Publikation:Ein Geist in Nöten: Unterschied zwischen den Versionen
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Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in [[Rawindra]] auch die besonderen Reize einer hochentwickelten Religion kennenlernen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin [[Kalaratri]] zu trotzen. | Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in [[Rawindra]] auch die besonderen Reize einer hochentwickelten Religion kennenlernen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin [[Kalaratri]] zu trotzen. | ||
''Dieses Heft enthält zwei Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.''|Klappentext [[Ein Geist in Nöten | ''Dieses Heft enthält zwei Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.''|Klappentext [[Publikation:Ein Geist in Nöten|Ein Geist in Nöten]]}} | ||
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2016, 18:18 Uhr
Ein Geist in Nöten | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Thomas Kreutz, Ludger Fischer, Isolde Popp, Harald Popp |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Hank Wolf |
Illustrationen: | Werner Öckl |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Werner Öckl |
Grade: | 4–6 (alte Skala) |
Land: | Rawindra, Serendib |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 80 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-71-1 |
Artikelnummer: | 7311G |
Einband: | 210mm×280mm, Softcover, 2 Klammer-Rückstichheftung |
Erscheinungsdatum: | 1996 |
Enthaltene Werke: | Ein Geist in Nöten; Der verschwundene Saddhu |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Der Abenteuerband Ein Geist in Nöten enthält das gleichnamige Abenteuer von Thomas Kreutz und Ludger Fischer sowie das Abenteuer Der verschwundene Saddhu von Isolde Popp und Harald Popp. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.
Klappentext
„Groß ist die Zauberkraft der Königin Radamalona, denn hinter ihr steht eine ununterbrochene Reihe von Ahnengeistern, die selbst zu Lebzeiten Meister der Hexenkunst waren. In jüngster Zeit plagen jedoch Alpträume die Herrscherin der wilden Akimba: dem Geist einer Ahnin droht die Vernichtung, und der Königin eine Schwächung ihrer Macht. Und das Grab dieser Vorfahrin befindet sich fern von Serendib in den Tiefen des rawindischen Dschungels! Sind Sie Manns genug, sich mit den Intrigen an Radamalonas Hof, mit störrischen Kühen, frommen Pilgerscharen und mörderischen Fanatikern herumzuschlagen, nur um aus einer halbvergessenen Ruinenstadt ein paar Knochen zu bergen? Der Dank Radamalonas ist Ihnen gewiß.
Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in Rawindra auch die besonderen Reize einer hochentwickelten Religion kennenlernen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin Kalaratri zu trotzen.
Dieses Heft enthält zwei Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.“– Quelle: Klappentext Ein Geist in Nöten