Gift

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Gift ist in unterschiedlichen Intensitäten weit verbreitet auf Midgard. Es kann sich hierbei um harmloses Gift halten, bis hin zu sofort tödlichem Gift. Man kann durch Hautkontakt (z. B. Pflanzengifte), Schlucken (z. B. Lebensmittelvergiftung), Einatmen (z. B. Sporen von giftigen Pilzen) oder durch eine offene Wunde (z. B. vergiftete Waffen, Insektenstiche) mit dem Gift in Berührung kommen. Es gibt auf Midgard zahlreiche giftige Tiere und Pflanzen, deren Gifte unterschiedlich lange bis zur Entfaltung der Wirkung brauchen.

Durch die Fertigkeit Alchimie können verschiedenste Gifte hergestellt werden. Mit diesen kann man dann die Geschosse von Fernkampfwaffen (Blasrohr, Bogen oder Armbrüste) noch effektiver machen. Auch Nahkampfwaffen können so längerfristigen Schaden anrichten. Bei Orcs ist es eine sehr beliebte Art, die Waffen zu verunreinigen, indem sie mit Kot oder Unrat eingeschmiert werden.

Alle Lebewesen haben eine natürliche Gifttoleranz, die abhängig ist von der Konstitution. Heilkunde kann helfen, Vergiftungen zu erkennen und möglicherweise zu heilen.

Gift und Magie

Es gibt einige Zauber, die eine giftige Wirkung haben oder verhindern.

Mit dem Zauber Bannen von Gift kann die Wirkung eines Giftes vorzeitig aufgehoben werden, mit Entgiften können vergiftete Speisen und Getränke genießbar gemacht werden.

Der Zauber Todeshauch erzeugt ein Kontaktgift. Mit dem Zauber Schlangenbiss kann der Biss eines Wesens zu einer gefährlichen Waffe werden, mit Vergiften kann man Opfer aus der Entfernung vergiften und mittels Giftklinge kann eine Waffe magisch vergiftet werden.

Samielsgleiß

Samielsgleiß sieht ähnlich aus wie Gartenpetersilie. Eine Stunde nach dem Verzehr führt es zu Brennen in Mund und Rachen, Erbrechen und Magenkrämpfen und Verlust von Lebens- und Ausdauerpunkten.

Quellen und Verweise

Literatur