Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Regeln]] [[Kategorie:Zauber]] [[Kategorie:Liste]]
[[Zauber]] sind eine Form der [[Magie]], die im Gegensatz zur Thaumaturgie vom [[Zauberer]] beim [[Zaubern|zaubern]] selbst ausgeführt wird. Für [[:Kategorie:Materieller Zauber|materielle Zauber]] werden [[Zaubermaterialien]] verwendet.


== Offizielle Zauber ==
Ein Zauber richtet sich entweder gegen den ''Geist'' seines Ziel, gegen den ''Körper'' seines Ziels oder gegen die ''Umgebung''. Ein Zauber, der sich gegen Geist oder Körper richtet, verzaubert Wesen direkt. Der Zauber muss die [[Resistenz]] des Wesens überwinden, falls das Wesen nicht freiwillig verzaubert werden möchte. Richtet sich ein Zauber gegen die Umgebung, beeinflusst er hingegen die unbelebte Welt: Dadurch kann ein magisches Projektil (z. B. ein [[Zauber:Frostball|Frostball]]) abgeschossen werden, aber auch ein Gegenstand verzaubert werden (z. B. durch den Zauber [[Zauber:Rost|Rost]]).
===A===
* [[Zauber:Abu es-Samum|Abu es-Samum]], Zaubertanz, [[Stufe]] 6
* [[Zauber:Ahnengeist beschwören|Ahnengeist beschwören]], Materieller Zauber, [[Stufe]] 3
* [[Zauber:Ahuatls Sturm|Ahuatls Sturm]], Zaubertanz, [[Stufe]] 6
* [[Zauber:Ain es-Samum|Ain es-Samum]], Zaubertanz, [[Stufe]] 4
* [[Zauber:Akbar fil-Ghadban|Akbar fil-Ghadban]], Zaubertanz, [[Stufe]] 2
* [[Zauber:Al-Ghussat|Al-Ghussat]], Zaubertanz, [[Stufe]] 4
* [[Zauber:Allheilung|Allheilung]], Gestenzauber, [[Stufe]] 5, [[Arkanum]] S.85
* [[Zauber:Angst|Angst]], Wortzauber, [[Stufe]] 1, [[Arkanum]] S.85
* [[Zauber:Anziehen|Anziehen]], Wortzauber, [[Stufe]] 1, [[Arkanum]] S.86
* [[Zauber:Auflösung|Auflösung]], Gestenzauber, [[Stufe]] 6, [[Arkanum]] S.87
* [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]], Wortzauber, [[Stufe]] 2, [[Arkanum]] S.87
* [[Zauber:Austreibung des Guten|Austreibung des Guten]], Wortzauber, [[Stufe]] 2
* [[Zauber:Automat schaffen|Automat schaffen]], Gestenzauber, [[Stufe]] 5


===B===
Jeder Zauber hat eine [[Zauberstufe|Stufe]], die seine Mächtigkeit angibt. Außerdem hat jeder Zauber gewisse magietheoretische Eigenschaften: den ''Ursprung'', das ''Agens'' und das ''Reagens''. Diese Hintergründe sind für die Anwendung der Magie nicht zwingend notwendig zu kennen, werden aber von wissenschaftlich orientierten Zauberern wie [[Magier]]n und [[Thaumaturg]]en erforscht.
* [[Zauber:Ballbalance|Ballbalance]], Materieller Zauber, [[Stufe]] 1
Der Ursprung gibt an, aus welcher Quelle der Zauber auf die Welt Midgard gelangt ist. Das Agens und das Reagens geben an, welche Elemente der Zauber als Quelle und Ziel nutzt.
* [[Blüte von geheimnisvoller Einzigartigkeit]], Zaubertänze


===F===
[[Kategorie:Zauber]]
* [[Zauber:Feuerkugel|Feuerkugel]], Gestenzauber, [[Stufe]] 2, [[Arkanum]] S.118
===P===
* [[Zauber:Pflanzenmann|Pflanzenmann]], Materieller Zauber, [[Stufe]] 4, [[Arkanum]] S.153
 
===S===
* [[Zauber:Stille|Stille]], Materieller Zauber, [[Stufe]] 2, [[Arkanum]] S.166
 
== Eigenkreationen ==
* [[Zauber:Mutation|Mutation]] Verwandlung, Schwarze Magie, [[Stufe]] 6
* [[Zauber:Verschmelzung|Verschmelzung]] Verwandlung, Schwarze Magie, [[Stufe]] G
* [[Zauber:Zauberformeln ohne Sinn|Zauberformeln ohne Sinn]] sind Zauber der [[Stufe]] 0, kosten 0 AP, die [[Zauberdauer]] beträgt 1sec, der Rest ist Zufall. Viel Spaß damit!
 
 
Für einige Zauber werden [[Zaubermaterialien]] verwendet.

Aktuelle Version vom 2. März 2016, 00:19 Uhr

Zauber sind eine Form der Magie, die im Gegensatz zur Thaumaturgie vom Zauberer beim zaubern selbst ausgeführt wird. Für materielle Zauber werden Zaubermaterialien verwendet.

Ein Zauber richtet sich entweder gegen den Geist seines Ziel, gegen den Körper seines Ziels oder gegen die Umgebung. Ein Zauber, der sich gegen Geist oder Körper richtet, verzaubert Wesen direkt. Der Zauber muss die Resistenz des Wesens überwinden, falls das Wesen nicht freiwillig verzaubert werden möchte. Richtet sich ein Zauber gegen die Umgebung, beeinflusst er hingegen die unbelebte Welt: Dadurch kann ein magisches Projektil (z. B. ein Frostball) abgeschossen werden, aber auch ein Gegenstand verzaubert werden (z. B. durch den Zauber Rost).

Jeder Zauber hat eine Stufe, die seine Mächtigkeit angibt. Außerdem hat jeder Zauber gewisse magietheoretische Eigenschaften: den Ursprung, das Agens und das Reagens. Diese Hintergründe sind für die Anwendung der Magie nicht zwingend notwendig zu kennen, werden aber von wissenschaftlich orientierten Zauberern wie Magiern und Thaumaturgen erforscht. Der Ursprung gibt an, aus welcher Quelle der Zauber auf die Welt Midgard gelangt ist. Das Agens und das Reagens geben an, welche Elemente der Zauber als Quelle und Ziel nutzt.