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  • ===Die Gämsenhaube - Ein schamanistisches Artefakt===
    1 KB (134 Wörter) - 12:15, 16. Jan. 2009
  • …dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes.
    2 KB (278 Wörter) - 16:32, 17. Aug. 2008
  • Ein '''Thaumagral''' ist ein besonderes magisches Artefakt im Eigentum eines Zauberers. Das Thaumagral ist persönlich für den Zauber
    1 KB (196 Wörter) - 21:42, 22. Jan. 2017
  • !Artefakt
    1 KB (185 Wörter) - 15:02, 27. Jul. 2009
  • …dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes.
    2 KB (280 Wörter) - 14:38, 7. Aug. 2008
  • …Studierstuben, denn eine abtrünnige [[Magier]]in hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde [[Pengannion|Bergland]] von [[Clanngadarn]] ab
    2 KB (266 Wörter) - 16:38, 27. Jan. 2009
  • 1 KB (204 Wörter) - 19:45, 28. Nov. 2016
  • …menschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Re …n'' gestohlen. Bei dieser Krone handelt es sich um ein mächtiges magisches Artefakt, dass zum Zähmen der rawindischen Riesenechsen eingesetzt wird. Einst konn
    4 KB (598 Wörter) - 00:08, 2. Aug. 2016
  • …in eine vergessene Kolonie der [[Dunkelzwerg]]e einzudringen und dort ein Artefakt aus dem [[Krieg der Magier]] zu finden. Keine Sorge, Sie werden von den fä
    2 KB (362 Wörter) - 12:07, 21. Jan. 2009
  • …menschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Re
    3 KB (428 Wörter) - 11:10, 21. Jan. 2009
  • …Studierstuben, denn eine abtrünnige [[Magier]]in hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde [[Pengannion|Bergland]] von [[Clanngadarn]] ab
    3 KB (388 Wörter) - 13:52, 26. Sep. 2008
  • …in eine vergessene Kolonie der [[Dunkelzwerg]]e einzudringen und dort ein Artefakt aus dem [[Krieg der Magier]] zu finden. Keine Sorge, Sie werden von den fä
    3 KB (453 Wörter) - 12:09, 21. Jan. 2009
  • &hellip;3. Kategorie: Magisches Artefakt<br>
    2 KB (261 Wörter) - 10:55, 27. Okt. 2009
  • …enmenschen in die Tiefen des Urwaldes zurücktreiben. Heute erleichtert das Artefakt den Fürsten von Ranabar, die wilden Riesenechsen des Landes zu zähmen und
    3 KB (437 Wörter) - 19:56, 30. Jun. 2009
  • &hellip;enthält die ersten drei Plätze des Artefakt Wettbewerbs
    3 KB (308 Wörter) - 00:51, 27. Okt. 2009
  • …llt. Diese magische ''Kalebasse'' ist ein mächtiges, magisches [[Artefakte|Artefakt]] von der [[PengLei|Insel der Unsterblichkeit]] und wurde ihm von [[XiWangM
    4 KB (636 Wörter) - 20:57, 14. Aug. 2008
  • …chen. Durch einen Jungen gelangen die Abenteurer zu der Stelle, an der das Artefakt selbst gefunden wurde. Der Fundort befindet sich in den Steilklippen zwisch
    4 KB (462 Wörter) - 20:23, 28. Dez. 2016
  • …dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes.
    4 KB (569 Wörter) - 22:27, 9. Jun. 2009
  • …isches Siegel oder einen [[Runenstab]] wirken. Der Thaumaturg bereitet das Artefakt in seinem Labor vor und muss den Zauber zum gewünschten Zeitpunkt nur noch
    23 KB (3.308 Wörter) - 19:33, 8. Apr. 2019
  • …en werden muß bzw. ein neues geschaffen wird, so wird der Stein nur an das Artefakt gehalten und der Zauber &#8222;ÜBERTRAGUNG&#8220; angewandt. …unktion aufnehmen. Der Zauber muß auch angewandt werden, wenn in ein neues Artefakt ein aufgeladener Seelenstein eingesetzt wird. Erst nach dem Zauber beginnt
    39 KB (5.883 Wörter) - 11:59, 23. Aug. 2008

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