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	<title>MIDGARD-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Karl-Georg_M%C3%BCller&amp;diff=47742</id>
		<title>Karl-Georg Müller</title>
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		<updated>2009-10-30T17:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Publikationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), bei MIDGARD auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039; oder &#039;&#039;Agadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s von [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Von Herbst 2008 bis Sommer 2009 leitete er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden. Das Projekt wird fortgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
* Tempo! Tempo! (Kurzgeschichte in &#039;&#039;In den Gassen von Saramee&#039;&#039;), ISBN 3-936742-74-X&lt;br /&gt;
* Schwarze Schmetterlinge (Kurzgeschichte in &#039;&#039;Schattenversuchungen&#039;&#039;), ISBN 3-940235-41-5&lt;br /&gt;
* Die Herrin der Dornen, ISBN 3-940235-80-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller http://www.karl-georgmüller.de/&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de (zur Zeit offline)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=47478</id>
		<title>Erainn</title>
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		<updated>2009-10-10T14:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Berühmte Erainnachta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Erainn_ddd_color.jpg|right|thumb|200px|Dank der freundlichen Genehmigung des [[DDD Verlag]]s hier die Erainn Karte in Farbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land [[Erainn]] (gesprochen &#039;&#039;E-ra-inn&#039;&#039;) liegt im Südwesten von [[Vesternesse]] und hat sein kulturelles und spirituelles Zentrum in [[Teámhair]]. Erainn hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Alba]] und [[Chryseia]]. Im Süden bildet der [[Golf der Blauen Wellen]] eine natürliche Landesgrenze, im Westen das [[Meer der Roten Sonne]]. Der nordwestliche Teil Erainns wurde von Twyneddin erobert und ist Teil des unabhängigen Landes [[Ywerddon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], Seite 86&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
In Erainn leben 3 Bevölkerungsgruppen, die gemeinsam als das &#039;&#039;Volk der Schlange&#039;&#039; bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
Das [[Elf]]envolk der [[Coraniaid]], normale [[Mensch]]en und die halbmenschlichen [[Ó Tóthail Nathrach]] als die &#039;&#039;Kinder des Volkes der Schlange&#039;&#039;. In ganz Erainn gibt es nur sehr wenige [[Coraniaid]], die [[Ó Tóthail Nathrach]] stellen den größten Anteil in der Bevölkerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Bevölkerungsgruppe Erainns sind die [[Mensch]]en. In ihrer Wesensart unterscheiden sie sich kaum von den [[Ó Tóthail Nathrach]]. Sie lieben das Leben und feiern gerne. Sie sind im Grunde friedfertig, auch wenn ein stark entwickeltes Ehrgefühl sie manchmal übereilt in Auseinandersetzungen stürzen läßt. Sie streben nach einem geschlossenen Weltbild und neigen dazu, Dinge unnötig zu komplizieren. Diese Tendenz spiegelt sich in Gesetzen wie auch in den verschlungenen Ornamenten wieder, die die erainnische Kunst beherrschen.&lt;br /&gt;
Im Süden Erainns im &#039;&#039;Fearann Ruadh&#039;&#039; ist noch der Einschlag der Exilbewohner [[Nahuatlan]]s stark verbreitet. In der gleichen Gegend gibt es noch [[Ffomor]]-Ureinwohner in kleinen Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weit verbreitete [[Sprachen|Sprache]] ist &#039;&#039;[[Erainnisch]]&#039;&#039; (&#039;&#039;Bearla Tóthail&#039;&#039;), der Adel spricht &#039;&#039;[[Hochcoraniaid]]&#039;&#039;. Die Minderheiten im Süden sprechen Ffomorisch und Huatlantisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
;Vor Äonen : Nachdem die ersten [[Alfar]] das Unrecht des [[Anarch|Anarchen]] erkannt haben, ziehen sie sich, zum [[Coraniaid|Bund der Gerechten]] zusammengeschlossen in den Westen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039;, dem heutigen &#039;&#039;Erainn&#039;&#039;, zurück.&lt;br /&gt;
;In grauer Vorzeit : Durch den zweiten [[Kataklysmus]] zerreißt die Landbrücke von [[Vesternesse]] nach [[Waeland]], und die [[Coraniaid|Coraniaid-Reiche]] im hohen Norden geraten in Vergessenheit. Auch die Reiche in [[Vesternesse]] werden bis auf Cuasadaím, das der Legende nach im Corran gelegen ist und unter der Herrschaft Hochkönig Amhaíns steht, restlos ausgelöscht. Die letzten [[Coraniaid]] &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; fliehen nach [[Emhain Abhlach]]. Sie werden bis zu den Pforten ihrer neuen Welt von ihren Verbündeten begleitet, die sch anschließend im Nordwesten &#039;&#039;Erainns&#039;&#039; niederlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vor sehr langer Zeit : Während die Eradórier (eines der Urvölker &#039;&#039;Erainns&#039;&#039;) sich die hohe Kulturstufe des Elfenvolkes erhalten, verfallen die Twyneddin erneut der Barberei (die Ursache für diese Entwicklung wird zum einen bereits im zweiten [[Kataklysmus]], zum anderen aber auch im 1. [[Riesenkrieg]] gesehen). Durch die Klimaveränderung im Norden kommt es zu einer erneuten Völkerwanderung, welche sich aber gegen [[Zeitgeschichte|2000 nL]] wieder beruhigt und die Barbarenreiche [[Vesternesse]]s in voller Blüte erstrahlen lässt. &amp;lt;br&amp;gt;Durch den Machthunger der Druidenkönige wird auch das letzte Reich der [[Coraniaid]] zerstört, wodurch seine Bewohner nun endgültig nach [[Emhain Abhlach]] verschwinden.&lt;br /&gt;
; Bis 0 nL : [[Twynedd]]in teilen sich in einzelne Stämme auf, die Derwendwyn verschlägt es dabei nach [[Erainn]]. Das Volk der Eradórier ist inzwischen fast völlig ausgerottet und nichtmenschliche Völker wie die Kentauren herrschen über das Land.&lt;br /&gt;
; Ab 0 nL : Derwendwyn breiten sich im ganzen Land aus. Es kommt langsam zur Volksvermischung.&lt;br /&gt;
; Ab 800 nL : Durch das errichten valianischer Stützpunkte werden die [[Ffomor]] zum Rückzug in die kargen Lande von Fearann Ruadh gezwungen.&lt;br /&gt;
; 1050 nL : Valianer errichten Ardêru zwischen Runan und [[Tuarisc]]. Einige Bewohner [[Chryseia]]s, [[Valian]]s und der [[Küstenstaaten]] wandern nach &#039;&#039;Erainn&#039;&#039; ein. Das Land außerhalb der Provinz bleibt unberührt.&lt;br /&gt;
; Um 1200 nL : Derwendwyn erhalten die Erlaubnis in Ardêru anzusiedeln.&lt;br /&gt;
; Um 1480 nL : Unter Hochkönig Maolyn Mor ap Don wird Eradóreth völlig verwüstet. Die Twyneddin wenden sich anschließend den Dûnatha und den Valianern zu.&lt;br /&gt;
; 1560 nL : Die [[Coraniaid]] kehren nach &#039;&#039;Midgard&#039;&#039; zurück und verteidigen ihr altes Reich.&lt;br /&gt;
; Ab 1600 nL : Den rund 3000 verbliebenen [[Coraniaid]] ist der Weg nach [[Emhain Abhlach]] nun entgültig versperrt. Sie siedeln in der Gegend des heutigen [[Teámhair]] und breiten sich im Laufe der Jahrhunderte in der gesammten Umgebung aus. Durch die ausgesprochene Langlebigkeit des Elfenvolkes, übr dieses einen großen Einfluss auf die erainnische Bevölkerung aus, so dass heute beinahe jeder Erainner wenigstens eine Hand voll elfischer Verwandte vorweisen kann.&lt;br /&gt;
; Nach 1825 nL : Ins Exil geflüchtete Huatlani flüchten sich ins Fearann Ruadh und vermischen sich zum Teil mit den dort lebenden [[Ffomor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Zeitgeschichte]] finden sich noch weitere Ereignisse und eventuelle Verbindungen zu anderen, weltlich relevanten Vorkommnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Männer und Frauen===&lt;br /&gt;
In der erainnischen Gesellschaft und vor Gericht sind Männer und Frauen (zumindest theoretisch) gleichberechtigt (aber nicht gleich). &lt;br /&gt;
Es gibt kaum ein Land in dem Frauen sich so frei bewegen können wie in Erainn, und niemand würde es wagen die Fähigkeiten einer Beamtin oder Handwerkerin anzuzweifeln, nur weil diese Berufswahl weniger typisch für eine Frau ist. Im Gegenteil: Einige Lebenswege stehen sogar nur Frauen offen (z.B. der der [[Ban Uidéas|Weisen Frau]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtssprechung===&lt;br /&gt;
Das Gesetz ist weniger auf das Bestrafen des Täters, sondern mehr auf die Entschädigung der Opfer (oder deren Angehörige) aus. Es ist nicht niedergeschrieben sondern wird mündlich, in Form von Richtlinien und ethischem Taktgefühl, weitergegeben. Einige besonders wichtige Grundsätze sind jedoch vorgeschrieben, zum Beispiel: jede Straftat ist fünffach (Verbrechen der Hand durch Verwunden oder Bestehlen eines Mitbürgers; Verbrechen des Fußes durch das Treten und Bewegen beim Begehen einer Straftat; Verbrechen der Zunge Spotten, Verleugnen und ablegen falscher Zeugnisse; Verbrechen des Mundes durch den Verzehr gestohlener Nahrung; Verbrechen des Auges durch tatenloses zusehen beim Begehen einer Tat). Des Weiteren wird im Gesetz die absolute Unantastbarkeit der [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]], der [[Coraniaid]] und der Daoindana (´&amp;quot;Die Begabten&amp;quot;; ein Synonym für erainnische [[Barde|Barden]], Gelehrte, [[Zauberer]] und Handwerker, die sich als besonders talentiert und gewinnbringend erwiesen haben) festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ausschlaggebend für das Recht in Erainn ist jedoch die Tatsache, das hier offen anerkannt wird, dass Menschen vor dem Gesetz nicht gleich sind. Während für den Totschlag eines einfachen Bauern den Täter beispielsweise nur 25 Kühe (etwa 3000 GS) kostet, muss er für die Tötung eines Ehrenträgers 50 Kühe abtreten. Verbrechen an einem Kind werden mit einer halb so hohen Strafe vergolten wie eine Tat an einem der Elternteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich (es gibt Ausnahmen, die weiter unten beschrieben werden) hat jeder Mann und jede Frau das Recht, beliebig viele Ehepartner zu haben, solange dies seine finanziellen Mittel nicht übersteigt, und Gruppenehen oder eheähnliche Gemeinschaften sind Alltag in Erainn (Die typische erainnische Ehe wird Saorcéile, daher freie Partnerschaft gennant. Sie fordert von den beiden Partnern weder Bindung an einen einzelnen Partner, noch die Besitzteilung mit diesem). Dennoch gibt es auch hier Ausnahmen: Die Lamuin ist beispielsweise unauflöslich und fordert die Besitzteilung unter den Ehepartnern. Obwohl hier keine weitere Heirat möglich ist, wird jedoch keiner der Eheleute an die Monogamie gebunden (diese Form der Ehe findet besonders häufig zwischen reichen Kaufleuten und Fürstenhäusern statt, da dadurch ein dauerhaftes Bündnis beider Familien, sowie finanzielle Absicherung für beide erwirkt werden kann). Die dritte (und gleichzeitig seltenste) Form der erainnischen Ehe, die vor allem im Osten(der an [[Alba]] angrenzt) praktiziert wird, ist die Posadh, welche sowohl Besitzteilung als auch Treue von den Eheleuten verlangt. Diese patriachalische Variante der Ehe wird jedoch von den meisten Erainnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erbrecht bedeutet dies, das die Weitergabe von Wertgütern immer über die weibliche Linie erfolgt, da der Vater eines Kindes nur in den seltensten Fällen eindeutig bestimmt werden kann. In Erainn wird nach der Altersreihenfolge geerbt, d.h. das älteste Kind (egal ob männlich oder weiblich) wählt sein Erbe zuerst aus (natürlich wird das Erbgut in etwa gleichmäßig verteilt). Ein Großteil des Besitzes der Eltern ist jedoch nicht vererbbar, z.B. das Land (das ja der Sippe gehört), wird einem Bürger nur über seine Lebensdauer verliehen. Das Erben von Ämtern ist möglich, sofern dieses zu Lebzeiten vom jeweiligen Elternteil (im Einverständnis mit der Sippe) beschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
[[Bild:Eadaigh.png|thumb|right||Typischer Eadaigh]]&lt;br /&gt;
Bei der Kleiderwahl bevorzugen die Erainner besonders helle und leuchtende Farben, z.B. verschiedene grün und blautöne. Es wird besonders auf die Harmonie zwischen den Farben geachtet.&lt;br /&gt;
Das typische Kleidungsstück des Volkes der Schlange (für beide Geschlechter) ist der &#039;&#039;Eadaigh&#039;&#039;, eine knielange Tunika mit langen Ärmeln. Normalerweise wird diese mit einer Kordel (meistens bunt) oder einem Gürtel zusammengehalten. Dazu werden für gewöhnlich noch ein Umhang (mit einer Fibel befestigt), und eine enganliegende Hose getragen. Bei warmem Wetter verzichtet aber der ein oder andere Erainner auf diese Tracht (und trägt nur die Tunika).&lt;br /&gt;
Die Stoffwahl richtet sich neben dem Stand auch nach der Jahreszeit. Während im Winter vor allem Wolle getragen wird, findet in den wärmeren Jahreszeiten eher der Leinenstoff Verwendung. Seltener werden auch Felle und Leder verwendet. &lt;br /&gt;
An den Füßen tragen die Einheimischen je nach Lage lediglich ein paar luftige Sandalen bzw. wadenlange Stiefel, ein Großteil der Bevölkerung verzichtet im Alltag aber ganz auf Schuhwerk und gehen einfach Barfuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Adelige ersetzen den Eadaigh durch ein leichtes, in der Regel kurzärmliges Hemd und sind, besonders in großen Handelsknoten, durchaus für die Modeerscheinungen anderer Länder zu haben. Frauen tragen bei besonderen Gelegenheiten auch manchmal knöchellange, lockere Kleider, welche an Ärmeln, Säumen und am Ausschnitt reich mit Ornamenten verziert sind. Die meisten erainnischen Kleider sind direkt unter der Brust gerafft, dazu passend wird ein (zum Teil reich verzierter) edler Gürtel aus Materialien wie Leder, Stoff oder Metall um die Hüfte getragen. Normalerweise stellt dies aber keine Alltagskleidung dar, sondern wird nur von den [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] und wenigen anderen Frauen der Obrigkeit getragen. Auch einige Männer (vor allem Würdenträger und Edle, die frei von jeglicher Körperlicher Arbeit sind) tragen reich verzierte Roben aus Wolle, Leinen oder in höheren Kreisen auch (Spinnen-)Seide (die übrigens auch in Erainn hergestellt wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berühmt ist Erainn jedoch vor allem für seinen ornamentreichen, feingearbeiteten Schmuck, der ebenfalls sowohl von Frauen als auch von Männern, in Form von Armbändern, Halsreifen, Ringen, Broschen, Gürtelschnallen und Stirnreifen getragen wird. Dabei sind Tier- und Pflanzenmotive, sowie verschlungene Knoten die beliebtesten Darstellungen. Bevorzugtes Material ist Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erainnische Küche ===&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick wirkt die erainnische Küche auf andere kultivierte Völker eher gewöhnlich, teilweise sogar abstoßend. Ähnlich wie in [[Alba]] ernährt sich die Bevölkerung Erainns fast ausschließlich von Gerste und Hafer. Hinzu kommt noch einfaches Gemüse wie Zweibeln, Kohl, Lauch und Rüben und als Getränke sind Bier und Ziegen- bzw. Kuhmilch verbreitet. In geringem Maße sind auch Lammfleisch und Fisch vorhanden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den höheren Schichten sind auch andere, etwas exotischere Gerichte, anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Geburt an gehört jeder Erainner einer &#039;&#039;Fine&#039;&#039; (Sippe) an, welche beim Erbrecht, dem Unterhalt und der rechtlichen Pflege eine große Rolle spielt. In Erainn wird Land auch nicht an einen einzelnen Bürger sondern an seine Sippe gegeben. Mehrere Finente sind zu einem Clann zusammengeschlossen, wobei die Sippenführer dem Clannoberhaupt Gefolgschaft leisten (d.h. auch das alle Bürger, die sich zum Gefolge eines Sippenführers bekennen, gleichzeitig Mitglieder der Anhängerschaft des jeweiligen Clannoberhaupts sind, da die Untergeben eines Untergebenen automatisch auch als eigene Untergebene gezählt werden). Die Abhängigkeit von der Sippe bzw. dem Clann ist bei den Bauern am stärksten (da wie oben beschrieben das von ihnen bestellte Land der Sippe und damit auch dem Clann gehört) und bei Handwerkern am schwächsten (sie sind kaum oder gar nicht auf ihre Verwandten angewiesen, sodass einige von ihnen sich zu gar keiner Stammmutter bekennen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in fast allen Ländern &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; setzt sich auch die erainnische Gesellschaft aus verschiedenen Ständen zusammen. Das Besondere an der dieser ist jedoch, das der politische Stand weitgehend offen ist, einem Fürsten ohne Anhänger wird schnell sein Titel aberkannt und selbst ein einfacher [[Bauer]] kann, mit dem nötigen politischen Geschick, den Sprung in die Oberschicht schaffen. Dies liegt vor allem daran das sich Erainn in einer Gesellschaft vieler kleiner, unabhängiger Fürstentümer befindet, die dem Feudalismus folgen (d.h. dass die Macht eines Herrschers von der Zahl und dem Einfluss seiner Anhänger abhängt, sodass sich die Stellung der Fürsten untereinander ständig ändert). Dennoch ist es sinnvoll die Aufgaben und Rechte der einzelnen Stände kurz zu beschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einfache Volk (hier sowohl Volk als auch Mittelschicht) beschäftigt sich, sofern es nicht zur bäuerlichen Landbevölkerung gehört, vor allem mit dem Handwerk, dem Handeln und um die allgemeine Belustigung ihrer Mitbürger (z.B. als [[Gaukler]] oder [[Musikant]]). Obwohl sie Teil des Gefolges eines Fürsten (es werden auch andere Titel wie Baron, Graf oder König verwendet, die Bedeutung dieser Titel unterscheidet sich in diesem Fall jedoch nicht), welchem sie Steuern zahlen und kleinere Frohndienste verrichten müssen, sind sie freie Leute und können tun was ihnen beliebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geringste (und kleinste) Schicht Erainns ist der Stand des Unfreien. Angehörige dieses Standes besitzen keine Sippe und Rechte, ihr Schicksal ist jedoch dadurch nicht besiegelt, da diese Stellung nicht dauerhafter Natur ist. Nur einige Leibeigene (z.B. Kriegsgefangene) und Schuldner (die die Strafe für schwere Verbrechen nicht zahlen wollten/konnten) gehören zu dieser Schicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits beschrieben ist der Adel feudalistisch aufgebaut. Dieses bedeutet das die Stellung eines Herrschers nie völlig gesichert ist. Kehren seine Gefolgsleute ihm den Rücken zu, so schwindet auch seine Macht. Ausgenommen hiervon sind lediglich der Adel des Elfenvolkes der [[Coraniaid]] und die [[Ban Uidéas|Ingen Nathrach]] (welche ausnamslos als Angehörige der Oberschicht angesehen werden, auch wenn sie niedrigeren Verhältnissen entstammen). Die Erainner unterscheiden zwischen den folgenden Adelstiteln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ard-Rí: Hochkönig; Alleinherrscher Erainns&lt;br /&gt;
* Rí: König; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Flaith: Fürst; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Comháirim: Graf; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Toissech: Anführer; Sprecher eines Clanns&lt;br /&gt;
* Ceannáire: Häuptling; Sprecher einer Sippe&lt;br /&gt;
* Bóaire: Freiherr; Gutsherr mit mindestens 50 Kühen besitz&lt;br /&gt;
* Math: Held; Kriegsauszeichnungen für besondere Tapferkeit&lt;br /&gt;
* Tainistear: Erbe; designierter Nachfolger eines Amtsträgers&lt;br /&gt;
* Uasal: Edelmann; Titulierung für Adligen ohne Amt&lt;br /&gt;
* Tiarna: Lord/Lady; Coraniaid-Hochadel&lt;br /&gt;
* Elestar: Bannerträger; Titel der vom Elfenadel verliehen wird und das tragen eines eigenen Wappens erlaubt&lt;br /&gt;
* Erenagh: ein Sammelbegriff für alle Mitglieder des Hochadels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Punkt der Politik des Volks der Schlange ist die sogennante &#039;&#039;Altranas&#039;&#039;(Pflegschaft). Hierbei handelt es sich um eine Institution die es Edlen und Reichen erlaubt einige ihrer Kinder im Alter von 10–12 Jahren in die Obhut einer mit ihnen verwandten Familie zu geben, um damit politische Bande zu stärken und den Horizont seiner Nachkommen zu erweitern und für Neues zu öffnen. Ein &#039;&#039;Lean Altrama&#039;&#039;(Pflegekind) bleibt normalerweise bis zum Alter von 15 Jahren, also bis zur Volljährigkeit in der Plfgefamilie. Durch das lange und intensieve Zusammenleben entsteht oft eine beinahe unzertrennliche Bindung zwischen den &#039;&#039;Dealtramacha&#039;&#039;(Pflegegeschwister), und es ist höchst selten das ein Erainner das Schwert gegen seinen (Pflege-)Bruder erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil der erainnischen Bevölkerung betreibt Landwirtschaft. Hierbei dominieren vor allem Rinder- und Schweinezucht im Tiefland, eher Schaf- und Ziegenzucht im Hochland. Im ganzen Land betreibt man Ackerbau. Zusätzlich sind die Ard-Teara und die Mointaláinn vor allem für die Pferdezucht, die Bewohner von Crobhinmór für ihren Fischfang, bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergarbeit wird vor allem in den Bergen des Larreídh und im Corran, von den dort lebenden [[Zwerg]]en, aber auch vom Volk der Schlange betrieben. Besonders berühmt ist die Silbermine bei Indairné, in der so mancher Straftäter einige Zeit zur Mehrung des Reichtums des dort ansässigen Grafen gearbeitet hat. Das besonders seltene, bisher nur dem Westen [[Vesternesse]]s (das nur von den besten [[Coraniaid]] verarbeitet werden kann) bekannte silberartige Metall Aithinn findet sich vor allem auf der Inis Kilda (Inselgruppe am Meer der roten Sonne). Braunkohlelager befinden sich in Larreídh. Unter strengster Geheimhaltung stehen die Fundorte der berühmten Steine der Macht, mit denen die [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]] die Wirkung ihrer [[Magie]] intensivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit Erainns ist vor allem auch das Handelswesen: [[Händler]] sind anders als in vielen anderen Ländern (außer in Großstädten) nicht sesshaft, sondern ziehen in den warmen Jahreszeiten umher und bieten ihre Waren an. Die Daoindana (begabte Leute) finden sich in gildenartige Einrichtungen namens Cuallachta ein, deren Einzugsgebiet mit der eines Kleinfürstentums vergliechbar ist. An der Spitze eines solchen Handwerkerzirkels befindet sich der Ceannach, welcher selbst von den Mächtigen des Landes geschätzt wird. Die Handwerker des Volkes der Schlange sehen ihre Aufgabe nicht als Notwendigkeit, sondern als hohe Kunst an. Beliebte Handelsstätten sind [[Airthir]] und [[Indairné]], da diese den wichtigsten Knotenpunkt zwischen Erainn und dem übrigen Vesternesse darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währungen Erainns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1 Kuh                   = 120 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Schaf                 =  60 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Nathrod (Schlangenrad) =   1 Goldstück,&lt;br /&gt;
;1 Areínnrod (Silberrad)  =   1 Silberstück,&lt;br /&gt;
;1 Seamar (Kleeblatt)     =   1 Kupferstück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Erainn liegt im Süd-Westen des Kontinents [[Vesternesse]]. Im Süden und Westen wird Erainn vom [[Golf der Blauen Wellen]] &#039;&#039;Gaeth Goirtonn&#039;&#039; begrenzt. Im Osten grenzt es an [[Alba]], im Norden an [[Ywerddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Landschaften ===&lt;br /&gt;
;Ainnisbinna(Öde Gipfel) : Die Ainnisbinna gehen von den Ebenen Erainns aus und bilden einen kahlen, felsigen Anblick, nur im Südwesten ist die Vegetation etwas besser bestückt, da sich hier die Regenwolken des Meeres der Stürme entleeren. Hier ziehen sich sogar kleine Bergwälder die Hänge entlang, die jedoch, durch die Abgelegenheit und die Gefahren der &#039;&#039;Fornochta Scaith&#039;&#039;, kaum einem [[Mensch|Menschen]] bekannt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arbhaleana(Land der Kornfelder) : Ein dichtbesiedeltes, von [[Bauer|Bauern]] zum Anbau kultiviertes Land um &#039;&#039;Forrach Sean&#039;&#039;. Es ist von kleinen Flüssen und Bächen durchzogen, welche direkt in langgezogene Seen, sogenannte &#039;&#039;Gealltanadóar&#039;&#039;(Hochcoraniaid: Wasser des Versprechens) enden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ard-Teara(Hohes Land) : Ist eine sanfte, von grünen Grasflächen überzogene Hügellandschaft, die Arbhaleana von den restlichen im Süden und Osten gelegenen Grasebenen trennt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Artross(Bärenberge) : Ein hohes, teilweise mit Gletschern bestücktes Gebirge, das wie ein Dreieck zwischen [[Alba]], [[Clanngadarn]] und Erainn aufgebaut ist. Während der Osten von [[Zwerg|Zwergen]] besiedelt ist und offiziell zu [[Alba]] gehört, ist der Rest nicht weiter aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
siehe: [[Städte und Einwohnerzahlen#Erainn|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Kriegskunst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegskunst und Ritterehre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Onóir thar ór!&amp;quot;&#039;&#039; (Ehre über Gold), so lautet der Leitspruch vieler [[Krieger]] des Volkes der Schlange. Hiermit wird deutlich, dass (wie alle Erainner) die Streiter dieses Landes über ein besonders starkes Ehrgefühl verfügen, das ihre Gier nach Macht und Reichtum in den Schatten stellt, und sie zweitrangig erscheinen lässt. Ein erainnischer [[Krieger]] ist im alltäglichen Leben ohne weiteres bereit dazu, vermeintliche oder reale Angriffe abzuwehren und sich für das Wohl seiner Sippe einzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viele Konflikte es in Erainn gibt, welche mit Waffengewalt gelöst werden müssen, so harmlos sind sie zumeist auch. Das liegt an der Existenz des &#039;&#039;Leabhar fir fér&#039;&#039; (Buch des ehrenhaften Kampfes), welches einen strengen Ehrenkodex enthält, an den sich jeder Bürger eines der Kleinreiche zu halten hat. Die Grundsätze, die in diesem Werk beschrieben sind, werden den meisten Erainnern jedoch schon anerzogen, so dass sie von ihrer Kindheit an lernen ihre Ehre zu wahren und ebenso ihr ansehen zu steigern. Auch die Angst, als Kriegsverbrecher abgestempelt oder von einem [[Barde|Barden]] verspottet zu werden, erhöht die Wirkung des Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schlacht legt die Bevölkerung Erainns besonderen Wert auf ihre Zweikämpfe. Diese werden zu Beginn einer Schlacht zwischen den hervorragensten Kriegern der streitenden Fürsten, bzw. des Öfteren sogar zwischen den Fürsten selbst ausgetragen. Nicht selten endet eine Schlacht deswegen schon vor Beginn, da einer der beiden Heeresführer kampfunfähig gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere zentrale Rolle spielt der sogenannte &#039;&#039;[[Zauber:Schlachtenwahnsinn|Schlachtenwahnsinn]]&#039;&#039;, welcher bei vielen berühmten Helden der [[Coraniaid]] und auch einigen Kämpfern der [[Ó Tóthail Nathrach]] stattfindet. Der betroffene Kämpfer überwindet dadurch all seine Ängste und stürzt sich todesmutig in eine scheinbar unbezwingbare Übermacht, nur um einen Gegner nacheinander zu vernichten und am Ende als überraschender Sieger das Gefecht überlebt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Ursprung dieser &amp;quot;Gabe&amp;quot; vermutet man allein im Elfenblut, das die Adern beinahe eines jeden Kämpfers der Erainner durchfließt. Dennoch erscheint diese Vermutung rästelhaft, denn warum sollte ein an sich unsterbliches Wesen wie ein [[Coraniaid]] sein ewiges Leben so leichtfertig aufs Spiel setzen? Die Erklärung hierfür sehen viele im Lehrsatz:&#039;&#039;&amp;quot;Bas is cuis beath&amp;quot;&#039;&#039;, d.h. Tod ist die Ursache des Lebens. Eindeutig klären lies sich diese Frage jedoch nie, das Wesen eines uralten Elfen ist für einen &amp;quot;einfachen Menschen&amp;quot; zu unergründlich um mehr Rückschlüsse über den &#039;&#039;Schlachtenwahnsinn&#039;&#039; ziehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Heer der Schlange===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle größerer Bedrohung von außen rüsten sich die Krieger mehrerer(oder aller) Fürstentümer gemeinsam für den Bevorstehenden Krieg und legen ihre eigenen Streitpunkte vorerst bei. Die Verluste von [[Ywerddon]] und [[Bryddonor]] waren zu abschreckend um ein weiteres Mal zuzulassen, dass jemand das gesamte Volk bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Heer besitzen die Edelmänner des Volkes der Schlange die Position der Schocktruppen, welche die schweren Reiter im Hochland und die Streitwagenfahrer in den Ebenen darstellen. Sie führen neben den üblichen Waffen (siehe unten) meist eine leichte [[Lanze|Reiterlanze]] und mehrere [[Wurfspeer|Wurfspeere]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihren Rückhalt gewinnt eine erainnische Armee durch die &#039;&#039;Galloglachta&#039;&#039;, die in bodenlange Kettenhemden gehüllten [[Krieger]] des niederen Adels, welche sich mit [[Stoßspeer|Stoßspeeren]] und [[großer Schild|großen Schilden]] (welche das jeweilige Wappen ihres Fürsten zeigen) zu verteidigen wissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Plänkler werden die &#039;&#039;Bonnachta&#039;&#039;, die leichtgerüsteten mit [[Wurfspeer|Wurfspeeren]] und [[kleiner Schild|Schilden]] bewaffneten [[Krieger]], die zum Großteil der einfachen Bevölkerung Erainns entstammen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in internen Streitigkeiten nur selten zum Einsatz kommenden &#039;&#039;Boghai&#039;&#039; (es gilt als unehrenhaft einen Gegner ohne Eigenrisiko zu töten, deswegen ist [[Bogen|Bogenschießen]] in Kämpfen untereinander höchst unangebracht), die in der Regel ungerüstet sind, stellen die Fernkämpfer der Armee da. Obwohl sie in zwischenerainnischen Konflikten so gut wie nie eingesetzt werden, lassen sich doch viele von ihnen auftreiben, da schießen eine Art Volkssport ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Einheit der typischen Armee Erainns stellt die Aufgabe des &#039;&#039;Gath&#039;&#039; dar, die aus allen waffenfähigen Männern (und aus nicht wenigen Frauen, welche sich freiwillig dazu bereit erklärt haben), und ebenfalls mit [[Stoßspeer]] und [[kleiner Schild|Schild]] kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elite einer Armee in Schlachten gegen finstere und unnatürliche Mächte stellen die [[Fialla Nathrach]], die Zähne der Schlange, dar. Sie sind zaubermächtige, in kurze [[Rüstung|Kettenhemden]] aus [[Aithinn]] gekleidete [[Ordenskrieger|Kriegerinnen]]. Normalerweise sind sie als Wächterinnen [[Teámhair|Teámhairs]] und seltener auch als Botinnen der weisen Frauen tätig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich wird ein Heer auch von einigen der [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] begleitet, die ihre Künste als [[Heiler|Heilerinnen]] und Streiterinnen gegen das [[Chaos]] anbieten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird so manche Schlacht mit der Unterstützung der [[Coraniaid]] geschlagen, deren Truppen sich grob in 3 Kategorien einteilen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Elestari&#039;&#039; (singular &#039;&#039;Elestar&#039;&#039;), also Bannerträger, kämpfen als schwere [[Lanze|Lanzenreiter]] auf gepanzerten [[Pferd|Rössern]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Flatha Coraniaid&#039;&#039; nennen sich die Adelskrieger des [[Elf|Elfenvolkes]], welche sich, in langen [[Aithinn]]-Kettenhemden gerüstet und mit [[Bihänder|Zweihänderschwertern]] oder schweren [[Schlachtbeil|Schlachtbeilen]] bewaffnet, in den Kampf stürzen.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Forleathai&#039;&#039; (die &#039;&#039;Weitreichenden&#039;&#039;) kämpfen mit [[Langbogen|Langbögen]] im Fernkampf und Zweihandwaffen im Nahkampf, und tragen dazu ebenfalls [[Aithinn]] zu ihrem Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem [[Dolch]], der schon fast als alltäglich angesehen wird, sind in Erainn [[Langschwert|Langschwerter]] und [[Stoßspeer|Stoßspeere]] häufig zu sehen. Dazu wird meistens ein Schild verwendet. Auch das Bogenschießen erfreut sich besonderer Beliebtheit. Äxte und schwere Zweihandwaffen finden nur selten Verwendung (außer bei den [[Coraniaid]], die gerne schwere [[Anderthalbhänder|Anderthalb]]- und [[Bihänder]] tragen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen sind nur mäßig verbreitet. Während sich der Hochadel und wichtige Würdenträger zumeist in die berühmten [[Aithinn]]-Kettenhemden kleiden, ist bei den niederen Fußtruppen beinahe jede Rüstklasse möglich. Einige kämpfen sogar, wie bei den [[Clanngadarn|Twyneddin]] üblich, fast völlig unbekleidet. Die Regel sind aber eher einfache Lederrüstungen und vereinzelt auch Kettenhemden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie und Mystik==&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
