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	<title>MIDGARD-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tiermeister]] lebt im Einklang mit der Natur und erhält so Zugang zu Dweomerzaubern, mit denen sie Tiere und die Kräfte der Natur beeinflussen können. Wie Schamanen und Druiden sind sie Einzelgänger und nicht in größere Organisationen wie zum Beispiel Kriegerorden eingebunden. [[Tiermeister]] stammen aus schamanistischen oder druidischen Völkern Midgards und müssen einer dieser Glaubensrichtungen anhängen. Außer Menschen gehören zu diesem Abenteurertyp auch naturverbundene Einzelkämpfer der Elfen, die in der Sprache ihres Volkes Reannaiallta, d.h. &amp;quot;der mit den wilden Tieren läuft&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Wildläufer&amp;quot; genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Druiden und Schamanen müssen [[Tiermeister]] auf Metallrüstungen verzichten, wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen wollen, und können sich bestenfalls mit Lederrüstung schützen. Bei der Waffenwahl unterliegen sie nicht den Einschränkungen der Druiden, sondern dürfen wie Schamanen auch Metallwaffen benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totemtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiermeister]] schamanistischen Glaubens besitzen ein [[Totem]], das ihnen dieselben Vorteile verleiht wie Schamanen. Unter anderem erhalten Totemtiere einen Abzug von -6 auf ihren WW: Resistenz, wenn der [[Tiermeister]] sie verzaubern will. Dafür unterliegt er auch denselben Einschränkungen wie ein [[Schamane]]. Er muss sich in natürliche Materialien wie Leder, Felle oder grob gesponnenes Tuch kleiden, wenn er die Vorteile des Totems nutzen will. Außerdem muss der [[Tiermeister]] dieselben Regeln beim Umgang mit seinen Totemtieren beachten wie ein [[Schamane]]; beispielsweise darf er sie nicht eigenhändig verletzen oder durch Zauberei unnötig in Gefahr bringen. Verstößt er gegen diese Tabus, verärgert er seinen Totemgeist, der ihm vorübergehend den Zugang zu seinen magischen Fähigkeiten verwehren kann. Zur Versöhnung des Geistes kann der Spielleiter Reinigungsrituale, Opfer oder mehr in Abhängigkeit von der Schwere des Verstoßes verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Heimatorte eines Tiermeisters sind:&lt;br /&gt;
[[Buluga]], [[Clanngadarn]], [[Fuardain]], [[Ikengabecken]], [[Medjis]], [[Minangpahit]], [[Moravod]], [[Nahuatlan]], [[Rawindra]], die [[Tegarische Steppe]] und [[Waeland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel wurde anhand des Kodex von M5 bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charakterklasse]] {{Stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: /* Heimat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tiermeister]] lebt im Einklang mit der Natur und erhält so Zugang zu Dweomerzaubern, mit denen sie Tiere und die Kräfte der Natur beeinflussen können. Wie Schamanen und Druiden sind sie Einzelgänger und nicht in größere Organisationen wie zum Beispiel Kriegerorden eingebunden. [[Tiermeister]] stammen aus schamanistischen oder druidischen Völkern Midgards und müssen einer dieser Glaubensrichtungen anhängen. Außer Menschen gehören zu diesem Abenteurertyp auch naturverbundene Einzelkämpfer der Elfen, die in der Sprache ihres Volkes Reannaiallta, d.h. &amp;quot;der mit den wilden Tieren läuft&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Wildläufer&amp;quot; genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Druiden und Schamanen müssen [[Tiermeister]] auf Metallrüstungen verzichten, wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen wollen, und können sich bestenfalls mit Lederrüstung schützen. Bei der Waffenwahl unterliegen sie nicht den Einschränkungen der Druiden, sondern dürfen wie Schamanen auch Metallwaffen benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totemtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiermeister]] schamanistischen Glaubens besitzen ein [[Totem]], das ihnen dieselben Vorteile verleiht wie Schamanen. Unter