Zauber:Binden von Elementaren: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauber '''Binden von Elementaren''' bindet ein dominiertes [[Elementarwesen]] für ein Jahr und einen Tag an seinen [[Beschwörer]]. Während dieser Zeit steht der Elementar unter dessen Kontrolle. Der Elementar wehrt sich nicht seiner [[Resistenz]] gegen den Versuch, sondern mit einem Willensduell. Gewinnt der Elementar das Willensduell, entführt er seinerseits den Beschwörer in die Heimatwelt des Elementars.
Der Zauber '''Binden von Elementaren''' bindet ein dominiertes [[Elementarwesen]] für ein Jahr und einen Tag an seinen [[Beschwörer]]. Während dieser Zeit steht der Elementar unter dessen Kontrolle. Der Elementar wehrt sich nicht seiner [[Resistenz]] gegen den Versuch, sondern mit einem Willensduell. Gewinnt der Elementar das Willensduell, entführt er seinerseits den Beschwörer in die Heimatwelt des Elementars.


[[Kategorie:Geistesmagie|Binden von Dämonen]]
Gewinnt hingegen der Beschwörer, muss der Elementar drei Befehle von ihm ausführen. Diese sind normalerweise weitreichend und langfristig formuliert, z. B. "Beschütze mich dauerhaft vor Angriffen auf meine Person." Gelingt es einem Elementar, alle Aufträge abzuschließen, ist er vorzeitig frei, sonst nach einem Jahr und einem Tag. Ein freier Elementar kann freiwillig weiter seinem Beschwörer dienen, wenn es ihm günstig erscheint.
[[Kategorie:Dämonischer Zauber|Binden von Dämonen]]
 
[[Kategorie:Beschwörung|Binden von Dämonen]]
[[Kategorie:Geistesmagie|Binden von Elementaren]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 3|Binden von Dämonen]]
[[Kategorie:Dämonischer Zauber|Binden von Elementaren]]
[[Kategorie:Beschwörung|Binden von Elementaren]]
[[Kategorie:Zauber der Großen Magie|Binden von Elementaren]]

Version vom 11. Dezember 2016, 01:25 Uhr

Beherrschen » Magan Wasser

Der Zauber Binden von Elementaren bindet ein dominiertes Elementarwesen für ein Jahr und einen Tag an seinen Beschwörer. Während dieser Zeit steht der Elementar unter dessen Kontrolle. Der Elementar wehrt sich nicht seiner Resistenz gegen den Versuch, sondern mit einem Willensduell. Gewinnt der Elementar das Willensduell, entführt er seinerseits den Beschwörer in die Heimatwelt des Elementars.

Gewinnt hingegen der Beschwörer, muss der Elementar drei Befehle von ihm ausführen. Diese sind normalerweise weitreichend und langfristig formuliert, z. B. "Beschütze mich dauerhaft vor Angriffen auf meine Person." Gelingt es einem Elementar, alle Aufträge abzuschließen, ist er vorzeitig frei, sonst nach einem Jahr und einem Tag. Ein freier Elementar kann freiwillig weiter seinem Beschwörer dienen, wenn es ihm günstig erscheint.