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	<title>MIDGARD-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-19T00:08:01Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=K%C3%BCstenstaaten&amp;diff=57948</id>
		<title>Küstenstaaten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=K%C3%BCstenstaaten&amp;diff=57948"/>
		<updated>2023-04-04T10:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kuestenstaaten.png|thumb|right|250px|Die Küstenstaaten im Norden des Kontinents Lamaran]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Küstenstaaten&#039;&#039;&#039; sind ein Staatenbund an der Nordküste des Kontinents [[Lamaran]] mit zusammen 10 Millionen Einwohnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehören traditionell nachwievor zum [[Valian|Valianischen Imperium]], sind aber faktisch unabhängig. Eine zentrale Führung innerhalb der Küstenstaaten existiert nicht, die einzelnen Staaten sind somit politisch selbstständig und kulturell durch ihr valianisches Erbe und ihre gemeinsame [[Sprache]], das [[Neu-Vallinga]], geeint. Geografisch bilden die Kaf-Berge eine Südgrenze zu [[Eschar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Küstenstaaten werden meistens vier Landstriche in &#039;&#039;&#039;[[Lamaran]]&#039;&#039;&#039; in Verbindung gebracht, nämlich &#039;&#039;&#039;[[Tevarra]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Serenea]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Leonessa]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Corua]]&#039;&#039;&#039;. Viele zählen &#039;&#039;&#039;[[Moro]]&#039;&#039;&#039; noch zu den Küstenstaaten, manche ordnen die Gegend hingegen wegen des Glaubens an die [[Din Dhulahi|Zweiheit]] schon [[Eschar]] zu. Trotzdem fühlt sich die Mehrheit der Moros immer noch als Bestandteil &amp;quot;des großen Gedankens [[Valianisches Imperium]]&amp;quot;. Politisch gesehen gibt es weit mehr Machtblöcke im ehemals valianischen Nordlamaran als die Namen für die vier bzw. fünf großen Regionen zu suggerieren scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einst hieß ein großer Teil der heutigen Küstenstaaten &#039;&#039;&#039;Oran Estralu&#039;&#039;&#039;, die Südküste, und war in zwei valianische Provinzen unterteilt, &#039;&#039;Oran Estralu Senes&#039;&#039; (in etwa: Teile von [[Elhaddar]], ganz [[Corua]] und Teile [[Leonessa]]s) und &#039;&#039;Oran Estralu Tardis&#039;&#039; (heute in etwa: die anderen Teile [[Leonessa]]s und ganz [[Serenea]]). Für gewöhnlich wurde zu dieser wichtigen Region des Imperiums noch die Provinz &#039;&#039;&#039;Lidralu&#039;&#039;&#039; (in etwa: heutiges [[Tevarra]] und [[Moro]]) hinzugezählt. Zusammen bildeten diese drei Provinzen jedenfalls weitgehend eine politische und religiöse Einheit im Reich der [[Seemeister]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Provinznamen &#039;&#039;Lidralu&#039;&#039; hat sich mit der Zeit in Gelehrtenkreise der Name &#039;&#039;&#039;Lidralien&#039;&#039;&#039; als Bezeichnung für die Küstenstaaten einbürgern können. Trotz eines einheitlichen Namens kam es nach dem [[Krieg der Magier]] in dieser Weltengegend zu zahlreichen Machtkämpfen, sodass der nordlamaranische Landstrich bis heute politisch regelrecht zerstückelt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Corua]]&#039;&#039;&#039; ist ein selbstständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, [[Costaleone]], [[Bivarra]] und [[Pantabrion]]. Die größten Städte sind [[Estoleo]], [[Saledo]], [[Chabrar]] und [[Sepodichino]].&lt;br /&gt;
* Auch &#039;&#039;&#039;[[Leonessa]]&#039;&#039;&#039; ist ein [[Vizekönigreich]], und zwar ein sehr zentralistisch regiertes. Da wie dort gibt es reichlich Machtkämpfe, viele davon ausgelöst durch das rebellische Herzogtum [[Azzino]]. Die größte Stadt ist [[Parduna]]. Außerdem bekannt ist das [[Ordensland von Monteverdine]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Serenea]]&#039;&#039;&#039; besteht ebenfalls aus mehreren Machtblöcken: dem gleichnamigen Herzogtum [[Serenea]], dem unabhängigen [[Duganat Diatrava]], dem Herzogtum [[Palatinea]] und dem ebenfalls unabhängigen Duganat [[Lanitia]]. Die größten Städte sind [[Diatrava]], [[Lanitia]], [[Cergion]] und [[Rojena]].&lt;br /&gt;
* Das Herzogtum &#039;&#039;&#039;[[Tevarra]]&#039;&#039;&#039; ist nur theoretisch geeint. De facto gibt es mehrere Landstriche und Städte, die die Oberhoheit des Herzogs zu [[Tura]] mehr oder weniger ablehnen. Die größten Städte sind [[Tura]] und [[Piago]].&lt;br /&gt;
* Selbst &#039;&#039;&#039;[[Moro]]&#039;&#039;&#039; ist geteilt in das gleichnamige [[Sultanat von Moro]] und das [[Duganat von Orsamanca]], welches ursprünglich einmal zu [[Tevarra]] zählte. Die größten Städte sind [[Orsamanca]], [[Alamid]], [[Fharda]], [[Alfhasim]] und [[Elgradó]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit lidralischen Vornamen gibt es im Artikel [[Vornamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adelige tragen einen Adelstitel.&lt;br /&gt;
* Prencese/Prenceja (Pl. Prencesas) - Vizekönig/-in&lt;br /&gt;
* Docacese/Docaceja (Pl. Docacesas) - Herzog/-in&lt;br /&gt;
* Merquese/Merqueja (Pl. Merquesas) - Fürst/-in&lt;br /&gt;
* Conte/Conteja (Pl. Contas) - Graf/Gräfin&lt;br /&gt;
* Visconte/Visconteja (Pl. Viscontas) - Baron/-in&lt;br /&gt;
* Cabaljero (Pl. Cabaljere) - berittener Edler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Menschen der Küstenstaaten verehren die [[Baales Valianis]]. Daneben findet sich der [[Mysterienkult]] der [[Turan]] und des [[Atunis]], der sich aus dem chryseischen Mutter/Sohn-Glauben um [[Nea Dea]] und [[Wredelin]] entwickelt hat. In [[Moro]] hingegen wird hauptsächlich die [[Zweiheitsglaube|Zweiheit]] verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es, wie in jedem zivilisierten Land, Anhänger fremder Götter, praktiziert durch Einwanderer. Dies ist in den Küstenstaaten gestattet, kann allerdings eingeschränkt werden. So ist im Ordensland von Monteverdine die Verehrung fremder Götter nur im privaten Bereich und in geschlossenen Räumen gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie in den Küstenstaaten==&lt;br /&gt;
Es gibt 20.000 organisierte Zauberer im [[Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Konvent]] - die vielen Gehilfen, die noch keine Prüfung zum Adepten und schließlich zum Zauberer abgelegt haben, nicht mitgerechnet - also sicherlich nochmal 30.000 Zauberer in spe (dabei muss allerdings bedacht werden, dass in dieser Region Midgards das &amp;quot;magische&amp;quot; Potential in der Bevölkerung so ziemlich ausgereizt wird, d.h. wirklich nahezu jeder, der für das Zaubern begabt ist, wird &amp;quot;entdeckt&amp;quot; und gefördert). Zusammen kommen wir dann auf gut 50.000 Zauberwirker in Lidralien bei knapp 8.000.000 Einwohnern. Das entspricht etwa 0,7%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anteil der zauberfähigen Priesterschaft nebst Ordenskrieger wäre bei ungefähr 0,4% anzusiedeln (etwa 32.000 Priester/Ordenskrieger incl. aller Priesterschüler bzw. angehenden Ordensritter, deren Anteil jeweils ungleich größer sein dürfte im Vergleich zum Anteil der &amp;quot;fertigen&amp;quot; Priester/Ordenskrieger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist in den Küstenstaaten weiter verbreitet, als anderswo, deswegen jedoch nicht notwendigerweise gesellschaftlich akzeptierter. Das Misstrauen gegen das Unbekannte sitzt tief, zumal angesichts der Erinnerungen aus den Zeiten des Kriegs der Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortschritt in den Küstenstaaten==&lt;br /&gt;
Die Küstenstaaten sind die am weitesten fortgeschrittene Region auf Midgard (zusammen mit [[KanThaiPan]], das sich jedoch vom Rest der Welt abschottet). Aus der Tradition des Valianischen Imperiums entwickelten sich sowohl Technologie als auch Magie zu neuen Höchstleistungen in der Beherrschung der Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisiertes Verbrechen in den Küstenstaaten==&lt;br /&gt;
Die Comreda Noctina (Bruderschaft der Nachtfalter) beherrscht das organisierte Verbrechen in Tevarra, wo sie in der Zeit der Unabhängigkeitskriege gegen Kairawan entstand. Inzwischen reichen ihre vielgestaltigen Arme weit über Tura und Tevarra hinaus. Die Comreda wird von den Fünf Familien geführt (alles &amp;quot;ehrbare&amp;quot; Kaufmannsfamilien). Sie profitiert von allen Arten von Verbrechen - Schutzgeld, Schmuggel, Einbruch, Diebstahl, Erpressung, Prostitution - reglementiert diese aber gleichzeitig so, dass der Anreiz für die Obrigkeit gering bleibt, wirklich scharf gegen sie vorzugehen (außerdem kontrolliert sie die meisten der betreffenden Personen sowieso, in der einen oder anderen Weise). Auch die starke religiöse Prägung gibt der Comreda ein respektableres Äußeres - nur Gläubige der [[Baales Valianis]] können Mitglieder werden, der Meeresgott [[Nothuns]] wird besonders verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 59|Gildenbrief 59]], Seite 17–19, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 59/Theater in den Küstenstaaten|Theater in den Küstenstaaten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 59|Gildenbrief 59]], Seite 52–58, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 59/Zaerabaldâm - Samen vom Blut der Götter|Zaerabaldâm - Samen vom Blut der Götter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]], Seite 14–19, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 54/Die Advocati Rettores|Die Advocati Rettores]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 53|Gildenbrief 53]], Seite 11, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 53/Über das Schicksal Sarazians|Über das Schicksal Sarazians]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 28|Gildenbrief 28]], Seite 8–11, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 28/Die Comreda Noctina - Bruderschaft der Nachtfalter|Die Comreda Noctina - Bruderschaft der Nachtfalter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 28|Gildenbrief 28]], Seite 30, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 28/Der Kult des Meeresgottes Nothuns in den Küstenstaaten|Der Kult des Meeresgottes Nothuns in den Küstenstaaten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 27|Gildenbrief 27]], Seite 14–15, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 27/Der Kult des Kriegsgottes Laran in den Küstenstaaten|Der Kult des Kriegsgottes Laran in den Küstenstaaten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 25|Gildenbrief 25]], Seite 24–25, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 25/Der Kult der Alpanu in den Küstenstaaten|Der Kult der Alpanu in den Küstenstaaten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 24|Gildenbrief 24]], Seite 8–17, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 24/Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 23|Gildenbrief 23]], Seite 12–13, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 23/Der Kult der Culsu in den Küstenstaaten|Der Kult der Culsu in den Küstenstaaten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/applications/cms/interface/file/file.php?record=1593&amp;amp;database=1&amp;amp;file=monthly_01_2012/Grundkarte_Lidralien_klein.pdf.deddd179e4d5d75ef13d948874f44ead Karte]&lt;br /&gt;
* [https://www.midgard-forum.de/forum/topic/15615-wichtige-orte-in-lidralien-karte-entfernungen-reisezeiten/?tab=comments#comment-2944602 Farbige Karte]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/applications/cms/interface/file/file.php?record=1593&amp;amp;database=1&amp;amp;file=monthly_01_2012/KUS_ENTF.pdf.fad9f687722235513ccffeb342a9b4e7 Entfernungstabelle]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=523751&amp;amp;postcount=1 Die Küstenstaaten und das Valianische Imperium]&lt;br /&gt;
* [http://midgard-online.de/welt/kontinente/sirao.html Landbeschreibung] auf {{MO}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=730315&amp;amp;postcount=59 Magie]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1451329&amp;amp;postcount=4 Einstellung der Bevölkerung zur Magie in den Küstenstaaten]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=709&amp;amp;page=6 Zur Comreda Noctina in den Küstenstaaten]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1217436&amp;amp;postcount=24 Die Comreda Noctina]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=523751&amp;amp;postcount=1 Grober Umriß zum geplanten Quellenbuch]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=701&amp;amp;page=3 Macht der Menschen über die Natur]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1062512&amp;amp;postcount=2 Hafenstädte in den Küstenstaaten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in den Küstenstaaten ===&lt;br /&gt;