anderem erhalten Totemtiere einen Abzug von -6 auf ihren WW: Resistenz, wenn der [[Tiermeister]] sie verzaubern will. Dafür unterliegt er auch denselben Einschränkungen wie ein [[Schamane]]. Er muss sich in natürliche Materialien wie Leder, Felle oder grob gesponnenes Tuch kleiden, wenn er die Vorteile des Totems nutzen will. Außerdem muss der [[Tiermeister]] dieselben Regeln beim Umgang mit seinen Totemtieren beachten wie ein [[Schamane]]; beispielsweise darf er sie nicht eigenhändig verletzen oder durch Zauberei unnötig in Gefahr bringen. Verstößt er gegen diese Tabus, verärgert er seinen Totemgeist, der ihm vorübergehend den Zugang zu seinen magischen Fähigkeiten verwehren kann. Zur Versöhnung des Geistes kann der Spielleiter Reinigungsrituale, Opfer oder mehr in Abhängigkeit von der Schwere des Verstoßes verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Heimatorte eines Tiermeisters sind:&lt;br /&gt;
[[Buluga]], [[Clanngadarn]], [[Fuardain]], [[Ikengabecken]], [[Medjis]], [[Minangpahit]], [[Moravod]], [[Nahuatlan]], [[Rawindra]], die [[Tegarische Steppe]] und [[Waeland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tiermeister]] lebt im Einklang mit der Natur und erhält so Zugang zu Dweomerzaubern, mit denen sie Tiere und die Kräfte der Natur beeinflussen können. Wie Schamanen und Druiden sind sie Einzelgänger und nicht in größere Organisationen wie zum Beispiel Kriegerorden eingebunden. [[Tiermeister]] stammen aus schamanistischen oder druidischen Völkern Midgards und müssen einer dieser Glaubensrichtungen anhängen. Außer Menschen gehören zu diesem Abenteurertyp auch naturverbundene Einzelkämpfer der Elfen, die in der Sprache ihres Volkes Reannaiallta, d.h. &amp;quot;der mit den wilden Tieren läuft&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Wildläufer&amp;quot; genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Druiden und Schamanen müssen [[Tiermeister]] auf Metallrüstungen verzichten, wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen wollen, und können sich bestenfalls mit Lederrüstung schützen. Bei der Waffenwahl unterliegen sie nicht den Einschränkungen der Druiden, sondern dürfen wie Schamanen auch Metallwaffen benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totemtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiermeister]] schamanistischen Glaubens besitzen ein [[Totem]], das ihnen dieselben Vorteile verleiht wie Schamanen. Unter anderem erhalten Totemtiere einen Abzug von -6 auf ihren WW: Resistenz, wenn der [[Tiermeister]] sie verzaubern will. Dafür unterliegt er auch denselben Einschränkungen wie ein [[Schamane]]. Er muss sich in natürliche Materialien wie Leder, Felle oder grob gesponnenes Tuch kleiden, wenn er die Vorteile des Totems nutzen will. Außerdem muss der [[Tiermeister]] dieselben Regeln beim Umgang mit seinen Totemtieren beachten wie ein [[Schamane]]; beispielsweise darf er sie nicht eigenhändig verletzen oder durch Zauberei unnötig in Gefahr bringen. Verstößt er gegen diese Tabus, verärgert er seinen Totemgeist, der ihm vorübergehend den Zugang zu seinen magischen Fähigkeiten verwehren kann. Zur Versöhnung des Geistes kann der Spielleiter Reinigungsrituale, Opfer oder mehr in Abhängigkeit von der Schwere des Verstoßes verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Heimatorte eines Tiermeisters sind:&lt;br /&gt;
Buluga, Clanngadarn, Fuardain, Ikengabecken, Medjis, Minangpahit, Moravod, Nahuatlan, Rawindra, Tegarische Steppe, Waeland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: /* Totemtiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tiermeister]] lebt im Einklang mit der Natur und erhält so Zugang zu [[Dweomerzaubern]], mit denen sie Tiere und die Kräfte der Natur beeinflussen können. Wie [[Schamanen]] und [[Druiden]] sind sie Einzelgänger und nicht in größere Organisationen wie zum Beispiel Kriegerorden eingebunden. [[Tiermeister]] stammen aus schamanistischen oder druidischen Völkern Midgards und müssen einer dieser Glaubensrichtungen anhängen. Außer Menschen gehören zu diesem