Glossar

Aus MIDGARD-Wiki
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A

ABW Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
AEP Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
Ahal Liebesfest der Asad.
Aladi Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.
Amenokal Titel der sechs Stammeskönige der Asad.
Amrar Unterführer der Asad.
AnB Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
AP Ausdauerpunkte
ARK Arkanum
Au Aussehen

B

B Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
Ba Spirituelle Seele nach meketischem Glauben.
B&R Barbarenwut und Ritterehre

C

D

DDD DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin.
De Derwisch
DFR Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.
Din Dhulahi Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman.
Dhulam Anhänger des Din Dhulahi.
Dsching Rangabzeichen der Asad.
Dt Deuter

E

EW Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.

F

Fi Fian

G

GFP Gesamtfertigkeitspunkte
GG Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen.
Gs Geschicklichkeit
GS Goldstücke
Gw Gewandheit

H

Händler

I

In Intelligenz

J

K

KEP Kampferfahrungspunkte
KOM Kompendium
Ko Konstitution
KR Mit einer Kettenrüstung verliert man -3 LP weniger bei einem schweren Treffer.
KS Kupferstücke

L

LP Lebenspunkte
LR Mit einer Lederrüstung verliert man -2 LP weniger bei einem schweren Treffer.

M

N

nL Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.

O

OR Ohne Rüstung ist die Bezeichnung für die niedrigste Rüstungsklasse.

P

pA Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
PP Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
PR Mit einer Plattenrüstung verliert man -4 LP weniger bei einem schweren Treffer.
PW Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.

Q

R

Ri Ritter
RR Mit einer Ritterrüstung verliert man -6 LP weniger bei einem schweren Treffer.

S

Sa Saddhu
Sb Selbstbeherrschung
SchB Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3.
SG Schicksalsgunst
Die Charakterklasse Söldner.
Sr Srikumara
SS Silberstücke
St Stärke

T

TBe Totenbeschwörer
Th Thaumaturg
Tm Tiermeister
To Todeswirker
Tr Trickser
TR Mit einer Textilrüstung verliert man -1 LP bei einem schweren Treffer weniger.
Tt Tempeltämzerin

U

V

VFSF Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele
vL Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
VR Mit einer Vollrüstung verliert man -5 LP weniger bei einem schweren Treffer.

W

W Würfel
W6 Ein 6-seitiger Würfel.
W20 Ein 20-seitiger Würfel.
W% Ein 100-seitiger Würfel.
Wa Waldläufer
WHx Weißer Hexer
Wk Willenskraft
WW: Widerstandswurf

X

Y

Z

Z Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
ZAU Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
ZauB Zauberbonus
ZEP Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.
ZKÄM Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.
Zt Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.



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