In [[Erainn]] verehrt das Volk der Schlange die allumfassende Schlange [[Nathir]]. Ihr Zeichen ist die ihren eigenen Schwanz verschlingende Schlange, als Symbol für den Ewigen Kreislauf. Ihre Schuppen weisen das Blau des himmels und der Meere, das Grün der Wälder und das Silber des Mondes auf.&lt;br /&gt;
Der Glaube an [[Nathir]] kennt keinen Dualismus wie Gut-Böse, Licht-Finsternis, [[Chaos]]-[[Ordnung]]. Immer nur tragen die Zustände zwischen den Extremen und Zeiten des Übergangs besondere Bedeutung: die Dämmerung zwischen Tag und Nacht, der Tau, der weder Regen noch Meerwasser noch Wasser eines Flusses oder Brunnens ist, die Mistel, die weder Baum noch Kraut ist. Des Weiteren spielen auch die Übergänge vom sein ins nicht-sein eine große Rolle, Die in der Regel durch die Prozesse der Geburt, des Todes und der Wiedergeburt dargestellt werden, welche dem zufolge alle Aspekte [[Nathir]]s sind. Als Sinnbild für das Leben selbst schließt sie alle Erscheinungen des Natur in sich ein (Pantheismus), so dass der Glaube an die allumfassende Schlange große Ähnlichkeiten zum Druidentum aufweist. Der Schlüssel zum Weltbild des Volkes der Schlange ist die Verschmelzung der spirituellen, der physischen und der imaginären Kraft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erainnische Glaube fordert nicht: &amp;quot;&#039;&#039;Mache dir die Welt gefügig!&#039;&#039;&amp;quot;, sondern:&amp;quot;&#039;&#039;Lebe in Harmonie mit dem Leben, versuche vollkommenheit im Geist und ein Gespür deiner selbst und deiner Umgebung zu erlangen. Achte die Natur und wahre das Gleichgewicht!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nathir]] lebt in ihrem Volk und braucht sich so keiner speziellen Priesterschaft zu bedienen. Feierlichkeiten zu Ehren der Allumfassenden Schlange werden von den Frauen geleitet, die unter den Anwesenden über die stärkste &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039;(Gabe der Schlange) verfügen(Man nennt diese Frauen auch &#039;&#039;Bana Tiolai&#039;&#039;, d.h. begabte Frauen). Eng verwoben mit den Grundsätzen der Grünen Magie werden diese Rituale zu Zeiten und an Orten abgehalten, die Knotenpunkte des magischen Flusses sind. Tempel kennt das Volk der Schlange nicht: es huldigt seinem Glauben unter freiem Himmel an heiligen Orten, z.B. in geweihten Hainen, an Quellen oder auffälligen Steinformationen. Um höchste Wirkung zu erreichen, wird die Harmonie dieser Orte durch geringfügige Veränderungen erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte Heiligtum des Volkes der Schlange ist [[Teámhair]] im Osten Erainns. Dort erhalten die auserwählten Töchter der Schlange ([[Ingen Nathrach]]) ihre Weihen, in dem sie den Worten der [[Ban Uidéas]] (Weisen Frauen) lauschen und in einer Vollmondnacht an der Anrufung der Schlange im Heiligtum mitwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grüne Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kraft mit der die [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] ihre Magie wirken wird gemeinhin als &amp;quot;&#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet, die eine besondere Form des [[Dweomer]] darstellt. Anders als die Zauberkraft der [[Druide|Druiden]] können nur Wesen it der &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039; (Gabe der Schlange) die &#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039; wirken, so dass das Talent zum heilen angeboren ist. Die Gabe ist zwar in beinahe allen intelligenten Rassen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; vorhanden, wobei sie bei Frauen öfter vorkommt als bei Männern, jedoch weiß nur das Volk der Schlange um ihre Existenz (was auf keinen Fall heißt das andere Völker keine [[Heiler]] hervorbringen, diese wissen bloß nichts von der einzigartigkeit ihres Talents). Durch den großen Anteil an [[Coraniaid]] blut gibt es in Erainn besonders viele Begabte (übrigens verfügen auch viele [[Coraniaid]]männer und alle [[Coraniaid]]frauen über die Tiolais, jedoch werden nur die Frauen in ihren Künsten ausgebildet (Ausnahme bilden nur die begabten [[Coraniaid]]männer, die aber keine offizielle Aufgabe als &amp;quot;weiser Mann&amp;quot; oder ähnlichem haben), da in ihnen das Talent nicht nur häufiger sondern auch stärker ist, als bei ihren männlichen Mitbürgern. Im Alltag äußert sich eine ungeschuhlte &#039;&#039;Tiolais&#039;&#039; z.B. in einer schwachen Form der Empathie (Wahrnehmung der Gefühle von Menschen, auch &#039;&#039;Tuiscean&#039;&#039; gennant), durch einige Übung lassen sich unter anderem kontrollierte Wundheilung, Schmerzlinderung und das Beeinflussen der eigenen Empfängnisbereitschaft erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit der grünen Magie, die sie mit dem [[Dweomer]] verbindet ist die Tatsache das sie nicht auf den Kräften des [[Chaos]] beruht und somit auch nicht die [[Dweomer|Kraftlinien]] und die Natur zerstört. Im Gegenteil, die Zauberkraft der &#039;&#039;[[Ban Uidéas]]&#039;&#039; (Weise Frau) wirken im völligen Einklang zum Leben. Sie geschieht allein durch das Wissen um die Natur, durch die Kenntnis &amp;quot;Der Dinge&amp;quot; und ihres Verhältnisses zu einander. Dabei spielen Kräuter und andere natürliche Substanzen eine besondere Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht der [[Ingen Nathrach|Töchter der Schlange]] richtet sich stark nach dem Wechsel der Gezeiten, und besonders durch den Stand des Mondes. In der Vollmondnacht, der &#039;&#039;Nathradas&#039;&#039; (Schlangenzeit), ist ihre Macht am größten. Während dieser nacht finden Feierlichkeiten im ganzen Land statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle für die Magie der [[Ban Uidéas|&amp;quot;Priesterinnen Nathirs&amp;quot;]] spielen die &#039;&#039;Loínnirin&#039;&#039; ([[Steine der Macht]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter==&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Erainns}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
In Erainn trägt man nur einen Namen, hinzu kommen ein Bei- oder Spitzname, der eine Verwechslung bei gleichen Namen ausschließen soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erainner von adliger Herkunft haben meistens einen Beinamen, dieser ist meist der gleiche wie der Sippenname.&lt;br /&gt;
Besonders typische Beinamen sind dabei z.B. eine Berufsbezeichnung oder ein besonderes körperliches Merkmal: Aoife an´dearg (Aoife, die Rote) könnte ihren Beinamen beispielsweise durch ihre roten Haare erworben haben, während Ronan an´gabha (Ronan, der Schmied) seinen Namen wohl durch seine besondere Geschicklichkeit in seinem Beruf, dem Schmieden, erhalten hat. Weitere beliebte Namensbeifügungen sind außerdem die Nennung des Wohn- (Gráinne ar´Corrinis, Gráinne, die in [[Corrinis]] wohnt) und/oder Geburtsortes (z.B. Cian ay´Almhuin, also Cian geboren in Almhuin), bzw. das Anhängen des Namens der großen Stammmutter seiner/ihrer Sippe (z.B. Fíona ui´Deidre, Fíona abstammend von Deidre). Ein Stammvater oder ähnliches existiert nicht, da unter den Erainnern keine Monogamie üblich ist und sich so eine Vaterschaft nur höchst selten beweisen lässt (siehe Gesellschaft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit erainnischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Erainnachta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ainahm ay´crionn]] : Erzmagier des roten Turms&lt;br /&gt;
;[[Alasdair Eamha]] : Begründer der Bardenschule bei [[Teámhair]]&lt;br /&gt;
;[[Bran ay´carraigh]] : Vertreter der Theorie der Mischelemente&lt;br /&gt;
;[[Branwen Oraïdén]] : [[Heiler|Heilerin]] aus Erainn, lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Caelgan ay´dun ringilis]] : &lt;br /&gt;
;[[Cuardah an baolach]] : [[Ermittler]] aus Erainn&lt;br /&gt;
;[[Dialla,die Bezaubernde]] : Mitglied der [[Gilde des blauen Vogels]]&lt;br /&gt;
;[[Ealaniu]] : In Ungnade gefallene [[Ban Uidéas|Weise Frau]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Elgiathar]] : [[Aíllach|Aíllach-Anführer]] im Auftrag des Barons von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Failinn ay´gealtur]] : Agentin der [[Smaragdschlange]] von [[Corrinis]]; [[Spitzbube|Spitzbübin]] &lt;br /&gt;
;[[Giomanach]] : Berühmter [[Aíllach]]&lt;br /&gt;
;[[Imach Thyssel]] : Der bekannteste [[Barde]] Erainns&lt;br /&gt;
;[[Lugh ay´ceala]] : Berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Rí Muírchertach]] : König von [[Areínall]]; Gemahl [[Taíltiu|Taíltius]]; Anwärter auf die Herrschaft über ganz Erainn&lt;br /&gt;
;[[Ron ay´dru]] : berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Searinniu]] : [[Ingen Nathrach]] und hohe [[Ban Uidéas|weise Frau]] von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Taíltiu]] : [[Magier|Erzmagierin]] des blauen Turms; Gemahlin von Rí Muírchertach&lt;br /&gt;
;[[Tairrdelbach an´amadan laochta]] : [[Glücksritter]] aus [[Cuanscadan]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Turloigh ui´carolain]] : berühmter [[Barde]] aus [[Teámhair]]; lebte 2200 nL&lt;br /&gt;
;[[Ultan ay´siochan]] : [[Magier|Erzmagier]] des silbernen Turms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] (Cuanscadan Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]], Seite 24–31, &#039;&#039;Die Geschichte des Mächtigen Volkes der Schlange&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 13|Gildenbrief 13]], Seite 2–5, &#039;&#039;Erainn - Beschreibung eines Landes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 12|Gildenbrief 12]], Seite 2–8, &#039;&#039;Erainn&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], Seite ??–??, &#039;&#039;Brans Tod&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4]], Seite 44ff, &#039;&#039;Mystische Völker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Erainn ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Erainn]]&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/welt/erainn.htm Landbeschreibung Erainn] auf [http://www.midgard-site.de/ Midgard-Site.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.erainn.net/ Erainn.net] von [[Manfred Roth]] beschreibt das Volk der Schlange auf [[Magira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erainn| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Karl-Georg_M%C3%BCller&amp;diff=47477</id>
		<title>Karl-Georg Müller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Karl-Georg_M%C3%BCller&amp;diff=47477"/>
		<updated>2009-10-10T14:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), bei MIDGARD auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039; oder &#039;&#039;Agadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s von [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Von Herbst 2008 bis Sommer 2009 leitete er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden. Das Projekt wird fortgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
* Tempo! Tempo! (Kurzgeschichte in &#039;&#039;In den Gassen von Saramee&#039;&#039;), ISBN 3-936742-74-X&lt;br /&gt;
* Schwarze Schmetterlinge (Kurzgeschichte in &#039;&#039;Schattenversuchungen&#039;&#039;), ISBN 3-940235-41-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller http://www.karl-georgmüller.de/&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de (zur Zeit offline)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=47476</id>
		<title>Erainn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=47476"/>
		<updated>2009-10-10T13:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Erainn_ddd_color.jpg|right|thumb|200px|Dank der freundlichen Genehmigung des [[DDD Verlag]]s hier die Erainn Karte in Farbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land [[Erainn]] (gesprochen &#039;&#039;E-ra-inn&#039;&#039;) liegt im Südwesten von [[Vesternesse]] und hat sein kulturelles und spirituelles Zentrum in [[Teámhair]]. Erainn hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Alba]] und [[Chryseia]]. Im Süden bildet der [[Golf der Blauen Wellen]] eine natürliche Landesgrenze, im Westen das [[Meer der Roten Sonne]]. Der nordwestliche Teil Erainns wurde von Twyneddin erobert und ist Teil des unabhängigen Landes [[Ywerddon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], Seite 86&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
In Erainn leben 3 Bevölkerungsgruppen, die gemeinsam als das &#039;&#039;Volk der Schlange&#039;&#039; bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
Das [[Elf]]envolk der [[Coraniaid]], normale [[Mensch]]en und die halbmenschlichen [[Ó Tóthail Nathrach]] als die &#039;&#039;Kinder des Volkes der Schlange&#039;&#039;. In ganz Erainn gibt es nur sehr wenige [[Coraniaid]], die [[Ó Tóthail Nathrach]] stellen den größten Anteil in der Bevölkerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Bevölkerungsgruppe Erainns sind die [[Mensch]]en. In ihrer Wesensart unterscheiden sie sich kaum von den [[Ó Tóthail Nathrach]]. Sie lieben das Leben und feiern gerne. Sie sind im Grunde friedfertig, auch wenn ein stark entwickeltes Ehrgefühl sie manchmal übereilt in Auseinandersetzungen stürzen läßt. Sie streben nach einem geschlossenen Weltbild und neigen dazu, Dinge unnötig zu komplizieren. Diese Tendenz spiegelt sich in Gesetzen wie auch in den verschlungenen Ornamenten wieder, die die erainnische Kunst beherrschen.&lt;br /&gt;
Im Süden Erainns im &#039;&#039;Fearann Ruadh&#039;&#039; ist noch der Einschlag der Exilbewohner [[Nahuatlan]]s stark verbreitet. In der gleichen Gegend gibt es noch [[Ffomor]]-Ureinwohner in kleinen Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weit verbreitete [[Sprachen|Sprache]] ist &#039;&#039;[[Erainnisch]]&#039;&#039; (&#039;&#039;Bearla Tóthail&#039;&#039;), der Adel spricht &#039;&#039;[[Hochcoraniaid]]&#039;&#039;. Die Minderheiten im Süden sprechen Ffomorisch und Huatlantisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
;Vor Äonen : Nachdem die ersten [[Alfar]] das Unrecht des [[Anarch|Anarchen]] erkannt haben, ziehen sie sich, zum [[Coraniaid|Bund der Gerechten]] zusammengeschlossen in den Westen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039;, dem heutigen &#039;&#039;Erainn&#039;&#039;, zurück.&lt;br /&gt;
;In grauer Vorzeit : Durch den zweiten [[Kataklysmus]] zerreißt die Landbrücke von [[Vesternesse]] nach [[Waeland]], und die [[Coraniaid|Coraniaid-Reiche]] im hohen Norden geraten in Vergessenheit. Auch die Reiche in [[Vesternesse]] werden bis auf Cuasadaím, das der Legende nach im Corran gelegen ist und unter der Herrschaft Hochkönig Amhaíns steht, restlos ausgelöscht. Die letzten [[Coraniaid]] &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; fliehen nach [[Emhain Abhlach]]. Sie werden bis zu den Pforten ihrer neuen Welt von ihren Verbündeten begleitet, die sch anschließend im Nordwesten &#039;&#039;Erainns&#039;&#039; niederlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vor sehr langer Zeit : Während die Eradórier (eines der Urvölker &#039;&#039;Erainns&#039;&#039;) sich die hohe Kulturstufe des Elfenvolkes erhalten, verfallen die Twyneddin erneut der Barberei (die Ursache für diese Entwicklung wird zum einen bereits im zweiten [[Kataklysmus]], zum anderen aber auch im 1. [[Riesenkrieg]] gesehen). Durch die Klimaveränderung im Norden kommt es zu einer erneuten Völkerwanderung, welche sich aber gegen [[Zeitgeschichte|2000 nL]] wieder beruhigt und die Barbarenreiche [[Vesternesse]]s in voller Blüte erstrahlen lässt. &amp;lt;br&amp;gt;Durch den Machthunger der Druidenkönige wird auch das letzte Reich der [[Coraniaid]] zerstört, wodurch seine Bewohner nun endgültig nach [[Emhain Abhlach]] verschwinden.&lt;br /&gt;
; Bis 0 nL : [[Twynedd]]in teilen sich in einzelne Stämme auf, die Derwendwyn verschlägt es dabei nach [[Erainn]]. Das Volk der Eradórier ist inzwischen fast völlig ausgerottet und nichtmenschliche Völker wie die Kentauren herrschen über das Land.&lt;br /&gt;
; Ab 0 nL : Derwendwyn breiten sich im ganzen Land aus. Es kommt langsam zur Volksvermischung.&lt;br /&gt;
; Ab 800 nL : Durch das errichten valianischer Stützpunkte werden die [[Ffomor]] zum Rückzug in die kargen Lande von Fearann Ruadh gezwungen.&lt;br /&gt;
; 1050 nL : Valianer errichten Ardêru zwischen Runan und [[Tuarisc]]. Einige Bewohner [[Chryseia]]s, [[Valian]]s und der [[Küstenstaaten]] wandern nach &#039;&#039;Erainn&#039;&#039; ein. Das Land außerhalb der Provinz bleibt unberührt.&lt;br /&gt;
; Um 1200 nL : Derwendwyn erhalten die Erlaubnis in Ardêru anzusiedeln.&lt;br /&gt;
; Um 1480 nL : Unter Hochkönig Maolyn Mor ap Don wird Eradóreth völlig verwüstet. Die Twyneddin wenden sich anschließend den Dûnatha und den Valianern zu.&lt;br /&gt;
; 1560 nL : Die [[Coraniaid]] kehren nach &#039;&#039;Midgard&#039;&#039; zurück und verteidigen ihr altes Reich.&lt;br /&gt;
; Ab 1600 nL : Den rund 3000 verbliebenen [[Coraniaid]] ist der Weg nach [[Emhain Abhlach]] nun entgültig versperrt. Sie siedeln in der Gegend des heutigen [[Teámhair]] und breiten sich im Laufe der Jahrhunderte in der gesammten Umgebung aus. Durch die ausgesprochene Langlebigkeit des Elfenvolkes, übr dieses einen großen Einfluss auf die erainnische Bevölkerung aus, so dass heute beinahe jeder Erainner wenigstens eine Hand voll elfischer Verwandte vorweisen kann.&lt;br /&gt;
; Nach 1825 nL : Ins Exil geflüchtete Huatlani flüchten sich ins Fearann Ruadh und vermischen sich zum Teil mit den dort lebenden [[Ffomor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Zeitgeschichte]] finden sich noch weitere Ereignisse und eventuelle Verbindungen zu anderen, weltlich relevanten Vorkommnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Männer und Frauen===&lt;br /&gt;
In der erainnischen Gesellschaft und vor Gericht sind Männer und Frauen (zumindest theoretisch) gleichberechtigt (aber nicht gleich). &lt;br /&gt;
Es gibt kaum ein Land in dem Frauen sich so frei bewegen können wie in Erainn, und niemand würde es wagen die Fähigkeiten einer Beamtin oder Handwerkerin anzuzweifeln, nur weil diese Berufswahl weniger typisch für eine Frau ist. Im Gegenteil: Einige Lebenswege stehen sogar nur Frauen offen (z.B. der der [[Ban Uidéas|Weisen Frau]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtssprechung===&lt;br /&gt;
Das Gesetz ist weniger auf das Bestrafen des Täters, sondern mehr auf die Entschädigung der Opfer (oder deren Angehörige) aus. Es ist nicht niedergeschrieben sondern wird mündlich, in Form von Richtlinien und ethischem Taktgefühl, weitergegeben. Einige besonders wichtige Grundsätze sind jedoch vorgeschrieben, zum Beispiel: jede Straftat ist fünffach (Verbrechen der Hand durch Verwunden oder Bestehlen eines Mitbürgers; Verbrechen des Fußes durch das Treten und Bewegen beim Begehen einer Straftat; Verbrechen der Zunge Spotten, Verleugnen und ablegen falscher Zeugnisse; Verbrechen des Mundes durch den Verzehr gestohlener Nahrung; Verbrechen des Auges durch tatenloses zusehen beim Begehen einer Tat). Des Weiteren wird im Gesetz die absolute Unantastbarkeit der [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]], der [[Coraniaid]] und der Daoindana (´&amp;quot;Die Begabten&amp;quot;; ein Synonym für erainnische [[Barde|Barden]], Gelehrte, [[Zauberer]] und Handwerker, die sich als besonders talentiert und gewinnbringend erwiesen haben) festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ausschlaggebend für das Recht in Erainn ist jedoch die Tatsache, das hier offen anerkannt wird, dass Menschen vor dem Gesetz nicht gleich sind. Während für den Totschlag eines einfachen Bauern den Täter beispielsweise nur 25 Kühe (etwa 3000 GS) kostet, muss er für die Tötung eines Ehrenträgers 50 Kühe abtreten. Verbrechen an einem Kind werden mit einer halb so hohen Strafe vergolten wie eine Tat an einem der Elternteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich (es gibt Ausnahmen, die weiter unten beschrieben werden) hat jeder Mann und jede Frau das Recht, beliebig viele Ehepartner zu haben, solange dies seine finanziellen Mittel nicht übersteigt, und Gruppenehen oder eheähnliche Gemeinschaften sind Alltag in Erainn (Die typische erainnische Ehe wird Saorcéile, daher freie Partnerschaft gennant. Sie fordert von den beiden Partnern weder Bindung an einen einzelnen Partner, noch die Besitzteilung mit diesem). Dennoch gibt es auch hier Ausnahmen: Die Lamuin ist beispielsweise unauflöslich und fordert die Besitzteilung unter den Ehepartnern. Obwohl hier keine weitere Heirat möglich ist, wird jedoch keiner der Eheleute an die Monogamie gebunden (diese Form der Ehe findet besonders häufig zwischen reichen Kaufleuten und Fürstenhäusern statt, da dadurch ein dauerhaftes Bündnis beider Familien, sowie finanzielle Absicherung für beide erwirkt werden kann). Die dritte (und gleichzeitig seltenste) Form der erainnischen Ehe, die vor allem im Osten(der an [[Alba]] angrenzt) praktiziert wird, ist die Posadh, welche sowohl Besitzteilung als auch Treue von den Eheleuten verlangt. Diese patriachalische Variante der Ehe wird jedoch von den meisten Erainnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erbrecht bedeutet dies, das die Weitergabe von Wertgütern immer über die weibliche Linie erfolgt, da der Vater eines Kindes nur in den seltensten Fällen eindeutig bestimmt werden kann. In Erainn wird nach der Altersreihenfolge geerbt, d.h. das älteste Kind (egal ob männlich oder weiblich) wählt sein Erbe zuerst aus (natürlich wird das Erbgut in etwa gleichmäßig verteilt). Ein Großteil des Besitzes der Eltern ist jedoch nicht vererbbar, z.B. das Land (das ja der Sippe gehört), wird einem Bürger nur über seine Lebensdauer verliehen. Das Erben von Ämtern ist möglich, sofern dieses zu Lebzeiten vom jeweiligen Elternteil (im Einverständnis mit der Sippe) beschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
[[Bild:Eadaigh.png|thumb|right||Typischer Eadaigh]]&lt;br /&gt;
Bei der Kleiderwahl bevorzugen die Erainner besonders helle und leuchtende Farben, z.B. verschiedene grün und blautöne. Es wird besonders auf die Harmonie zwischen den Farben geachtet.&lt;br /&gt;
Das typische Kleidungsstück des Volkes der Schlange (für beide Geschlechter) ist der &#039;&#039;Eadaigh&#039;&#039;, eine knielange Tunika mit langen Ärmeln. Normalerweise wird diese mit einer Kordel (meistens bunt) oder einem Gürtel zusammengehalten. Dazu werden für gewöhnlich noch ein Umhang (mit einer Fibel befestigt), und eine enganliegende Hose getragen. Bei warmem Wetter verzichtet aber der ein oder andere Erainner auf diese Tracht (und trägt nur die Tunika).&lt;br /&gt;
Die Stoffwahl richtet sich neben dem Stand auch nach der Jahreszeit. Während im Winter vor allem Wolle getragen wird, findet in den wärmeren Jahreszeiten eher der Leinenstoff Verwendung. Seltener werden auch Felle und Leder verwendet. &lt;br /&gt;
An den Füßen tragen die Einheimischen je nach Lage lediglich ein paar luftige Sandalen bzw. wadenlange Stiefel, ein Großteil der Bevölkerung verzichtet im Alltag aber ganz auf Schuhwerk und gehen einfach Barfuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Adelige ersetzen den Eadaigh durch ein leichtes, in der Regel kurzärmliges Hemd und sind, besonders in großen Handelsknoten, durchaus für die Modeerscheinungen anderer Länder zu haben. Frauen tragen bei besonderen Gelegenheiten auch manchmal knöchellange, lockere Kleider, welche an Ärmeln, Säumen und am Ausschnitt reich mit Ornamenten verziert sind. Die meisten erainnischen Kleider sind direkt unter der Brust gerafft, dazu passend wird ein (zum Teil reich verzierter) edler Gürtel aus Materialien wie Leder, Stoff oder Metall um die Hüfte getragen. Normalerweise stellt dies aber keine Alltagskleidung dar, sondern wird nur von den [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] und wenigen anderen Frauen der Obrigkeit getragen. Auch einige Männer (vor allem Würdenträger und Edle, die frei von jeglicher Körperlicher Arbeit sind) tragen reich verzierte Roben aus Wolle, Leinen oder in höheren Kreisen auch (Spinnen-)Seide (die übrigens auch in Erainn hergestellt wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berühmt ist Erainn jedoch vor allem für seinen ornamentreichen, feingearbeiteten Schmuck, der ebenfalls sowohl von Frauen als auch von Männern, in Form von Armbändern, Halsreifen, Ringen, Broschen, Gürtelschnallen und Stirnreifen getragen wird. Dabei sind Tier- und Pflanzenmotive, sowie verschlungene Knoten die beliebtesten Darstellungen. Bevorzugtes Material ist Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erainnische Küche ===&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick wirkt die erainnische Küche auf andere kultivierte Völker eher gewöhnlich, teilweise sogar abstoßend. Ähnlich wie in [[Alba]] ernährt sich die Bevölkerung Erainns fast ausschließlich von Gerste und Hafer. Hinzu kommt noch einfaches Gemüse wie Zweibeln, Kohl, Lauch und Rüben und als Getränke sind Bier und Ziegen- bzw. Kuhmilch verbreitet. In geringem Maße sind auch Lammfleisch und Fisch vorhanden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den höheren Schichten sind auch andere, etwas exotischere Gerichte, anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Geburt an gehört jeder Erainner einer &#039;&#039;Fine&#039;&#039; (Sippe) an, welche beim Erbrecht, dem Unterhalt und der rechtlichen Pflege eine große Rolle spielt. In Erainn wird Land auch nicht an einen einzelnen Bürger sondern an seine Sippe gegeben. Mehrere Finente sind zu einem Clann zusammengeschlossen, wobei die Sippenführer dem Clannoberhaupt Gefolgschaft leisten (d.h. auch das alle Bürger, die sich zum Gefolge eines Sippenführers bekennen, gleichzeitig Mitglieder der Anhängerschaft des jeweiligen Clannoberhaupts sind, da die Untergeben eines Untergebenen automatisch auch als eigene Untergebene gezählt werden). Die Abhängigkeit von der Sippe bzw. dem Clann ist bei den Bauern am stärksten (da wie oben beschrieben das von ihnen bestellte Land der Sippe und damit auch dem Clann gehört) und bei Handwerkern am schwächsten (sie sind kaum oder gar nicht auf ihre Verwandten angewiesen, sodass einige von ihnen sich zu gar keiner Stammmutter bekennen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in fast allen Ländern &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; setzt sich auch die erainnische Gesellschaft aus verschiedenen Ständen zusammen. Das Besondere an der dieser ist jedoch, das der politische Stand weitgehend offen ist, einem Fürsten ohne Anhänger wird schnell sein Titel aberkannt und selbst ein einfacher [[Bauer]] kann, mit dem nötigen politischen Geschick, den Sprung in die Oberschicht schaffen. Dies liegt vor allem daran das sich Erainn in einer Gesellschaft vieler kleiner, unabhängiger Fürstentümer befindet, die dem Feudalismus folgen (d.h. dass die Macht eines Herrschers von der Zahl und dem Einfluss seiner Anhänger abhängt, sodass sich die Stellung der Fürsten untereinander ständig ändert). Dennoch ist es sinnvoll die Aufgaben und Rechte der einzelnen Stände kurz zu beschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einfache Volk (hier sowohl Volk als auch Mittelschicht) beschäftigt sich, sofern es nicht zur bäuerlichen Landbevölkerung gehört, vor allem mit dem Handwerk, dem Handeln und um die allgemeine Belustigung ihrer Mitbürger (z.B. als [[Gaukler]] oder [[Musikant]]). Obwohl sie Teil des Gefolges eines Fürsten (es werden auch andere Titel wie Baron, Graf oder König verwendet, die Bedeutung dieser Titel unterscheidet sich in diesem Fall jedoch nicht), welchem sie Steuern zahlen und kleinere Frohndienste verrichten müssen, sind sie freie Leute und können tun was ihnen beliebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geringste (und kleinste) Schicht Erainns ist der Stand des Unfreien. Angehörige dieses Standes besitzen keine Sippe und Rechte, ihr Schicksal ist jedoch dadurch nicht besiegelt, da diese Stellung nicht dauerhafter Natur ist. Nur einige Leibeigene (z.B. Kriegsgefangene) und Schuldner (die die Strafe für schwere Verbrechen nicht zahlen wollten/konnten) gehören zu dieser Schicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits beschrieben ist der Adel feudalistisch aufgebaut. Dieses bedeutet das die Stellung eines Herrschers nie völlig gesichert ist. Kehren seine Gefolgsleute ihm den Rücken zu, so schwindet auch seine Macht. Ausgenommen hiervon sind lediglich der Adel des Elfenvolkes der [[Coraniaid]] und die [[Ban Uidéas|Ingen Nathrach]] (welche ausnamslos als Angehörige der Oberschicht angesehen werden, auch wenn sie niedrigeren Verhältnissen entstammen). Die Erainner unterscheiden zwischen den folgenden Adelstiteln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ard-Rí: Hochkönig; Alleinherrscher Erainns&lt;br /&gt;