Abenteurertyp auch naturverbundene Einzelkämpfer der [[Elfen]], die in der Sprache ihres Volkes Reannaiallta, d.h. &amp;quot;der mit den wilden Tieren läuft&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Wildläufer&amp;quot; genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Druiden und Schamanen müssen [[Tiermeister]] auf Metallrüstungen verzichten, wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen wollen, und können sich bestenfalls mit Lederrüstung schützen. Bei der Waffenwahl unterliegen sie nicht den Einschränkungen der Druiden, sondern dürfen wie Schamanen auch Metallwaffen benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totemtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tiermeister]] schamanistischen Glaubens besitzen ein [[Totem]], das ihnen dieselben Vorteile verleiht wie Schamanen. Unter anderem erhalten Totemtiere einen Abzug von -6 auf ihren WW: Resistenz, wenn der [[Tiermeister]] sie verzaubern will. Dafür unterliegt er auch denselben Einschränkungen wie ein [[Schamane]]. Er muss sich in natürliche Materialien wie Leder, Felle oder grob gesponnenes Tuch kleiden, wenn er die Vorteile des Totems nutzen will. Außerdem muss der [[Tiermeister]] dieselben Regeln beim Umgang mit seinen Totemtieren beachten wie ein [[Schamane]]; beispielsweise darf er sie nicht eigenhändig verletzen oder durch Zauberei unnötig in Gefahr bringen. Verstößt er gegen diese Tabus, verärgert er seinen Totemgeist, der ihm vorübergehend den Zugang zu seinen magischen Fähigkeiten verwehren kann. Zur Versöhnung des Geistes kann der Spielleiter Reinigungsrituale, Opfer oder mehr in Abhängigkeit von der Schwere des Verstoßes verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Heimatorte eines Tiermeisters sind:&lt;br /&gt;
Buluga, Clanngadarn, Fuardain, Ikengabecken, Medjis, Minangpahit, Moravod, Nahuatlan, Rawindra, Tegarische Steppe, Waeland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tiermeister]] lebt im Einklang mit der Natur und erhält so Zugang zu [[Dweomerzaubern]], mit denen sie Tiere und die Kräfte der Natur beeinflussen können. Wie [[Schamanen]] und [[Druiden]] sind sie Einzelgänger und nicht in größere Organisationen wie zum Beispiel Kriegerorden eingebunden. [[Tiermeister]] stammen aus schamanistischen oder druidischen Völkern Midgards und müssen einer dieser Glaubensrichtungen anhängen. Außer Menschen gehören zu diesem Abenteurertyp auch naturverbundene Einzelkämpfer der [[Elfen]], die in der Sprache ihres Volkes Reannaiallta, d.h. &amp;quot;der mit den wilden Tieren läuft&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Wildläufer&amp;quot; genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Druiden und Schamanen müssen [[Tiermeister]] auf Metallrüstungen verzichten, wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen wollen, und können sich bestenfalls mit Lederrüstung schützen. Bei der Waffenwahl unterliegen sie nicht den Einschränkungen der Druiden, sondern dürfen wie Schamanen auch Metallwaffen benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totemtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiermeister schamanistischen Glaubens besitzen ein Totem, das ihnen dieselben Vorteile verleiht wie Schamanen. Unter anderem erhalten Totemtiere einen Abzug von -6 auf ihren WW: Resistenz, wenn der Tiermeister sie verzaubern will. Dafür unterliegt er auch denselben Einschränkungen wie ein Schamane. Er muss sich in natürliche Materialien wie Leder, Felle oder grob gesponnenes Tuch kleiden, wenn er die Vorteile des Totems nutzen will. Außerdem muss der Tiermeister dieselben Regeln beim Umgang mit seinen Totemtieren beachten wie ein Schamane; beispielsweise darf er sie nicht eigenhändig verletzen oder durch Zauberei unnötig in Gefahr bringen. Verstößt er gegen diese Tabus, verärgert er seinen Totemgeist, der ihm vorübergehend den Zugang zu seinen magischen Fähigkeiten verwehren kann. Zur Versöhnung des Geistes kann der Spielleiter Reinigungsrituale, Opfer oder mehr in Abhängigkeit von der Schwere des Verstoßes verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Heimatorte eines Tiermeisters sind:&lt;br /&gt;