{{Abenteuer in Land|*Küstenstaaten}}&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Land}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Publikation:Lizajas_Abenteuer_Band_4&amp;diff=50409</id>
		<title>Publikation:Lizajas Abenteuer Band 4</title>
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		<updated>2013-08-10T20:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Publikation&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M4]]&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Eva Ebenhöh]]&lt;br /&gt;
|Cover=[[Eva Ebenhöh]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=222&lt;br /&gt;
|ISBN=ISBN 978-3839119662&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|2010|04|12}}&lt;br /&gt;
|Land=[[Alba]]&lt;br /&gt;
|Verlag=[http://www.bod.de Books on Demand]&lt;br /&gt;
|Art=Lizajas Abenteuer&lt;br /&gt;
|EinbandEtc=17 cm x 22 cm, Softcover&lt;br /&gt;
|Bild=[[Bild:Ritual.jpg|center|300px|Cover {{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|Illustrationen=[[Eva Ebenhöh]]&lt;br /&gt;
|Plaene=[[Eva Ebenhöh]]&lt;br /&gt;
|Grade={{Grade|6|7}}&lt;br /&gt;
|Werke=[[Ritual]]&lt;br /&gt;
|Links={{Kauf-PDF}}}}&lt;br /&gt;
Das Buch [[Publikation:Lizajas Abenteuer Band 4|Ritual - Lizajas Abenteuer Band 4]] erschien 2010 und bietet einen Roman und das entsprechende ausgearbeitete [[Abenteuer]] [[Ritual]], das in [[Alba]] spielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der zweite erschienene Band der Reihe [[Lizajas Abenteuer]] und trägt die Nummer 4 nur, weil er chronologisch an vierter Stelle kommt. Das [[Abenteuer]] ist aber von den anderen in dieser Reihe unabhängig, so dass das Buch problemlos als Einstieg verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine nicht-offizielle Publikation. Es ist als Paperback Buch oder als Kauf PDF erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
{{Zitat|Verehrter Abt,&lt;br /&gt;
ich wende mich mit einer dringenden Bitte an Euch. In den vergangenen Tagen sind zwei Menschen verschwunden, von denen bisher jede Spur fehlt. Außer den wilden Verdächtigungen der Bevölkerung weist nichts auf etwas Schwarzmagisches oder Übernatürliches hin, aber ich möchte Euch dennoch bitten, eine Gesandtschaft der Kirgh zur Unterstützung zu schicken.&lt;br /&gt;
Cameron, Priesterin des Xan in Daraesfal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roman plus Midgard Abenteuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Buch enthält einen Roman und alle notwendigen Informationen, um die Geschichte als Rollenspiel-Abenteuer leiten zu können. Geschrieben ist es für das Regelwerk Midgard und Charaktere der Grade 6 bis 7. Das Abenteuer spielt in Alba. Der Roman erzählt die Geschichte, wie vier Charaktere - Lizaja, Ptolemy, Nemain und Kyle - das Abenteuer erleben, als sie auf das Hilfsgesuch der Xan-Priesterin reagieren und nach Daraesfal kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch hat 222 Seiten und enthält 14 gezeichnete Karten bzw. Grundrisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist - nach Band 5 &amp;quot;Rache&amp;quot; - der zweite Band, der erscheint. Die Nummerierung folgt der chronologischen Reihenfolge, in der die Charaktere die Abenteuer erleben, aber die Bücher können auch alle unabhängig voneinander gelesen werden. Insbesondere bauen auch die Abenteuer nicht aufeinander auf.|[[Publikation:Lizajas Abenteuer Band 4|Ritual - Lizajas Abenteuer Band 4]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* [http://www.lizajasabenteuer.de www.LizajasAbenteuer.DE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Lizajas Abenteuer Band 4}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Roman]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuerband]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lizajas Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alba]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Midgard_Historie&amp;diff=50408</id>
		<title>Midgard Historie</title>
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		<updated>2013-08-10T20:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Midgard 4 - 2000 bis {{CURRENTYEAR}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Midgard Historie]] soll einen Überblick über die Geschehnisse rund um &lt;br /&gt;
Midgard bis zurück zu den Anfängen geben. Die Geschehnisse innerhalb der Spielwelt finden sich in der [[Zeitgeschichte]]. Die zeitliche Einordnung der einzelnen Abenteuer findet sich in [[Chronologische Liste der Abenteuer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| TITLE=&amp;quot;Historie&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Wichtige Termine in der Geschichte Midgards&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Datum&lt;br /&gt;
! Ereignis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Quelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFEBAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=3 |&lt;br /&gt;
=== [[Midgard 5]] - 2013 ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15. Mai 2013 || Eine [http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/047_wsb_M5.html Zusammenfassung der Fragerunde] zu [[Midgard 5]] wird veröffentlicht. || {{MO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFEBAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=3 |&lt;br /&gt;
=== [[Midgard 4]] - 2000 bis {{CURRENTYEAR}} ===   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8. Juni 2013 || Der [[Publikation:Gildenbrief 62|Gildenbrief 62]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21. Dezember 2012 || Der [[Publikation:Gildenbrief 61|Gildenbrief 61]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  30. September 2012 || [[Publikation:Das kleine Kompendium|Das kleine Kompendium]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14. August 2012 || Das Abenteuer [[Publikation:Der Glanz der Mondscheibe|Der Glanz der Mondscheibe]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16. Juni 2012 || Das Abenteuer [[Publikation:Melzindar|Melzindar]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14. Mai 2011 || Der [[Publikation:Gildenbrief 60|Gildenbrief 60]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14. Dezember 2011 || Das Abenteuer [[Publikation:Die Treppe zum Himmel|Die Treppe zum Himmel]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28. Februar 2011 || Das inoffizielle Quellenbuch [[Publikation:Nikostria - Im Herzen Chryseias|Nikostria - Im Herzen Chryseias]] erscheint. || {{MF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14. Februar 2011 || Das Abenteuer [[Publikation:Die Straße zur Hölle|Die Straße zur Hölle]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15. Dezember 2010 || Das Abenteuer [[Publikation:Unter den Nebelbergen, 2. Auflage|Unter den Nebelbergen]] erscheint als PDF. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20. Oktober 2010 || Das Quellenbuch [[Publikation:Thalassa und der Bettlerkönig|Thalassa und der Bettlerkönig]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25. August 2010 || Das Quellenbuch [[Publikation:Nihavand - Die Perle Arans|Nihavand - Die Perle Arans]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12. April 2010 || [[Eva Ebenhöh]] veröffentlicht ihr Abenteuer und Roman [[Publikation:Lizajas Abenteuer Band 4|Lizajas Abenteuer Band 4: Ritual]]. || [http://www.LizajasAbenteuer.DE www.LizajasAbenteuer.DE]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 22. Oktober 2009 || [[Publikation:Die Meister von Feuer und Stein|Die Meister von Feuer und Stein]], [[Publikation:Das Grüne Sigill|Das Grüne Sigill]] und [[Publikation:Gildenbrief 58|Gildenbrief 58]] erscheinen pünktlich zu den Internationalen Spieltagen SPIEL &#039;09 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 2009 || [[Anja Grass]] veröffentlicht ihren Roman [[Publikation:Im Bann des Dämons|Im Bann des Dämons]]. ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| September 2009 || [[Eva Ebenhöh]] veröffentlicht ihr Abenteuer und Roman [[Publikation:Lizajas Abenteuer Band 5|Lizajas Abenteuer Band 5: Rache]]. || [http://www.LizajasAbenteuer.DE www.LizajasAbenteuer.DE]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1. Juli 2009 || [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone]] erscheint als überarbeitete Neuauflage || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juni 2009 || Nach längerer Pause erscheint das [[Publikation:Sammelsurium Nr. 6|Sammelsurium Nr. 6]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17. April 2009 || Der [[Publikation:Gildenbrief 57|Gildenbrief 57]] erscheint. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11. März 2009 || Das Abenteuer [[Myrkdag]] von [[Gerd Hupperich]] erscheint für [[M4]] überarbeitet als PDF zum kostenfreien Download. [[Anja Grass]] veröffentlicht ihren Roman [[Publikation:Lehrjahre eines Magiers|Lehrjahre eines Magiers]]. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27. Januar 2009 || Das Abenteuer [[Publikation:Göttliches Spiel, 2. Auflage|Göttliches Spiel]] und eine Sammlung der [[Publikation:Gildenbriefe 1-15|Gildenbriefe 1-15]] sind als [[Kauf-PDF]] verfügbar. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26. November 2008 || Zu [[Midgard-das Brettspiel]] von Lutz Stepponat wird die erste Regelerweiterung zum Download veröffentlicht. || [http://www.phantastische-spielewelten.de/ www.phantastische-spielewelten.de]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27. Oktober 2008 || Der [[Publikation:Gildenbrief 56|Gildenbrief 56]] erscheint nach längerer Pause. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23. Oktober 2008 || Die beiden Abenteuerbände [[Publikation:Geister der Vergangenheit|Geister der Vergangenheit]] und [[Publikation:Der Stab der drei Jahreszeiten|Der Stab der drei Jahreszeiten]] erscheinen zur Spiel 2008 zusammen mit einem Spielleiter-Sichtschirm. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18. Oktober 2008 || Mit [[Publikation:Kampf um Irensrod|Kampf um Irensrod]] (RK4) wird die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]]-Reihe abgeschlossen. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22. Juli 2008 || Mit den [[Freitagshelden]] geht der erste Midgard-Webcomic online. || http://www.freitagshelden.de&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23. Juni 2008 || Mit [[Publikation:Finstermal|Finstermal]] erscheint der dritte Teil der [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]]-Reihe. || {{MO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8. Mai 2008 || [[Elsa Franke]] erklärt offiziell, dass der Zyklus der Dunklen Meister abgebrochen wird. || [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1206997&amp;amp;postcount=178 Midgard-Forum.de]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26. März 2008 || Der [[VFSF]] startet mit dem Vertrieb von Abenteuern und Quellenbüchern als [[Kauf-PDF]]. [[Publikation:Prinzenhochzeit|Prinzenhochzeit]] ist dabei das erste neue Abenteuer. Als PDF neu aufgelegt und auf [[M4]] angepasst sind: [[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut|Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] (beinhaltet [[Das Schandmal]]),  [[Publikation:Die große Salzkarawane|Die große Salzkarawane]], [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage|Des Zaubermeisters Erben]], [[Publikation:Das Schlemmermahl|Das Schlemmermahl]] (beinhaltet [[Der Raub der Blume]]) und [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser]]|| [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1181661&amp;amp;postcount=305 Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Februar 2008 || Mit [[Publikation:Wolfswinter|Wolfswinter]] erscheint der zweite Teil der [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]]-Reihe. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23. Januar 2008 || [[Ulf Straßburger]] beendet [[Caedwyn]] Games. || {{MF|15573| Caedwyn Games sagt nun &amp;quot;Lebwohl&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 17. Dezember 2007 || Der [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]] wird ab 2008 einen neuen Chefredakteur bekommen: [[Thomas Losleben]]|| {{MO|aktuell/news/960_chefredakteur.html|News}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7. November 2007 || [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]] erscheint als PDF und wurde vorher auf der Spielemesse 2007 verteilt. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22. Oktober 2007 || Die Abenteuerbände [[Publikation:Was Fürsten wollen|Was Fürsten wollen]] und [[Publikation:Das Land, das nicht sein darf|Das Land, das nicht sein darf]] erscheinen und komplettieren die Karmodin-Kampagne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15. Oktober 2007 || [[Midgard-das Brettspiel]] von Lutz Stepponat wird veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Oktober 2007 || [[Publikation:Klingensucher|Klingensucher]], der erste Band der [[Runenklingen]]-Serie, ist erhältlich. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| September 2007 || [[Im Land des Sonnenadlers]] von [[Alexander Huiskes]] wird als käuflich erwerbbares PDF bei &#039;&#039;Fantasy Download&#039;&#039; veröffentlicht. Damit ist erstmals ein Midgard-Abenteuer über diese Absatz-Form verfügbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25. April 2007 || Der dritte Teil der Luxusausgabe [[Publikation:Das Arkanum (Luxusausgabe)|Das Arkanum]] wird veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25. April 2007 || Der zweite Teil der Luxusausgabe [[Publikation:Das Bestiarium (Luxusausgabe)|Das Bestiarium]] wird veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19. April 2007 || [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]] wird zum dritten mal aufgelegt. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15. Januar 2007 || Das [[Publikation:Sammelsurium Nr. 5|Sammelsurium Nr. 5]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18. November 2006 || Auf dem SüdCon 2006 finden die offiziellen Feierlichkeiten zu 25 Jahre Midgard statt. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6. November 2006 || Das [[Publikation:Sammelsurium Nr. 4|Sammelsurium Nr. 4]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25. Oktober 2006 || Der erste Teil der Luxusausgabe [[Publikation:Der Kodex|Der Kodex]] wird veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;19. Oktober 2006&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[M4]] wird mit dem [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]] komplettiert.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19. August 2006 || Das [[Publikation:Sammelsurium Nr. 3|Sammelsurium Nr. 3]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1. Juli 2006 || Der [[VFSF]] startet mit [http://www.branwensbasar.de/ Branwens Basar] den Direktvertrieb. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8. Juni 2006 || Der [[Publikation:Gildenbrief 55|Gildenbrief 55]] kommt bei den Abonnenten an. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31. Mai 2006 || Der Abenteuerband [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]] von [[Jürgen E. Franke]] wird veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26. April 2006 || Bereits 2 Monate später erscheint das [[Publikation:Sammelsurium Nr. 2|Sammelsurium Nr. 2]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15. Februar 2006 || Mit dem [[Publikation:Sammelsurium Nr. 1|Sammelsurium Nr. 1]] geht nach vielen Jahren wieder ein neues Midgard-Fanzine an den Start. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Januar 2006 || Die Website [http://www.midgard-online.de Midgard Online] geht mit neuem Layout online. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Dezember 2005 || Mit [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] erscheint ein Quellenbuch zu der Erainnischen Stadt. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Dezember 2005 || Midgard Publikationen erscheinen ab sofort bei [[Midgard Press]], Pegasus hält den Vertrieb bei. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14. Oktober 2005 || Das KanThaiPan-Quellenbuch [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers]] wird komplett überarbeitet neu veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sommer 2005 || Der [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]] wird veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 2005|| Die Anthologie [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]] erscheint. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 2004 || Das Abenteuer [[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]] erscheint. Das Quellenbuch [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 2. Auflage|Corrinis - Stadt der Abenteuer]] erscheint in der überarbeiteten zweiten Auflage. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| November 2004 || Mit [[Publikation:Die Geburt der Dunklen Götzen|Die Geburt der Dunklen Götzen]] erscheint ein weiterer Midgard-Roman. Der Abenteuerband [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]] wird veröffentlicht. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9. Juni 2004 || Das {{SITENAME}} geht online. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. April 2004 || Der VFSF kündigt das [[Publikation:Medjis Quellenbuch|Medjis Quellenbuch]] an. Hierbei ist das Datum der Ankündigung zu beachten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Quartal 2004 || [[Publikation:Gildenbrief 53|Gildenbrief 53]] erscheint, für die Redaktion ist nun [[Hans-Joachim Maier]] verantwortlich. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 2003 || [[Publikation:Gildenbrief 52|Gildenbrief 52]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| November 2003 || [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]] erscheint als dritter Teil der [[M4]]-Regeln. Das Quellenbuch [[Publikation:Heißes Land Buluga|Heißes Land Buluga]] erscheint überraschend und ohne Vorankündigung. Mit [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]] bringt ein Fanprojekt ein Quellenbuch heraus. Die Abenteuerkampagne [[Publikation:Sandobars Sechste Reise|Sandobars Sechste Reise]] wird als Abenteuerband wiederveröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mai 2003 || [[Publikation:Gildenbrief 51|Gildenbrief 51]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 2003 || Der Abenteuerband [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Januar 2003 || [[Publikation:Gildenbrief 50|Gildenbrief 50]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002 || [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]] wird als PDF veröffentlicht. [[Publikation:Echo ferner Tage|Echo ferner Tage]] ist ein weiteres Online-Abenteuer. [[DDD]] verlegt [[Publikation:Die Straße der Einhörner|Die Straße der Einhörner]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 2002 || [[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]] ist der dritte Teil von [[Midgard 4]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 2002 || [[Publikation:Gildenbrief 49|Gildenbrief 49]] erscheint und [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]] wird nachgedruckt. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 2002 || [[Publikation:Gildenbrief 48|Gildenbrief 48]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 2002 || Mit [[Publikation:Lechvelian|Lechvelian]] erscheint der erste Midgard-Roman. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 2001 || Das Fanzine [[Publikation:Midgard Herold Nr. 2|Midgard Herold Nr. 2]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001 || [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|Die Schwarze Sphäre]] komplettiert mit der Ergänzung [[Die Enklave der Dämonen]] den Zyklus der Zwei Welten. [[Das Reich der Sterne]] führt die Sailmor Trilogie fort. Weitere Online-Abenteuer erscheinen: [[Publikation:Über den Wearran-Pass|Über den Wearran-Pass]] und [[Publikation:Der Weinende Brunnen|Der Weinende Brunnen]]. [[Caedwyn]] veröffentlich den Abenteuerband [[Publikation:Von dunklen Kräften und alten Mächten|Von dunklen Kräften und alten Mächten]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dezember 2001&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]] erscheint, [[Midgard 4]] erhält seine Spielregeln.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| August 2001 || [[Publikation:Gildenbrief 47|Gildenbrief 47]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14. Januar 2001 || Das offizielle [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum] öffnet seine Pforten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || Weitere Online-Abenteuer werden veröffentlicht: [[Kanzlermord]], [[Publikation:Kleine Leute|Kleine Leute]] und [[Publikation:Die lange Nacht des Rowan de Soël|Die lange Nacht des Rowan de Soël]]. Der Gildenbrief-Sonderband [[Publikation:Die Träume der Kinder|Die Träume der Kinder]] erscheint. [[DDD]] veröffentlichen [[Publikation:Der Singende Tod|Der Singende Tod]]. Der Abenteuerband [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]] setzt den Zyklus der Zwei Welten fort. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 2000 || [[Publikation:Gildenbrief 46|Gildenbrief 46]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;September 2000&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]] erscheint, Midgard geht in die [[Midgard 4|vierte Auflage]].&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 || Mit [[Publikation:Das Abenteuer beginnt|Das Abenteuer beginnt]] werden die Regeln der 4. Edition ([[M4]]) zuerst für Einsteiger verfügbar. ||&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFEBAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=3 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]] - 1989 bis 1999 ===   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 || Der Abenteuerband [[Publikation:Des Pfeifers Klagelied|Des Pfeifers Klagelied]] erscheint. Es werden zwei Abenteuer als PDF online gestellt: [[Publikation:Die Zeichen im Walde|Die Zeichen im Walde]] und [[Publikation:Das Juwel des Unlichts|Das Juwel des Unlichts]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1999 || [[Publikation:Gildenbrief 45|Gildenbrief 45]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juni 1999 || Der Abenteuerband [[Publikation:Das große Abenteuer der kleinen Halblinge|Das große Abenteuer der kleinen Halblinge]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998 || Das Quellenbuch [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone]] sowie die Abenteuer [[Publikation:Unter dem Sturmdrachen|Unter dem Sturmdrachen]], [[Publikation:Ein Hauch von Heiligkeit|Ein Hauch von Heiligkeit]], [[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]], [[Publikation:Die Kinder des Träumers|Die Kinder des Träumers]] und [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]] erscheinen. [[Midgard 1880]] wird mangels Interesse eingestellt. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| November 1998 || [[Publikation:Gildenbrief 44|Gildenbrief 44]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02. Quartal 1998 || [[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997 || Das Quellenbuch [[Publikation:Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens]] geht in die zweite Auflage und erscheint zusätzlich als Luxusbox. Die Abenteuer [[Publikation:Die Haut des Bruders|Die Haut des Bruders]] und [[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]] erscheinen. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| November 1997 || [[Publikation:Gildenbrief 42|Gildenbrief 42]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 1997 || [[Publikation:Gildenbrief 41|Gildenbrief 41]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Januar 1997 || Bei [[Pegasus Spiele]] erscheinen ab sofort alle Midgard-Produkte. || [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]], S.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1996 || Es erscheinen die Abenteuer [[Publikation:Verfluchte Gier|Verfluchte Gier]], [[Publikation:Ein Geist in Nöten|Ein Geist in Nöten]] und [[Publikation:Smaskrifter|Smaskrifter]] sowie der Gildenbrief Sonderband [[Publikation:Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre|Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre]]. Mit [[Publikation:Drei Wünsche frei|Drei Wünsche frei]] übernimmt Pegasus Press die Midgard Produkte von [[Klee-Spiele]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1996 || [[Publikation:Gildenbrief 40|Gildenbrief 40]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1996 || Das Abenteuer [[Im Land des Sonnenadlers]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juni 1996 || [[Publikation:Gildenbrief 39|Gildenbrief 39]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 1996 || [[Publikation:Gildenbrief 38|Gildenbrief 38]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1995 || Die Quellenbücher [[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]] und [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] werden veröffentlicht. [[Publikation:Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft|Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft]] wird nachgedruckt. Die Abenteuerbände [[Publikation:Mord am Schwarzdorn-See|Mord am Schwarzdorn-See]] und [[Publikation:Die Gefangene Zeit|Die Gefangene Zeit]] erscheinen, der Abenteuerband [[Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage|Die Krone der Drachen]] wird wieder aufgelegt.