* Rí: König; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Flaith: Fürst; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Comháirim: Graf; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Toissech: Anführer; Sprecher eines Clanns&lt;br /&gt;
* Ceannáire: Häuptling; Sprecher einer Sippe&lt;br /&gt;
* Bóaire: Freiherr; Gutsherr mit mindestens 50 Kühen besitz&lt;br /&gt;
* Math: Held; Kriegsauszeichnungen für besondere Tapferkeit&lt;br /&gt;
* Tainistear: Erbe; designierter Nachfolger eines Amtsträgers&lt;br /&gt;
* Uasal: Edelmann; Titulierung für Adligen ohne Amt&lt;br /&gt;
* Tiarna: Lord/Lady; Coraniaid-Hochadel&lt;br /&gt;
* Elestar: Bannerträger; Titel der vom Elfenadel verliehen wird und das tragen eines eigenen Wappens erlaubt&lt;br /&gt;
* Erenagh: ein Sammelbegriff für alle Mitglieder des Hochadels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Punkt der Politik des Volks der Schlange ist die sogennante &#039;&#039;Altranas&#039;&#039;(Pflegschaft). Hierbei handelt es sich um eine Institution die es Edlen und Reichen erlaubt einige ihrer Kinder im Alter von 10–12 Jahren in die Obhut einer mit ihnen verwandten Familie zu geben, um damit politische Bande zu stärken und den Horizont seiner Nachkommen zu erweitern und für Neues zu öffnen. Ein &#039;&#039;Lean Altrama&#039;&#039;(Pflegekind) bleibt normalerweise bis zum Alter von 15 Jahren, also bis zur Volljährigkeit in der Plfgefamilie. Durch das lange und intensieve Zusammenleben entsteht oft eine beinahe unzertrennliche Bindung zwischen den &#039;&#039;Dealtramacha&#039;&#039;(Pflegegeschwister), und es ist höchst selten das ein Erainner das Schwert gegen seinen (Pflege-)Bruder erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil der erainnischen Bevölkerung betreibt Landwirtschaft. Hierbei dominieren vor allem Rinder- und Schweinezucht im Tiefland, eher Schaf- und Ziegenzucht im Hochland. Im ganzen Land betreibt man Ackerbau. Zusätzlich sind die Ard-Teara und die Mointaláinn vor allem für die Pferdezucht, die Bewohner von Crobhinmór für ihren Fischfang, bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergarbeit wird vor allem in den Bergen des Larreídh und im Corran, von den dort lebenden [[Zwerg]]en, aber auch vom Volk der Schlange betrieben. Besonders berühmt ist die Silbermine bei Indairné, in der so mancher Straftäter einige Zeit zur Mehrung des Reichtums des dort ansässigen Grafen gearbeitet hat. Das besonders seltene, bisher nur dem Westen [[Vesternesse]]s (das nur von den besten [[Coraniaid]] verarbeitet werden kann) bekannte silberartige Metall Aithinn findet sich vor allem auf der Inis Kilda (Inselgruppe am Meer der roten Sonne). Braunkohlelager befinden sich in Larreídh. Unter strengster Geheimhaltung stehen die Fundorte der berühmten Steine der Macht, mit denen die [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]] die Wirkung ihrer [[Magie]] intensivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit Erainns ist vor allem auch das Handelswesen: [[Händler]] sind anders als in vielen anderen Ländern (außer in Großstädten) nicht sesshaft, sondern ziehen in den warmen Jahreszeiten umher und bieten ihre Waren an. Die Daoindana (begabte Leute) finden sich in gildenartige Einrichtungen namens Cuallachta ein, deren Einzugsgebiet mit der eines Kleinfürstentums vergliechbar ist. An der Spitze eines solchen Handwerkerzirkels befindet sich der Ceannach, welcher selbst von den Mächtigen des Landes geschätzt wird. Die Handwerker des Volkes der Schlange sehen ihre Aufgabe nicht als Notwendigkeit, sondern als hohe Kunst an. Beliebte Handelsstätten sind [[Airthir]] und [[Indairné]], da diese den wichtigsten Knotenpunkt zwischen Erainn und dem übrigen Vesternesse darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währungen Erainns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1 Kuh                   = 120 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Schaf                 =  60 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Nathrod (Schlangenrad) =   1 Goldstück,&lt;br /&gt;
;1 Areínnrod (Silberrad)  =   1 Silberstück,&lt;br /&gt;
;1 Seamar (Kleeblatt)     =   1 Kupferstück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Erainn liegt im Süd-Westen des Kontinents [[Vesternesse]]. Im Süden und Westen wird Erainn vom [[Golf der Blauen Wellen]] &#039;&#039;Gaeth Goirtonn&#039;&#039; begrenzt. Im Osten grenzt es an [[Alba]], im Norden an [[Ywerddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Landschaften ===&lt;br /&gt;
;Ainnisbinna(Öde Gipfel) : Die Ainnisbinna gehen von den Ebenen Erainns aus und bilden einen kahlen, felsigen Anblick, nur im Südwesten ist die Vegetation etwas besser bestückt, da sich hier die Regenwolken des Meeres der Stürme entleeren. Hier ziehen sich sogar kleine Bergwälder die Hänge entlang, die jedoch, durch die Abgelegenheit und die Gefahren der &#039;&#039;Fornochta Scaith&#039;&#039;, kaum einem [[Mensch|Menschen]] bekannt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arbhaleana(Land der Kornfelder) : Ein dichtbesiedeltes, von [[Bauer|Bauern]] zum Anbau kultiviertes Land um &#039;&#039;Forrach Sean&#039;&#039;. Es ist von kleinen Flüssen und Bächen durchzogen, welche direkt in langgezogene Seen, sogenannte &#039;&#039;Gealltanadóar&#039;&#039;(Hochcoraniaid: Wasser des Versprechens) enden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ard-Teara(Hohes Land) : Ist eine sanfte, von grünen Grasflächen überzogene Hügellandschaft, die Arbhaleana von den restlichen im Süden und Osten gelegenen Grasebenen trennt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Artross(Bärenberge) : Ein hohes, teilweise mit Gletschern bestücktes Gebirge, das wie ein Dreieck zwischen [[Alba]], [[Clanngadarn]] und Erainn aufgebaut ist. Während der Osten von [[Zwerg|Zwergen]] besiedelt ist und offiziell zu [[Alba]] gehört, ist der Rest nicht weiter aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
siehe: [[Städte und Einwohnerzahlen#Erainn|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Kriegskunst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegskunst und Ritterehre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Onóir thar ór!&amp;quot;&#039;&#039; (Ehre über Gold), so lautet der Leitspruch vieler [[Krieger]] des Volkes der Schlange. Hiermit wird deutlich, dass (wie alle Erainner) die Streiter dieses Landes über ein besonders starkes Ehrgefühl verfügen, das ihre Gier nach Macht und Reichtum in den Schatten stellt, und sie zweitrangig erscheinen lässt. Ein erainnischer [[Krieger]] ist im alltäglichen Leben ohne weiteres bereit dazu, vermeintliche oder reale Angriffe abzuwehren und sich für das Wohl seiner Sippe einzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viele Konflikte es in Erainn gibt, welche mit Waffengewalt gelöst werden müssen, so harmlos sind sie zumeist auch. Das liegt an der Existenz des &#039;&#039;Leabhar fir fér&#039;&#039; (Buch des ehrenhaften Kampfes), welches einen strengen Ehrenkodex enthält, an den sich jeder Bürger eines der Kleinreiche zu halten hat. Die Grundsätze, die in diesem Werk beschrieben sind, werden den meisten Erainnern jedoch schon anerzogen, so dass sie von ihrer Kindheit an lernen ihre Ehre zu wahren und ebenso ihr ansehen zu steigern. Auch die Angst, als Kriegsverbrecher abgestempelt oder von einem [[Barde|Barden]] verspottet zu werden, erhöht die Wirkung des Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schlacht legt die Bevölkerung Erainns besonderen Wert auf ihre Zweikämpfe. Diese werden zu Beginn einer Schlacht zwischen den hervorragensten Kriegern der streitenden Fürsten, bzw. des Öfteren sogar zwischen den Fürsten selbst ausgetragen. Nicht selten endet eine Schlacht deswegen schon vor Beginn, da einer der beiden Heeresführer kampfunfähig gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere zentrale Rolle spielt der sogenannte &#039;&#039;[[Zauber:Schlachtenwahnsinn|Schlachtenwahnsinn]]&#039;&#039;, welcher bei vielen berühmten Helden der [[Coraniaid]] und auch einigen Kämpfern der [[Ó Tóthail Nathrach]] stattfindet. Der betroffene Kämpfer überwindet dadurch all seine Ängste und stürzt sich todesmutig in eine scheinbar unbezwingbare Übermacht, nur um einen Gegner nacheinander zu vernichten und am Ende als überraschender Sieger das Gefecht überlebt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Ursprung dieser &amp;quot;Gabe&amp;quot; vermutet man allein im Elfenblut, das die Adern beinahe eines jeden Kämpfers der Erainner durchfließt. Dennoch erscheint diese Vermutung rästelhaft, denn warum sollte ein an sich unsterbliches Wesen wie ein [[Coraniaid]] sein ewiges Leben so leichtfertig aufs Spiel setzen? Die Erklärung hierfür sehen viele im Lehrsatz:&#039;&#039;&amp;quot;Bas is cuis beath&amp;quot;&#039;&#039;, d.h. Tod ist die Ursache des Lebens. Eindeutig klären lies sich diese Frage jedoch nie, das Wesen eines uralten Elfen ist für einen &amp;quot;einfachen Menschen&amp;quot; zu unergründlich um mehr Rückschlüsse über den &#039;&#039;Schlachtenwahnsinn&#039;&#039; ziehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Heer der Schlange===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle größerer Bedrohung von außen rüsten sich die Krieger mehrerer(oder aller) Fürstentümer gemeinsam für den Bevorstehenden Krieg und legen ihre eigenen Streitpunkte vorerst bei. Die Verluste von [[Ywerddon]] und [[Bryddonor]] waren zu abschreckend um ein weiteres Mal zuzulassen, dass jemand das gesamte Volk bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Heer besitzen die Edelmänner des Volkes der Schlange die Position der Schocktruppen, welche die schweren Reiter im Hochland und die Streitwagenfahrer in den Ebenen darstellen. Sie führen neben den üblichen Waffen (siehe unten) meist eine leichte [[Lanze|Reiterlanze]] und mehrere [[Wurfspeer|Wurfspeere]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihren Rückhalt gewinnt eine erainnische Armee durch die &#039;&#039;Galloglachta&#039;&#039;, die in bodenlange Kettenhemden gehüllten [[Krieger]] des niederen Adels, welche sich mit [[Stoßspeer|Stoßspeeren]] und [[großer Schild|großen Schilden]] (welche das jeweilige Wappen ihres Fürsten zeigen) zu verteidigen wissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Plänkler werden die &#039;&#039;Bonnachta&#039;&#039;, die leichtgerüsteten mit [[Wurfspeer|Wurfspeeren]] und [[kleiner Schild|Schilden]] bewaffneten [[Krieger]], die zum Großteil der einfachen Bevölkerung Erainns entstammen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in internen Streitigkeiten nur selten zum Einsatz kommenden &#039;&#039;Boghai&#039;&#039; (es gilt als unehrenhaft einen Gegner ohne Eigenrisiko zu töten, deswegen ist [[Bogen|Bogenschießen]] in Kämpfen untereinander höchst unangebracht), die in der Regel ungerüstet sind, stellen die Fernkämpfer der Armee da. Obwohl sie in zwischenerainnischen Konflikten so gut wie nie eingesetzt werden, lassen sich doch viele von ihnen auftreiben, da schießen eine Art Volkssport ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Einheit der typischen Armee Erainns stellt die Aufgabe des &#039;&#039;Gath&#039;&#039; dar, die aus allen waffenfähigen Männern (und aus nicht wenigen Frauen, welche sich freiwillig dazu bereit erklärt haben), und ebenfalls mit [[Stoßspeer]] und [[kleiner Schild|Schild]] kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elite einer Armee in Schlachten gegen finstere und unnatürliche Mächte stellen die [[Fialla Nathrach]], die Zähne der Schlange, dar. Sie sind zaubermächtige, in kurze [[Rüstung|Kettenhemden]] aus [[Aithinn]] gekleidete [[Ordenskrieger|Kriegerinnen]]. Normalerweise sind sie als Wächterinnen [[Teámhair|Teámhairs]] und seltener auch als Botinnen der weisen Frauen tätig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich wird ein Heer auch von einigen der [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] begleitet, die ihre Künste als [[Heiler|Heilerinnen]] und Streiterinnen gegen das [[Chaos]] anbieten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird so manche Schlacht mit der Unterstützung der [[Coraniaid]] geschlagen, deren Truppen sich grob in 3 Kategorien einteilen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Elestari&#039;&#039; (singular &#039;&#039;Elestar&#039;&#039;), also Bannerträger, kämpfen als schwere [[Lanze|Lanzenreiter]] auf gepanzerten [[Pferd|Rössern]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Flatha Coraniaid&#039;&#039; nennen sich die Adelskrieger des [[Elf|Elfenvolkes]], welche sich, in langen [[Aithinn]]-Kettenhemden gerüstet und mit [[Bihänder|Zweihänderschwertern]] oder schweren [[Schlachtbeil|Schlachtbeilen]] bewaffnet, in den Kampf stürzen.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Forleathai&#039;&#039; (die &#039;&#039;Weitreichenden&#039;&#039;) kämpfen mit [[Langbogen|Langbögen]] im Fernkampf und Zweihandwaffen im Nahkampf, und tragen dazu ebenfalls [[Aithinn]] zu ihrem Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem [[Dolch]], der schon fast als alltäglich angesehen wird, sind in Erainn [[Langschwert|Langschwerter]] und [[Stoßspeer|Stoßspeere]] häufig zu sehen. Dazu wird meistens ein Schild verwendet. Auch das Bogenschießen erfreut sich besonderer Beliebtheit. Äxte und schwere Zweihandwaffen finden nur selten Verwendung (außer bei den [[Coraniaid]], die gerne schwere [[Anderthalbhänder|Anderthalb]]- und [[Bihänder]] tragen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen sind nur mäßig verbreitet. Während sich der Hochadel und wichtige Würdenträger zumeist in die berühmten [[Aithinn]]-Kettenhemden kleiden, ist bei den niederen Fußtruppen beinahe jede Rüstklasse möglich. Einige kämpfen sogar, wie bei den [[Clanngadarn|Twyneddin]] üblich, fast völlig unbekleidet. Die Regel sind aber eher einfache Lederrüstungen und vereinzelt auch Kettenhemden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie und Mystik==&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
In [[Erainn]] verehrt das Volk der Schlange die allumfassende Schlange [[Nathir]]. Ihr Zeichen ist die ihren eigenen Schwanz verschlingende Schlange, als Symbol für den Ewigen Kreislauf. Ihre Schuppen weisen das Blau des himmels und der Meere, das Grün der Wälder und das Silber des Mondes auf.&lt;br /&gt;
Der Glaube an [[Nathir]] kennt keinen Dualismus wie Gut-Böse, Licht-Finsternis, [[Chaos]]-[[Ordnung]]. Immer nur tragen die Zustände zwischen den Extremen und Zeiten des Übergangs besondere Bedeutung: die Dämmerung zwischen Tag und Nacht, der Tau, der weder Regen noch Meerwasser noch Wasser eines Flusses oder Brunnens ist, die Mistel, die weder Baum noch Kraut ist. Des Weiteren spielen auch die Übergänge vom sein ins nicht-sein eine große Rolle, Die in der Regel durch die Prozesse der Geburt, des Todes und der Wiedergeburt dargestellt werden, welche dem zufolge alle Aspekte [[Nathir]]s sind. Als Sinnbild für das Leben selbst schließt sie alle Erscheinungen des Natur in sich ein (Pantheismus), so dass der Glaube an die allumfassende Schlange große Ähnlichkeiten zum Druidentum aufweist. Der Schlüssel zum Weltbild des Volkes der Schlange ist die Verschmelzung der spirituellen, der physischen und der imaginären Kraft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erainnische Glaube fordert nicht: &amp;quot;&#039;&#039;Mache dir die Welt gefügig!&#039;&#039;&amp;quot;, sondern:&amp;quot;&#039;&#039;Lebe in Harmonie mit dem Leben, versuche vollkommenheit im Geist und ein Gespür deiner selbst und deiner Umgebung zu erlangen. Achte die Natur und wahre das Gleichgewicht!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nathir]] lebt in ihrem Volk und braucht sich so keiner speziellen Priesterschaft zu bedienen. Feierlichkeiten zu Ehren der Allumfassenden Schlange werden von den Frauen geleitet, die unter den Anwesenden über die stärkste &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039;(Gabe der Schlange) verfügen(Man nennt diese Frauen auch &#039;&#039;Bana Tiolai&#039;&#039;, d.h. begabte Frauen). Eng verwoben mit den Grundsätzen der Grünen Magie werden diese Rituale zu Zeiten und an Orten abgehalten, die Knotenpunkte des magischen Flusses sind. Tempel kennt das Volk der Schlange nicht: es huldigt seinem Glauben unter freiem Himmel an heiligen Orten, z.B. in geweihten Hainen, an Quellen oder auffälligen Steinformationen. Um höchste Wirkung zu erreichen, wird die Harmonie dieser Orte durch geringfügige Veränderungen erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte Heiligtum des Volkes der Schlange ist [[Teámhair]] im Osten Erainns. Dort erhalten die auserwählten Töchter der Schlange ([[Ingen Nathrach]]) ihre Weihen, in dem sie den Worten der [[Ban Uidéas]] (Weisen Frauen) lauschen und in einer Vollmondnacht an der Anrufung der Schlange im Heiligtum mitwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grüne Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kraft mit der die [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] ihre Magie wirken wird gemeinhin als &amp;quot;&#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet, die eine besondere Form des [[Dweomer]] darstellt. Anders als die Zauberkraft der [[Druide|Druiden]] können nur Wesen it der &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039; (Gabe der Schlange) die &#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039; wirken, so dass das Talent zum heilen angeboren ist. Die Gabe ist zwar in beinahe allen intelligenten Rassen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; vorhanden, wobei sie bei Frauen öfter vorkommt als bei Männern, jedoch weiß nur das Volk der Schlange um ihre Existenz (was auf keinen Fall heißt das andere Völker keine [[Heiler]] hervorbringen, diese wissen bloß nichts von der einzigartigkeit ihres Talents). Durch den großen Anteil an [[Coraniaid]] blut gibt es in Erainn besonders viele Begabte (übrigens verfügen auch viele [[Coraniaid]]männer und alle [[Coraniaid]]frauen über die Tiolais, jedoch werden nur die Frauen in ihren Künsten ausgebildet (Ausnahme bilden nur die begabten [[Coraniaid]]männer, die aber keine offizielle Aufgabe als &amp;quot;weiser Mann&amp;quot; oder ähnlichem haben), da in ihnen das Talent nicht nur häufiger sondern auch stärker ist, als bei ihren männlichen Mitbürgern. Im Alltag äußert sich eine ungeschuhlte &#039;&#039;Tiolais&#039;&#039; z.B. in einer schwachen Form der Empathie (Wahrnehmung der Gefühle von Menschen, auch &#039;&#039;Tuiscean&#039;&#039; gennant), durch einige Übung lassen sich unter anderem kontrollierte Wundheilung, Schmerzlinderung und das Beeinflussen der eigenen Empfängnisbereitschaft erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit der grünen Magie, die sie mit dem [[Dweomer]] verbindet ist die Tatsache das sie nicht auf den Kräften des [[Chaos]] beruht und somit auch nicht die [[Dweomer|Kraftlinien]] und die Natur zerstört. Im Gegenteil, die Zauberkraft der &#039;&#039;[[Ban Uidéas]]&#039;&#039; (Weise Frau) wirken im völligen Einklang zum Leben. Sie geschieht allein durch das Wissen um die Natur, durch die Kenntnis &amp;quot;Der Dinge&amp;quot; und ihres Verhältnisses zu einander. Dabei spielen Kräuter und andere natürliche Substanzen eine besondere Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht der [[Ingen Nathrach|Töchter der Schlange]] richtet sich stark nach dem Wechsel der Gezeiten, und besonders durch den Stand des Mondes. In der Vollmondnacht, der &#039;&#039;Nathradas&#039;&#039; (Schlangenzeit), ist ihre Macht am größten. Während dieser nacht finden Feierlichkeiten im ganzen Land statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle für die Magie der [[Ban Uidéas|&amp;quot;Priesterinnen Nathirs&amp;quot;]] spielen die &#039;&#039;Loínnirin&#039;&#039; ([[Steine der Macht]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter==&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Erainns}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
In Erainn trägt man nur einen Namen, hinzu kommen ein Bei- oder Spitzname, der eine Verwechslung bei gleichen Namen ausschließen soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erainner von adliger Herkunft haben meistens einen Beinamen, dieser ist meist der gleiche wie der Sippenname.&lt;br /&gt;
Besonders typische Beinamen sind dabei z.B. eine Berufsbezeichnung oder ein besonderes körperliches Merkmal: Aoife an´dearg (Aoife, die Rote) könnte ihren Beinamen beispielsweise durch ihre roten Haare erworben haben, während Ronan an´gabha (Ronan, der Schmied) seinen Namen wohl durch seine besondere Geschicklichkeit in seinem Beruf, dem Schmieden, erhalten hat. Weitere beliebte Namensbeifügungen sind außerdem die Nennung des Wohn- (Gráinne ar´Corrinis, Gráinne, die in [[Corrinis]] wohnt) und/oder Geburtsortes (z.B. Cian ay´Almhuin, also Cian geboren in Almhuin), bzw. das Anhängen des Namens der großen Stammmutter seiner/ihrer Sippe (z.B. Fíona ui´Deidre, Fíona abstammend von Deidre). Ein Stammvater oder ähnliches existiert nicht, da unter den Erainnern keine Monogamie üblich ist und sich so eine Vaterschaft nur höchst selten beweisen lässt (siehe Gesellschaft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit erainnischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Erainnachta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ainahm ay´crionn]] : Erzmagier des roten Turms&lt;br /&gt;
;[[Alasdair Eamha]] : Begründer der Bardenschule bei [[Teámhair]]&lt;br /&gt;
;[[Bran ay´carraigh]] : Vertreter der Theorie der Mischelemente&lt;br /&gt;
;[[Branwen Oraïdén]] : [[Heiler|Heilerin]] aus Erainn, lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Caelgan ay´dun ringilis]] : &lt;br /&gt;
;[[Cuardah an baolach]] : [[Ermittler]] aus Erainn&lt;br /&gt;
;[[Dialla,die Bezaubernde]] : Mitglied der [[Gilde des blauen Vogels]]&lt;br /&gt;
;[[Ealaniu]] : In Ungnade gefallene [[Ban Uidéas|Weise Frau]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Elgiathar]] : [[Aíllach|Aíllach-Anführer]] im Auftrag des Barons von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Faillin ay´gealtur]] : Agentin der [[Smaragdschlange]] von [[Corrinis]]; [[Spitzbube|Spitzbübin]] &lt;br /&gt;
;[[Giomanach]] : Berühmter [[Aíllach]]&lt;br /&gt;
;[[Imach Thyssel]] : Der bekannteste [[Barde]] Erainns&lt;br /&gt;
;[[Lugh ay´ceala]] : Berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Rí Muírchertach]] : König von [[Areínall]]; Gemahl [[Taíltiu|Taíltius]]; Anwärter auf die Herrschaft über ganz Erainn&lt;br /&gt;
;[[Ron ay´dru]] : berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Searinniu]] : [[Ingen Nathrach]] und hohe [[Ban Uidéas|weise Frau]] von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Taíltiu]] : [[Magier|Erzmagierin]] des blauen Turms; Gemahlin von Rí Muírchertach&lt;br /&gt;
;[[Tairrdelbach an´amadan laochta]] : [[Glücksritter]] aus [[Cuanscadan]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Turloigh ui´carolain]] : berühmter [[Barde]] aus [[Teámhair]]; lebte 2200 nL&lt;br /&gt;
;[[Ultan ay´siochan]] : [[Magier|Erzmagier]] des silbernen Turms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] (Cuanscadan Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]], Seite 24–31, &#039;&#039;Die Geschichte des Mächtigen Volkes der Schlange&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 13|Gildenbrief 13]], Seite 2–5, &#039;&#039;Erainn - Beschreibung eines Landes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 12|Gildenbrief 12]], Seite 2–8, &#039;&#039;Erainn&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], Seite ??–??, &#039;&#039;Brans Tod&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4]], Seite 44ff, &#039;&#039;Mystische Völker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Erainn ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Erainn]]&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/welt/erainn.htm Landbeschreibung Erainn] auf [http://www.midgard-site.de/ Midgard-Site.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.erainn.net/ Erainn.net] von [[Manfred Roth]] beschreibt das Volk der Schlange auf [[Magira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erainn| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Karl-Georg_M%C3%BCller&amp;diff=47475</id>
		<title>Karl-Georg Müller</title>
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		<updated>2009-10-10T13:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), bei MIDGARD auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039; oder &#039;&#039;Agadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s von [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Von Herbst 2008 bis Sommer 2009 leitete er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden. Das Projekt wird fortgeführt, eine Veröffentlichung ist geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
* Tempo! Tempo! (Kurzgeschichte in &#039;&#039;In den Gassen von Saramee&#039;&#039;), ISBN 3-936742-74-X&lt;br /&gt;
* Schwarze Schmetterlinge (Kurzgeschichte in &#039;&#039;Schattenversuchungen&#039;&#039;), ISBN 3-940235-41-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller http://www.karl-georgmüller.de/&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de (zur Zeit offline)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<title>Karl-Georg Müller</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), bei MIDGARD auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039; oder &#039;&#039;Agadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s von [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Von Herbst 2008 bis Sommer 2009 leitete er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden. Das Projekt wird fortgeführt, eine Veröffentlichung ist geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
* Tempo! Tempo! (Kurzgeschichte in &#039;&#039;In den Gassen von Saramee&#039;&#039;), ISBN 3-936742-74-X&lt;br /&gt;
* Schwarze Schmetterlinge (Kurzgeschichte in &#039;&#039;Schattenversuchungen&#039;&#039;), ISBN 3-940235-41-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller http://www.karl-georgmüller.de/&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Publikationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), bei MIDGARD auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039; oder &#039;&#039;Agadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s von [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Seit Herbst 2008 leitet er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden; eine Veröffentlichung ist für 2009 geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