Buluga, Clanngadarn, Fuardain, Ikengabecken, Medjis, Minangpahit, Moravod, Nahuatlan, Rawindra, Tegarische Steppe, Waeland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tiermeister]] lebt im Einklang mit der Natur und erhält so Zugang zu [[Dweomerzaubern]], mit denen sie Tiere und die Kräfte der Natur beeinflussen können. Wie [[Schamanen]] und [[Druiden]] sind sie Einzelgänger und nicht in größere Organisationen wie zum Beispiel Kriegerorden eingebunden. [[Tiermeister]] stammen aus schamanistischen oder druidischen Völkern Midgards und müssen einer dieser Glaubensrichtungen anhängen. Außer Menschen gehören zu diesem Abenteurertyp auch naturverbundene Einzelkämpfer der [[Elfen]], die in der Sprache ihres Volkes Reannaiallta, d.h. &amp;quot;der mit den wilden Tieren läuft&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Wildläufer&amp;quot; genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Druiden und Schamanen müssen Tiermeister auf Metallrüstungen verzichten, wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen wollen, und können sich bestenfalls mit Lederrüstung schützen. Bei der Waffenwahl unterliegen sie nicht den Einschränkungen der Druiden, sondern dürfen wie Schamanen auch Metallwaffen benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Totemtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiermeister schamanistischen Glaubens besitzen ein Totem, das ihnen dieselben Vorteile verleiht wie Schamanen. Unter anderem erhalten Totemtiere einen Abzug von -6 auf ihren WW: Resistenz, wenn der Tiermeister sie verzaubern will. Dafür unterliegt er auch denselben Einschränkungen wie ein Schamane. Er muss sich in natürliche Materialien wie Leder, Felle oder grob gesponnenes Tuch kleiden, wenn er die Vorteile des Totems nutzen will. Außerdem muss der Tiermeister dieselben Regeln beim Umgang mit seinen Totemtieren beachten wie ein Schamane; beispielsweise darf er sie nicht eigenhändig verletzen oder durch Zauberei unnötig in Gefahr bringen. Verstößt er gegen diese Tabus, verärgert er seinen Totemgeist, der ihm vorübergehend den Zugang zu seinen magischen Fähigkeiten verwehren kann. Zur Versöhnung des Geistes kann der Spielleiter Reinigungsrituale, Opfer oder mehr in Abhängigkeit von der Schwere des Verstoßes verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Heimatorte eines Tiermeisters sind:&lt;br /&gt;
Buluga, Clanngadarn, Fuardain, Ikengabecken, Medjis, Minangpahit, Moravod, Nahuatlan, Rawindra, Tegarische Steppe, Waeland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charakterklasse]] {{Stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
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		<updated>2015-05-25T09:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
[[Rawindra]] besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern. Die größten Städte in [[Rawindra]] sind [[Farruchabad]], [[Jagdischpur]], [[Aurangabad]], [[Bagdan]], [[Bithur]] und [[Wasirabad]]. Für genaue Einwohnerzahlen siehe &amp;quot;[[Städte und Einwohnerzahlen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jagdischpur==&lt;br /&gt;
[[Jagdischpur]] ist mit 180.000 Einwohnern die zweitgrößte Stadt in Rawindra. Sie liegt im Nordwesten von [[Rawindra]] und ist die westlichste Großstadt des Landes. Die Bevölkerung von [[Jagdischpur]] ist weit weltoffener und fremdenfreundlicher als die meisten anderen [[Rawindi]], darum wird Jagdischpur auch als Rawindras &amp;quot;Tor zu westlichen Welt&amp;quot; bezeichnet. [[Jagdischpur]] verfügt außerdem über einen großen Hafen, in dem Schiffe aus ganz [[Vesternesse]] anlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;. Früher mussten die [[Rawindi]] unter dem Joch von hochintelligenten Echsenwesen namens Sritras leben, doch sie konnten sich ihre Freiheit erkämpfen. Heute gibt es nur noch wenige vereinzelte Sritragruppen in [[Rawindra]], doch Gerüchten zufolge soll in den Tiefen des Dschungels noch eine blühende Sritrastadt existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50534</id>