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1995 || [[Publikation:Gildenbrief 37|Gildenbrief 37]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1995 || [[Publikation:Gildenbrief 35|Gildenbrief 35]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Quartal 1995 || [[Publikation:Gildenbrief 34|Gildenbrief 34]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1994 || Es erscheinen die Abenteuer [[Publikation:Die Perlen der Füchse|Die Perlen der Füchse]] und [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser]] sowie die Gildenbrief Sonderausgaben [[Publikation:Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft|Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft]] und [[Publikation:Gildenbrief Sammelband 1]]. Der Seitenableger [[Midgard 1880]] startet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1994 || [[Publikation:Gildenbrief 33|Gildenbrief 33]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| September 1994 || [[Publikation:Gildenbrief 32|Gildenbrief 32]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1994 || [[Publikation:Gildenbrief 31|Gildenbrief 31]] erscheint. Die Redaktion übernimmt [[Alexander Huiskes]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mai 1994 || [[Publikation:Gildenbrief 30|Gildenbrief 30]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1993 || Die Abenteuerbände [[Publikation:Göttliches Spiel, 1. Auflage|Göttliches Spiel]] und [[Publikation:Der Ruf des Roten Raben|Der Ruf des Roten Raben]] erscheinen. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 1993 || [[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| August 1993 || [[Publikation:Gildenbrief 28|Gildenbrief 28]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 1993 || [[Publikation:Gildenbrief 27|Gildenbrief 27]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1992 || Die KanThaiPan-Quellenbox [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers]] sowie die Abenteuerbände [[Publikation:Spinnenliebe|Spinnenliebe]], [[Publikation:Kurai-Anat - Das Schwarze Herz|Kurai-Anat - Das Schwarze Herz]] und die Kampagne [[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]] erscheinen. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1992 || [[Publikation:Spielwelt 48|Spielwelt 48]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| November 1992 || [[Publikation:Gildenbrief 26|Gildenbrief 26]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1992 || [[Publikation:Gildenbrief 25|Gildenbrief 25]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 1992 || [[Publikation:Spielwelt 47|Spielwelt 47]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1992 || Mit [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]] wird erstmals ein Midgard für Einsteiger veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1991 || Die Quellenbücher [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] und [[Publikation:Waeland, 1. Auflage|Waeland]], die Abenteuerbände [[Publikation:Der Thronerbe|Der Thronerbe]], [[Publikation:Das Lied der Nagafrau|Das Lied der Nagafrau]] und [[Publikation:Die Suche nach dem Regenstein|Die Suche nach dem Regenstein]] erscheinen. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1991 || [[Publikation:Gildenbrief 24|Gildenbrief 24]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 1991 || [[Publikation:Spielwelt 46|Spielwelt 46]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1991 || [[Publikation:Spielwelt 45|Spielwelt 45]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juni 1991 || [[Publikation:Gildenbrief 23|Gildenbrief 23]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 1991 || [[Publikation:Spielwelt 44|Spielwelt 44]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Januar 1991 || [[Publikation:Gildenbrief 22|Gildenbrief 22]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1990 || Der Abenteuerband [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|Des Zaubermeisters Erben]] und der Spielwelt-Band [[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]] erscheinen. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1990 || [[Publikation:Spielwelt 43|Spielwelt 43]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 1990 || [[Publikation:Spielwelt 42|Spielwelt 42]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 1990 || [[Publikation:Gildenbrief 21|Gildenbrief 21]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1990 || [[Publikation:Spielwelt 41|Spielwelt 41]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1990 || [[Publikation:Gildenbrief 20|Gildenbrief 20]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 1990 || [[Publikation:Spielwelt 40|Spielwelt 40]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 1990 || [[Publikation:Gildenbrief 19|Gildenbrief 19]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Januar 1990 || [[Publikation:Gildenbrief 18|Gildenbrief 18]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1989 || Die Abenteuer [[Publikation:Sieben kamen nach Corrinis|Sieben kamen nach Corrinis]], [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache des Frosthexers]], [[Publikation:Im Reich des Frosthexers|Im Reich des Frosthexers]] und das Spiel [[Krone von Alba]] werden veröffentlicht. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1989 || [[Publikation:Spielwelt 39|Spielwelt 39]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| September 1989 || [[Publikation:Spielwelt 38|Spielwelt 38]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1989 || Der Doppelband [[Publikation:Gildenbrief 16/17]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 1989 || [[Publikation:Spielwelt 37|Spielwelt 37]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frühjahr 1989&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]] erscheint bei [[Schmidt Spiel &amp;amp; Freizeit GmbH]] und geht wenig später an [[Klee-Spiele]] in Fürth.&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1988||Das Quellenbuch [[Publikation:Jenseits der Hügel|Jenseits der Hügel]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFEBAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=3 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]] - 1985 bis 1989 ===   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Februar 1989 || [[Publikation:Spielwelt 36|Spielwelt 36]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Januar 1989 || [[Publikation:Gildenbrief 15|Gildenbrief 15]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1988 || Das Abenteuer [[Publikation:Das Juwel des Unlichts|Das Juwel des Unlichts]] erscheint in der [[Publikation:Spielwelt 33|Spielwelt 33]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 1988 || [[Publikation:Spielwelt 35|Spielwelt 35]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1988 || [[Publikation:Gildenbrief 14|Gildenbrief 14]] erscheint. Für die Redaktion ist jetzt [[Stephanie Lammers]] verantwortlich. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juni 1988 || [[Publikation:Spielwelt 34|Spielwelt 34]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 1988 || [[Publikation:Gildenbrief 13|Gildenbrief 13]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 1988 || [[Publikation:Spielwelt 33|Spielwelt 33]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1987 || Das Quellenbuch [[Publikation:Bürger, Bettler, Beutelschneider|Bürger, Bettler, Beutelschneider]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezember 1987 ||[[Publikation:Gildenbrief 12|Gildenbrief 12]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 1987 || [[Publikation:Spielwelt 32|Spielwelt 32]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| August 1987 ||[[Publikation:Gildenbrief 11|Gildenbrief 11]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1987 || [[Publikation:Spielwelt 31|Spielwelt 31]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juni 1987 ||[[Publikation:Gildenbrief 10|Gildenbrief 10]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 1987 || [[Publikation:Spielwelt 30|Spielwelt 30]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| März 1987 || [[Publikation:Gildenbrief 9|Gildenbrief 9]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Januar 1987 || [[Publikation:Spielwelt 29|Spielwelt 29]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1986 || Der Zweite Band von [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]] erscheint. Das Abenteuer [[Publikation:Huracans Heimkehr|Huracans Heimkehr]] erscheint. Das [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. Auflage|Corrinis Quellenbuch]] erscheint.  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| November 1986 || [[Publikation:Gildenbrief 8|Gildenbrief 8]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oktober 1986 || [[Publikation:Spielwelt 28|Spielwelt 28]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| September 1986 || [[Publikation:Gildenbrief 7|Gildenbrief 7]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juli 1986 || [[Publikation:Spielwelt 27|Spielwelt 27]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mai 1986 || [[Publikation:Gildenbrief 6|Gildenbrief 6]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Februar 1986 || [[Publikation:Gildenbrief 5|Gildenbrief 5]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| November 1985 || Der [[Publikation:Gildenbrief 4|Gildenbrief 4]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1985 || Der [[Publikation:Gildenbrief 1|erste Gildenbrief]] und [[Publikation:Gildenbrief 2|Gildenbrief 2]] erscheinen als das offizielle Midgard Magazin. Die Abenteuer [[Publikation:Insel des Widdergottes, 1. Auflage|Insel des Widdergottes]], [[Publikation:Unter den Nebelbergen|Unter den Nebelbergen]] und [[Publikation:Die Krone der Drachen, 1. Auflage|Die Krone der Drachen]] sowie [[Publikation:Gildenbrief 3|Gildenbrief 3]] erscheinen. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| April 1985 || [[Publikation:Spielwelt 23|Spielwelt 23]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Januar 1985 || [[Publikation:Spielwelt 22|Spielwelt 22]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1985&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Midgard wird überarbeitet, es erscheint der erste Band von [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]].&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFEBAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=3 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]] - 1981 bis 1984 ===   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| November 1983 || Der [[Publikation:Midgard II|zweite Teil]] der Regeln von [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]] erscheint. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mai 1983 || Mit dem [[Publikation:Midgard Abenteuer 1|Midgard Abenteuer 1]] erscheint das erste Abenteuer. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;18. September 1981&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Publikation:Midgard 1|Midgard]] erscheint.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1977 || Mit [[Publikation:Empires of Magira|Empires of Magira]] erscheint der Vorläufer von Midgard. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Publikation:Das_Gr%C3%BCne_Sigill&amp;diff=49030</id>
		<title>Publikation:Das Grüne Sigill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Publikation:Das_Gr%C3%BCne_Sigill&amp;diff=49030"/>
		<updated>2010-01-30T10:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Publikation&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M4]]&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
|Lektorat=Horst Lenhart&lt;br /&gt;
|Cover=[[Rowena Morrill]]&lt;br /&gt;
|Umschlag=[[Ulf Lehmann]] und [[Hank Wolf]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=76&lt;br /&gt;
|ISBN=ISBN 978-3-924714-91-8&lt;br /&gt;
|ArtNummer=791-8&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|2009|10|22}}&lt;br /&gt;
|Land=[[Alba]]&lt;br /&gt;
|Verlag=[[Midgard Press]]&lt;br /&gt;
|Art=Abenteuerband&lt;br /&gt;
|EinbandEtc=210mm×280mm, Softcover&lt;br /&gt;
|Bild=[[Bild:Das Grüne Sigill.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]]&lt;br /&gt;
|Illustrationen=[[Thorsten Kettermann]]&lt;br /&gt;
|Plaene=[[Ulf Lehmann]]&lt;br /&gt;