* Tempo! Tempo! (Kurzgeschichte in &#039;&#039;In den Gassen von Saramee&#039;&#039;), ISBN 3-936742-74-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller http://www.karl-georgmüller.de/&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<title>Karl-Georg Müller</title>
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		<updated>2009-01-07T07:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), bei MIDGARD auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039; oder &#039;&#039;Agadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s von [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Seit Herbst 2008 leitet er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden; eine Veröffentlichung ist für 2009 geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller http://www.karl-georgmüller.de/&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<title>Karl-Georg Müller</title>
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		<updated>2009-01-07T07:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), bei MIDGARD auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039; oder &#039;&#039;Agadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s ab der [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Seit Herbst 2008 leitet er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden; eine Veröffentlichung ist für 2009 geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller http://www.karl-georgmüller.de/&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<title>Links</title>
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		<updated>2008-12-27T10:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weitere Midgard-Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Links sollen einen schnellen Einstieg in den Bereich Midgard ermöglichen. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format: [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Links Seitenname mit hinterlegter URL] kurze Erläuterung (letztes Update der Seite/Häufigkeit der Updates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offizielle Seiten ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (24.12.2007)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.pegasus.de/ Pegasus Spiele] Offizieller Vertrieb für Midgard (regelmäßige Updates)&lt;br /&gt;
* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (26.02.2007)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (derzeit eine Weiterleitung zu Midgard Online)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/ Midgard Forum] Offizielles Forum für Midgard (mehrere Beiträge pro Tag)&lt;br /&gt;
* [http://www.branwensbasar.de Branwens Basar] Online Shop von [[Elsa Franke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard Cons ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-con.de/ Midgard-Con.de] Übersicht über die Midgard-Cons&lt;br /&gt;
* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons – nächster Termin: 22.–24. Mai 2009 (02.03.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-konzil.de/ Midgard Konzil] Veranstalter des Breuberg Midgard Cons – nächster Termin: 21.–23. August 2009 (30.11.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.suedcon.de/ Midgard SüdCon] auf Burg Wildenstein – nächster Termin: 6.–8. November 2009 (30.11.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-westcon.de/ Midgard WestCon] in Xanten – nächster Termin: 27. Februar – 01. März 2009 (30.11.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.kloster-con.de/ Midgard-KlosterCon] in Benediktbeuern – nächster Termin: 17.–19. April 2009 (30.11.2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Midgard Con 2009 wird der Kloster-Con sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Midgard-Links ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:0px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFF2F2; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis in eigener Sache:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ein Link von deiner eigenen Homepage zu [http://www.midgard-wiki.de Midgard-Wiki.de] wäre sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sortiert nach Datum der letzten Aktualisierung - soweit bekannt)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Ergänzungen zum gleichnamigen Quellenbuch (30.11.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.freitagshelden.de Freitagshelden] ein Midgard Web-Comic (04.08.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.ddd-verlag.de/ Dausend Dode Drolle] Verlagshomepage (04.02.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (14.01.2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.phantastische-spielewelten.de/ Phantastische Spielewelten] Midgard Brettspiel (21.12.2007)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.berlios.de/index.php Magus] Midgard-Charaktergenerator für Linux und Windows für Midgard 4 (21.12.2007)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit [[Jürgen E. Franke]] (26.06.2007)&lt;br /&gt;
* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (03.07.2007)&lt;br /&gt;
* [http://zavitaya.org/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (22.04.2007)&lt;br /&gt;
* [http://www.kleiner-midgard-almanach.aw3.de/ Der kleine Midgard Almanach] Downloadarchiv (11.03.2007)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (derzeit Weiterleitung zu Zavitaya)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (25.12.2006)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (10.11.2006)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (26.08.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-welt.de/ Midgard-Welt] ein kleines Midgard Portal (07.08.2006)&lt;br /&gt;
* [http://drosi.tuts.nu/inhalt.htm Midgard Digest] Riesiges Archiv, nicht nur zu Midgard (24.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (06.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (08.01.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (06.11.2005)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (05.11.2005)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr. (20.03.2005)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (05.12.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung (10.06.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== keine Angabe ====&lt;br /&gt;
folgende Links hatten bei der letzten Überprüfung (15. Januar 2008) keine Angaben zu ihrem letzten Update:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten&lt;br /&gt;
* [http://leute.server.de/popp/tgb/ Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880&lt;br /&gt;
* [http://www.beepworld.de/members87/hahehi/ Midgard Weixdorf] Midgardverein in Weixdorf&lt;br /&gt;
* [http://www.borderland-kurier.de.vu/ Borderland Kurier] Fantasyseite mit Midgard&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/filippetti/midgard.html Sanny&#039;s Hompage] Protokolle von zwei Midgard-Kampagnen&lt;br /&gt;
* [http://www.google.com/coop/cse?cx=004643244109054064580%3A8mcegezl0te&amp;amp;hl=de Midgard Suche] Google Suche für eine Auswahl von Midgard-Seiten&lt;br /&gt;
* [http://www.strafbleistift.de/Midgard/midgard.html Weltenretter] Heimat der Midgard Suche und einem Gruppen-Blog&lt;br /&gt;
* [http://florian.valente.googlepages.com/midguardmaster MidguardMaster] ein Programm zur Unterstützung von Kämpfen&lt;br /&gt;
* [http://www.xmldir.de/midgard/ Midgard Hilfsmittel] Infos und Online-Tools zu Midgard&lt;br /&gt;
* [http://home.datacomm.ch/michael.schneider/Midgard/Spielleiterhilfen.htm Spielleiterhilfen] von Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== nicht erreichbar ====&lt;br /&gt;
folgende Links waren bei der letzten Überprüfung (15. Januar 2008) nicht erreichbar:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- bitte Links löschen, die bei der nächsten Überprüfung immer noch nicht erreichbar sind --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard.at.tp/ Weg der Phantasie] Fanseite&lt;br /&gt;
* [http://www.agnat.org/bitweaver/ NSC-Wiki] Archiv, gerade im Aufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Karl-Georg_M%C3%BCller&amp;diff=44372</id>
		<title>Karl-Georg Müller</title>
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		<updated>2008-11-27T13:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Karl-Georg Müller]] (* 1959), auch bekannt als &#039;&#039;Amhairgin&#039;&#039;, &#039;&#039;Agadur&#039;&#039; oder &#039;&#039;A. Gadur&#039;&#039;, ist seit 1977 Rollenspieler. Er war der Chefredakteur der [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]] und des [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]s ab der [[Publikation:Gildenbrief 1|Nummer 1]] bis [[Publikation:Gildenbrief 13|13]], ist Mitarbeiter am Fanprojekt [[Myrkgard]] und hat wesentlich zum [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] beigetragen. Seit Herbst 2008 leitet er gemeinsam mit anderen das Projekt &amp;quot;Atha Cliath&amp;quot;, bei dem die dem Festland vor Cuanscadan vorgelagerte Hafenstadt und die zugehörige (Insel) Inis Lioge beschrieben werden; eine Veröffentlichung ist für 2009 geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publikationen==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]]: Regem Efêru und Serendib&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]&lt;br /&gt;
* Der Dieb (Fantasy-Serie &#039;&#039;Saramee - Stadt der Vertriebenen&#039;&#039;), ISBN 3-936742-56-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer von {{PAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer von Autor|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* Website von Karl-Georg Müller zu Cuanscadan http://www.cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=193 Amhairgin] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* Kurzgeschichte [http://home.arcor.de/cuanscadan/Das%20Schwert%20des%20Tighearnach.pdf Das Schwert von Tighearnach] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/501.0.html Eine Betrachtung zum 1. Deutschen Regelheft „Empires of Magira“] von Karl-Georg Müller&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/303.0.html Biografie] bei fantasyguide.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Midgard Autoren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Autor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Abenteuer&amp;diff=13276</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Abenteuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Abenteuer&amp;diff=13276"/>
		<updated>2006-10-21T15:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bei den Download-Hinweisen für die Cuanscadan-Homepage die Links auf die jeweilige Eingangsseite gesetzt, weil dort verschiedentlich Hinweise für die Abenteuer gegeben werden. Zudem finde ich es nützlich für mich als Betreiber, wenn die Interessenten nicht nur die pdf herunterladen, sondern ruhig einmal auf der Homepage verweilen und sich umschauen. Das gelingt in meinen Augen besser, wenn sie nicht mit einem Klick eine gewünschte Datei &amp;quot;einsacken&amp;quot;, sondern vorher noch etwas anderes zu sehen bekommen. (Und außerdem hatte ich beispielsweise &amp;quot;Das Geheimnis der dunklen Coraniaid&amp;quot; eine ganze Anzahl &amp;quot;Danke schön&amp;quot; anzubringen, die so natürlich auch verloren gehen.)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 17:21, 21. Okt 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=13271</id>
		<title>Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=13271"/>
		<updated>2006-10-21T15:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Inoffizielle Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geplante Neuerscheinungen sind unter [[Aktuelle Ereignisse]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke ==&lt;br /&gt;
Alle [[Regelwerke]] der [[Midgard 4|aktuellen Edition]] im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Das Fantasy-Rollenspiel]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 360 Seiten, ISBN 3-930635-21-6&lt;br /&gt;
* [[Das Arkanum]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 312 Seiten, ISBN 3-930635-67-4&lt;br /&gt;
* [[Das Bestiarium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 384 Seiten, ISBN 3-930635-59-3&lt;br /&gt;
* [[Das Kompendium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 136 Seiten, ISBN 3-930635-79-8&lt;br /&gt;
* [[Das Abenteuer Beginnt]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 48 + 32 + 64 Seiten, ISBN 3-930635-55-0&lt;br /&gt;
* [[Meister der Sphären]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-78-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenbücher ==&lt;br /&gt;
Alle [[Quellenbücher]] im Überblick&lt;br /&gt;
* [[Alba Quellenbuch]] - Für Clan und Krone, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 202 Seiten, ISBN 3-930635-62-5&lt;br /&gt;
* [[Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre]] - Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 96 Seiten, ISBN 3-924714-23-1&lt;br /&gt;
* [[Buluga Quellenbuch]] - Heisses Land Buluga, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten, ISBN 3-930635-75-5&lt;br /&gt;
* [[Bürger, Bettler, Beutelschneider]] - Der Führer für Stadtabenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 + 40 Seiten, ISBN 3-924714-10-X&lt;br /&gt;
* [[Corrinis Quellenbuch]] - Stadt der Abenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 208 Seiten, ISBN 3-937826-03-3 &lt;br /&gt;
* [[Corrinis Quellenbuch 1. Auflage]] - Stadt der Abenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 56 Seiten, ISBN 3-924714-09-6&lt;br /&gt;
* [[Cuanscadan Quellenbuch|Cuanscadan &amp;amp;#8211; Tor nach Erainn]], Midgard Press, 144 Seiten, ISBN 3-924714-24-X &lt;br /&gt;
* [[Eschar Quellenbuch]] - Die Pyramiden von Eschar, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft]] - Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 116 Seiten, ISBN 3-924714-19-3&lt;br /&gt;
* [[Jenseits der Hügel]] - Fünf vollständig ausgearbeitete Siedlungen, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 Seiten, ISBN 3-924714-12-6&lt;br /&gt;
* [[KanThaiPan Quellenbuch|KanThaiPan Quellenbuch 1. Auflage]] - Unter dem Schirm des Jadekaisers, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 152 Seiten&lt;br /&gt;
* [[KanThaiPan Quellenbuch 2 Auflage|KanThaiPan Quellenbuch 2. Auflage]] - Unter dem Schirm des Jadekaisers, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], ISBN 3-930635-91-7&lt;br /&gt;
* [[Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-930635-74-7&lt;br /&gt;
* [[Nahuatlan Quellenbuch]] - Im Land des Mondjaguars, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 204 Seiten, ISBN 3-924714-68-1&lt;br /&gt;
* [[Rawindra Quellenbuch]] - Im Bann der Todesechsen, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 120 Seiten, ISBN 3-924714-21-5&lt;br /&gt;
* [[Waeland Quellenbuch]] - Die Krieger des Nordens, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 188 Seiten, ISBN 3-930635-64-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magazine ==&lt;br /&gt;
* [[Gildenbrief]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]]) &lt;br /&gt;
* [[DausendDodeDrolle]], DDD-Verlag&lt;br /&gt;
* [[Spielwelt]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]])&lt;br /&gt;
* [[Midgard Herold]]&lt;br /&gt;
* [[Sammelsurium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Abenteuer ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
===Einzelabenteuer===&lt;br /&gt;
* [[Midgard Abenteuer 1]], (VFSF, 1983)&lt;br /&gt;
* [[Unter den Nebelbergen]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Insel des Widdergottes]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Krone der Drachen]], (VFSF, 1985) &lt;br /&gt;
* [[Huracans Heimkehr]], (VFSF, 1986)&lt;br /&gt;
* [[Sieben kamen nach Corrinis]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Die Suche nach dem Regenstein]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Kurai-Anat - Das Schwarze Herz]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Göttliches Spiel]], (Klee Spiele, 1993)&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Die Gefangene Zeit]], (VFSF, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Verfluchte Gier]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Drei Wünsche Frei]], (Pegasus Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Smaskrifter]], (VFSF, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Mord und Hexerei]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Der Weisse Wurm]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Träumers]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Des Pfeifers Klagelied]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Das große Abenteuer der kleinen Halblinge]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Der Weg nach Vanasfarne]], (Pegasus Spiele, 2002)&lt;br /&gt;
* [[Die Fahrt der Schwarzen Galeere]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Sandobars Sechste Reise]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Die Rache des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Im Reich des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Säulen der Macht]], (Pegasus Spiele, 2004)&lt;br /&gt;
* [[Der Wilde König]], ([[Midgard Press]], 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zyklen und Kampagnen===&lt;br /&gt;
* Eschar-Kampagne: [[Sturm über Mokattam]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 01: [[Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 02: [[Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 03: [[Unter dem Sturmdrachen]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 01: [[Des Zaubermeisters Erben]], (Klee Spiele, 1990)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 02: [[Weisser Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 03: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 01: [[Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 02: [[Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 03: [[Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 04: [[Die Schwarze Sphäre]], (Pegasus Spiele, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Hexenblut]], (VFSF, 1990)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Der Thronerbe]], (VFSF, 1991)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Spinnenliebe]], (VFSF, 1992)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Der Ruf des Roten Raben]], (VFSF, 1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[DDD]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Der Singende Tod]], (DDD-Verlag, 2000)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Die Straße der Einhörner]], (DDD-Verlag, 2002)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Von Magiern und Finstren Mächten]], (DDD-Verlag, 2004)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen]], (DDD-Verlag, 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Caedwyn]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Spuren der Vergangenheit]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Von dunklen Kräften und alten Mächten]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Feenmond]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Grenzgänger]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 05: [[In der Hitze des Südens]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romane ==&lt;br /&gt;
Alle [[Romane]] im Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lechvelian]], [http://www.blitz-verlag.de Blitz Verlag], 2002, ISBN 3-89840-80-19&lt;br /&gt;
* [[Geburt der dunklen Götzen]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2004, ISBN 3-93782-62-11&lt;br /&gt;
* [[Das Tor nach Ta-Meket]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2005, 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Midgard Ausgaben ==&lt;br /&gt;
* [[Empires of Magira]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard 1]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard 2]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* [[Krone von Alba]], [[VFSF]] 1986&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inoffizielle Abenteuer ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schatzkammer der Sonnenkrone]] - von Harry Johlke im [http://www.envoyer.de/ Envoyer], Rollenspielmagazin Nr. 01/2006 ISSN 1433 2892&lt;br /&gt;
* [[Rotbarts Burg]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* Die [[Enklave der Dämonen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Über den Wearran-Paß]] - von Dr. [[Rainer Nagel]] &lt;br /&gt;
* [[Echo ferner Tage]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Kleine Leute]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Der weinende Brunnen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Myrkdag]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Trollhammaren]] - von Holger Gallena, [http://www.midgard-forum.de/modules/Downloads/userfile.php?id=27 Download] beim [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [[Bretter, die die Welt bedeuten]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Bretter,%20die%20die%20Welt%20bedeuten.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Maskerade des Todes]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Maskerade%20des%20Todes%20ohne%20Bilder.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Die lange Nacht des Rowan de Soël]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Kanzlermord]] - von Antonio Ceferino&lt;br /&gt;
* [[Der fliegende Valianer]] - von Robert Wenner, [http://www.drosi.de/md/md58_1.htm#Valianer Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]&lt;br /&gt;
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md100195.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der zweite Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Das Reich der Sterne]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md2001_016.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der dritte Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Die Macht des Bösen]] - von Falko Schüßler, [http://www.drosi.de/md/md88_1.htm#intro Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest] oder [http://www.midgard-site.de/downloads/machtdb.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Zeichen im Walde]] von [[Peter Kathe]]&lt;br /&gt;
* [[Das Juwel des Unlichts]] - von Dr. [[Rainer Nagel]] &lt;br /&gt;
* [[Entführung in Oroz]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/entfuehrung_in_oroz.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Unschuldig]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/unschuldig.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Lichtkristall von Talamarrh]] - von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-talamarrh.html Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Wüstenherrscher]] von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-tvt.html Teil 1] und [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-drahmant.html Teil 2] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Erpresser von Tidford]] von Falko Schüßler, [http://www.midgard-site.de/downloads/evtidford.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Es ist nicht tot...]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/es_ist_nicht_tot_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Gestrandet!]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/gestrandet/gestrandet_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Intrigen in der Tiefe]] - von Heiko Schiemann, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/intrigen/intrigen_in_der_tiefe_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Die Schmuggler]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/schmug.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Der Geist Okatos]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/okato.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Unter Schafen]] - von Stefan Peschl, [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html&lt;br /&gt;
 Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan].&lt;br /&gt;
* [[Im Land des Sonnenadlers]] - von [[Alexander Huiskes]]&lt;br /&gt;
* [[Der Scadanmór darf nicht sinken!]] - von [[Manfred Roth]]&lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis der dunklen Coraniaid]] - von Dieter Passchier u.a., [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stories und Kurzgeschichten ==&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=123 Wie ich zum Glauben zurück fand]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=124 Begegnungen]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=125 Ankunft in Nikostria]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=127 Warum niemand das Krokodil leiden kann]&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Das Schwert des Tighearnach] &lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Der Besuch der alten Dame] &lt;br /&gt;
* [http://power4solutions.homeunix.org/download/Midgard/Abenteuer/Stimme.pdf Die lange Nacht der strahlenden Stimme] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=146 Zu viel Liebe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
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		<title>Das Geheimnis der dunklen Coraniaid</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Publikation|Regeln=[[M4]]|Autoren=Dieter Passchier, Peter Köhler, Dirk Dankwart, [[Karl-Georg Müller]]|Cover=keines|Seitenzahl=21|Erscheinungsdatum=20. Oktober 2006|Land=[[Erainn]] ([[Cuanscadan]])|Verlag=|Art=Abenteuer|EinbandEtc=DIN A4, PDF|Bild=[[Bild:DasGeheimnisDerDunklenCoraniaid.png|250px|Cover {{PAGENAME}}]]|Zierleiste=|Illustrationen=keine|Plaene=|Grade=4-6|Zeit=2416 nL|Links=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieses ursprünglich auf Magira spielende Abenteuer wurde von Dieter Passchier und Peter Köhler verfasst. Dirk Dankwart passte es auf Midgard und die Regeln der 4. Edition an und gestaltete das Layout. [[Karl-Georg Müller]] passte das Abenteuer zu guter Letzt an die Beschreibung von Cuanscadan an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer ist für eine 5-köpfige Gruppe Abenteurer der Grade 4-6 gedacht und machte diese mit den Hintergründen eines Einzeilers in der Geschichte Cuanscadans bekannt: &#039;&#039;2388 nL: Fürst Eoganacht stirbt bei einem Mordanschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}] bei Cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* Download [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}] bei Cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* {{MF|12190|Diskussion}}&lt;br /&gt;
* [http://71686.rapidforum.com/topic=100474141191 Diskussion] im [http://71686.rapidforum.com Cuanscadan-Forum]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]] [[Kategorie:M4]] [[Kategorie:Kontinent Vesternesse]] [[Kategorie:Erainn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Publikation|Regeln=[[M4]]|Autoren=Dieter Passchier, Peter Köhler, Dirk Dankwart, [[Karl-Georg Müller]]|Cover=keines|Seitenzahl=21|Erscheinungsdatum=20. Oktober 2006|Land=[[Erainn]] ([[Cuanscadan]])|Verlag=|Art=Abenteuer|EinbandEtc=DIN A4, PDF|Bild=[[Bild:DasGeheimnisDerDunklenCoraniaid.png|250px|Cover {{PAGENAME}}]]|Zierleiste=|Illustrationen=keine|Plaene=|Grade=4-6|Zeit=2416 nL|Links=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieses ursprünglich auf Magira spielende Abenteuer wurde von Dieter Passchier und Peter Köhler verfasst. Dirk Dankwart passte es auf Midgard und die Regeln der 4. Edition an und gestaltete das Layout. [[Karl-Georg Müller]] passte das Abenteuer zu guter Letzt an die Beschreibung von Cuanscadan an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer ist für eine 5-köpfige Gruppe Abenteurer der Grade 4-6 gedacht und machte diese mit den Hintergründen eines Einzeilers in der Geschichte Cuanscadans bekannt: &#039;&#039;2388 nL: Fürst Eoganacht stirbt bei einem Mordanschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}] bei Cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* Download [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}] bei Cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* {{MF|12190|Diskussion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]] [[Kategorie:M4]] [[Kategorie:Kontinent Vesternesse]] [[Kategorie:Erainn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Publikation|Regeln=[[M4]]|Autoren=Dieter Passchier, Peter Köhler, Dirk Dankwart, [[Karl-Georg Müller]]|Cover=keines|Seitenzahl=21|Erscheinungsdatum=20. Oktober 2006|Land=[[Erainn]] ([[Cuanscadan]])|Verlag=|Art=Abenteuer|EinbandEtc=DIN A4, PDF|Bild=[[Bild:DasGeheimnisDerDunklenCoraniaid.png|250px|Cover {{PAGENAME}}]]|Zierleiste=|Illustrationen=keine|Plaene=|Grade=4-6|Zeit=2416 nL|Links=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieses ursprünglich auf Magira spielende Abenteuer wurde von Dieter Passchier und Peter Köhler verfasst. Dirk Dankwart passte es auf Midgard und die Regeln der 4. Edition an und gestaltete das Layout. [[Karl-Georg Müller]] passte das Abenteuer zu guter Letzt an die Beschreibung von Cuanscadan an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer ist für eine 5-köpfige Gruppe Abenteurer der Grade 4-6 gedacht und machte diese mit den Hintergründen eines Einzeilers in der Geschichte Cuanscadans bekannt: &#039;&#039;2388 nL: Fürst Eoganacht stirbt bei einem Mordanschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}] bei Cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* Download [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}]&lt;br /&gt;