		<title>Rawindra</title>
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		<updated>2015-05-25T09:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern. Die größten Städte in Rawindra sind [[Farruchabad]], [[Jagdischpur]], [[Aurangabad]], [[Bagdan]], [[Bithur]] und [[Wasirabad]]. Für genaue Einwohnerzahlen siehe &amp;quot;[[Städte und Einwohnerzahlen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jagdischpur==&lt;br /&gt;
[[Jagdischpur]] ist mit 180.000 Einwohnern die zweitgrößte Stadt in Rawindra. Sie liegt im Nordwesten von [[Rawindra]] und ist die westlichste Großstadt des Landes. Die Bevölkerung von [[Jagdischpur]] ist weit weltoffener und fremdenfreundlicher als die meisten anderen [[Rawindi]], darum wird Jagdischpur auch als Rawindras &amp;quot;Tor zu westlichen Welt&amp;quot; bezeichnet. [[Jagdischpur]] verfügt außerdem über einen großen Hafen, in dem Schiffe aus ganz [[Vesternesse]] anlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;. Früher mussten die [[Rawindi]] unter dem Joch von hochintelligenten Echsenwesen namens Sritras leben, doch sie konnten sich ihre Freiheit erkämpfen. Heute gibt es nur noch wenige vereinzelte Sritragruppen in [[Rawindra]], doch Gerüchten zufolge soll in den Tiefen des Dschungels noch eine blühende Sritrastadt existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50533</id>
		<title>Rawindra</title>
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		<updated>2015-05-25T09:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern. Die größten Städte in Rawindra sind [[Farruchabad]], [[Jagdischpur]], [[Aurangabad]], [[Bagdan]], [[Bithur]] und [[Wasirabad]]. Für genaue Einwohnerzahlen siehe &amp;quot;[[Städte und Einwohnerzahlen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jagdischpur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Jagdischpur]] ist mit 180.000 Einwohnern die zweitgrößte Stadt in Rawindra. Sie liegt im Nordwesten von [[Rawindra]] und ist die westlichste Großstadt des Landes. Die Bevölkerung von [[Jagdischpur]] ist weit weltoffener und fremdenfreundlicher als die meisten anderen [[Rawindi]]. [[Jagdischpur]] verfügt außerdem über einen großen Hafen, in dem Schiffe aus ganz [[Vesternesse]] anlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;. Früher mussten die [[Rawindi]] unter dem Joch von hochintelligenten Echsenwesen namens Sritras leben, doch sie konnten sich ihre Freiheit erkämpfen. Heute gibt es nur noch wenige vereinzelte Sritragruppen in [[Rawindra]], doch Gerüchten zufolge soll in den Tiefen des Dschungels noch eine blühende Sritrastadt existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50532</id>
		<title>Rawindra</title>
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		<updated>2015-05-25T09:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern. Die größten Städte in Rawindra sind [[Farruchabad]], [[Jagdischpur]], [[Aurangabad]], [[Bagdan]], [[Bithur]] und [[Wasirabad]]. Für genaue Einwohnerzahlen siehe &amp;quot;[[Städte und Einwohnerzahlen]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;. Früher mussten die [[Rawindi]] unter dem Joch von hochintelligenten Echsenwesen namens Sritras leben, doch sie konnten sich ihre Freiheit erkämpfen. Heute gibt es nur noch wenige vereinzelte Sritragruppen in [[Rawindra]], doch Gerüchten zufolge soll in den Tiefen des Dschungels noch eine blühende Sritrastadt existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50531</id>
		<title>Rawindra</title>
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		<updated>2015-05-25T09:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern. Die größten Städte in Rawindra sind [[Farruchabad]], [[Jagdischpur]], [[Aurangabad]], [[Bagdan]], [[Bithur]] und [[Wasirabad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;. Früher mussten die [[Rawindi]] unter dem Joch von hochintelligenten Echsenwesen namens Sritras leben, doch sie konnten sich ihre Freiheit erkämpfen. Heute gibt es nur noch wenige vereinzelte Sritragruppen in [[Rawindra]], doch Gerüchten zufolge soll in den Tiefen des Dschungels noch eine blühende Sritrastadt existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50530</id>