|Grade={{Grade|3|4}}&lt;br /&gt;
|Werke=[[Die Frau ohne Schatten]], [[Der Pfeil des Jägers]]&lt;br /&gt;
|Links={{Offizielle Quelle}}}}&lt;br /&gt;
Der Abenteuerband [[Publikation:Das Grüne Sigill|Das Grüne Sigill]] erschien im Oktober 2009 bei [[Midgard Press]] und enthält die beiden Abenteuer&lt;br /&gt;
* [[Die Frau ohne Schatten]] und &lt;br /&gt;
* [[Der Pfeil des Jägers]],&lt;br /&gt;
beide aus der Feder von [[Gerd Hupperich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
{{Zitat|In Alba fürchten sich die Menschen oft grundlos vor den Wycca, bei denen es sich meist nur um weise Frauen voll Kräuterweisheit und Heilkraft handelt. Aber es gibt unter ihnen in der Tat auch Dienerinnen dämonischer Mächte, die voller Bosheit schreckliche Flüche verhängen. Zu bestimmten unheiligen Zeiten kommen sie zusammen, um ihrem Meister Samiel zu huldigen. Niemand ahnt, dass Schwarze Hexen aus dem Zirkel des Grünen Sigills ihren finsteren Schatten auf das abgelegene Städtchen Thame werfen und bereits zahlreiche Anhänger gefunden haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Band enthält zwei locker miteinander verknüpfte Abenteuer in Thame und in den Wäldern der Umgebung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thame, die kleine Stadt im rauen Norden Albas, ist ein guter Ort für Abenteurer, die sich im Winter lieber in der warmen Stube ausruhen als in Eis und Schnee das Abenteuer zu suchen. Zur Vertreibung der Langeweile kommen euch die Nöte einer angesehenen Kauffrau gerade gelegen, die von einem unheimlichen Feind verfolgt wird: ihrem eigenen Schatten, der unter dem Einfluss finsterer Mächte zu einem lebendigen Wesen geworden ist. Die Frau ohne Schatten braucht euren Schutz, will sie die dunkle Jahreszeit überleben und mit eurer Hilfe ihren Fluch überwinden. Doch seid gewarnt: auf den Jahrmärkten und in den Straßen Thames verfängt man sich nur zu leicht in den Fallstricken eines Feindes, dessen wahres Gesicht lange verborgen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ende des Winters erwacht nicht nur die Natur, sondern auch die Jagdlust im albischen Volk, vom einfachen Waldläufer über die gestandenen Mitglieder der Thamer Schützenschaft des Heiligen Maldrin bis zum Landesherrn persönlich. Durch Vermittlung eines Freundes wird euch die Ehre zuteil, an einer Jagdgesellschaft des Fürsten teilzunehmen und das lustige Lagerleben inmitten des Waldes zu genießen. Durch Zufall erfahrt ihr hier von einem Anschlag, den finstere Mächte auf ein angesehenes Mitglied der Thamer Gesellschaft planen. Der Pfeil des Jägers soll von der Hand Samiels gelenkt seinem Leben ein vorzeitiges Ende bereiten. Doch wo steckt das verfluchte Geschoss, wer ist der nichts ahnende Schütze, und wer ist das Opfer? Unter Zeitdruck müsst ihr in Thame und Umgebung nach Spuren suchen, um diese Fragen zu beantworten und den feigen Anschlag zu verhindern.|Klappentext [[Publikation:Das Grüne Sigill |Das Grüne Sigill ]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Gruene Sigill, Das}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuerband]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Merchant_Vessel&amp;diff=48202</id>
		<title>Merchant Vessel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Merchant_Vessel&amp;diff=48202"/>
		<updated>2009-12-22T13:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Anora */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Eigenkreation.gif|right|30px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an die &#039;&#039;Dwyllans Dairling&#039;&#039; aus dem [[Publikation:Das Kompendium|Kompendium]] habe [[Benutzer:Cassandra|ich]] ein Schiff mit kompletter Besatzung ([[Charakter|NSC&#039;s]]) erstellt, das ich gerne anderen [[Spielleiter]]n zur Verfügung stellen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Schiff ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Merchant_Vessel.jpeg|thumb|100px|Die Merchant Vessel]]&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Achterdeck mit Steuer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Beiboot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; Gitter zu Frachtraum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; Kombüse, unter Deck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; Mast&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; Ruder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; Treppen zum Achter- und Vorderdeck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; Vorderdeck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Kapitänskajüte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Mannschaftsquartier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Einzelkabine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Kabine für acht Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Merchant Vessel, ein Handelsschiff&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Merchant Vessel&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maße&lt;br /&gt;
!Tiefgang&lt;br /&gt;
!Ladekapazität&lt;br /&gt;
!Beiboot&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Länge:&#039;&#039;&#039; 18m, &#039;&#039;&#039;Breite:&#039;&#039;&#039; 5m, &#039;&#039;&#039;Höhe:&#039;&#039;&#039; 3,50 m, &#039;&#039;&#039;Höhe mit Mast:&#039;&#039;&#039; 18 m || &#039;&#039;&#039;voll beladen:&#039;&#039;&#039; 2m || 80 Tonnen + 9 Personen Mannschaft + 15 Passagiere || Ruderboot: 4 m lang, 7 Personen (höchstens 10)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Merchant Vessel]] ist ein kleines Handelsschiff (Zweimaster). Sie fährt zweimal pro Jahr von [[Tidford]] ([[Alba]]) nach [[Nedschef]] ([[Eschar]]), wobei sie in [[Chryseia]] halt macht, um Wein aufzuladen. Die Fahrt dauert, je nach Wind- und Wetterlage, 40 Tage. Mit Aufenthalt, Be- und Entladen ist die &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039; drei Monate unterwegs. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geladen hat sie meist Apfelmost in Fässern, chryseischen Wein in Fässern und verschiedenste Handelswaren privater Geschäftsmänner, die mit [[Eschar]] Handel treiben. Auf dem Rückweg führt sie Stoffballen in Kisten (wegen der Nässe), Trockenfrüchte (in Kisten) und Handelswaren der [[Eschar|scharidischen]] Geschäftsmänner mit sich. Die Ladung wird teils auf und teils unter Deck verstaut, je nach Verträglichkeit mit dem Seewasser. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Besatzung ==&lt;br /&gt;
Die Mannschaft besteht aus insgesamt neun Personen; der Kapitän, sieben mehr oder weniger erfahrene [[Seefahrer|Seemänner]] und ein Schiffsjunge. Sie ist noch nicht lange zusammen, abgesehen vom Kapitän, Olaf und Ian, die sich schon lange kennen. Durch eine Begegnung vor drei Jahren mit einem Piratenschiff wurde seine alte Besatzung getötet. Nur mit großer Mühe konnte John sich, seinen Sohn Ian, Olaf und die &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039; wieder in den Heimathafen [[Tidford]] fahren. In einer mehrmonatigen Pause suchte er sich eine neue Besatzung und fing wieder an seine Route nach [[Eschar]] zu befahren. Zwar gab es anfänglich viel Protest, aber er nahm auch Anora auf, die ihm und den anderen mittlerweile schon mehrmal tatkräftig gegen ihre Feinde zur Seite stand. Sie hat sich bewehrt und ist ein anerkanntes Mitglied der Besatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Besatzung der Merchant Vessel&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Besatzung&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name, Rang&lt;br /&gt;
![[Grad]]&lt;br /&gt;
!Rasse&lt;br /&gt;
![[Stärke|St]],[[Geschicklichkeit|Gs]],[[Gewandtheit|Gw]],[[Konstitution|Ko]],[[Intelligenz|In]],[[Zaubertalent|Zt]]&lt;br /&gt;
!Au,[[Persönliche Ausstrahlung|pA]],[[Willenskraft|Wk]],[[Selbstbeherrschung|Sb]],[[Bewegungsweite|B]]&lt;br /&gt;
![[Lebenspunkte|LP]],[[Ausdauerpunkte|AP]]&lt;br /&gt;
![[Schadensbonus|SchB]]&lt;br /&gt;
![[Rüstung]]&lt;br /&gt;
![[Abwehr]]&lt;br /&gt;
![[Resistenz|Resistenzen]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Alba#Clans|&#039;&#039;&#039;John MacArren&#039;&#039;&#039;]], Kapitän || 6 ||  Mensch || 81,69,79,58,76,61 || 79,86,62,54,24 || 14,32 || 3 || LR      || +14 ||  +13/15/13&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Olaf&#039;&#039;&#039;, Steuermann || 5 ||  Mensch || 95,65,85,52,73,60 || 76,83,73,56,26 || 16,24 || 3 || LR || +14 || +12/15/13 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lorric&#039;&#039;&#039;, Smutje || 2 || Mensch || 74,72,70,54,46,45 || 35,76,52,59,21 || 12,12 || 2 || LR || +12 || +11/13/11&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rodrik&#039;&#039;&#039;, Seemann || 2 || Mensch || 70,65,70,58,59,35 || 66,51,55,54,20 || 12,11 || 2 || OR || +12 || +11/13/11&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boendil&#039;&#039;&#039;, Seemann || 2 || Zwerg || 80,68,65,82,62,25 || 65,65,82,56,21 || 12,12 || 3 || LR || +12 || +14/16/10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boendal&#039;&#039;&#039;, Seemann || 2 || Zwerg || 80,65,65,86,64,24 || 65,65,81,73,24 || 12,12 || 3 || LR || +12 || +14/16/10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Daryl&#039;&#039;&#039;, Seemann || 2 || Mensch || 70,68,70,55,68,39 || 72,79,46,48,24 || 12,12 || 2 || OR || +12 || +11/13/11&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anora&#039;&#039;&#039;, Seemann || 2 || Mensch || 70,91,73,45,75,56 || 82,83,59,71,25 || 12,12 || 3 || OR || +12 || +11/13/11&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ian&#039;&#039;&#039;, Schiffsjunge || 1 || Mensch || 50,85,55,51,52,64 || 56,63,43,32,26 || 11,7 || 0 || OR || +9 || +10/11/10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===John MacArren=== (42 Jahre alt) ist der Kapitän und Haupteigentümer der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Er stammt aus [[Wulfstead]] ([[Alba]]). Er ist verheiratet und hat vier Kinder (zwei Jungs, zwei Mädchen); sein Jüngster, Ian, fährt zur Zeit mit ihm auf See, wie alle seine Kinder vorher auch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
John wuchs als Einzelkind bei seinem Vater auf, der ihn auf einem Schiff groß gezogen hat. Seine Mutter starb bei seiner Geburt und sein Vater hatte nie wieder eine andere Frau.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seid nunmehr knapp 20 Jahren fährt er mit Olaf auf See. Kennengelernt haben sie sich bei einer Hafenkneipenschlägerei in [[Waeland]]; kurz danach haben sie zusammen auf der &#039;&#039;Elisa&#039;&#039; angeheuert, um den Folgen der Auseinandersetzung zu entgehen. Vor acht Jahren legten sie ihrer beider gesparten Vermögen zusammen und kauften sich die &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Da Johns Anteil höher war, wurde er der Kapitän und Olaf seine rechte Hand.&lt;br /&gt;