* {{MF|12190|Diskussion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]] [[Kategorie:M4]] [[Kategorie:Kontinent Vesternesse]] [[Kategorie:Erainn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Publikation|Regeln=[[M4]]|Autoren=Dieter Passchier, Peter Köhler, Dirk Dankwart, [[Karl-Georg Müller]]|Cover=keines|Seitenzahl=21|Erscheinungsdatum=20. Oktober 2006|Land=[[Erainn]] ([[Cuanscadan]])|Verlag=|Art=Abenteuer|EinbandEtc=DIN A4, PDF|Bild=[[Bild:DasGeheimnisDerDunklenCoraniaid.png|250px|Cover {{PAGENAME}}]]|Zierleiste=|Illustrationen=keine|Plaene=|Grade=4-6|Zeit=2416 nL|Links=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieses ursprünglich auf Magira spielende Abenteuer wurde von Dieter Passchier und Peter Köhler verfasst. Dirk Dankwart passte es auf Midgard und die Regeln der 4. Edition an und gestaltete das Layout. [[Karl-Georg Müller]] passte das Abenteuer zu guter Letzt an die Beschreibung von Cuanscadan an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer ist für eine 5-köpfige Gruppe Abenteurer der Grade 4-6 gedacht und machte diese mit den Hintergründen eines Einzeilers in der Geschichte Cuanscadans bekannt: &#039;&#039;2388 nL: Fürst Eoganacht stirbt bei einem Mordanschlag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}] bei Cuanscadan.de&lt;br /&gt;
* Download [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html {{PAGENAME}}] (PDF)&lt;br /&gt;
* {{MF|12190|Diskussion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]] [[Kategorie:M4]] [[Kategorie:Kontinent Vesternesse]] [[Kategorie:Erainn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=13264</id>
		<title>Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=13264"/>
		<updated>2006-10-21T15:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Inoffizielle Abenteuer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geplante Neuerscheinungen sind unter [[Aktuelle Ereignisse]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke ==&lt;br /&gt;
Alle [[Regelwerke]] der [[Midgard 4|aktuellen Edition]] im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Das Fantasy-Rollenspiel]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 360 Seiten, ISBN 3-930635-21-6&lt;br /&gt;
* [[Das Arkanum]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 312 Seiten, ISBN 3-930635-67-4&lt;br /&gt;
* [[Das Bestiarium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 384 Seiten, ISBN 3-930635-59-3&lt;br /&gt;
* [[Das Kompendium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 136 Seiten, ISBN 3-930635-79-8&lt;br /&gt;
* [[Das Abenteuer Beginnt]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 48 + 32 + 64 Seiten, ISBN 3-930635-55-0&lt;br /&gt;
* [[Meister der Sphären]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-78-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenbücher ==&lt;br /&gt;
Alle [[Quellenbücher]] im Überblick&lt;br /&gt;
* [[Alba Quellenbuch]] - Für Clan und Krone, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 202 Seiten, ISBN 3-930635-62-5&lt;br /&gt;
* [[Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre]] - Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 96 Seiten, ISBN 3-924714-23-1&lt;br /&gt;
* [[Buluga Quellenbuch]] - Heisses Land Buluga, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten, ISBN 3-930635-75-5&lt;br /&gt;
* [[Bürger, Bettler, Beutelschneider]] - Der Führer für Stadtabenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 + 40 Seiten, ISBN 3-924714-10-X&lt;br /&gt;
* [[Corrinis Quellenbuch]] - Stadt der Abenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 208 Seiten, ISBN 3-937826-03-3 &lt;br /&gt;
* [[Corrinis Quellenbuch 1. Auflage]] - Stadt der Abenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 56 Seiten, ISBN 3-924714-09-6&lt;br /&gt;
* [[Cuanscadan Quellenbuch|Cuanscadan &amp;amp;#8211; Tor nach Erainn]], Midgard Press, 144 Seiten, ISBN 3-924714-24-X &lt;br /&gt;
* [[Eschar Quellenbuch]] - Die Pyramiden von Eschar, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft]] - Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 116 Seiten, ISBN 3-924714-19-3&lt;br /&gt;
* [[Jenseits der Hügel]] - Fünf vollständig ausgearbeitete Siedlungen, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 Seiten, ISBN 3-924714-12-6&lt;br /&gt;
* [[KanThaiPan Quellenbuch|KanThaiPan Quellenbuch 1. Auflage]] - Unter dem Schirm des Jadekaisers, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 152 Seiten&lt;br /&gt;
* [[KanThaiPan Quellenbuch 2 Auflage|KanThaiPan Quellenbuch 2. Auflage]] - Unter dem Schirm des Jadekaisers, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], ISBN 3-930635-91-7&lt;br /&gt;
* [[Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-930635-74-7&lt;br /&gt;
* [[Nahuatlan Quellenbuch]] - Im Land des Mondjaguars, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 204 Seiten, ISBN 3-924714-68-1&lt;br /&gt;
* [[Rawindra Quellenbuch]] - Im Bann der Todesechsen, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 120 Seiten, ISBN 3-924714-21-5&lt;br /&gt;
* [[Waeland Quellenbuch]] - Die Krieger des Nordens, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 188 Seiten, ISBN 3-930635-64-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magazine ==&lt;br /&gt;
* [[Gildenbrief]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]]) &lt;br /&gt;
* [[DausendDodeDrolle]], DDD-Verlag&lt;br /&gt;
* [[Spielwelt]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]])&lt;br /&gt;
* [[Midgard Herold]]&lt;br /&gt;
* [[Sammelsurium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Abenteuer ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
===Einzelabenteuer===&lt;br /&gt;
* [[Midgard Abenteuer 1]], (VFSF, 1983)&lt;br /&gt;
* [[Unter den Nebelbergen]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Insel des Widdergottes]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Krone der Drachen]], (VFSF, 1985) &lt;br /&gt;
* [[Huracans Heimkehr]], (VFSF, 1986)&lt;br /&gt;
* [[Sieben kamen nach Corrinis]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Die Suche nach dem Regenstein]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Kurai-Anat - Das Schwarze Herz]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Göttliches Spiel]], (Klee Spiele, 1993)&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Die Gefangene Zeit]], (VFSF, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Verfluchte Gier]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Drei Wünsche Frei]], (Pegasus Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Smaskrifter]], (VFSF, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Mord und Hexerei]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Der Weisse Wurm]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Träumers]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Des Pfeifers Klagelied]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Das große Abenteuer der kleinen Halblinge]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Der Weg nach Vanasfarne]], (Pegasus Spiele, 2002)&lt;br /&gt;
* [[Die Fahrt der Schwarzen Galeere]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Sandobars Sechste Reise]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Die Rache des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Im Reich des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Säulen der Macht]], (Pegasus Spiele, 2004)&lt;br /&gt;
* [[Der Wilde König]], ([[Midgard Press]], 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zyklen und Kampagnen===&lt;br /&gt;
* Eschar-Kampagne: [[Sturm über Mokattam]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 01: [[Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 02: [[Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 03: [[Unter dem Sturmdrachen]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 01: [[Des Zaubermeisters Erben]], (Klee Spiele, 1990)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 02: [[Weisser Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 03: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 01: [[Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 02: [[Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 03: [[Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 04: [[Die Schwarze Sphäre]], (Pegasus Spiele, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Hexenblut]], (VFSF, 1990)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Der Thronerbe]], (VFSF, 1991)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Spinnenliebe]], (VFSF, 1992)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Der Ruf des Roten Raben]], (VFSF, 1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[DDD]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Der Singende Tod]], (DDD-Verlag, 2000)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Die Straße der Einhörner]], (DDD-Verlag, 2002)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Von Magiern und Finstren Mächten]], (DDD-Verlag, 2004)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen]], (DDD-Verlag, 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Caedwyn]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Spuren der Vergangenheit]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Von dunklen Kräften und alten Mächten]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Feenmond]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Grenzgänger]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 05: [[In der Hitze des Südens]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romane ==&lt;br /&gt;
Alle [[Romane]] im Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lechvelian]], [http://www.blitz-verlag.de Blitz Verlag], 2002, ISBN 3-89840-80-19&lt;br /&gt;
* [[Geburt der dunklen Götzen]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2004, ISBN 3-93782-62-11&lt;br /&gt;
* [[Das Tor nach Ta-Meket]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2005, 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Midgard Ausgaben ==&lt;br /&gt;
* [[Empires of Magira]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard 1]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard 2]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* [[Krone von Alba]], [[VFSF]] 1986&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inoffizielle Abenteuer ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schatzkammer der Sonnenkrone]] - von Harry Johlke im [http://www.envoyer.de/ Envoyer], Rollenspielmagazin Nr. 01/2006 ISSN 1433 2892&lt;br /&gt;
* [[Rotbarts Burg]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* Die [[Enklave der Dämonen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Über den Wearran-Paß]] - von Dr. [[Rainer Nagel]] &lt;br /&gt;
* [[Echo ferner Tage]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Kleine Leute]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Der weinende Brunnen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Myrkdag]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Trollhammaren]] - von Holger Gallena, [http://www.midgard-forum.de/modules/Downloads/userfile.php?id=27 Download] beim [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [[Bretter, die die Welt bedeuten]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Bretter,%20die%20die%20Welt%20bedeuten.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Maskerade des Todes]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Maskerade%20des%20Todes%20ohne%20Bilder.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Die lange Nacht des Rowan de Soël]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Kanzlermord]] - von Antonio Ceferino&lt;br /&gt;
* [[Der fliegende Valianer]] - von Robert Wenner, [http://www.drosi.de/md/md58_1.htm#Valianer Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]&lt;br /&gt;
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md100195.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der zweite Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Das Reich der Sterne]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md2001_016.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der dritte Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Die Macht des Bösen]] - von Falko Schüßler, [http://www.drosi.de/md/md88_1.htm#intro Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest] oder [http://www.midgard-site.de/downloads/machtdb.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Zeichen im Walde]] von [[Peter Kathe]]&lt;br /&gt;
* [[Das Juwel des Unlichts]] - von Dr. [[Rainer Nagel]] &lt;br /&gt;
* [[Entführung in Oroz]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/entfuehrung_in_oroz.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Unschuldig]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/unschuldig.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Lichtkristall von Talamarrh]] - von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-talamarrh.html Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Wüstenherrscher]] von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-tvt.html Teil 1] und [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-drahmant.html Teil 2] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Erpresser von Tidford]] von Falko Schüßler, [http://www.midgard-site.de/downloads/evtidford.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Es ist nicht tot...]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/es_ist_nicht_tot_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Gestrandet!]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/gestrandet/gestrandet_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Intrigen in der Tiefe]] - von Heiko Schiemann, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/intrigen/intrigen_in_der_tiefe_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Die Schmuggler]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/schmug.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Der Geist Okatos]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/okato.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Unter Schafen]] - von Stefan Peschl, [http://home.arcor.de/cuanscadan/Unter%20Schafen.pdf&lt;br /&gt;
 Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan].&lt;br /&gt;
* [[Im Land des Sonnenadlers]] - von [[Alexander Huiskes]]&lt;br /&gt;
* [[Der Scadanmór darf nicht sinken!]] - von [[Manfred Roth]]&lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis der dunklen Coraniaid]] - von Dieter Passchier u.a., [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stories und Kurzgeschichten ==&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=123 Wie ich zum Glauben zurück fand]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=124 Begegnungen]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=125 Ankunft in Nikostria]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=127 Warum niemand das Krokodil leiden kann]&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Das Schwert des Tighearnach] &lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Der Besuch der alten Dame] &lt;br /&gt;
* [http://power4solutions.homeunix.org/download/Midgard/Abenteuer/Stimme.pdf Die lange Nacht der strahlenden Stimme] (PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/modules.php?name=Content&amp;amp;file=viewarticle&amp;amp;id=146 Zu viel Liebe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<title>Links</title>
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		<updated>2006-10-20T10:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weitere Midgard-Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Links sollen einen schnellen Einstieg in den Bereich Midgard ermöglichen. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format: [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Links Seitenname mit hinterlegter URL] kurze Erläuterung (letztes Update der Seite/Häufigkeit der Updates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offizielle Seiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (10.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.pegasus.de/ Pegasus Spiele] Offizieller Vertrieb für Midgard (regelmäßige Updates)&lt;br /&gt;
* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (25.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (vg. Midgard Online)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/ Midgard Forum] Offizielles Forum für Midgard (mehrere Beiträge pro Tag)&lt;br /&gt;
* [http://www.branwensbasar.de Branwens Basar] Online Shop von [[Elsa Franke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard Cons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons (05.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-konzil.de/ Midgard Konzil] Veranstalter des Breuberg Midgard Cons (15.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.suedcon.de/ Midgard SüdCon] auf Burg Wildenstein (02.08.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-con.de/ Midgard Con] in Langeleben (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-westcon.de/index.htm Midgard WestCon] in Xanten (k.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Midgard-Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(sortiert nach Datum der letzten Aktualisierung - soweit bekannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (12.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Eine Stadt in Erainn (20.10.2006)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.berlios.de/index.php Magus] Midgard-Charaktergenerator für Linux und Windows für Midgard 4 (16.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.kleiner-midgard-almanach.aw3.de/ Der kleine Midgard Almanach] Downloadarchiv, derzeit (03.10.2006) sehr aktiv&lt;br /&gt;
* [http://drosi.tuts.nu/inhalt.htm Midgard Digest] Riesiges Archiv, nicht nur zu Midgard (24.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (26.09.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (6.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (19.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (12.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-welt.de/ Midgard-Welt] ein kleines Midgard Portal (16.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (08.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (29.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (24.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (07.10.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv (11.08.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit Jürgen E. Franke (20.12.2005)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (09.01.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums (29.12.2001)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-suche.de Die MIDGARD-Suchmaschine] Prototyp einer Suchmaschine für Midgard-Seiten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr.(k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nefkom.net/fampopp/TGB/index.htm Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.zavitaya.de/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung&lt;br /&gt;
* [http://www.beepworld.de/members87/hahehi/ Midgard Weixdorf] Midgardverein in Weixdorf&lt;br /&gt;
* [http://www.phantastische-spielewelten.de/ Phantastische Spielewelten] Midgard Brettspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hinweis in eigener Sache:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ein Link von deiner eigenen Homepage zu [http://www.midgard-wiki.de Midgard-Wiki.de] wäre sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<updated>2006-10-20T10:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weitere Midgard-Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Links sollen einen schnellen Einstieg in den Bereich Midgard ermöglichen. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format: [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Links Seitenname mit hinterlegter URL] kurze Erläuterung (letztes Update der Seite/Häufigkeit der Updates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offizielle Seiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (10.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.pegasus.de/ Pegasus Spiele] Offizieller Vertrieb für Midgard (regelmäßige Updates)&lt;br /&gt;
* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (25.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (vg. Midgard Online)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/ Midgard Forum] Offizielles Forum für Midgard (mehrere Beiträge pro Tag)&lt;br /&gt;
* [http://www.branwensbasar.de Branwens Basar] Online Shop von [[Elsa Franke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard Cons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons (05.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-konzil.de/ Midgard Konzil] Veranstalter des Breuberg Midgard Cons (15.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.suedcon.de/ Midgard SüdCon] auf Burg Wildenstein (02.08.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-con.de/ Midgard Con] in Langeleben (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-westcon.de/index.htm Midgard WestCon] in Xanten (k.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Midgard-Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(sortiert nach Datum der letzten Aktualisierung - soweit bekannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (12.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Eine Stadt in Erainn (20.10.2006)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.berlios.de/index.php Magus] Midgard-Charaktergenerator für Linux und Windows für Midgard 4 (16.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.kleiner-midgard-almanach.aw3.de/ Der kleine Midgard Almanach] Downloadarchiv, derzeit (03.10.2006) sehr aktiv&lt;br /&gt;
* [http://drosi.tuts.nu/inhalt.htm Midgard Digest] Riesiges Archiv, nicht nur zu Midgard (24.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (26.09.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (6.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (19.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (12.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-welt.de/ Midgard-Welt] ein kleines Midgard Portal (16.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (08.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (29.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (24.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (07.10.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv (11.08.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit Jürgen E. Franke (20.12.2005)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (09.01.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums (29.12.2001)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-suche.de Die MIDGARD-Suchmaschine] Prototyp einer Suchmaschine für Midgard-Seiten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr.(k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nefkom.net/fampopp/TGB/index.htm Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.zavitaya.de/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung&lt;br /&gt;
* [http://www.beepworld.de/members87/hahehi/ Midgard Weixdorf] Midgardverein in Weixdorf&lt;br /&gt;
* [http://www.phantastische-spielewelten.de/ Phantastische Spielewelten] Midgard Brettspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<updated>2006-10-20T10:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weitere Midgard-Links */&lt;/p&gt;
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=== Offizielle Seiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (10.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.pegasus.de/ Pegasus Spiele] Offizieller Vertrieb für Midgard (regelmäßige Updates)&lt;br /&gt;
* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (25.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (vg. Midgard Online)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/ Midgard Forum] Offizielles Forum für Midgard (mehrere Beiträge pro Tag)&lt;br /&gt;
* [http://www.branwensbasar.de Branwens Basar] Online Shop von [[Elsa Franke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard Cons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons (05.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-konzil.de/ Midgard Konzil] Veranstalter des Breuberg Midgard Cons (15.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.suedcon.de/ Midgard SüdCon] auf Burg Wildenstein (02.08.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-con.de/ Midgard Con] in Langeleben (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-westcon.de/index.htm Midgard WestCon] in Xanten (k.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Midgard-Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(sortiert nach Datum der letzten Aktualisierung - soweit bekannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (12.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Eine Stadt in Erainn (20.10.2006)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.berlios.de/index.php Magus] Midgard-Charaktergenerator für Linux und Windows für Midgard 4 (16.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://drosi.tuts.nu/inhalt.htm Midgard Digest] Riesiges Archiv, nicht nur zu Midgard (24.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (26.09.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (6.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (19.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (12.06.2004)&lt;br /&gt;
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* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (08.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (29.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (24.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (07.10.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv (11.08.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit Jürgen E. Franke (20.12.2005)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (09.01.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums (29.12.2001)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-suche.de Die MIDGARD-Suchmaschine] Prototyp einer Suchmaschine für Midgard-Seiten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr.(k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nefkom.net/fampopp/TGB/index.htm Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.zavitaya.de/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung&lt;br /&gt;
* [http://www.beepworld.de/members87/hahehi/ Midgard Weixdorf] Midgardverein in Weixdorf&lt;br /&gt;
* [http://www.phantastische-spielewelten.de/ Phantastische Spielewelten] Midgard Brettspiel&lt;br /&gt;
* [http://www.kleiner-midgard-almanach.aw3.de/ Der kleine Midgard Almanach] Downloadarchiv, derzeit (03.10.2006) sehr aktiv&lt;br /&gt;
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* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (10.07.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
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* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (25.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (vg. Midgard Online)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Midgard Cons ===&lt;br /&gt;
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* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons (05.06.2004)&lt;br /&gt;
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* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (12.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Eine Stadt in Erainn (03.08.2006)&lt;br /&gt;
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* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (26.09.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (6.06.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (19.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (12.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-welt.de/ Midgard-Welt] ein kleines Midgard Portal (16.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (08.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (29.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (24.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (07.10.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv (11.08.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit Jürgen E. Franke (20.12.2005)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (09.01.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums (29.12.2001)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-suche.de Die MIDGARD-Suchmaschine] Prototyp einer Suchmaschine für Midgard-Seiten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr.(k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nefkom.net/fampopp/TGB/index.htm Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.zavitaya.de/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung&lt;br /&gt;