		<title>Rawindra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50530"/>
		<updated>2015-05-25T09:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;. Früher mussten die [[Rawindi]] unter dem Joch von hochintelligenten Echsenwesen namens Sritras leben, doch sie konnten sich ihre Freiheit erkämpfen. Heute gibt es nur noch wenige vereinzelte Sritragruppen in [[Rawindra]], doch Gerüchten zufolge soll in den Tiefen des Dschungels noch eine blühende Sritrastadt existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50529</id>
		<title>Rawindra</title>
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		<updated>2015-05-25T09:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;. Früher mussten die Rawindi unter dem Joch von hochintelligenten Echsenwesen namens Sriteas leben, doch sie konnten sich ihre Freiheit erkämpfen. Heute gibt es nur noch wenige vereinzelte Sritragruppen in Rawindra, doch Gerüchten zufolge soll in den Tiefen des Dschungels noch eine blühende Sritrastadt existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Rawindra&amp;diff=50528</id>
		<title>Rawindra</title>
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		<updated>2015-05-25T09:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rawindra.png|thumb|right|Rawindra liegt auf dem Kontinent [[Sirao]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auf dem [[:Kategorie:Kontinent Sirao|Kontinent Sirao]] gelegene [[Rawindra]] wird westlich vom [[Drachenmeer]] und östlich vom [[Meere|Golf von Kanpur]] umspült. Die [[Gebirge|Meru-Berge]] trennen das starkt bewaldete Gebiet von der Wüste Gond im Norden.&lt;br /&gt;
Rawindra besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Rawindras besteht aus drei Gruppen: &#039;&#039;Rawindi&#039;&#039;, &#039;&#039;Sikkulandi&#039;&#039; und &#039;&#039;Pallawama&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Drogen und Genußmittel==&lt;br /&gt;
Es ist in Rawindra durchaus üblich und für die meisten Rituale durchaus nötig Drogen zu konsumieren. Sie finden unterschiedliche Anwendungsbereiche - alleine zum Genuß, zum Öffnen des Geistes bei Ritualen, zur Heilung.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Betel Betel]: Die Nüsse werden zerhackt und gekaut. Sie lösen Euphorie aus und werden auch als Aphrodisiakum verwendet.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Palmwein Palmwein]: Der Genuss von gegorenem Palmensaft führt zu Gemütsveränderungen. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Bhang Bhang]: Es wird aus den Blättern und Blüten der Cannabispflanze hergestellt und ist bekannt als mildes Rauschmittel.&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Soex Hukka]. Shishatabak&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Indischer_Hanf scharidischer Hanf]: Er hat eine sedierende bis einschläfernde Wirkung. &lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Opium Opium]: Es hat eine schmerzstillende, krampflösende, appetithemmende und durchfalllindernde Wirkung. Es wirkt auch hypnotisch und beruhigend.&lt;br /&gt;
* Gelber Lotus: Er hat eine stark beruhigende und schmerzstillende Wirkung. Regelmäßiger Gebrauch führt zur Abhängigkeit.&lt;br /&gt;
* Goldener Lotus: Steigert die [[Magie|magischen]] Fähigkeiten des Benutzers, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seinem [[Zaubertalent]]!!&lt;br /&gt;
* Grauer Lotus: Er steigert die Reflexe und das Reaktionsvermögen.&lt;br /&gt;
* Purpurner Lotus: Er wirkt luststeigernd und -verlängernd, allerdings entzieht der Gebrauch dem Benutzer permanent etwas von seiner [[Selbstbeherrschung]]!!&lt;br /&gt;
* Schwarzer Lotus: Er erzeugt ein über Stunden anhaltendes Wärme- und Glücksgefühl. Der Schwarze Lotus ist das stärkste Rauschmittel auf ganz Midgard!! Er macht stark abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