* Aussehen: John ist 1,69 m groß und schlank. Er hat ein charismatisches Aussehen, was durch seine wettergegerbte, leicht faltige, gebräunte Haut noch unterstrichen wird. Er hat ein sehr strenges Gesicht, einen Vollbart und trägt stolz viele Narben. Sein gesamter Oberkörper ist übersäht mit Sommersprossen, er hat blaue Augen und rote, teils graue Haare. Seine langen Haare trägt er zu vier dicken Zöpfen, seinen brustlangen Vollbart hat er zu zwei Zöpfen gebunden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Streitaxt]]+12, [[Dolch]]+9, [[Armbrust|leichte Armbrust]]+10, [[Schild|kleiner Schild]]+3, [[Raufen]]+8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Gassenwissen]]+11, [[Himmelskunde]]+12, [[Landeskunde|Landeskunde Alba]]+14, [[Rechnen]]+12, [[Rudern]]+18, [[Schiffsführung]]+12, Sprechen/Lesen Albisch+16/18, Sprechen Chryseisch+12, Sprechen Commentang+12, Sprechen Scharidisch+12, [[Schwimmen]]+18, [[Seemannsgang]]+18, [[Steuern]]+18 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olaf=== (38 Jahre alt) ist der Steuermann und Miteigentümer der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Er stammt aus Waeland, wo er seid seinem 18. Lebensjahr nicht mehr war, da er in eine Hafenkneipenschlägerei verwickelt war. Da es dabei etwas ruppiger zuging, heuerte er, zusammen mit John MacArren, auf der &#039;&#039;Elisa&#039;&#039; an, um das Land möglichst schnell zu verlassen. Aus einer verlässlichen Quelle weiß er, dass er und John wegen dem Mordes an drei Personen gesucht werden. Beide sind sich sicher durch ihre Schläge niemanden getötet zu haben und dass die Morde ihnen nur angehängt wurden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf ist 1,89 m groß und ziemlich breit, den ernsten Gesichtsausdruck hat er mit John gemein. Durch die Reisen nach [[Eschar]] hat auch seine Haut eine anhaltend gebräunte Farbe angenommen, durch die Seeluft ist seine Haut mittlerweile etwas faltig geworden. Immernoch gut zu erkennen ist die Narbe aus seiner Kindheit, die sich von der Oberlippe, knapp am Auge vorbei bis zur Stirn zieht. Woher sie stammt, weiß niemand, außer er. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olaf hat hellblaue Augen und blonde Haare, die er zu einem dicken Zopf gebunden trägt. Er hat einen Backenbart, ebenfalls blond, seine Oberlippe und das Kinn sind stets glatt rasiert.&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Streitaxt]]+10, [[Dolch]]+8, [[Armbrustleichte Armbrust]]+7, [[Raufen]]+9&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Klettern]]+18, [[Rudern]]+18, [[Schwimmen]]+12, [[Seemannsgang]]+18, [[Steuern]]+15, Sprechen Waelska+18, Sprechen Albisch+16, Sprechen Commentang+12, Sprechen Scharidisch+8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lorric=== (35 Jahre alt) ist der Smutje der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Für seine Körpergröße von 1,60 m ist er viel zu schwer, aber sein Essen schmeckt immer und sorgte noch nie für einen Aufstand. Bevor er vor zwei Jahre auf das Schiff kam, arbeitete er in [[Tidford]] in einer Hafenkneipe als Koch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat ein rotes, pausbäckiges Gesicht, braune hervorstehende Augen und braune fettige Haare, zusammengehalten von einem noch fettigeren Kopftuch. Seine Hände sind riesig und mit alten Narben und Schnittwunden übersäht. Ohne seine lederne, spakige Schürze ([[Rüstung|LR]]) und sein riesiges, scharfes Küchenmesser sieht man Lorric nie. &lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Kurzschwert]]+8, [[Dolch|Küchenmesser]]+6, [[Raufen]]+7&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Klettern]]+12, [[Rudern]]+15, [[Schwimmen]]+10, [[Seemannsgang]]+18, Sprechen Albisch+18, Sprechen Chryseisch+8, Sprechen Commentang+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rodrik=== (22 Jahre alt) ist einfacher Seemann auf der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Er ist nach dem Schiffsjungen Ian der Jüngste auf dem Schiff. Er stammt, wie die meisten der Besatzung, aus [[Alba]]. Rodrik ist 1,78 m groß und schlank. Er hat kurze, rote Haare, einen Drei-Tage-Bart und blaue Augen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über ihn gibt es nicht viel zu sagen, denn er ist die unauffälligste Person auf dem Schiff. Warum auch immer, aber er bleibt einem nicht lange im Gedächtnis. Es hat sehr lange gadauert, bis seine Mannschaftskollegen sich an ihn gewöhnten. Passagiere nehmen ihn meist garnicht war, obwohl die Reise unter Umständen sehr lang sei kann.&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Kurzschwert]]+8, [[Dolch]]+6, [[Raufen]]+7&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Klettern]]+16, [[Rudern]]+15, [[Schwimmen]]+10, [[Seemannsgang]]+18, Sprechen Albisch+18, Sprechen Chryseisch+10, Sprechen Commentang +10  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boendil=== (kommt er dir bekannt vor? siehe [[Diskussion:Merchant Vessel|Diskussionsseite]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(75 Jahre alt) ist einfacher Seemann auf der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Zusammen mit seinem Zwillingsbruder Boendal ist er vor über zwei Jahren auf das Schiff gekommen. Ursprünglich stammen beide aus dem Atrossgebirge in [[Alba]]. Beide sind 1,39 m groß und sehr breit. Zur See zu fahren, war schon ein Wunsch als sie noch klein waren. Sie wollten die Welt bereisen, neue Länder sehen und fremde Kulturen kennenlernen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boendil hat ein stets grimmigen Gesichtsausdruck und sehr tiefblickende braune Augen. Er hat lange schwarze Haare, die er zu drei Zöpfen geflochten hat. Sein schwarzer Vollbart ist zu 15 Zöpfen geflochten, für jeden toten Gegner einen. Er ist am ganzen Körper tätowiert, auch im Gesicht. Er und sein Bruder beherrschen die Kunst des Tätowierens und für jede erwähnenswerte Tat, kommt eine Tätowierung hinzu.&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Handaxt]]+10, [[Dolch]]+6, [[Raufen]]+9&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Baukunde]]+8, [[Klettern]]+16, [[Nachtsicht]], [[Rudern]]+15, [[Schwimmen]]+10, [[Seemannsgang]]+18, Sprechen Dvarska+18, Sprechen Albisch+16, Sprechen Chryseisch+8, Sprechen Commentang+12 [[Trinken]]+12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boendal=== (kommt er dir bekannt vor? siehe [[Diskussion:Merchant Vessel|Diskussionsseite]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(75 Jahre alt) ist einfacher Seemann auf der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Zusammen mit seinem Zwillingsbruder Boendal ist er vor über zwei Jahren auf das Schiff gekommen. Ursprünglich stammen beide aus dem Atrossgebirge in [[Alba]]. Beide sind 1,39 m groß und sehr breit. Zur See zu fahren, war schon ein Wunsch als sie noch klein waren. Sie wollten die Welt bereisen, neue Länder sehen und fremde Kulturen kennenlernen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boendal hat immer ein Lächeln auf den Lippen, was ihn aber nicht unbedingt als freundlichen Zwergen darstellt. Fremde meinen immer, dass er nur darauf wartet ihnen etwas anzutun. Allerdings ist dieses Lächeln nicht gewollt; durch einen Kampf mit einem Orc wurde er so stark am Kopf verletzt, dass bei der Heilung seine Muskeln falsch wieder zusammengewachsen sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trägt sein schwarzes Haar, stets an den Seiten abrasiert, zu einem langen Zopf. Ebenfalls trägt er einen Vollbart, er weist allerdings nur 12 Zöpfe auf. Boendal ist am ganzen Körper tätowiert, auch am Schädel. Er und sein Bruder beherrschen die Kunst des Tätowierens und für jede erwähnenswerte Tat, kommt eine Tätowierung hinzu.&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Handaxt]]+10, [[Dolch]]+6, [[Raufen]]+9&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Baukunde]]+8, [[Klettern]]+16, [[Nachtsicht]], [[Rudern]]+15, [[Schwimmen]]+10, [[Seemannsgang]]+18, Sprechen Dvarska+18, Sprechen Albisch+16, Sprechen Chryseisch+8, Sprechen Commentang+12 [[Trinken]]+12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daryl=== &lt;br /&gt;
(31 Jahre alt) ist einfacher Seemann auf der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Er ist 1,83 m groß und breit gebaut. Er stammt aus [[Alba]], wo er als Sohn eines Händlers aufwuchs. Von seinem Vater lernte er [[Scharidisch]] und kam auch über ihn auf die &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;, da er mit Hilfe von John und seinem Schiff Handel mit den Schariden treibt. Er verkauft scharidische und einheimische Früchte auf dem [[Markt]] in [[Tidford]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daryl hat blondes langes Haar, was er meist offen trägt und strahlend blaue Augen. Seine Arme hat er sich von Boendal und Boendil tätowieren lassen.&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Kurzschwert]]+8, [[Dolch]]+6, [[Raufen]]+7&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Klettern]]+16, [[Rudern]]+15, [[Schwimmen]]+10, [[Seemannsgang]]+18, Sprechen Albisch+18, Sprechen Chryseisch+12, Sprechen Commentang+12, Sprechen Scharidisch+12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anora===&lt;br /&gt;
(24 Jahre alt) ist die einzige Frau auf der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Sie ist 1,55 m groß und sehr sehnig und sie steht den Männern in nichts nach. Sie kam eher durch Zufall auf das Schiff. Sie war auf der Flucht vor einem Verehrer auf das Schiff gelaufen, um sich dort zu verstecken. Es war ein regnerischer Tag und das Deck war glatt, sie rutschte aus und fiel durch das offene Gitter in den Laderaum; erst nach ein paar Stunden kam sie wieder zu sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039; war mittlerweile schon auf dem Weg nach [[Eschar]] und der &#039;&#039;blinde Passagier&#039;&#039; nicht aufgefallen. Aus Angst vor der Besatzung blieb sie in ihrem Versteck und schlich sich Nachts raus, um Essen und Wasser zu stehlen. Es war Lorric, der sie erwischte, da er durch das fehlende Essen aufmerksam geworden war. Er hielt Wache, ertappte sie auf frischer Tat und brachte sie sofort zu John. Er entschied sie nicht über Bord zu werfen, allerdings musste sie das Essen und Wasser abarbeiten. Sie machte alle Arbeiten, die die Männer auch machten, denn in der Küche war sie eine Katastrophe. Mittlerweile ist sie vollwertiges Mitglied der Besatzung und wird von allen respektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihre Vergangenheit redet sie nicht, aber John erkannte sofort seemännischer Erfahrungen bei ihr, was ihn vermuten lässt, dass sie die Tochter eines Seemanns ist.&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: Kurzschwert +8 (1W6); Dolch +6 (1W6); Raufen +7 (1W6–3)&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: Klettern +16; Rudern +15; Schwimmen +10; Seemannsgang +18;&lt;br /&gt;
Sprechen: Albisch +18, Chryseisch +12, Erainnisch +8 Commentang +10,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ian===&lt;br /&gt;
(14 Jahre alt) ist der Schiffsjunge auf der &#039;&#039;Merchant Vessel&#039;&#039;. Genau wie sein Vater, John MacArren, hat er überall Sommersprossen. Er hat rote strubblige Haare, die nicht so recht wachsen wollen. Seine blauen Augen sind immer hellwach und auf der Suche nach Neuem. Er überragt seinen Vater um 6 cm und ein Ende ist noch nicht abzusehen. Wäre da nicht diese große Ähnlichkeit zu seinem Vater, könnte man meinen er sei ein Kukukskind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist mittlerweile seid fünf Jahren auf dem Schiff, denn sein Vater will, dass er es eines Tages als Kapitän nach [[Eschar]] fährt. Seine drei älteren Geschwister sind bereits mit ihrem Vater gereist und arbeiten als Seemänner und -frauen auf angesehenen albischen Schiffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Vater bringt ihm alles bei, was er kann und auch die anderen Besatzungsmitglieder bringen ihm Dinge bei, die einen guten Seemann ausmachen. Er ist sehr wissbegierig und lernt schnell, vorallem an fremden Sprachen und am Kämpfen hat er Spaß.&lt;br /&gt;
* [[Angriff]]: [[Kurzschwert]]+4, [[Dolch]]+5, [[Raufen]]+5&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeiten]]: [[Klettern]]+12; [[Rudern]]+10; [[Schwimmen]]+12; [[Seemannsgang]]+15; Sprechen/lesen Albisch +16/+18, Sprechen Chryseisch+10, Sprechen Commentang+10, Sprechen Neu-Vallinga+6; Sprechen Scharidisch+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenkreation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
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		<updated>2009-12-22T13:13:34Z</updated>

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[[Kategorie:Vorlage|Abenteuer in Land]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
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		<title>Corua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Corua&amp;diff=48188"/>
		<updated>2009-12-22T11:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Corua]] ist der westlichste der [[Küstenstaaten]]. Als Vorbild für Kultur und Namensgebung dienten grob das Italien und Spanien der frühen Renaissance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Corua ist ein selbständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, [[Costaleone]], [[Bivarra]] und [[Pantabrion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Küste Coruas liegen Stützpunkte der Bucaneros da Costa (Küstenbruderschaft - Piraten). Weitere Unterschlupfe haben die Bucaneros auf Inseln vor der Südküste von [[Erainn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beliebt sind an Feiertagen in Corua Stierkämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
In [[Estoleo]] ist das Bankhaus der Maduce zu Hause, das aus Minenkonzessionen von Eschar bis Chryseia großen Reichtum erlangt hat und diesen durch neue Möglichkeiten des Zahlungsverkehrs gezielt vermehrt: nach ähnlichen Verfahren wie für Thaumagrammblätter stellen sie Kreditbriefe aus, gegen Gebühren, versteht sich. Diese haben sich rund um das [[Meer der Fünf Winde]] zu einem allgemein akzeptierten Zahlungsmittel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]], Seite 14–19, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 54/Die Advocati Rettores|Die Advocati Rettores]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{MF|1219190|Informationen zu den Küstenstaaten in einer Diskussion einer Untergrundorganisation}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1079066#post1079066 Bankhaus Maduce] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1485664#post1485664 Stierkämpfe] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1077581&amp;amp;postcount=6 Bucaneros da Costa] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Corua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=48187</id>