* [http://www.beepworld.de/members87/hahehi/ Midgard Weixdorf] Midgardverein in Weixdorf&lt;br /&gt;
* [http://www.phantastische-spielewelten.de/ Phantastische Spielewelten] Midgard Brettspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:0px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFF2F2; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis in eigener Sache:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ein Link von deiner eigenen Homepage zu [http://www.midgard-wiki.de Midgard-Wiki.de] wäre sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
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		<title>Benutzer Diskussion:Amhairgin</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Und auch für Amhairgin ein herzliches &#039;&#039;&#039;Willkommen&#039;&#039;&#039; in der {{SITENAME}}! Auf eine gute Zusammenarbeit, deine Kommentare waren bisher doch sehr wertvoll für das Wiki.&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 21:26, 17. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei gegrüßt,&lt;br /&gt;
Ich danke dir vielmals das du einen Konsonanten in meinem Artikel verändert hast...Ich würde mich natürlich noch mehr freuen wenn du helfen würdest den besagten Artikel auch inhaltlich zu verbessern. Schließlich bist du ja der Großmeister Erainns. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lG.: Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 12:20, 3. Jun 2006 (CEST)Ich habe natürlich nicht vor, als der Fehlerverbesserer aufzutreten, aber bei Failinn war mir das die Mühe wert. Realiter ist sie nämlich meine Ehefrau. ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<updated>2006-06-03T10:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Und auch für Amhairgin ein herzliches &#039;&#039;&#039;Willkommen&#039;&#039;&#039; in der {{SITENAME}}! Auf eine gute Zusammenarbeit, deine Kommentare waren bisher doch sehr wertvoll für das Wiki.&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 21:26, 17. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei gegrüßt,&lt;br /&gt;
Ich danke dir vielmals das du einen Konsonanten in meinem Artikel verändert hast...Ich würde mich natürlich noch mehr freuen wenn du helfen würdest den besagten Artikel auch inhaltlich zu verbessern. Schließlich bist du ja der Großmeister Erainns. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lG.: Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 12:20, 3. Jun 2006 (CEST)Ich habe natürlich nicht vor, als der Fehlerverbesserer aufzutreten, aber bei Failinn war mir das die Mühe wert. In realiter ist sie nämlich meine Ehefrau. ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<title>Links</title>
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		<updated>2006-06-02T18:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weitere Midgard-Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Links sollen einen schnellen Einstieg in den Bereich Midgard ermöglichen. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format: [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Links Seitenname mit hinterlegter URL] kurze Erläuterung (letztes Update der Seite/Häufigkeit der Updates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (03.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.pegasus.de/ Pegasus Spiele] Offizieller Vertrieb für Midgard (regelmäßige Updates)&lt;br /&gt;
* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (25.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (vg. Midgard Online)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/ Midgard Forum] Offizielles Forum für Midgard (mehrere Beiträge pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard Cons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons (05.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-konzil.de/ Midgard Konzil] Veranstalter des Breuberg Midgard Cons (15.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.suedcon.de/ Midgard SüdCon] auf Burg Wildenstein (03.10.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-con.de/ Midgard Con] in Langeleben (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-westcon.de/index.htm Midgard WestCon] in Xanten (k.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Midgard-Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(sortiert nach Datum der letzten Aktualisierung - soweit bekannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (12.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Eine Stadt in Erainn (31.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.berlios.de/index.php Magus] Midgard-Charaktergenerator für Linux und Windows für Midgard 4 (04.03.2006)&lt;br /&gt;
* [http://drosi.tuts.nu/inhalt.htm Midgard Digest] Riesiges Archiv, nicht nur zu Midgard (19.08.2005)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (26.09.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (25.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (19.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (12.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-welt.de/ Midgard-Welt] ein kleines Midgard Portal (16.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (08.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (29.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (24.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (07.10.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv (11.08.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit Jürgen E. Franke (20.12.2005)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (09.01.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums (29.12.2001)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.blauer-kobold.de/ Blauer Kobold] Online-Abenteurergenerator u.v.m. (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-suche.de Die MIDGARD-Suchmaschine] Prototyp einer Suchmaschine für Midgard-Seiten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr.(k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nefkom.net/fampopp/TGB/index.htm Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.zavitaya.de/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung&lt;br /&gt;
* [http://www.beepworld.de/members87/hahehi/ Midgard Weixdorf] Midgardverein in Weixdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:0px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFF2F2; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis in eigener Sache:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ein Link von deiner eigenen Homepage zu [http://www.midgard-wiki.de Midgard-Wiki.de] wäre sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=9659</id>
		<title>Erainn</title>
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		<updated>2006-06-02T18:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Berühmte Erainnachta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Erainn_ddd_color.jpg|right|thumb|200px|Dank der freundlichen Genehmigung des [[DDD]]-Verlags hier die Erainn Karte in Farbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land [[Erainn]] (gesprochen &#039;&#039;E-ra-inn&#039;&#039;) liegt im Südwesten von [[Vesternesse]] und hat sein kulturelles und spirituelles Zentrum in [[Teámhair]]. Erainn hat gemeinsame Grenzen mit [[Ywerddon]], [[Alba]] und [[Chryseia]]. Im Süden bildet der [[Golf der Blauen Wellen]] eine natürliche Landesgrenze, im Westen das [[Meer der Roten Sonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Erainn.gif|right]]In Erainn leben 3 Bevölkerungsgruppen, die gemeinsam als das &#039;&#039;Volk der Schlange&#039;&#039; bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
Das [[Elf]]envolk der [[Coraniaid]], normale [[Mensch]]en und die halbmenschlichen [[Ó Tóthail Nathrach]] als die &#039;&#039;Kinder des Volkes der Schlange&#039;&#039;. In ganz Erainn gibt es nur sehr wenige [[Coraniaid]], die [[Ó Tóthail Nathrach]] stellen den größten Anteil in der Bevölkerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Bevölkerungsgruppe Erainns sind die [[Mensch]]en. In ihrer Wesensart unterscheiden sie sich kaum von den [[Ó Tóthail Nathrach]]. Sie lieben das Leben und feiern gerne. Sie sind im Grunde friedfertig, auch wenn ein stark entwickeltes Ehrgefühl sie manchmal übereilt in Auseinandersetzungen stürzen läßt. Sie streben nach einem geschlossenen Weltbild und neigen dazu, Dinge unnötig zu komplizieren. Diese Tendenz spiegelt sich in Gesetzen wie auch in den verschlungenen Ornamenten wieder, die die erainnische Kunst beherrschen.&lt;br /&gt;
Im Süden Erainns im &#039;&#039;Fearann Ruadh&#039;&#039; ist noch der Einschlag der Exilbewohner [[Nahuatlan]]s stark verbreitet. In der gleichen Gegend gibt es noch [[Ffomor]]-Ureinwohner in kleinen Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weit verbreitete [[Sprachen|Sprache]] ist &#039;&#039;[[Erainnisch]]&#039;&#039;, der Adel spricht &#039;&#039;Hochcoraniaid&#039;&#039;. Die Minderheiten im Süden sprechen Ffomorisch und Huatlantisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
;Vor Äonen : Nachdem die ersten [[Alfar]] das Unrecht des [[Anarch|Anarchen]] erkannt haben, ziehen sie sich, zum [[Coraniaid|Bund der Gerechten]] zusammengeschlossen in den Westen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039;, dem heutigen &#039;&#039;Erainn&#039;&#039;, zurück.&lt;br /&gt;
;In grauer Vorzeit : Durch den zweiten [[Kataklysmus]] zerreißt die Landbrücke von [[Vesternesse]] nach [[Waeland]], und die [[Coraniaid|Coraniaid-Reiche]] im hohen Norden geraten in Vergessenheit. Auch die Reiche in [[Vesternesse]] werden bis auf Cuasadaím, das der Legende nach im Corran gelegen ist und unter der Herrschaft Hochkönig Amhaíns steht, restlos ausgelöscht. Die letzten [[Coraniaid]] &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; fliehen nach [[Emhain Abhlach]]. Sie werden bis zu den Pforten ihrer neuen Welt von ihren Verbündeten begleitet, die sch anschließend im Nordwesten &#039;&#039;Erainns&#039;&#039; niederlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vor sehr langer Zeit : Während die Eradórier (eines der Urvölker &#039;&#039;Erainns&#039;&#039;) sich die hohe Kulturstufe des Elfenvolkes erhalten, verfallen die Twyneddin erneut der Barberei (die Ursache für diese Entwicklung wird zum einen bereits im zweiten [[Kataklysmus]], zum anderen aber auch im 1. [[Riesenkrieg]] gesehen). Durch die Klimaveränderung im Norden kommt es zu einer erneuten Völkerwanderung, welche sich aber gegen [[Zeitgeschichte|2000 nL]] wieder beruhigt und die Barbarenreiche [[Vesternesse]]s in voller Blüte erstrahlen lässt. &amp;lt;br&amp;gt;Durch den Machthunger der Druidenkönige wird auch das letzte Reich der [[Coraniaid]] zerstört, wodurch seine Bewohner nun endgültig nach [[Emhain Abhlach]] verschwinden.&lt;br /&gt;
; Bis 0 nL : Twyneddin teilen sich in einzelne Stämme auf, die Derwendwyn verschlägt es dabei nach [[Erainn]]. Das Volk der Eradórier ist inzwischen fast völlig ausgerottet und nichtmenschliche Völker wie die Kentauren herrschen über das Land.&lt;br /&gt;
; Ab 0 nL : Derwendwyn breiten sich im ganzen Land aus. Es kommt langsam zur Volksvermischung.&lt;br /&gt;
; Ab 800 nL : Durch das errichten valianischer Stützpunkte werden die [[Ffomor]] zum Rückzug in die kargen Lande von Fearann Ruadh gezwungen.&lt;br /&gt;
; 1050 nL : Valianer errichten Ardêru zwischen Runan und Tuarisc. Einige Bewohner [[Chryseia]]s, [[Valian]]s und der [[Küstenstaaten]] wandern nach &#039;&#039;Erainn&#039;&#039; ein. Das Land außerhalb der Provinz bleibt unberührt.&lt;br /&gt;
; Um 1200 nL : Derwendwyn erhalten die Erlaubnis in Ardêru anzusiedeln.&lt;br /&gt;
; Um 1480 nL : Unter Hochkönig Maolyn Mor ap Don wird Eradóreth völlig verwüstet. Die Twyneddin wenden sich anschließend den Dûnatha und den Valianern zu.&lt;br /&gt;
; 1560 nL : Die [[Coraniaid]] kehren nach &#039;&#039;Midgard&#039;&#039; zurück und verteidigen ihr altes Reich.&lt;br /&gt;
; Ab 1600 nL : Den rund 3000 verbliebenen [[Coraniaid]] ist der Weg nach [[Emhain Abhlach]] nun entgültig versperrt. Sie siedeln in der Gegend des heutigen [[Teámhair]] und breiten sich im Laufe der Jahrhunderte in der gesammten Umgebung aus. Durch die ausgesprochene Langlebigkeit des Elfenvolkes, übr dieses einen großen Einfluss auf die erainnische Bevölkerung aus, so dass heute beinahe jeder Erainner wenigstens eine Hand voll elfischer Verwandte vorweisen kann.&lt;br /&gt;
; Nach 1825 nL : Ins Exil geflüchtete Huatlani flüchten sich ins Fearann Ruadh und vermischen sich zum Teil mit den dort lebenden [[Ffomor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Zeitgeschichte]] finden sich noch weitere Ereignisse und eventuelle Verbindungen zu anderen, weltlich relevanten Vorkommnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Männer und Frauen===&lt;br /&gt;
In der erainnischen Gesellschaft und vor Gericht sind Männer und Frauen (zumindest theoretisch) gleichberechtigt (aber nicht gleich). &lt;br /&gt;
Es gibt kaum ein Land in dem Frauen sich so frei bewegen können wie in Erainn, und niemand würde es wagen die Fähigkeiten einer Beamtin oder Handwerkerin anzuzweifeln, nur weil diese Berufswahl weniger typisch für eine Frau ist. Im Gegenteil: Einige Lebenswege stehen sogar nur Frauen offen (z.B. der der [[Ban Uidéas|Weisen Frau]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtssprechung===&lt;br /&gt;
Das Gesetz ist weniger auf das Bestrafen des Täters, sondern mehr auf die Entschädigung der Opfer (oder deren Angehörige) aus. Es ist nicht niedergeschrieben sondern wird mündlich, in Form von Richtlinien und ethischem Taktgefühl, weitergegeben. Einige besonders wichtige Grundsätze sind jedoch vorgeschrieben, zum Beispiel: jede Straftat ist fünffach (Verbrechen der Hand durch Verwunden oder Bestehlen eines Mitbürgers; Verbrechen des Fußes durch das Treten und Bewegen beim Begehen einer Straftat; Verbrechen der Zunge Spotten, Verleugnen und ablegen falscher Zeugnisse; Verbrechen des Mundes durch den verzehr gestohlener Nahrung; Verbrechen des Auges durch tatenloses zusehen beim Begehen einer Tat). Des Weiteren wird im Gesetz die absolute Unantastbarkeit der [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]], der [[Coraniaid]] und der Daoindana (´&amp;quot;Die Begabten&amp;quot;; ein Synonym für erainnische [[Barde|Barden]], Gelehrte, [[Zauberer]] und Handwerker, die sich als besonders talentiert und gewinnbringend erwiesen haben) festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ausschlaggebend für das Recht in Erainn ist jedoch die Tatsache, das hier offen anerkannt wird, dass Menschen vor dem Gesetz nicht gleich sind. Während für den Totschlag eines einfachen Bauern den Täter beispielsweise nur 25 Kühe (etwa 3000 GS) kostet, muss er für die Tötung eines Ehrenträgers 50 Kühe abtreten. Verbrechen an einem Kind werden mit einer halb so hohen Strafe vergolten wie eine Tat an einem der Elternteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich (es gibt Ausnahmen, die weiter unten beschrieben werden) hat jeder Mann und jede Frau das Recht, beliebig viele Ehepartner zu haben, solange dies seine finanziellen Mittel nicht übersteigt, und Gruppenehen oder eheähnliche Gemeinschaften sind Alltag in Erainn (Die typische erainnische Ehe wird Saorcéile, daher freie Partnerschaft gennant. Sie fordert von den beiden Partnern weder Bindung an einen einzelnen Partner, noch die Besitzteilung mit diesem). Dennoch gibt es auch hier Ausnahmen: Die Lamuin ist beispielsweise unauflöslich und fordert die Besitzteilung unter den Ehepartnern. Obwohl hier keine weitere Heirat möglich ist, wird jedoch keiner der Eheleute an die Monogamie gebunden (diese Form der Ehe findet besonders häufig zwischen reichen Kaufleuten und Fürstenhäusern statt, da dadurch ein dauerhaftes Bündnis beider Familien, sowie finanzielle Absicherung für beide erwirkt werden kann). Die dritte (und gleichzeitig seltenste) Form der erainnischen Ehe, die vor allem im Osten(der an [[Alba]] angrenzt) praktiziert wird, ist die Posadh, welche sowohl Besitzteilung als auch Treue von den Eheleuten verlangt. Diese patriachalische Variante der Ehe wird jedoch von den meisten Erainnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erbrecht bedeutet dies, das die Weitergabe von Wertgütern immer über die weibliche Linie erfolgt, da der Vater eines Kindes nur in den seltensten Fällen eindeutig bestimmt werden kann. In Erainn wird nach der Altersreihenfolge geerbt, d.h. das älteste Kind (egal ob männlich oder weiblich) wählt sein Erbe zuerst aus (natürlich wird das Erbgut in etwa gleichmäßig verteilt). Ein Großteil des Besitzes der Eltern ist jedoch nicht vererbbar, z.B. das Land (das ja der Sippe gehört), wird einem Bürger nur über seine Lebensdauer verliehen. Das Erben von Ämtern ist möglich, sofern dieses zu Lebzeiten vom jeweiligen Elternteil (im Einverständnis mit der Sippe) beschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kleiderwahl bevorzugen die Erainner besonders helle und leuchtende Farben, z.B. verschiedene grün und blautöne. Es wird besonders auf die Harmonie zwischen den Farben geachtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das typische Kleidungsstück des Volkes der Schlange (für beide Geschlechter) ist der &#039;&#039;Eadaigh&#039;&#039;, eine knielange Tunika mit langen Ärmeln. Normalerweise wird diese mit einer Kordel (meistens bunt) oder einem Gürtel zusammengehalten. Dazu werden für gewöhnlich noch ein Umhang (mit einer Fibel befestigt), und eine enganliegende Hose getragen. Bei warmem Wetter verzichtet aber der ein oder andere Erainner auf diese Tracht (und trägt nur die Tunika). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stoffwahl richtet sich neben dem Stand auch nach der Jahreszeit. Während im Winter vor allem Wolle getragen wird, findet in den wärmeren Jahreszeiten eher der Leinenstoff Verwendung. Seltener werden auch Felle und Leder verwendet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An den Füßen tragen die Einheimischen je nach Lage lediglich ein paar luftige Sandalen bzw. wadenlange Stiefel, ein Großteil der Bevölkerung verzichtet im Alltag aber ganz auf Schuhwerk und gehen einfach Barfuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Adelige ersetzen den Eadaigh durch ein leichtes, in der Regel kurzärmliges Hemd und sind, besonders in großen Handelsknoten, durchaus für die Modeerscheinungen anderer Länder zu haben. Frauen tragen bei besonderen Gelegenheiten auch manchmal knöchellange, lockere Kleider, welche an Ärmeln, Säumen und am Ausschnitt reich mit Ornamenten verziert sind. Die meisten erainnischen Kleider sind direkt unter der Brust gerafft, dazu passend wird ein (zum Teil reich verzierter) edler Gürtel aus Materialien wie Leder, Stoff oder Metall um die Hüfte getragen. Normalerweise stellt dies aber keine Alltagskleidung dar, sondern wird nur von den [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] und wenigen anderen Frauen der Obrigkeit getragen. Auch einige Männer (vor allem Würdenträger und Edle, die frei von jeglicher Körperlicher Arbeit sind) tragen reich verzierte Roben aus Wolle, Leinen oder in höheren Kreisen auch (Spinnen-)Seide (die übrigens auch in Erainn hergestellt wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berühmt ist Erainn jedoch vor allem für seinen ornamentreichen, feingearbeiteten Schmuck, der ebenfalls sowohl von Frauen als auch von Männern, in Form von Armbändern, Halsreifen, Ringen, Broschen, Gürtelschnallen und Stirnreifen getragen wird. Dabei sind Tier- und Pflanzenmotive, sowie verschlungene Knoten die beliebtesten Darstellungen. Bevorzugtes Material ist Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Geburt an gehört jeder Erainner einer &#039;&#039;Fine&#039;&#039; (Sippe) an, welche beim Erbrecht, dem Unterhalt und der rechtlichen Pflege eine große Rolle spielt. In Erainn wird Land auch nicht an einen einzelnen Bürger sondern an seine Sippe gegeben. Mehrere Finente sind zu einem Clann zusammengeschlossen, wobei die Sippenführer dem Clannoberhaupt Gefolgschaft leisten (d.h. auch das alle Bürger, die sich zum Gefolge eines Sippenführers bekennen, gleichzeitig Mitglieder der Anhängerschaft des jeweiligen Clannoberhaupts sind, da die Untergeben eines Untergebenen automatisch auch als eigene Untergebene gezählt werden). Die Abhängigkeit von der Sippe bzw. dem Clann ist bei den Bauern am stärksten (da wie oben beschrieben das von ihnen bestellte Land der Sippe und damit auch dem Clann gehört) und bei Handwerkern am schwächsten (sie sind kaum oder gar nicht auf ihre Verwandten angewiesen, sodass einige von ihnen sich zu gar keiner Stammmutter bekennen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in fast allen Ländern &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; setzt sich auch die erainnische Gesellschaft aus verschiedenen Ständen zusammen. Das Besondere an der dieser ist jedoch, das der politische Stand weitgehend offen ist, einem Fürsten ohne Anhänger wird schnell sein Titel aberkannt und selbst ein einfacher [[Bauer]] kann, mit dem nötigen politischen Geschick, den Sprung in die Oberschicht schaffen. Dies liegt vor allem daran das sich Erainn in einer Gesellschaft vieler kleiner, unabhängiger Fürstentümer befindet, die dem Feudalismus folgen (d.h. dass die Macht eines Herrschers von der Zahl und dem Einfluss seiner Anhänger abhängt, sodass sich die Stellung der Fürsten untereinander ständig ändert). Dennoch ist es sinnvoll die Aufgaben und Rechte der einzelnen Stände kurz zu beschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einfache Volk (hier sowohl Volk als auch Mittelschicht) beschäftigt sich, sofern es nicht zur bäuerlichen Landbevölkerung gehört, vor allem mit dem Handwerk, dem Handeln und um die allgemeine Belustigung ihrer Mitbürger (z.B. als [[Gaukler]] oder [[Musikant]]). Obwohl sie Teil des Gefolges eines Fürsten (es werden auch andere Titel wie Baron, Graf oder König verwendet, die Bedeutung dieser Titel unterscheidet sich in diesem Fall jedoch nicht), welchem sie Steuern zahlen und kleinere Frohndienste verrichten müssen, sind sie freie Leute und können tun was ihnen beliebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geringste (und kleinste) Schicht Erainns ist der Stand des Unfreien. Angehörige dieses Standes besitzen keine Sippe und Rechte, ihr Schicksal ist jedoch dadurch nicht besiegelt, da diese Stellung nicht dauerhafter Natur ist. Nur einige Leibeigene (z.B. Kriegsgefangene) und Schuldner (die die Strafe für schwere Verbrechen nicht zahlen wollten/konnten) gehören zu dieser Schicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits beschrieben ist der Adel feudalistisch aufgebaut. Dieses bedeutet das die Stellung eines Herrschers nie völlig gesichert ist. Kehren seine Gefolgsleute ihm den Rücken zu, so schwindet auch seine Macht. Ausgenommen hiervon sind lediglich der Adel des Elfenvolkes der [[Coraniaid]] und die [[Ban Uidéas|Ingen Nathrach]] (welche ausnamslos als Angehörige der Oberschicht angesehen werden, auch wenn sie niedrigeren Verhältnissen entstammen). Die Erainner unterscheiden zwischen den folgenden Adelstiteln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ard-Rí: Hochkönig; Alleinherrscher Erainns&lt;br /&gt;
* Rí: König; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Flaith: Fürst; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Comháirim: Graf; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Toissech: Anführer; Sprecher eines Clanns&lt;br /&gt;
* Ceannáire: Häuptling; Sprecher einer Sippe&lt;br /&gt;
* Bóaire: Freiherr; Gutsherr mit mindestens 50 Kühen besitz&lt;br /&gt;
* Math: Held; Kriegsauszeichnungen für besondere Tapferkeit&lt;br /&gt;
* Tainistear: Erbe; designierter Nachfolger eines Amtsträgers&lt;br /&gt;
* Uasal: Edelmann; Titulierung für Adligen ohne Amt&lt;br /&gt;
* Tiarna: Lord/Lady; Coraniaid-Hochadel&lt;br /&gt;
* Elestar: Bannerträger; Titel der vom Elfenadel verliehen wird und das tragen eines eigenen Wappens erlaubt&lt;br /&gt;
* Erenagh: ein Sammelbegriff für alle Mitglieder des Hochadels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Punkt der Politik des Volks der Schlange ist die sogennante &#039;&#039;Altranas&#039;&#039;(Pflegschaft). Hierbei handelt es sich um eine Institution die es Edlen und Reichen erlaubt einige ihrer Kinder im Alter von 10-12 Jahren in die Obhut einer mit ihnen verwandten Familie zu geben, um damit politische Bande zu stärken und den Horizont seiner Nachkommen zu erweitern und für Neues zu öffnen. Ein &#039;&#039;Lean Altrama&#039;&#039;(Pflegekind) bleibt normalerweise bis zum Alter von 15 Jahren, also bis zur Volljährigkeit in der Plfgefamilie. Durch das lange und intensieve Zusammenleben entsteht oft eine beinahe unzertrennliche Bindung zwischen den &#039;&#039;Dealtramacha&#039;&#039;(Pflegegeschwister), und es ist höchst selten das ein Erainner das Schwert gegen seinen (Pflege-)Bruder erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil der erainnischen Bevölkerung betreibt Landwirtschaft. Hierbei dominieren vor allem Rinder- und Schweinezucht im Tiefland, eher Schaf- und Ziegenzucht im Hochland. Im ganzen Land betreibt man Ackerbau. Zusätzlich sind die Ard-Teara und die Mointaláinn vor allem für die Pferdezucht, die Bewohner von Crobhinmór für ihren Fischfang, bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergarbeit wird vor allem in den Bergen des Larreídh und im Corran, von den dort lebenden [[Zwerg]]en, aber auch vom Volk der Schlange betrieben. Besonders berühmt ist die Silbermine bei Indairné, in der so mancher Straftäter einige Zeit zur Mehrung des Reichtums des dort ansässigen Grafen gearbeitet hat. Das besonders seltene, bisher nur dem Westen [[Vesternesse]]s (das nur von den besten [[Coraniaid]] verarbeitet werden kann) bekannte silberartige Metall Aithinn findet sich vor allem auf der Inis Kilda (Inselgruppe am Meer der roten Sonne). Braunkohlelager befinden sich in Larreídh. Unter strengster Geheimhaltung stehen die Fundorte der berühmten Steine der Macht, mit denen die [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]] die Wirkung ihrer [[Magie]] intensivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit Erainns ist vor allem auch das Handelswesen: [[Händler]] sind anders als in vielen anderen Ländern (außer in Großstädten) nicht sesshaft, sondern ziehen in den warmen Jahreszeiten umher und bieten ihre Waren an. Die Daoindana (begabte Leute) finden sich in gildenartige Einrichtungen namens Cuallachta ein, deren Einzugsgebiet mit der eines Kleinfürstentums vergliechbar ist. An der Spitze eines solchen Handwerkerzirkels befindet sich der Ceannach, welcher selbst von den Mächtigen des Landes geschätzt wird. Die Handwerker des Volkes der Schlange sehen ihre Aufgabe nicht als Notwendigkeit, sondern als hohe Kunst an. Beliebte Handelsstätten sind Airthir und Indarné, da diese den wichtigsten Knotenpunkt zwischen Erainn und dem übrigen Vesternesse darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währungen Erainns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1 Kuh                   = 120 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Schaf                 =  60 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Nathrod (Schlangenrad) =   1 Goldstück,&lt;br /&gt;
;1 Areínnrod (Silberrad)  =   1 Silberstück,&lt;br /&gt;
;1 Seamar (Kleeblatt)     =   1 Kupferstück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Erainn liegt im Süd-Westen des Kontinents [[Vesternesse]]. Im Süden und Westen wird Erainn vom [[Golf der Blauen Wellen]] &#039;&#039;Gaeth Goirtonn&#039;&#039; begrenzt. Im Osten grenzt es an [[Alba]], im Norden an [[Ywerddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