===[[Götter]]===&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Rawindras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Die_Welt_Midgard#Währung|Währung]]==&lt;br /&gt;
* Sihr: Silberbarren, Wert – 25GS&lt;br /&gt;
* Chittak: Silbermünze, Wert – 15 SS&lt;br /&gt;
* Tular: Silbermünze, Wert – 1 SS&lt;br /&gt;
* Mascha: Silbermünze, Wert – 3 KS&lt;br /&gt;
* Kakina: Muschel, Wert – 1 KS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Rawindra==&lt;br /&gt;
* [[Das Lied der Nagafrau]]&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]]&lt;br /&gt;
* [[Die Krone der Drachen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Bann des Echsenidols]]&lt;br /&gt;
* [[Hexenblut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] (Quellenbuch Rawindra)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], Seite 23–28, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 40/Rawindische Abenteurer - Archetypen|Rawindische Abenteurer – Archetypen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 19–21, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 36/Die Würger der Göttin|Die Würger der Göttin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/karterawindkl.jpg Rawindrakarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Rawindra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Tiermeister&amp;diff=50518</id>
		<title>Tiermeister</title>
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		<updated>2015-02-13T13:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chris MacLachlan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tiermeister lebt im Einklang mit der Natur und erhält so Zugang zu Dweomerzaubern, mit denen sie Tiere und die Kräfte der Natur beeinflussen können. Wie Schamanen und Druiden sind sie Einzelgänger und nicht in größere Organisationen wie zum Beispiel Kriegerorden eingebunden. Tiermeister stammen aus schamanistischen oder druidischen Völkern Midgards und müssen einer dieser Glaubensrichtungen anhängen. Außer Menschen gehören zu diesem Abenteurertyp auch naturverbundene Einzelkämpfer der Elfen, die in der Sprache ihres Volkes Reannaiallta, d.h. &amp;quot;der mit den wilden Tieren läuft&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Wildläufer&amp;quot; genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Druiden und Schamanen müssen Tiermeister auf Metallrüstungen verzichten, wenn sie ihre magischen Fähigkeiten einsetzen wollen, und können sich bestenfalls mit Lederrüstung schützen. Bei der Waffenwahl unterliegen sie nicht den Einschränkungen der Druiden, sondern dürfen wie Schamanen auch Metallwaffen benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totemtiere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiermeister schamanistischen Glaubens besitzen ein Totem, das ihnen dieselben Vorteile verleiht wie Schamanen. Unter anderem erhalten Totemtiere einen Abzug von -6 auf ihren WW: Resistenz, wenn der Tiermeister sie verzaubern will. Dafür unterliegt er auch denselben Einschränkungen wie ein Schamane. Er muss sich in natürliche Materialien wie Leder, Felle oder grob gesponnenes Tuch kleiden, wenn er die Vorteile des Totems nutzen will. Außerdem muss der Tiermeister dieselben Regeln beim Umgang mit seinen Totemtieren beachten wie ein Schamane; beispielsweise darf er sie nicht eigenhändig verletzen oder durch Zauberei unnötig in Gefahr bringen. Verstößt er gegen diese Tabus, verärgert er seinen Totemgeist, der ihm vorübergehend den Zugang zu seinen magischen Fähigkeiten verwehren kann. Zur Versöhnung des Geistes kann der Spielleiter Reinigungsrituale, Opfer oder mehr in Abhängigkeit von der Schwere des Verstoßes verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Heimatorte eines Tiermeisters sind:&lt;br /&gt;
Buluga, Clanngadarn, Fuardain, Ikengabecken, Medjis, Minangpahit, Moravod, Nahuatlan, Rawindra, Tegarische Steppe, Waeland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charakterklasse]] {{Stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chris MacLachlan</name></author>
	</entry>
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