		<title>Erainn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=48187"/>
		<updated>2009-12-22T11:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Erainn_ddd_color.jpg|right|thumb|200px|Dank der freundlichen Genehmigung des [[DDD Verlag]]s hier die Erainn Karte in Farbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land [[Erainn]] (gesprochen &#039;&#039;E-ra-inn&#039;&#039;) liegt im Südwesten von [[Vesternesse]] und hat sein kulturelles und spirituelles Zentrum in [[Teámhair]]. Erainn hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Alba]] und [[Chryseia]]. Im Süden bildet der [[Golf der Blauen Wellen]] eine natürliche Landesgrenze, im Westen das [[Meer der Roten Sonne]]. Der nordwestliche Teil Erainns wurde von Twyneddin erobert und ist Teil des unabhängigen Landes [[Ywerddon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], Seite 86&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
In Erainn leben 3 Bevölkerungsgruppen, die gemeinsam als das &#039;&#039;Volk der Schlange&#039;&#039; bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
Das [[Elf]]envolk der [[Coraniaid]], normale [[Mensch]]en und die halbmenschlichen [[Ó Tóthail Nathrach]] als die &#039;&#039;Kinder des Volkes der Schlange&#039;&#039;. In ganz Erainn gibt es nur sehr wenige [[Coraniaid]], die [[Ó Tóthail Nathrach]] stellen den größten Anteil in der Bevölkerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Bevölkerungsgruppe Erainns sind die [[Mensch]]en. In ihrer Wesensart unterscheiden sie sich kaum von den [[Ó Tóthail Nathrach]]. Sie lieben das Leben und feiern gerne. Sie sind im Grunde friedfertig, auch wenn ein stark entwickeltes Ehrgefühl sie manchmal übereilt in Auseinandersetzungen stürzen läßt. Sie streben nach einem geschlossenen Weltbild und neigen dazu, Dinge unnötig zu komplizieren. Diese Tendenz spiegelt sich in Gesetzen wie auch in den verschlungenen Ornamenten wieder, die die erainnische Kunst beherrschen.&lt;br /&gt;
Im Süden Erainns im &#039;&#039;Fearann Ruadh&#039;&#039; ist noch der Einschlag der Exilbewohner [[Nahuatlan]]s stark verbreitet. In der gleichen Gegend gibt es noch [[Ffomor]]-Ureinwohner in kleinen Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weit verbreitete [[Sprachen|Sprache]] ist &#039;&#039;[[Erainnisch]]&#039;&#039; (&#039;&#039;Bearla Tóthail&#039;&#039;), der Adel spricht &#039;&#039;[[Hochcoraniaid]]&#039;&#039;. Die Minderheiten im Süden sprechen Ffomorisch und Huatlantisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
;Vor Äonen : Nachdem die ersten [[Alfar]] das Unrecht des [[Anarch|Anarchen]] erkannt haben, ziehen sie sich, zum [[Coraniaid|Bund der Gerechten]] zusammengeschlossen in den Westen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039;, dem heutigen &#039;&#039;Erainn&#039;&#039;, zurück.&lt;br /&gt;
;In grauer Vorzeit : Durch den zweiten [[Kataklysmus]] zerreißt die Landbrücke von [[Vesternesse]] nach [[Waeland]], und die [[Coraniaid|Coraniaid-Reiche]] im hohen Norden geraten in Vergessenheit. Auch die Reiche in [[Vesternesse]] werden bis auf Cuasadaím, das der Legende nach im Corran gelegen ist und unter der Herrschaft Hochkönig Amhaíns steht, restlos ausgelöscht. Die letzten [[Coraniaid]] &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; fliehen nach [[Emhain Abhlach]]. Sie werden bis zu den Pforten ihrer neuen Welt von ihren Verbündeten begleitet, die sch anschließend im Nordwesten &#039;&#039;Erainns&#039;&#039; niederlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vor sehr langer Zeit : Während die Eradórier (eines der Urvölker &#039;&#039;Erainns&#039;&#039;) sich die hohe Kulturstufe des Elfenvolkes erhalten, verfallen die Twyneddin erneut der Barberei (die Ursache für diese Entwicklung wird zum einen bereits im zweiten [[Kataklysmus]], zum anderen aber auch im 1. [[Riesenkrieg]] gesehen). Durch die Klimaveränderung im Norden kommt es zu einer erneuten Völkerwanderung, welche sich aber gegen [[Zeitgeschichte|2000 nL]] wieder beruhigt und die Barbarenreiche [[Vesternesse]]s in voller Blüte erstrahlen lässt. &amp;lt;br&amp;gt;Durch den Machthunger der Druidenkönige wird auch das letzte Reich der [[Coraniaid]] zerstört, wodurch seine Bewohner nun endgültig nach [[Emhain Abhlach]] verschwinden.&lt;br /&gt;
; Bis 0 nL : [[Twynedd]]in teilen sich in einzelne Stämme auf, die Derwendwyn verschlägt es dabei nach [[Erainn]]. Das Volk der Eradórier ist inzwischen fast völlig ausgerottet und nichtmenschliche Völker wie die Kentauren herrschen über das Land.&lt;br /&gt;
; Ab 0 nL : Derwendwyn breiten sich im ganzen Land aus. Es kommt langsam zur Volksvermischung.&lt;br /&gt;
; Ab 800 nL : Durch das errichten valianischer Stützpunkte werden die [[Ffomor]] zum Rückzug in die kargen Lande von Fearann Ruadh gezwungen.&lt;br /&gt;
; 1050 nL : Valianer errichten Ardêru zwischen Runan und [[Tuarisc]]. Einige Bewohner [[Chryseia]]s, [[Valian]]s und der [[Küstenstaaten]] wandern nach &#039;&#039;Erainn&#039;&#039; ein. Das Land außerhalb der Provinz bleibt unberührt.&lt;br /&gt;
; Um 1200 nL : Derwendwyn erhalten die Erlaubnis in Ardêru anzusiedeln.&lt;br /&gt;
; Um 1480 nL : Unter Hochkönig Maolyn Mor ap Don wird Eradóreth völlig verwüstet. Die Twyneddin wenden sich anschließend den Dûnatha und den Valianern zu.&lt;br /&gt;
; 1560 nL : Die [[Coraniaid]] kehren nach &#039;&#039;Midgard&#039;&#039; zurück und verteidigen ihr altes Reich.&lt;br /&gt;
; Ab 1600 nL : Den rund 3000 verbliebenen [[Coraniaid]] ist der Weg nach [[Emhain Abhlach]] nun entgültig versperrt. Sie siedeln in der Gegend des heutigen [[Teámhair]] und breiten sich im Laufe der Jahrhunderte in der gesammten Umgebung aus. Durch die ausgesprochene Langlebigkeit des Elfenvolkes, übr dieses einen großen Einfluss auf die erainnische Bevölkerung aus, so dass heute beinahe jeder Erainner wenigstens eine Hand voll elfischer Verwandte vorweisen kann.&lt;br /&gt;
; Nach 1825 nL : Ins Exil geflüchtete Huatlani flüchten sich ins Fearann Ruadh und vermischen sich zum Teil mit den dort lebenden [[Ffomor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Zeitgeschichte]] finden sich noch weitere Ereignisse und eventuelle Verbindungen zu anderen, weltlich relevanten Vorkommnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Männer und Frauen===&lt;br /&gt;
In der erainnischen Gesellschaft und vor Gericht sind Männer und Frauen (zumindest theoretisch) gleichberechtigt (aber nicht gleich). &lt;br /&gt;
Es gibt kaum ein Land in dem Frauen sich so frei bewegen können wie in Erainn, und niemand würde es wagen die Fähigkeiten einer Beamtin oder Handwerkerin anzuzweifeln, nur weil diese Berufswahl weniger typisch für eine Frau ist. Im Gegenteil: Einige Lebenswege stehen sogar nur Frauen offen (z.B. der der [[Ban Uidéas|Weisen Frau]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtssprechung===&lt;br /&gt;
Das Gesetz ist weniger auf das Bestrafen des Täters, sondern mehr auf die Entschädigung der Opfer (oder deren Angehörige) aus. Es ist nicht niedergeschrieben sondern wird mündlich, in Form von Richtlinien und ethischem Taktgefühl, weitergegeben. Einige besonders wichtige Grundsätze sind jedoch vorgeschrieben, zum Beispiel: jede Straftat ist fünffach (Verbrechen der Hand durch Verwunden oder Bestehlen eines Mitbürgers; Verbrechen des Fußes durch das Treten und Bewegen beim Begehen einer Straftat; Verbrechen der Zunge Spotten, Verleugnen und ablegen falscher Zeugnisse; Verbrechen des Mundes durch den Verzehr gestohlener Nahrung; Verbrechen des Auges durch tatenloses zusehen beim Begehen einer Tat). Des Weiteren wird im Gesetz die absolute Unantastbarkeit der [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]], der [[Coraniaid]] und der Daoindana (´&amp;quot;Die Begabten&amp;quot;; ein Synonym für erainnische [[Barde|Barden]], Gelehrte, [[Zauberer]] und Handwerker, die sich als besonders talentiert und gewinnbringend erwiesen haben) festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ausschlaggebend für das Recht in Erainn ist jedoch die Tatsache, das hier offen anerkannt wird, dass Menschen vor dem Gesetz nicht gleich sind. Während für den Totschlag eines einfachen Bauern den Täter beispielsweise nur 25 Kühe (etwa 3000 GS) kostet, muss er für die Tötung eines Ehrenträgers 50 Kühe abtreten. Verbrechen an einem Kind werden mit einer halb so hohen Strafe vergolten wie eine Tat an einem der Elternteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich (es gibt Ausnahmen, die weiter unten beschrieben werden) hat jeder Mann und jede Frau das Recht, beliebig viele Ehepartner zu haben, solange dies seine finanziellen Mittel nicht übersteigt, und Gruppenehen oder eheähnliche Gemeinschaften sind Alltag in Erainn (Die typische erainnische Ehe wird Saorcéile, daher freie Partnerschaft gennant. Sie fordert von den beiden Partnern weder Bindung an einen einzelnen Partner, noch die Besitzteilung mit diesem). Dennoch gibt es auch hier Ausnahmen: Die Lamuin ist beispielsweise unauflöslich und fordert die Besitzteilung unter den Ehepartnern. Obwohl hier keine weitere Heirat möglich ist, wird jedoch keiner der Eheleute an die Monogamie gebunden (diese Form der Ehe findet besonders häufig zwischen reichen Kaufleuten und Fürstenhäusern statt, da dadurch ein dauerhaftes Bündnis beider Familien, sowie finanzielle Absicherung für beide erwirkt werden kann). Die dritte (und gleichzeitig seltenste) Form der erainnischen Ehe, die vor allem im Osten(der an [[Alba]] angrenzt) praktiziert wird, ist die Posadh, welche sowohl Besitzteilung als auch Treue von den Eheleuten verlangt. Diese patriachalische Variante der Ehe wird jedoch von den meisten Erainnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erbrecht bedeutet dies, das die Weitergabe von Wertgütern immer über die weibliche Linie erfolgt, da der Vater eines Kindes nur in den seltensten Fällen eindeutig bestimmt werden kann. In Erainn wird nach der Altersreihenfolge geerbt, d.h. das älteste Kind (egal ob männlich oder weiblich) wählt sein Erbe zuerst aus (natürlich wird das Erbgut in etwa gleichmäßig verteilt). Ein Großteil des Besitzes der Eltern ist jedoch nicht vererbbar, z.B. das Land (das ja der Sippe gehört), wird einem Bürger nur über seine Lebensdauer verliehen. Das Erben von Ämtern ist möglich, sofern dieses zu Lebzeiten vom jeweiligen Elternteil (im Einverständnis mit der Sippe) beschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
[[Bild:Eadaigh.png|thumb|right||Typischer Eadaigh]]&lt;br /&gt;
Bei der Kleiderwahl bevorzugen die Erainner besonders helle und leuchtende Farben, z.B. verschiedene grün und blautöne. Es wird besonders auf die Harmonie zwischen den Farben geachtet.&lt;br /&gt;
Das typische Kleidungsstück des Volkes der Schlange (für beide Geschlechter) ist der &#039;&#039;Eadaigh&#039;&#039;, eine knielange Tunika mit langen Ärmeln. Normalerweise wird diese mit einer Kordel (meistens bunt) oder einem Gürtel zusammengehalten. Dazu werden für gewöhnlich noch ein Umhang (mit einer Fibel befestigt), und eine enganliegende Hose getragen. Bei warmem Wetter verzichtet aber der ein oder andere Erainner auf diese Tracht (und trägt nur die Tunika).&lt;br /&gt;
Die Stoffwahl richtet sich neben dem Stand auch nach der Jahreszeit. Während im Winter vor allem Wolle getragen wird, findet in den wärmeren Jahreszeiten eher der Leinenstoff Verwendung. Seltener werden auch Felle und Leder verwendet. &lt;br /&gt;
