
|-
|-
|Au ||Aussehen
| width="15%" | Au
| width="85%" | Aussehen
|}
|}


==B==
==B==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|B ||Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
| width="15%" | B
| width="85%" | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
|}
|}


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==E==
==E==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|EW ||Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.
| width="15%" | EW
| width="85%" | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.
|}
|}


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==G==
==G==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|GFP ||Gesamtfertigkeitspunkte
| width="15%" | GFP
| width="85%" | Gesamtfertigkeitspunkte
|-
|-
|GG ||Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen.
| width="15%" | GG
| width="85%" | Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen.
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|-
|Gs ||Geschicklichkeit
| width="15%" | Gs
| width="85%" | Geschicklichkeit
|-
|-
|GS ||Goldstücke
| width="15%" | GS
| width="85%" | Goldstücke
|-
|-
|Gw ||Gewandheit
| width="15%" | Gw
| width="85%" | Gewandheit
|}
|}


==H==
==H==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|Hä ||Händler
| width="15%" | Hä
| width="85%" | Händler
|}
|}


==I==
==I==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|In ||Intelligenz
| width="15%" | In
| width="85%" | Intelligenz
|}
|}


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==K==
==K==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|KEP ||Kampferfahrungspunkte
| width="15%" | KEP
| width="85%" | Kampferfahrungspunkte
|-
|-
|Ko ||Konstitution
| width="15%" | Ko
| width="85%" | Konstitution
|-
|-
|KS ||Kupferstücke
| width="15%" | KS
| width="85%" | Kupferstücke
|}
|}


==L==
==L==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|LP ||Lebenspunkte
| width="15%" | LP
| width="85%" | Lebenspunkte
|}
|}


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==P==
==P==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|pA ||Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
| width="15%" | pA
| width="85%" | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
|-
|-
|PP ||Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
| width="15%" | PP
| width="85%" | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
|-
|-
|PW ||Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.
| width="15%" | PW
| width="85%" | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.
|}
|}


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==S==
==S==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|Sb ||Selbstbeherrschung
| width="15%" | Sb
| width="85%" | Selbstbeherrschung
|-
|-
 
| width="15%" | SchB
| SchB
| width="85%" | Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit ''St/20 + Gs/30 - 3''.
| Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit ''St/20 + Gs/30 - 3''.
|-
|-
 
| width="15%" | SG
|SG ||Schicksalsgunst
| width="85%" | Schicksalsgunst
|-
|-
|Sö ||Die Charakterklasse Söldner.
| width="15%" |Sö
| width="85%" | Die Charakterklasse Söldner.
|-
|-
|SS ||Silberstücke
| width="15%" | SS
| width="85%" | Silberstücke
|-
|-
|St ||Stärke
| width="15%" | St
| width="85%" | Stärke
|}
|}


==T==
==T==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|TR ||Textilrüstung
| width="15%" | TR
| width="85%" | Textilrüstung
|}
|}


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==W==
==W==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|W ||Würfel
| width="15%" | W
| width="85%" | Würfel
|-
|-
|W20 ||Ein 20-seitiger Würfel.
| width="15%" | W20
| width="85%" | Ein 20-seitiger Würfel.
|-
|-
|Wk ||Willenskraft
| width="15%" | Wk
| width="85%" | Willenskraft
|-
|-
|WW ||Widerstandswurf
| width="15%" | WW
| width="85%" | Widerstandswurf
|}
|}


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==Z==
==Z==
{|
{|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"
|ZEP ||Zaubererfahrungspunkte
| width="15%" | ZEP
| width="85%" | Zaubererfahrungspunkte
|-
|-
|Zt ||Zaubertalent
| width="15%" | Zt
| width="85%" | Zaubertalent
|}
|}



Version vom 3. Juni 2004, 10:33 Uhr

Wie man sieht, ist das Glossar erst in der Entstehung. Interessant wird es denke ich, sobald genügend Content für eine Inter-Wiki-Verlinkung besteht. --Ca5ey 12:06, 2. Jun 2004 (CEST)

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


A

ABW Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
AEP Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
AnB Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
AP Ausdauerpunkte
Au Aussehen

B

B Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.

C

D

DFR Das Fantasy Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.

E

EW Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.

F

G

GFP Gesamtfertigkeitspunkte
GG Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen.
Gs Geschicklichkeit
GS Goldstücke
Gw Gewandheit

H

Händler

I

In Intelligenz

J

K

KEP Kampferfahrungspunkte
Ko Konstitution
KS Kupferstücke

L

LP Lebenspunkte

M

N

O

P

pA Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
PP Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
PW Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.

Q

R

S

Sb Selbstbeherrschung
SchB Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3.
SG Schicksalsgunst
Die Charakterklasse Söldner.
SS Silberstücke
St Stärke

T

TR Textilrüstung

U

V

W

W Würfel
W20 Ein 20-seitiger Würfel.
Wk Willenskraft
WW Widerstandswurf

X

Y

Z

ZEP Zaubererfahrungspunkte
Zt Zaubertalent



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