siehe: [[Städte und Einwohnerzahlen#Erainn|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Kriegskunst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegskunst und Ritterehre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Onóir thar ór!&amp;quot;&#039;&#039; (Ehre über Gold), so lautet der Leitspruch vieler [[Krieger]] des Volkes der Schlange. Hiermit wird deutlich das (wie alle Erainner) die Streiter dieses Landes über ein besonders starkes Ehrgefühl verfügen, dass ihre Gier nach Macht und Reichtum in den Schatten stellt, und sie zweitrangig erscheinen lässt. Ein erainnischer [[Krieger]] ist im alltäglichen Leben ohne weiteres bereit dazu vermeindliche oder reale Angriffe abzuwehren und sich für das Wohl seiner Sippe einzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viele Konflikte es in Erainn gibt, welche mit Waffengewalt gelöst werden müssen, so harmlos sind sie zumeist auch. Das liegt an der Existenz des &#039;&#039;Leabhar fir fér&#039;&#039; (Buch des ehrenhaften Kampfes), welches einen strengen Ehrenkodex enthält an den sich jeder Bürger eines der Kleinreiche zu halten hat. Die Grundsätze die in diesem Werk beschrieben sind, werden den meisten Erainnern jedoch schon anerzogen, so dass sie von ihrer Kindheit an lernen ihre Ehre zu wahren und ebenso ihr ansehen zu steigern. Auch die Angst als Kriegesverbrecher abgestempelt oder von einem [[Barde|Barden]] verspottet zu werden, erhöht die Wirkung des Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schlacht legt die Bevölkerung Erainns besonderen Wert auf ihre Zweikämofe. Diese werden zu beginn einer Schlacht zwischen den hervorragensten kriegern der streitenden Fürsten, bzw. des Öfteren sogar zwischen den Fürsten selbst ausgetragen. Nicht selten endet eine Schlacht deswegen schon vor beginn, da einer der beiden Heeresführer kampfunfähig gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere zentrale Rolle spielt der sogenannte &#039;&#039;Schlachtenwahnsinn&#039;&#039;, welcher bei vielen berühmten Helden der [[Coraniaid]] und auch einigen Kämpfern der [[Ó Tóthail Nathrach]] stattfindet. Der betroffene Kämpfer überwindet dadurch all seine Ängste und stürzt sich todesmutig in eine scheinbar unbezwingbare Übermacht, nur um einen Gegner nacheinander zu vernichten und am Ende als überraschender Sieger das Gefächt überlebt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Ursprung dieser &amp;quot;Gabe&amp;quot; vermutet man allein im Elfenblut das die Adern beinahe eines jeden Kämpfers der Erainner durchfließt. Dennoch erscheint diese Vermutung Rästelhaft, denn warum sollte ein ansich unsterbliches Wesen wie ein [[Coraniaid]] sein ewiges Leben so leichtfertig aufs Spiel setzen? Die Erklärung hierfür sehen viele im Lehrsatz:&#039;&#039;&amp;quot;Bas is cuis beath&amp;quot;&#039;&#039;, d.h. Tod ist die Ursache des Lebens. Eindeutig klären lies sich diese Frage jedoch nie, das Wesen eines uralten Elfen ist für einen &amp;quot;einfachen Menschen&amp;quot; zu unergründlich um mehr Rückschlüsse über den &#039;&#039;Schlachtenwahnsinn&#039;&#039; ziehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Heer der Schlange===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle größerer Bedrohung von außen rüsten sich die Krieger mehrerer(oder aller) Fürstentümer gemeinsam für den Bevorstehenden Krieg und legen ihre eigenen Streitpunkte vorerst bei. Die Verluste von [[Ywerddon]] und [[Bryddonor]] waren zu abschreckend um ein weiteres Mal zuzulassen, dass jemand das gesammte Volk bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Heer besitzen die Edelmänner des Volkes der Schlange die Position der Schocktruppen, welche die schweren Reiter im Hochland und die Streitwagenfahrer in den Ebenen darstellen. Sie führen neben den üblichen Waffen (siehe unten) meist eine leichte [[Lanze|Reiterlanze]] und mehrere [[Wurfspeer|Wurfspeere]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihren Rückhalt gewinnt eine erainnische Armee durch die &#039;&#039;Galloglachta&#039;&#039;, die in bodenlange Kettenhemden gehüllten [[Krieger]] des niederen Adel, welche sich mit [[Stoßspeer|Stoßspeeren]] und [[großer Schild|großen Schilden]] (welche das jeweilige Wappen ihres Fürsten zeigen) zu verteidigen wissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Plänkler werden die &#039;&#039;Bonnachta&#039;&#039;, die leichtgerüsteten mit [[Wurfspeer|Wurfspeeren]] und [[kleiner Schild|Schilden]] bewaffneten [[Krieger]], die zum großteil der einfachen Bevölkerung Erainns entstammen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in internen Streitigkeiten nur selten zum Einsatz kommenden &#039;&#039;Boghai&#039;&#039; (es gilt als unehrenhaft einen Gegner ohne Eigenrisiko zu töten, deswegen ist [[Bogen|Bogenschießen]] in Kämpfen untereinander höchst unangebracht), die in der Regel ungerüstet sind, stellen die Fernkämpfer der Armee da. Obwohl sie in zwischenerainnischen Konflikten so gut wie nie eingesetzt werden, lassen sich doch viele von ihnen auftreiben, da schießen eine Art Volkssport ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Einheit der typischen Armee Erainns stellt die Aufgabe des &#039;&#039;Gath&#039;&#039; dar, die aus allen waffenfähigen Männern (und aus nicht wenigen Frauen, welche sich freiwillig dazu bereit erklärt haben), und ebenfalls mit [[Stoßspeer]] und [[kleiner Schild|Schild]] kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elite einer Armee in Schlachten gegen finstere und unnatürliche Möchte stellen die [[Fialla Nathrach]], die Zähne der Schlange dar. Sie sind Zaubermächtige, in kurze [[Rüstung|Kettenhemden]] aus [[Aithinn]] gekleidete [[Ordenskrieger|Kriegerinnen]]. Normalerweise sind sie als Wächterinnen [[Teámhair|Teámhairs]] und seltener auch als Botinnen der weisen Frauen tätig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich wird ein Heer auch von einigen der [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] begleitet, die ihre Künste als [[Heiler|Heilerinnen]] und Streiterinnen gegen das [[Chaos]] anbieten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird sso manche Schlacht mit der Unterstützung der [[Coraniaid]] geschlagen, deren Truppen sich grob in 3 Kathegorien einteilen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Elestari&#039;&#039; (singular &#039;&#039;Elestar&#039;&#039;), also Bannerträger, kämpfen als schwere [[Lanze|Lanzenreiter]] auf gepanzerten [[Pferd|Rössern]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Flatha Coraniaid&#039;&#039; nennen sich die Adelskrieger des [[Elf|Elfenvolkes]], welche in langen [[Aithinn]]-Kettenhemden gerüstet und mit [[Bihänder|Zweihänderschwertern]] oder schweren [[Schlachtbeil|Schlachtbeilen]] bewaffnet in den Kampf stürzen.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Forleathai&#039;&#039; (die &#039;&#039;Weitreichenden&#039;&#039;) kämpfen mit [[Langbogen|Langbögen]] im Fernkampf und Zweihandwaffen im Nahkampf, und tragen dazu ebenfalls [[Aithinn]] zu ihrem Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem [[Dolch]], der schon fast als alltäglich angesehen wird, sind in Erainn [[Langschwert|Langschwerter]] und [[Stoßspeer|Stoßspeere]] häufig zu sehen. Dazu wird meistens ein Schild verwendet. Auch das Bogenschießen erfreut sich besonderer Beliebtheit. Äxte und schwere Zweihandwaffen finden nur selten Verwendung(außer bei den [[Coraniaid]], die gerne schwere [[Anderthalbhänder|Anderthalb]]- und [[Bihänder]] tragen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen sind nur mäßig verbreitet. Während sich der Hochadel und wichtige Würdenträger zumeist in die berühmten [[Aithinn]]-Kettenhemden kleiden, ist bei den niederen Fußtruppen beinahe jede Rüstklasse möglich. Einige kämpfen sogar, wie ich bei den [[Clanngadarn|Twyneddin]] üblich fast völlig unbekleidet. Die Regel sind aber eher einfach Lederrüstungen und vereinzelt auch Kettenhemden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie und Mystik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
In [[Erainn]] verehrt das Volk der Schlange die allumfassende Schlange [[Nathir]]. Ihr Zeichen ist die ihren eigenen Schwanz verschlingende Schlange, als Symbol für den Ewigen Kreislauf. Ihre Schuppen weisen das Blau des himmels und der Meere, das Grün der Wälder und das Silber des Mondes auf.&lt;br /&gt;
Der Glaube an [[Nathir]] kennt keinen Dualismus wie Gut-Böse, Licht-Finsternis, [[Chaos]]-[[Ordnung]]. Immer nur tragen die Zustände zwischen den Extremen und Zeiten des Übergangs besondere Bedeutung: die Dämmerung zwischen Tag und Nacht, der Tau, der weder Regen noch Meerwasser noch Wasser eines Flusses oder Brunnens ist, die Mistel, die weder Baum noch Kraut ist. Des Weiteren spielen auch die Übergänge vom sein ins nicht-sein eine große Rolle, Die in der Regel durch die Prozesse der Geburt, des Todes und der Wiedergeburt dargestellt werden, welche dem zufolge alle Aspekte [[Nathir]]s sind. Als Sinnbild für das Leben selbst schließt sie alle Erscheinungen des Natur in sich ein (Pantheismus), so dass der Glaube an die allumfassende Schlange große Ähnlichkeiten zum Druidentum aufweist. Der Schlüssel zum Weltbild des Volkes der Schlange ist die Verschmelzung der spirituellen, der physischen und der imaginären Kraft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erainnische Glaube fordert nicht: &amp;quot;&#039;&#039;Mache dir die Welt gefügig!&#039;&#039;&amp;quot;, sondern:&amp;quot;&#039;&#039;Lebe in Harmonie mit dem Leben, versuche vollkommenheit im Geist und ein Gespür deiner selbst und deiner Umgebung zu erlangen. Achte die Natur und wahre das Gleichgewicht!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nathir]] lebt in ihrem Volk und braucht sich so keiner speziellen Priesterschaft zu bedienen. Feierlichkeiten zu Ehren der Allumfassenden Schlange werden von den Frauen geleitet, die unter den Anwesenden über die stärkste &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039;(Gabe der Schlange) verfügen(Man nennt diese Frauen auch &#039;&#039;Bana Tiolai&#039;&#039;, d.h. begabte Frauen). Eng verwoben mit den Grundsätzen der Grünen Magie werden diese Rituale zu Zeiten und an Orten abgehalten, die Knotenpunkte des magischen Flusses sind. Tempel kennt das Volk der Schlange nicht: es huldigt seinem Glauben unter freiem Himmel an heiligen Orten, z.B. in geweihten Hainen, an Quellen oder auffälligen Steinformationen. Um höchste Wirkung zu erreichen, wird die Harmonie dieser Orte durch geringfügige Veränderungen erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte Heiligtum des Volkes der Schlange ist [[Teámhair]] im Osten Erainns. Dort erhalten die auserwählten Töchter der Schlange ([[Ingen Nathrach]]) ihre Weihen, in dem sie den Worten der [[Ban Uidéas]] (Weisen Frauen) lauschen und in einer Vollmondnacht an der Anrufung der Schlange im Heiligtum mitwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grüne Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kraft mit der die [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] ihre Magie wirken wird gemeinhin als &amp;quot;&#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet, die eine besondere Form des [[Dweomer]] darstellt. Anders als die Zauberkraft der [[Druide|Druiden]] können nur Wesen it der &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039; (Gabe der Schlange) die &#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039; wirken, so dass das Talent zum heilen angeboren ist. Die Gabe ist zwar in beinahe allen intelligenten Rassen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; vorhanden, wobei sie bei Frauen öfter vorkommt als bei Männern, jedoch weiß nur das Volk der Schlange um ihre Existenz (was auf keinen Fall heißt das andere Völker keine [[Heiler]] hervorbringen, diese wissen bloß nichts von der einzigartigkeit ihres Talents). Durch den großen Anteil an [[Coraniaid]] blut gibt es in Erainn besonders viele Begabte (übrigens verfügen auch viele [[Coraniaid]]männer und alle [[Coraniaid]]frauen über die Tiolais, jedoch werden nur die Frauen in ihren Künsten ausgebildet (Ausnahme bilden nur die begabten [[Coraniaid]]männer, die aber keine offizielle Aufgabe als &amp;quot;weiser Mann&amp;quot; oder ähnlichem haben), da in ihnen das Talent nicht nur häufiger sondern auch stärker ist, als bei ihren männlichen Mitbürgern. Im Alltag äußert sich eine ungeschuhlte &#039;&#039;Tiolais&#039;&#039; z.B. in einer schwachen Form der Empathie (Wahrnehmung der Gefühle von Menschen, auch &#039;&#039;Tuiscean&#039;&#039; gennant), durch einige Übung lassen sich unter anderem kontrollierte Wundheilung, Schmerzlinderung und das Beeinflussen der eigenen Empfängnisbereitschaft erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit der grünen Magie, die sie mit dem [[Dweomer]] verbindet ist die Tatsache das sie nicht auf den Kräften des [[Chaos]] beruht und somit auch nicht die [[Dweomer|Kraftlinien]] und die Natur zerstört. Im Gegenteil, die Zauberkraft der &#039;&#039;[[Ban Uidéas]]&#039;&#039; (Weise Frau) wirken im völligen Einklang zum Leben. Sie geschieht allein durch das Wissen um die Natur, durch die Kenntnis &amp;quot;Der Dinge&amp;quot; und ihres Verhältnisses zu einander. Dabei spielen Kräuter und andere natürliche Substanzen eine besondere Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht der [[Ingen Nathrach|Töchter der Schlange]] richtet sich stark nach dem Wechsel der Gezeiten, und besonders durch den Stand des Mondes. In der Vollmondnacht, der &#039;&#039;Nathradas&#039;&#039; (Schlangenzeit), ist ihre Macht am größten. Während dieser nacht finden Feierlichkeiten im ganzen Land statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle für die Magie der [[Ban Uidéas|&amp;quot;Priesterinnen Nathirs&amp;quot;]] spielen die &#039;&#039;Loínnirin&#039;&#039; ([[Steine der Macht]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
In Erainn trägt man nur einen Namen, hinzu kommen ein Bei- oder Spitzname, der eine Verwechslung bei gleichen Namen ausschließen soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erainner von adliger Herkunft haben meistens einen Beinamen, dieser ist meist der gleiche wie der Sippenname.&lt;br /&gt;
Besonders typische Beinamen sind dabei z.B. eine Berufsbezeichnung oder ein besonderes körperliches Merkmal: Aoife an´dearg (Aoife, die Rote) könnte ihren Beinamen beispielsweise durch ihre roten Haare erworben haben, während Ronan an´gabha (Ronan, der Schmied) seinen Namen wohl durch seine besondere Geschicklichkeit in seinem Beruf, dem Schmieden, erhalten hat. Weitere beliebte Namensbeifügungen sind außerdem die Nennung des Wohn- (Gráinne ar´Corrinis, Gráinne, die in [[Corrinis]] wohnt) und/oder Geburtsortes (z.B. Cian ay´Almhuin, also Cian geboren in Almhuin), bzw. das Anhängen des Namens der großen Stammmutter seiner/ihrer Sippe (z.B. Fíona ui´Deidre, Fíona abstammend von Deidre). Ein Stammvater oder ähnliches existiert nicht, da unter den Erainnern keine Monogamie üblich ist und sich so eine Vaterschaft nur höchst selten beweisen lässt (siehe Gesellschaft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit erainnischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Erainnachta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ainahm ay´crionn]] : Erzmagier des roten Turms&lt;br /&gt;
;[[Alasdair Eamha]] : Begründer der Bardenschule bei [[Teámhair]]&lt;br /&gt;
;[[Bran ay´carraigh]] : Vertreter der Theorie der Mischelemente&lt;br /&gt;
;[[Branwen Oraïdén]] : [[Heiler|Heilerin]] aus Erainn, lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Caelgan ay´dun ringilis]] : &lt;br /&gt;
;[[Cuardah an baolach]] : [[Ermittler]] aus Erainn&lt;br /&gt;
;[[Dialla,die Bezaubernde]] : Mitglied der [[Gilde des blauen Vogels]]&lt;br /&gt;
;[[Ealaniu]] : In Ungnade gefallene [[Ban Uidéas|Weise Frau]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Elgiathar]] : [[Aíllach|Aíllach-Anführer]] im Auftrag des Barons von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Faillin ay´gealtur]] : Agentin der [[Smaragdschlange]] von [[Corrinis]]; [[Spitzbube|Spitzbübin]] &lt;br /&gt;
;[[Giomanach]] : Berühmter [[Aíllach]]&lt;br /&gt;
;[[Imach Thyssel]] : Der bekannteste [[Barde]] Erainns&lt;br /&gt;
;[[Lugh ay´ceala]] : Berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen und Verweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cuanscadan Quellenbuch]]&lt;br /&gt;
* [[Gildenbrief]] Nr. 29&lt;br /&gt;
* [[Das Tor nach Ta-Meket]], &amp;quot;Brans Tod&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Das Volk von Erainn]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/country/erainn/ Landbeschreibung] auf [http://www.midgard-rollenspiel.de/ www.midgard-rollenspiel.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.erainn.net/ Erainn.net] von [[Manfred Roth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert Kandidat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Erainn]] [[Category:Land]] [[Category:Kontinent Vesternesse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Erainnisch&amp;diff=9561</id>
		<title>Diskussion:Erainnisch</title>
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		<updated>2006-06-01T10:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Aussprache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigationsleiste Diskussionsseiten}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Aussprache==&lt;br /&gt;
Besonders bei den Ausspracheangaben bitte ich die offiziellen Angaben im Quellenbuch &amp;quot;Cuanscadan&amp;quot; zu beachten, die in einigen Fällen den hier gemachten Angaben nicht entsprechen. Beispiel: &amp;quot;Doppelvokale werden im Erainnischen stets getrennt gesprochen, siehe: ei = e-i&amp;quot; oder &amp;quot;Erainn = E-ra-inn&amp;quot;. Die Angaben stehen dort auf Seite 97.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 18:25, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das war mir bewusst. Hierbei ist jedoch zu beachten das die Angaben im Quellenbuch Cuanscadan auf den Nachforschungen unserer Redakteure beruhen. Die Von mir gemachten Angaben beruhen hingegen auf einer von Experten entwickelter Lautschrifft. Die Frage wäre nun, eignen wir uns jetzt die &amp;quot;Hobbyvariante&amp;quot;(ich bitte diese Ausdruck zu entschuldigen, aber was im besagten Quellenbuch beschrieben wird ist aus meiner Sicht zwar durchaus annehmbar, jedoch im Vergleich zur tatsächlichen &amp;quot;realen&amp;quot; Variante zurückzustellen), oder eine Festgelegte reale Variante, welche auf jedenfall auch in der tatsächlichen irischen Sprache gebräuchlich ist, und damit sogar einen tatsächlichen Lerneffekt erzielt? Also ich persönliche bevorzuge (logischerweise) meine Version, da sie einfach auf Tatsachen beruht und eben nicht nur auf den geringen Kenntnissen(es tut mir Leid, vielleicht tue ich ihnen Unrecht...wenn ja, vielmals Entschuldigung) der Midgardautoren beruht.&lt;br /&gt;
:lG.: Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Übrigens, um das mit dem E-ra-inn nochmal zu beantworten: Da kommt es einfach auf die Sichtweise an. Es wird im Quellenbuch klar erwähnt, dass auch die Vokale im Erainischen/Irischen mit einander verschmelzen(zumindest angedeutet). Für die Lautschrift bedeutet dies, dass das &amp;quot;ai&amp;quot; wie ein &amp;quot;ay&amp;quot; im englischen &amp;quot;way&amp;quot; ausgesprochen wird. Im Prinzip ist das genau das selbe wie ein englisches &amp;quot;ay&amp;quot;, leicht verschmolzen mit einem deutschen &amp;quot;i&amp;quot;. Es wird aber in der Lautschrift wie &amp;quot;ay&amp;quot; wiedergegeben. Das muss man sich in dem Fall einfach merken. In dem Fall also, wie ich sagte, ai=a(wie in way). Auderdem muss uns bewusst sein, dass das Erainnische/Irische mehr dem Englischen ähnelt als dem Deutschen, und daher beinahe alle Buchstaben auf ähnliche Weise ausgesprochen werden, wie dieses. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nochmals liebe Grüße: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
: Diesen Hinweis von Amhairgin sollten wir auf jeden Fall erst nehmen. Wer sonst könnte etwas dazu sagen? Branwen, kennst du das Cuanscadan QB und kannst die Angeben querchecken?&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;Disk.&amp;lt;/sup&amp;gt;]] ]] 18:57, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Jetzt wird aber ordentlich durcheinandergemischt. Midgard ist fiktiv. Wenn eine Anlehnung an irdische Gegebenheiten vorhanden ist, dann muss das nicht heißen, dass dies für alle Bereiche bis ins kleineste I-Tüpfelchen gilt. In diesem Zusammenhang Jürgen Franke - der für die Sprachbeiträge im Quellenbuch verantwortlich ist - &amp;quot;geringe Kenntnisse&amp;quot; vorzuwerfen, ist hanebüchen. Er ist sich sehr bewusst, welche Änderungen im Vergleich zur irischen Sprache er vorgenommen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also nochmals: das Quellenbuch ist midgard-offiziell. Wenn eine reale Variante hier in der Wiki publiziert wird, dann entspricht das nicht den offiziellen Vorgaben und ist somit eine Auslegung eines MIDGARD-Fans. Nicht weniger, aber leider auch nicht mehr. Ich habe natürlich auch nicht den Drang, deswegen seitenlang zu diskutieren. Da jedoch nicht vermerkt ist, dass es sich um eine fannische Auslegung handelt, sondern einem unbedarften Leser der Eindruck des Offiziellen zuteil werden kann, konnte ich meinen Mund nicht halten. &lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 11:00, 30. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::é molte terrible!&lt;br /&gt;
:::Im Prinzip könnten wir dann den gesammten Bereich in Bezug auf die erainnische/irische Sprache(die ja meinem &amp;quot;fannischen&amp;quot; Fanatismus zu verdanken ist) einfach streichen. Außer unsere verleger haben vor ein eigenes Wörtesbuch des Erainnischen auf den Markt zu bringen. Des Weiteren darf ich darauf hinweisen das die im Quellenbuch Cuanscadan gemachten Angaben zur Sprache des Volkes der Schlange zu über 90% mit meinen übereinstimmen. Lediglich eine verschwindend geringe Anzahl an Worten in dem dortigen Werk erwähnt werden entsprechen nicht den wahren Begebenheiten. Es tut mir Leid wenn ich, dadurch dass ich die Kenntnisse eines unserer Autoren als gering bezeichnet habe, jemandem zu nahe getreten bin. Dies war nicht meine Absicht, aber es ist klar zu berücksichtigen das die meisten irischen Wörter über 4 oder mehr Entsprechungen im Deutschen finden, und umgekehrt. Außerdem wäre es Irrsinn für die Redaktion sich mit über 20 Sprachen aus einander zusetzen. Vielleicht sollten wir die Unterschiede(zumindest die vermeindlichen) zwischen meiner(Spieler-)Version und die unseres hochverehrten Verlages vergleichen.&amp;lt;br&amp;gt; Darf ich anmerken das ich das so oft angesprochene Buch sehr schätze? Und das ich es sehr wohl gelesen habe, und daher den Inhalt kenne? Ich will hier wirklich nichts kritisieren, besonders nicht Jürgen Franke oder sonst jemanden der in irgendeiner Form an der Produktion dieses Rollenspieles beteiligt ist. Ich habe keine Unterschiede zwischen meiner Version und der des Verlages feststellen können, lediglich das die meine (noch) ausführlicher Gestaltet ist. Daher sehe ich sie auch nicht als unabhängige Meinung meinerseits, sondern nur als Ergänzung(um insbesondere nochmal auf die Sache mit dem E-ra-inn zurückzukommen, auch hier besteht kein Unterschied, auch wenn es beim ersten Blick so aussieht). Genau deshalb würde es mich freuen sie hier ausstellen zu dürfen.&lt;br /&gt;
:::Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: So, jetzt habe ich die verteilten Kommentare von [[Benutzer:Branwen Oraïdén|Branwen]] und [[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] durchgelesen. Ich will mich zunächst an einer Zusammenfassung der Fakten versuchen und hoffe wir können uns zumindest darauf einigen:&lt;br /&gt;
::::# Offizielles Material zum Erainnischen sind die Regelwerke, Quellenbücher und Abenteuer. Die meiste Information ist im [[Cuanscadan Quellenbuch]] enthalten.&lt;br /&gt;
::::# Das [[Erainnisch]]e ist sehr stark an das reale Irische angelehnt, weicht jedoch in den Punkten Aussprache und Schreibweise einiger Wörter vom Irischen ab. Das ist die Freiheit des Autors einer fiktiven Welt.&lt;br /&gt;
::::# [[Benutzer:Branwen Oraïdén|Branwen]] hat sich hier sehr viel anerkennenswerte Arbeit gemacht, einen Artikel über das Erainnische zu schreiben.&lt;br /&gt;
::::# [[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] als Mitautor des [[Cuanscadan Quellenbuch]]es kann als Koryphäe für [[Erainn]] und das [[Erainnisch]]e betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Ok, es gibt also Abweichungen zwischen dem von [[Benutzer:Branwen Oraïdén|Branwen]] beschriebenen Erainnisch und dem offiziellen Erainnisch. Diese Abweichungen können sich auf die Aussprache sowie die Wörter beziehen. Die Grammatik wird weder hier noch in den QB behandelt, ist also zunächst aussen vor. Die Regeln für die Aussprache unterscheiden sich wohl nur in wenigen Punkten. Hier sollte es ohne viel Aufwand möglich sein die Beschreibung gemäß den Regeln im QB anzupassen. &lt;br /&gt;
:::: Schwieriger wird es schon bei der Lautschrift die [[Benutzer:Branwen Oraïdén|Branwen]] zu jedem Wort angefertigt hat. Die müsste für jedes Wort einzeln überprüft werden, ob die Änderung Auswirkungen hat.&lt;br /&gt;
:::: Schwieriger scheint es mir eine gute Lösung für die Wörter zu finden. Mein Vorschlag ist hier zu unterscheiden zwischen einerseits &amp;quot;offiziellen&amp;quot; erainnischen Wörtern aus dem Quellenmaterial und andererseits dem umfangreichen von Branwen aufbereiteten Vokabular. Wenn wir es klar trennen ist auch für jeden Leser klar, was kanonisch ist und welches Material zusätzlich bereitgestellt ist.&lt;br /&gt;
:::: Mir ist klar das damit viel Arbeit verbunden ist, aber schrittweise sollte es gemeinsam zu bewältigen sein. Branwen, kannst du mit einem solchen Vorschlag leben? Lasst es uns anpacken und nicht im Zank untergehen.&lt;br /&gt;
:::: --[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;Disk.&amp;lt;/sup&amp;gt;]] ]] 14:09, 31. Mai 2006 (CEST)#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Wie ich schon einmal erwähnt habe lassen sich für mich keine Abweichungen feststellen. Vielleicht wäre es für mich leichter nachvollziehbar wen man mich aufklären würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Wenn ich heute Abend Zeit habe, werde ich mal ins CQB schauen und mit deinem Artikel vergleichen.&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#9993;&amp;lt;/sup&amp;gt;]] ]] 11:38, 1. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Ich möchte auch keinen seitenlangen Disput führen, dazu fehlt sicher nicht nur mir die Zeit. Die MIDGARD-Wiki soll aber aus Sicht der Betreiber doch sicherlich für den Nachlesenden verlässlich sein. Das heißt für mich, dass sie offiziellen Vorgaben nicht widersprechen darf. Wenn aber beispielsweise eine andere Ausspracheregelung genannt wird, als es im dafür maßgebenden Quellenbuch der Fall ist, verwirrt das den Leser. Die Unterschiede sind graduell, aber doch bei dem inkriminierten Beispiel &amp;quot;Erainn&amp;quot; vorhanden. Belasst es doch bei der vorgegegebenen Regelung. Oder kennzeichnet die eigene Fassung als ... eigene Fassung. Aber jeder, der hier in der Wiki nachliest, geht doch mit dem Gedanken hierhin, dass die Beiträge sich an den offiziellen Vorgaben orientieren, solange er nichts anderes dazu liest. &lt;br /&gt;
::::::: Und beim Wörterbuch lässt es sich doch einfach regeln, indem die Neuschöpfungen entsprechend gekennzeichnet werden. Mit einem Stern oder einer Zahl für Branwen oder etwas in dieser Art. Auf den ersten Blick habe ich beispielsweise bei &amp;quot;glas&amp;quot; gesehen, dass dort sowohl &amp;quot;grün&amp;quot; als auch &amp;quot;grau&amp;quot; als Übersetzung angegeben ist. Die eigentliche Übersetzung von grau müsste aber laut Quellenbuch - und das ist eine Wortschöpfung von Jürgen Franke - &amp;quot;liath&amp;quot; heißen (&amp;quot;Graue Berge&amp;quot;) - ein Wort, das ich in meinem irisch-englisch-Wörterbuch nicht entdeckt habe. &lt;br /&gt;
::::::: Zur Grammatik wird sich Jürgen Franke ebenfalls Gedanken gemacht haben. Zumindest deuten die Diskussionen, die wir geführt haben, darauf hin, dass Überlegungen zur Satzstellung und so weiter gemacht wurden.&lt;br /&gt;
:::::::--[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 12:19, 1. Jun 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
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		<title>Diskussion:Erainnisch</title>
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		<updated>2006-05-30T09:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Aussprache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==Aussprache==&lt;br /&gt;
Besonders bei den Ausspracheangaben bitte ich die offiziellen Angaben im Quellenbuch &amp;quot;Cuanscadan&amp;quot; zu beachten, die in einigen Fällen den hier gemachten Angaben nicht entsprechen. Beispiel: &amp;quot;Doppelvokale werden im Erainnischen stets getrennt gesprochen, siehe: ei = e-i&amp;quot; oder &amp;quot;Erainn = E-ra-inn&amp;quot;. Die Angaben stehen dort auf Seite 97.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das war mir bewusst. Hierbei ist jedoch zu beachten das die Angaben im Quellenbuch Cuanscadan auf den Nachforschungen unserer Redakteure beruhen. Die Von mir gemachten Angaben beruhen hingegen auf einer von Experten entwickelter Lautschrifft. Die Frage wäre nun, eignen wir uns jetzt die &amp;quot;Hobbyvariante&amp;quot;(ich bitte diese Ausdruck zu entschuldigen, aber was im besagten Quellenbuch beschrieben wird ist aus meiner Sicht zwar durchaus annehmbar, jedoch im Vergleich zur tatsächlichen &amp;quot;realen&amp;quot; Variante zurückzustellen), oder eine Festgelegte reale Variante, welche auf jedenfall auch in der tatsächlichen irischen Sprache gebräuchlich ist, und damit sogar einen tatsächlichen Lerneffekt erzielt? Also ich persönliche bevorzuge (logischerweise) meine Version, da sie einfach auf Tatsachen beruht und eben nicht nur auf den geringen Kenntnissen(es tut mir Leid, vielleicht tue ich ihnen Unrecht...wenn ja, vielmals Entschuldigung) der Midgardautoren beruht.&lt;br /&gt;