An den Füßen tragen die Einheimischen je nach Lage lediglich ein paar luftige Sandalen bzw. wadenlange Stiefel, ein Großteil der Bevölkerung verzichtet im Alltag aber ganz auf Schuhwerk und gehen einfach Barfuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Adelige ersetzen den Eadaigh durch ein leichtes, in der Regel kurzärmliges Hemd und sind, besonders in großen Handelsknoten, durchaus für die Modeerscheinungen anderer Länder zu haben. Frauen tragen bei besonderen Gelegenheiten auch manchmal knöchellange, lockere Kleider, welche an Ärmeln, Säumen und am Ausschnitt reich mit Ornamenten verziert sind. Die meisten erainnischen Kleider sind direkt unter der Brust gerafft, dazu passend wird ein (zum Teil reich verzierter) edler Gürtel aus Materialien wie Leder, Stoff oder Metall um die Hüfte getragen. Normalerweise stellt dies aber keine Alltagskleidung dar, sondern wird nur von den [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] und wenigen anderen Frauen der Obrigkeit getragen. Auch einige Männer (vor allem Würdenträger und Edle, die frei von jeglicher Körperlicher Arbeit sind) tragen reich verzierte Roben aus Wolle, Leinen oder in höheren Kreisen auch (Spinnen-)Seide (die übrigens auch in Erainn hergestellt wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berühmt ist Erainn jedoch vor allem für seinen ornamentreichen, feingearbeiteten Schmuck, der ebenfalls sowohl von Frauen als auch von Männern, in Form von Armbändern, Halsreifen, Ringen, Broschen, Gürtelschnallen und Stirnreifen getragen wird. Dabei sind Tier- und Pflanzenmotive, sowie verschlungene Knoten die beliebtesten Darstellungen. Bevorzugtes Material ist Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erainnische Küche ===&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick wirkt die erainnische Küche auf andere kultivierte Völker eher gewöhnlich, teilweise sogar abstoßend. Ähnlich wie in [[Alba]] ernährt sich die Bevölkerung Erainns fast ausschließlich von Gerste und Hafer. Hinzu kommt noch einfaches Gemüse wie Zwiebeln, Kohl, Lauch und Rüben und als Getränke sind Bier und Ziegen- bzw. Kuhmilch verbreitet. In geringem Maße sind auch Lammfleisch und Fisch vorhanden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den höheren Schichten sind auch andere, etwas exotischere Gerichte, anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Geburt an gehört jeder Erainner einer &#039;&#039;Fine&#039;&#039; (Sippe) an, welche beim Erbrecht, dem Unterhalt und der rechtlichen Pflege eine große Rolle spielt. In Erainn wird Land auch nicht an einen einzelnen Bürger sondern an seine Sippe gegeben. Mehrere Finente sind zu einem Clann zusammengeschlossen, wobei die Sippenführer dem Clannoberhaupt Gefolgschaft leisten (d.h. auch das alle Bürger, die sich zum Gefolge eines Sippenführers bekennen, gleichzeitig Mitglieder der Anhängerschaft des jeweiligen Clannoberhaupts sind, da die Untergeben eines Untergebenen automatisch auch als eigene Untergebene gezählt werden). Die Abhängigkeit von der Sippe bzw. dem Clann ist bei den Bauern am stärksten (da wie oben beschrieben das von ihnen bestellte Land der Sippe und damit auch dem Clann gehört) und bei Handwerkern am schwächsten (sie sind kaum oder gar nicht auf ihre Verwandten angewiesen, sodass einige von ihnen sich zu gar keiner Stammmutter bekennen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in fast allen Ländern &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; setzt sich auch die erainnische Gesellschaft aus verschiedenen Ständen zusammen. Das Besondere an der dieser ist jedoch, das der politische Stand weitgehend offen ist, einem Fürsten ohne Anhänger wird schnell sein Titel aberkannt und selbst ein einfacher [[Bauer]] kann, mit dem nötigen politischen Geschick, den Sprung in die Oberschicht schaffen. Dies liegt vor allem daran das sich Erainn in einer Gesellschaft vieler kleiner, unabhängiger Fürstentümer befindet, die dem Feudalismus folgen (d.h. dass die Macht eines Herrschers von der Zahl und dem Einfluss seiner Anhänger abhängt, sodass sich die Stellung der Fürsten untereinander ständig ändert). Dennoch ist es sinnvoll die Aufgaben und Rechte der einzelnen Stände kurz zu beschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einfache Volk (hier sowohl Volk als auch Mittelschicht) beschäftigt sich, sofern es nicht zur bäuerlichen Landbevölkerung gehört, vor allem mit dem Handwerk, dem Handeln und um die allgemeine Belustigung ihrer Mitbürger (z.B. als [[Gaukler]] oder [[Musikant]]). Obwohl sie Teil des Gefolges eines Fürsten (es werden auch andere Titel wie Baron, Graf oder König verwendet, die Bedeutung dieser Titel unterscheidet sich in diesem Fall jedoch nicht), welchem sie Steuern zahlen und kleinere Frohndienste verrichten müssen, sind sie freie Leute und können tun was ihnen beliebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geringste (und kleinste) Schicht Erainns ist der Stand des Unfreien. Angehörige dieses Standes besitzen keine Sippe und Rechte, ihr Schicksal ist jedoch dadurch nicht besiegelt, da diese Stellung nicht dauerhafter Natur ist. Nur einige Leibeigene (z.B. Kriegsgefangene) und Schuldner (die die Strafe für schwere Verbrechen nicht zahlen wollten/konnten) gehören zu dieser Schicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits beschrieben ist der Adel feudalistisch aufgebaut. Dieses bedeutet das die Stellung eines Herrschers nie völlig gesichert ist. Kehren seine Gefolgsleute ihm den Rücken zu, so schwindet auch seine Macht. Ausgenommen hiervon sind lediglich der Adel des Elfenvolkes der [[Coraniaid]] und die [[Ban Uidéas|Ingen Nathrach]] (welche ausnamslos als Angehörige der Oberschicht angesehen werden, auch wenn sie niedrigeren Verhältnissen entstammen). Die Erainner unterscheiden zwischen den folgenden Adelstiteln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ard-Rí: Hochkönig; Alleinherrscher Erainns&lt;br /&gt;
* Rí: König; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Flaith: Fürst; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Comháirim: Graf; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Toissech: Anführer; Sprecher eines Clanns&lt;br /&gt;
* Ceannáire: Häuptling; Sprecher einer Sippe&lt;br /&gt;
* Bóaire: Freiherr; Gutsherr mit mindestens 50 Kühen besitz&lt;br /&gt;
* Math: Held; Kriegsauszeichnungen für besondere Tapferkeit&lt;br /&gt;
* Tainistear: Erbe; designierter Nachfolger eines Amtsträgers&lt;br /&gt;
* Uasal: Edelmann; Titulierung für Adligen ohne Amt&lt;br /&gt;
* Tiarna: Lord/Lady; Coraniaid-Hochadel&lt;br /&gt;
* Elestar: Bannerträger; Titel der vom Elfenadel verliehen wird und das tragen eines eigenen Wappens erlaubt&lt;br /&gt;
* Erenagh: ein Sammelbegriff für alle Mitglieder des Hochadels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Punkt der Politik des Volks der Schlange ist die sogennante &#039;&#039;Altranas&#039;&#039;(Pflegschaft). Hierbei handelt es sich um eine Institution die es Edlen und Reichen erlaubt einige ihrer Kinder im Alter von 10–12 Jahren in die Obhut einer mit ihnen verwandten Familie zu geben, um damit politische Bande zu stärken und den Horizont seiner Nachkommen zu erweitern und für Neues zu öffnen. Ein &#039;&#039;Lean Altrama&#039;&#039;(Pflegekind) bleibt normalerweise bis zum Alter von 15 Jahren, also bis zur Volljährigkeit in der Plfgefamilie. Durch das lange und intensieve Zusammenleben entsteht oft eine beinahe unzertrennliche Bindung zwischen den &#039;&#039;Dealtramacha&#039;&#039;(Pflegegeschwister), und es ist höchst selten das ein Erainner das Schwert gegen seinen (Pflege-)Bruder erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil der erainnischen Bevölkerung betreibt Landwirtschaft. Hierbei dominieren vor allem Rinder- und Schweinezucht im Tiefland, eher Schaf- und Ziegenzucht im Hochland. Im ganzen Land betreibt man Ackerbau. Zusätzlich sind die Ard-Teara und die Mointaláinn vor allem für die Pferdezucht, die Bewohner von Crobhinmór für ihren Fischfang, bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergarbeit wird vor allem in den Bergen des Larreídh und im Corran, von den dort lebenden [[Zwerg]]en, aber auch vom Volk der Schlange betrieben. Besonders berühmt ist die Silbermine bei Indairné, in der so mancher Straftäter einige Zeit zur Mehrung des Reichtums des dort ansässigen Grafen gearbeitet hat. Das besonders seltene, bisher nur dem Westen [[Vesternesse]]s (das nur von den besten [[Coraniaid]] verarbeitet werden kann) bekannte silberartige Metall Aithinn findet sich vor allem auf der Inis Kilda (Inselgruppe am Meer der roten Sonne). Braunkohlelager befinden sich in Larreídh. Unter strengster Geheimhaltung stehen die Fundorte der berühmten Steine der Macht, mit denen die [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]] die Wirkung ihrer [[Magie]] intensivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit Erainns ist vor allem auch das Handelswesen: [[Händler]] sind anders als in vielen anderen Ländern (außer in Großstädten) nicht sesshaft, sondern ziehen in den warmen Jahreszeiten umher und bieten ihre Waren an. Die Daoindana (begabte Leute) finden sich in gildenartige Einrichtungen namens Cuallachta ein, deren Einzugsgebiet mit der eines Kleinfürstentums vergliechbar ist. An der Spitze eines solchen Handwerkerzirkels befindet sich der Ceannach, welcher selbst von den Mächtigen des Landes geschätzt wird. Die Handwerker des Volkes der Schlange sehen ihre Aufgabe nicht als Notwendigkeit, sondern als hohe Kunst an. Beliebte Handelsstätten sind [[Airthir]] und [[Indairné]], da diese den wichtigsten Knotenpunkt zwischen Erainn und dem übrigen Vesternesse darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währungen Erainns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1 Kuh                   = 120 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Schaf                 =  60 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Nathrod (Schlangenrad) =   1 Goldstück,&lt;br /&gt;
;1 Areínnrod (Silberrad)  =   1 Silberstück,&lt;br /&gt;
;1 Seamar (Kleeblatt)     =   1 Kupferstück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Erainn liegt im Süd-Westen des Kontinents [[Vesternesse]]. Im Süden und Westen wird Erainn vom [[Golf der Blauen Wellen]] &#039;&#039;Gaeth Goirtonn&#039;&#039; begrenzt. Im Osten grenzt es an [[Alba]], im Norden an [[Ywerddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Landschaften ===&lt;br /&gt;
;Ainnisbinna(Öde Gipfel) : Die Ainnisbinna gehen von den Ebenen Erainns aus und bilden einen kahlen, felsigen Anblick, nur im Südwesten ist die Vegetation etwas besser bestückt, da sich hier die Regenwolken des Meeres der Stürme entleeren. Hier ziehen sich sogar kleine Bergwälder die Hänge entlang, die jedoch, durch die Abgelegenheit und die Gefahren der &#039;&#039;Fornochta Scaith&#039;&#039;, kaum einem [[Mensch|Menschen]] bekannt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arbhaleana(Land der Kornfelder) : Ein dichtbesiedeltes, von [[Bauer|Bauern]] zum Anbau kultiviertes Land um &#039;&#039;Forrach Sean&#039;&#039;. Es ist von kleinen Flüssen und Bächen durchzogen, welche direkt in langgezogene Seen, sogenannte &#039;&#039;Gealltanadóar&#039;&#039;(Hochcoraniaid: Wasser des Versprechens) enden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ard-Teara(Hohes Land) : Ist eine sanfte, von grünen Grasflächen überzogene Hügellandschaft, die Arbhaleana von den restlichen im Süden und Osten gelegenen Grasebenen trennt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Artross(Bärenberge) : Ein hohes, teilweise mit Gletschern bestücktes Gebirge, das wie ein Dreieck zwischen [[Alba]], [[Clanngadarn]] und Erainn aufgebaut ist. Während der Osten von [[Zwerg|Zwergen]] besiedelt ist und offiziell zu [[Alba]] gehört, ist der Rest nicht weiter aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucaneros da Costa (Küstenbruderschaft - Piraten) operieren teilweise von Inseln vor der erainnischen Südküste, teilweise aus [[Corua]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
siehe: [[Städte und Einwohnerzahlen#Erainn|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Kriegskunst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegskunst und Ritterehre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Onóir thar ór!&amp;quot;&#039;&#039; (Ehre über Gold), so lautet der Leitspruch vieler [[Krieger]] des Volkes der Schlange. Hiermit wird deutlich, dass (wie alle Erainner) die Streiter dieses Landes über ein besonders starkes Ehrgefühl verfügen, das ihre Gier nach Macht und Reichtum in den Schatten stellt, und sie zweitrangig erscheinen lässt. Ein erainnischer [[Krieger]] ist im alltäglichen Leben ohne weiteres bereit dazu, vermeintliche oder reale Angriffe abzuwehren und sich für das Wohl seiner Sippe einzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viele Konflikte es in Erainn gibt, welche mit Waffengewalt gelöst werden müssen, so harmlos sind sie zumeist auch. Das liegt an der Existenz des &#039;&#039;Leabhar fir fér&#039;&#039; (Buch des ehrenhaften Kampfes), welches einen strengen Ehrenkodex enthält, an den sich jeder Bürger eines der Kleinreiche zu halten hat. Die Grundsätze, die in diesem Werk beschrieben sind, werden den meisten Erainnern jedoch schon anerzogen, so dass sie von ihrer Kindheit an lernen ihre Ehre zu wahren und ebenso ihr ansehen zu steigern. