Praxispunkt

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Ein Abenteurer erhält die Chance auf einen Praxispunkt (PP) für allgemeine Fertigkeiten durch die erfolgreiche Anwendung der entsprechenden Fertigkeit. Für Abwehr, Zaubern, Resistenz und Waffenfertigkeiten verdient man sich einen Praxispunkt durch einen kritischen Erfolg.

Praxispunkte können ähnlich wie Erfahrungspunkte zum Verbessern der eigenen Fähigkeiten genutzt werden. Im Gegensatz zu Erfahrungspunkten, sind Praxispunkte allerdings immer fertigkeitsgebunden, d.h. man kann einen PP für z.B. Abwehr nur zum Verbessern der Abwehr verwenden.

Beim Steigern der Fertigkeit wird ein PP in Fähigkeitspunkte umgewandelt.

Quellen und Verweise

DFR, Seite 274, 278, 284