lG.: Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Übrigens, um das mit dem E-ra-inn nochmal zu beantworten: Da kommt es einfach auf die Sichtweise an. Es wird im Quellenbuch klar erwähnt, dass auch die Vokale im Erainischen/Irischen mit einander verschmelzen(zumindest angedeutet). Für die Lautschrift bedeutet dies, dass das &amp;quot;ai&amp;quot; wie ein &amp;quot;ay&amp;quot; im englischen &amp;quot;way&amp;quot; ausgesprochen wird. Im Prinzip ist das genau das selbe wie ein englisches &amp;quot;ay&amp;quot;, leicht verschmolzen mit einem deutschen &amp;quot;i&amp;quot;. Es wird aber in der Lautschrift wie &amp;quot;ay&amp;quot; wiedergegeben. Das muss man sich in dem Fall einfach merken. In dem Fall also, wie ich sagte, ai=a(wie in way). Auderdem muss uns bewusst sein, dass das Erainnische/Irische mehr dem Englischen ähnelt als dem Deutschen, und daher beinahe alle Buchstaben auf ähnliche Weise ausgesprochen werden, wie dieses. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nochmals liebe Grüße: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 18:25, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
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: Diesen Hinweis von Amhairgin sollten wir auf jeden Fall erst nehmen. Wer sonst könnte etwas dazu sagen? Branwen, kennst du das Cuanscadan QB und kannst die Angeben querchecken?&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;Disk.&amp;lt;/sup&amp;gt;]] ]] 18:57, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
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:: Jetzt wird aber ordentlich durcheinandergemischt. Midgard ist fiktiv. Wenn eine Anlehnung an irdische Gegebenheiten vorhanden ist, dann muss das nicht heißen, dass dies für alle Bereiche bis ins kleineste I-Tüpfelchen gilt. In diesem Zusammenhang Jürgen Franke - der für die Sprachbeiträge im Quellenbuch verantwortlich ist - &amp;quot;geringe Kenntnisse&amp;quot; vorzuwerfen, ist hanebüchen. Er ist sich sehr bewusst, welche Änderungen im Vergleich zur irischen Sprache er vorgenommen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also nochmals: das Quellenbuch ist midgard-offiziell. Wenn eine reale Variante hier in der Wiki publiziert wird, dann entspricht das nicht den offiziellen Vorgaben und ist somit eine Auslegung eines MIDGARD-Fans. Nicht weniger, aber leider auch nicht mehr. Ich habe natürlich auch nicht den Drang, deswegen seitenlang zu diskutieren. Da jedoch nicht vermerkt ist, dass es sich um eine fannische Auslegung handelt, sondern einem unbedarften Leser der Eindruck des Offiziellen zuteil werden kann, konnte ich meinen Mund nicht halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 11:00, 30. Mai 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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		<updated>2006-05-30T09:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Aussprache */&lt;/p&gt;
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Besonders bei den Ausspracheangaben bitte ich die offiziellen Angaben im Quellenbuch &amp;quot;Cuanscadan&amp;quot; zu beachten, die in einigen Fällen den hier gemachten Angaben nicht entsprechen. Beispiel: &amp;quot;Doppelvokale werden im Erainnischen stets getrennt gesprochen, siehe: ei = e-i&amp;quot; oder &amp;quot;Erainn = E-ra-inn&amp;quot;. Die Angaben stehen dort auf Seite 97.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das war mir bewusst. Hierbei ist jedoch zu beachten das die Angaben im Quellenbuch Cuanscadan auf den Nachforschungen unserer Redakteure beruhen. Die Von mir gemachten Angaben beruhen hingegen auf einer von Experten entwickelter Lautschrifft. Die Frage wäre nun, eignen wir uns jetzt die &amp;quot;Hobbyvariante&amp;quot;(ich bitte diese Ausdruck zu entschuldigen, aber was im besagten Quellenbuch beschrieben wird ist aus meiner Sicht zwar durchaus annehmbar, jedoch im Vergleich zur tatsächlichen &amp;quot;realen&amp;quot; Variante zurückzustellen), oder eine Festgelegte reale Variante, welche auf jedenfall auch in der tatsächlichen irischen Sprache gebräuchlich ist, und damit sogar einen tatsächlichen Lerneffekt erzielt? Also ich persönliche bevorzuge (logischerweise) meine Version, da sie einfach auf Tatsachen beruht und eben nicht nur auf den geringen Kenntnissen(es tut mir Leid, vielleicht tue ich ihnen Unrecht...wenn ja, vielmals Entschuldigung) der Midgardautoren beruht.&lt;br /&gt;
lG.: Branwen&lt;br /&gt;
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:Übrigens, um das mit dem E-ra-inn nochmal zu beantworten: Da kommt es einfach auf die Sichtweise an. Es wird im Quellenbuch klar erwähnt, dass auch die Vokale im Erainischen/Irischen mit einander verschmelzen(zumindest angedeutet). Für die Lautschrift bedeutet dies, dass das &amp;quot;ai&amp;quot; wie ein &amp;quot;ay&amp;quot; im englischen &amp;quot;way&amp;quot; ausgesprochen wird. Im Prinzip ist das genau das selbe wie ein englisches &amp;quot;ay&amp;quot;, leicht verschmolzen mit einem deutschen &amp;quot;i&amp;quot;. Es wird aber in der Lautschrift wie &amp;quot;ay&amp;quot; wiedergegeben. Das muss man sich in dem Fall einfach merken. In dem Fall also, wie ich sagte, ai=a(wie in way). Auderdem muss uns bewusst sein, dass das Erainnische/Irische mehr dem Englischen ähnelt als dem Deutschen, und daher beinahe alle Buchstaben auf ähnliche Weise ausgesprochen werden, wie dieses. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nochmals liebe Grüße: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Branwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 18:25, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
:: Jetzt wird aber ordentlich durcheinandergemischt. Midgard ist fiktiv. Wenn eine Anlehnung an irdische Gegebenheiten vorhanden ist, dann muss das nicht heißen, dass dies für alle Bereiche bis ins kleineste I-Tüpfelchen gilt. In diesem Zusammenhang Jürgen Franke - der für die Sprachbeiträge im Quellenbuch verantwortlich ist - &amp;quot;geringe Kenntnisse&amp;quot; vorzuwerfen, ist hanebüchen. Er ist sich sehr bewusst, welche Änderungen im Vergleich zur irischen Sprache er vorgenommen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also nochmals: das Quellenbuch ist midgard-offiziell. Wenn eine reale Variante hier in der Wiki publiziert wird, dann entspricht das nicht den offiziellen Vorgaben und ist somit eine Auslegung eines MIDGARD-Fans. Nicht weniger, aber leider auch nicht mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 11:00, 30. Mai 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Erainnisch&amp;diff=9488</id>
		<title>Diskussion:Erainnisch</title>
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		<updated>2006-05-29T16:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Besonders bei den Ausspracheangaben bitte ich die offiziellen Angaben im Quellenbuch &amp;quot;Cuanscadan&amp;quot; zu beachten, die in einigen Fällen den hier gemachten Angaben nicht entsprechen. Beispiel: &amp;quot;Doppelvokale werden im Erainnischen stets getrennt gesprochen, siehe: ei = e-i&amp;quot; oder &amp;quot;Erainn = E-ra-inn&amp;quot;. Die Angaben stehen dort auf Seite 97.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 18:25, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Links&amp;diff=9506</id>
		<title>Links</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Links&amp;diff=9506"/>
		<updated>2006-05-24T19:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weitere Midgard-Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Links sollen einen schnellen Einstieg in den Bereich Midgard ermöglichen. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format: [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Links Seitenname mit hinterlegter URL] kurze Erläuterung (letztes Update der Seite/Häufigkeit der Updates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (03.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.pegasus.de/ Pegasus Spiele] Offizieller Vertrieb für Midgard (regelmäßige Updates)&lt;br /&gt;
* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (25.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (vg. Midgard Online)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/ Midgard Forum] Offizielles Forum für Midgard (mehrere Beiträge pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard Cons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons (05.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-konzil.de/ Midgard Konzil] Veranstalter des Breuberg Midgard Cons (15.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.suedcon.de/ Midgard SüdCon] auf Burg Wildenstein (03.10.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-con.de/ Midgard Con] in Langeleben (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-westcon.de/index.htm Midgard WestCon] in Xanten (k.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Midgard-Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(sortiert nach Datum der letzten Aktualisierung - soweit bekannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (12.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Eine Stadt in Erainn (24.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.berlios.de/index.php Magus] Midgard-Charaktergenerator für Linux und Windows für Midgard 4 (04.03.2006)&lt;br /&gt;
* [http://drosi.tuts.nu/inhalt.htm Midgard Digest] Riesiges Archiv, nicht nur zu Midgard (19.08.2005)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (26.09.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (25.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (19.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (12.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-welt.de/ Midgard-Welt] ein kleines Midgard Portal (16.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (08.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (29.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (24.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (07.10.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv (11.08.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit Jürgen E. Franke (20.12.2005)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (09.01.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums (29.12.2001)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.blauer-kobold.de/ Blauer Kobold] Online-Abenteurergenerator u.v.m. (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-suche.de Die MIDGARD-Suchmaschine] Prototyp einer Suchmaschine für Midgard-Seiten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr.(k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nefkom.net/fampopp/TGB/index.htm Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.zavitaya.de/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-top:0px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFF2F2; align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis in eigener Sache:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ein Link von deiner eigenen Homepage zu [http://www.midgard-wiki.de Midgard-Wiki.de] wäre sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
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		<title>Links</title>
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		<updated>2006-05-19T06:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* Weitere Midgard-Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Links sollen einen schnellen Einstieg in den Bereich Midgard ermöglichen. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format: [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Links Seitenname mit hinterlegter URL] kurze Erläuterung (letztes Update der Seite/Häufigkeit der Updates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/ Midgard Online] Offizielle Homepage von Midgard (03.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-1880.de/ Midgard - Abenteuer 1880] alternatives 1880 mit Midgard-Regeln (03.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.pegasus.de/ Pegasus Spiele] Offizieller Vertrieb für Midgard (regelmäßige Updates)&lt;br /&gt;
* [http://www.myrkgard.de/ Myrkgard] Die dunkle Schwesterwelt Midgards (25.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.gildenbrief.de/ Der Gildenbrief] Midgard Magazin (vg. Midgard Online)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/ Midgard Forum] Offizielles Forum für Midgard (mehrere Beiträge pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard Cons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.abenteurergilde-midgard.de/ Abenteurergilde Midgard e.V.] Veranstalter des Bacharach Midgard Cons (05.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-konzil.de/ Midgard Konzil] Veranstalter des Breuberg Midgard Cons (15.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.suedcon.de/ Midgard SüdCon] auf Burg Wildenstein (03.10.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-con.de/ Midgard Con] in Langeleben (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-westcon.de/index.htm Midgard WestCon] in Xanten (k.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Midgard-Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(sortiert nach Datum der letzten Aktualisierung - soweit bekannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.daimonion.org Daimonion&#039;s Sammelsurium] Das kleine, aber feine Midgard-Fanzine (12.04.2006)&lt;br /&gt;
* [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan] Eine Stadt in Erainn (19.05.2006)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.berlios.de/index.php Magus] Midgard-Charaktergenerator für Linux und Windows für Midgard 4 (04.03.2006)&lt;br /&gt;
* [http://drosi.tuts.nu/inhalt.htm Midgard Digest] Riesiges Archiv, nicht nur zu Midgard (19.08.2005)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-rollenspiel.de/index.htm Midgard Rollenspiel Portal] Münchner Midgardspieler (26.09.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardtopia.de/ Midgardtopia] sehr schön gestaltete Fanpage (25.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.kassaia.de/frame1.html Kassaias kleine Schriftrolle] interessante Artikel (19.07.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/index.html Midgard-Site] Fanseite mit viel Material (12.06.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-welt.de/ Midgard-Welt] ein kleines Midgard Portal (16.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://midgard.lipgens.de/ Dingsda] Portal einer Rollenspielgruppe (08.05.2004)&lt;br /&gt;
* [http://members.kabsi.at/Midgard/index.html Sir lukes Midgard] Midgard FanPage von Nixonian (29.02.2004)&lt;br /&gt;
* [http://www.caedwyn.de/inhalt.html Caedwyn] Eine Fantasy-Welt mit vielen Verbindungen zu Midgard (24.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardwerkstatt.de/ Midgard-Werkstatt] mit nützlichen Erzeugnissen für den Midgard-Rollenspieler (07.10.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-herold.de Midgard-Herold] Midgard-Fanzine (21.09.2003)&lt;br /&gt;
* [http://home.welfen-netz.de/hrieger/ Adventurer&#039;s Tavern] kleines feines Downloadarchiv (11.08.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.eliwagar.de/ Eliwagar] Hausregeln und Ergänzungen (12.07.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.fantasyguide.de/496.0.html MIDGARD-Spezial bei Fantasyguide] Besprechungen, Artikel, Rückblick, Interview mit Jürgen E. Franke (20.12.2005)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/erainn/ Erainn] Beschreibung eines Vorläufers des offiziellen Erainns (09.01.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.prinznetz.de/Midgard/index.html Donnawettas Clanngadarn] Beschreibung Clanngardans (18.11.2003)&lt;br /&gt;
* [http://www.kochseite.de/midgard/index.html MAM] Midgard Abenteurer Management Charaktergenerator für Midgard 3 (25.08.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.singvogel.net/alba/alba.html Alba Abenteurerführer] alte Zusammenfassung der Beschreibung Albas (21.03.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgardchronik.de/index.htm Midgard-Chronik] Geschichte einer Rollenspielkampagne (07.01.2002)&lt;br /&gt;
* [http://www.rpg-seite.de/index.htm Maiers Midgard-Seite] Homepage des Betreibers des Midgard-Forums (29.12.2001)&lt;br /&gt;
* [http://www.atsingari.de/chryseia/rahmen.htm Chryseia] Eine Beschreibung eines alternativen Chryseia auf der Spielwelt Magira (04.01.2000)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/tmielke/MidGen/ MidGen] Midgard-Charaktergenerator für Midgard 3 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.wtal.de/petig/Rollenspiele/ Rollenspielmitschriften] Eine Sammlung von Abenteuerberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Spielhilfe] Handouts, Kneipenführer und Abenteuer (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.blauer-kobold.de/ Blauer Kobold] Online-Abenteurergenerator u.v.m. (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.magel-net.de Jochens Midgardseite] automatisierte PDF-Dokumente z.B. Charakterbögen (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-suche.de Die MIDGARD-Suchmaschine] Prototyp einer Suchmaschine für Midgard-Seiten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nebenan.info/ Nebenan.info - Die Anderswelt im Internet] Z.B. Infos zu Minangpahit und Läina, aber auch Abenteuer und mehr.(k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.nefkom.net/fampopp/TGB/index.htm Tuchenbacher Götterbote] Midgard-Seite von zwei Autoren ([[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) mit vielen Spielberichten (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.vereinigung-zur-erforschung-extraordinaerer-ereignisse.de/ Vineta] Vereinsseite der &amp;quot;Vereinigung zur Erforschung extraordinärer Ereignisse&amp;quot; in der Spielwelt von Midgard 1880 (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://www.zavitaya.de/ Zavitaya] eine Floßstadt in Medjis (k.A.)&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/don.dionos/midgard/ Don Dionos Midgard-Page] Artefaktesammlung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hinweis in eigener Sache:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ein Link von deiner eigenen Homepage zu [http://www.midgard-wiki.de Midgard-Wiki.de] wäre sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion_Publikation:Empires_of_Magira&amp;diff=9077</id>
		<title>Diskussion Publikation:Empires of Magira</title>
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		<updated>2006-05-17T09:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* 77 oder 78 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigationsleiste Diskussionsseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==77 oder 78==&lt;br /&gt;
In welchem Jahr ist es erschienen? Hat jemand eine genaue Quelle?&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 13:01, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Sorry, ich bin nicht sehr firm darin, hier Beiträge zu posten. Aber da möchte ich doch gerne antworten:&lt;br /&gt;
: 1977. Siehe dazu auch meinen Beitrag unter http://www.fantasyguide.de/501.0.html&lt;br /&gt;
: Ach, ich sehe gerade, Du hast doch den Artikel bereits im Visier gehabt. Damit hat sich die Frage doch erübrigt, oder? Sieh also meinen Beitrag als hinfällig kann und lösche ihn ruhig.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vielen Dank für deine Antwort aus kundigem Munde! An anderer Stelle hatte ich 1978 gelesen, scheint sich um eine Fehlinformation zu handeln. &amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 15:42, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder Amhairgin: Ich habe jetzt - ein wenig irritiert durch Deine Angabe, an anderer Stelle &#039;78      gelesen zu haben, und langlang ist es her - noch einmal nachgesehen. Auf dem Deckblatt von EoM steht auf der Rückseite &amp;quot;c für die Bearbeitung J.Franke 1977&amp;quot;. Ich habe weitere Hinweise gesucht, Conberichte, die sogenannten &amp;quot;Schlangen-Rundbriefe&amp;quot; und Sonderdrucke aus der damaligen Zeit, aber auf die Schnelle keinen Hinweis auf das Regelheft gefunden. Es ist also davon auszugehen, dass Jürgens Angabe auf seinem Regelwerk doch die richtige ist. Ich weiß beim besten Willen nicht mehr, wann er&#039;s mir in die Hand gedrückt hat: vor oder bei oder nach dem Sylvester-Con 77/78 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin auf ein Neues. Elsa schreibt auf ihrer Homepage ebenfalls: 1978, wobei sie &amp;quot;die Entwicklung von MIDGARD begann 1978&amp;quot; schrieb. Kein Wort vom Regelheft. Ich würde also doch bis auf Weiteres 1978 einfügen, auch wenn die o. g. Angabe dem widerspricht. Beim nächsten Besuch spreche ich Elsa &amp;amp; Jürgen einmal darauf an, vielleicht können wir&#039;s zuverlässig rekonstruieren, was damals geschah. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 11:51, 17. Mai 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion_Publikation:Empires_of_Magira&amp;diff=9034</id>
		<title>Diskussion Publikation:Empires of Magira</title>
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		<updated>2006-05-17T09:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* 77 oder 78 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
==77 oder 78==&lt;br /&gt;
In welchem Jahr ist es erschienen? Hat jemand eine genaue Quelle?&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 13:01, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Sorry, ich bin nicht sehr firm darin, hier Beiträge zu posten. Aber da möchte ich doch gerne antworten:&lt;br /&gt;
: 1977. Siehe dazu auch meinen Beitrag unter http://www.fantasyguide.de/501.0.html&lt;br /&gt;
: Ach, ich sehe gerade, Du hast doch den Artikel bereits im Visier gehabt. Damit hat sich die Frage doch erübrigt, oder? Sieh also meinen Beitrag als hinfällig kann und lösche ihn ruhig.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vielen Dank für deine Antwort aus kundigem Munde! An anderer Stelle hatte ich 1978 gelesen, scheint sich um eine Fehlinformation zu handeln. &amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 15:42, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder Amhairgin: Ich habe jetzt - ein wenig irritiert durch Deine Angabe, an anderer Stelle &#039;78 gelesen zu haben, und langlang ist es her - noch einmal nachgesehen. Auf dem Deckblatt von EoM steht auf der Rückseite &amp;quot;c für die Bearbeitung J.Franke 1977&amp;quot;. Ich habe weitere Hinweise gesucht, Conberichte, die sogenannten &amp;quot;Schlangen-Rundbriefe&amp;quot; und Sonderdrucke aus der damaligen Zeit, aber auf die Schnelle keinen Hinweis auf das Regelheft gefunden. Es ist also davon auszugehen, dass Jürgens Angabe auf seinem Regelwerk doch die richtige ist. Ich weiß beim besten Willen nicht mehr, wann er&#039;s mir in die Hand gedrückt hat: vor oder bei oder nach dem Sylvester-Con 77/78 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin auf ein Neues. Elsa schreibt auf ihrer Homepage ebenfalls: 1978, wobei sie &amp;quot;die Entwicklung von MIDGARD begann 1978&amp;quot; schrieb. Kein Wort vom Regelheft. Ich würde also doch bis auf Weiteres 1978 einfügen, auch wenn die o. g. Angabe dem widerspricht. Beim nächsten Besuch spreche ich Elsa &amp;amp; Jürgen einmal darauf an, vielleicht können wir&#039;s zuverlässig rekonstruieren, was damals geschah. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urgs, andererseits ist &#039;78 auch wieder Quatsch, wenn man genau ist. Wir haben Sylvester 1977 mit dem Spiel begonnen, demzufolge startete &amp;quot;Abenteuer in Magira&amp;quot; im Jahr 1977. Vielleicht sollte man so argumentieren: die erste EoM-Kampagne startete Sylvester 1977 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Amhairgin|Amhairgin]] 11:51, 17. Mai 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion_Publikation:Empires_of_Magira&amp;diff=9033</id>
		<title>Diskussion Publikation:Empires of Magira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion_Publikation:Empires_of_Magira&amp;diff=9033"/>
		<updated>2006-05-17T09:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* 77 oder 78 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigationsleiste Diskussionsseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==77 oder 78==&lt;br /&gt;
In welchem Jahr ist es erschienen? Hat jemand eine genaue Quelle?&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 13:01, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Sorry, ich bin nicht sehr firm darin, hier Beiträge zu posten. Aber da möchte ich doch gerne antworten:&lt;br /&gt;
: 1977. Siehe dazu auch meinen Beitrag unter http://www.fantasyguide.de/501.0.html&lt;br /&gt;
: Ach, ich sehe gerade, Du hast doch den Artikel bereits im Visier gehabt. Damit hat sich die Frage doch erübrigt, oder? Sieh also meinen Beitrag als hinfällig kann und lösche ihn ruhig.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vielen Dank für deine Antwort aus kundigem Munde! An anderer Stelle hatte ich 1978 gelesen, scheint sich um eine Fehlinformation zu handeln. &amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 15:42, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder Amhairgin: Ich habe jetzt - ein wenig irritiert durch Deine Angabe, an anderer Stelle &#039;78 gelesen zu haben, und langlang ist es her - noch einmal nachgesehen. Auf dem Deckblatt von EoM steht auf der Rückseite &amp;quot;c für die Bearbeitung J.Franke 1977&amp;quot;. Ich habe weitere Hinweise gesucht, Conberichte, die sogenannten &amp;quot;Schlangen-Rundbriefe&amp;quot; und Sonderdrucke aus der damaligen Zeit, aber auf die Schnelle keinen Hinweis auf das Regelheft gefunden. Es ist also davon auszugehen, dass Jürgens Angabe auf seinem Regelwerk doch die richtige ist. Ich weiß beim besten Willen nicht mehr, wann er&#039;s mir in die Hand gedrückt hat: vor oder bei oder nach dem Sylvester-Con 77/78 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin auf ein Neues. Elsa schreibt auf ihrer Homepage ebenfalls: 1978, wobei sie &amp;quot;die Entwicklung von MIDGARD begann 1978&amp;quot; schrieb. Kein Wort vom Regelheft. Ich würde also doch bis auf Weiteres 1978 einfügen, auch wenn die o. g. Angabe dem widerspricht. Beim nächsten Besuch spreche ich Elsa &amp;amp; Jürgen einmal darauf an, vielleicht können wir&#039;s zuverlässig rekonstruieren, was damals geschah. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urgs, andererseits ist &#039;78 auch wieder Quatsch, wenn man genau ist. Wir haben Sylvester 1977 mit dem Spiel begonnen, demzufolge startete &amp;quot;Abenteuer in Magira&amp;quot; im Jahr 1977. Vielleicht sollte man so argumentieren: die erste EoM-Kampagne startete Sylvester 1977 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amhairgin]] 16. Mai 2006&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion_Publikation:Empires_of_Magira&amp;diff=9032</id>
		<title>Diskussion Publikation:Empires of Magira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion_Publikation:Empires_of_Magira&amp;diff=9032"/>
		<updated>2006-05-17T09:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amhairgin: /* 77 oder 78 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigationsleiste Diskussionsseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==77 oder 78==&lt;br /&gt;
In welchem Jahr ist es erschienen? Hat jemand eine genaue Quelle?&amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 13:01, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Sorry, ich bin nicht sehr firm darin, hier Beiträge zu posten. Aber da möchte ich doch gerne antworten:&lt;br /&gt;
: 1977. Siehe dazu auch meinen Beitrag unter http://www.fantasyguide.de/501.0.html&lt;br /&gt;
: Ach, ich sehe gerade, Du hast doch den Artikel bereits im Visier gehabt. Damit hat sich die Frage doch erübrigt, oder? Sieh also meinen Beitrag als hinfällig kann und lösche ihn ruhig.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vielen Dank für deine Antwort aus kundigem Munde! An anderer Stelle hatte ich 1978 gelesen, scheint sich um eine Fehlinformation zu handeln. &amp;lt;br&amp;gt;[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]]]] 15:42, 16. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder Amhairgin: Ich habe jetzt - ein wenig irritiert durch Deine Angabe, an anderer Stelle &#039;78 gelesen zu haben, und langlang ist es her - noch einmal nachgesehen. Auf dem Deckblatt von EoM steht auf der Rückseite &amp;quot;c für die Bearbeitung J.Franke 1977&amp;quot;. Ich habe weitere Hinweise gesucht, Conberichte, die sogenannten &amp;quot;Schlangen-Rundbriefe&amp;quot; und Sonderdrucke aus der damaligen Zeit, aber auf die Schnelle keinen Hinweis auf das Regelheft gefunden. Es ist also davon auszugehen, dass Jürgens Angabe auf seinem Regelwerk doch die richtige ist. Ich weiß beim besten Willen nicht mehr, wann er&#039;s mir in die Hand gedrückt hat: vor oder bei oder nach dem Sylvester-Con 77/78 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin auf ein Neues. Elsa schreibt auf ihrer Homepage ebenfalls: 1978, wobei sie &amp;quot;die Entwicklung von MIDGARD begann 1978&amp;quot; schrieb. Kein Wort vom Regelheft. Ich würde also doch bis auf Weiteres 1978 einfügen, auch wenn die o. g. Angabe dem widerspricht. Beim nächsten Besuch spreche ich Elsa &amp;amp; Jürgen einmal darauf an, vielleicht können wir&#039;s zuverlässig rekonstruieren, was damals geschah. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amhairgin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amhairgin]] 16. Mai 2006&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amhairgin</name></author>
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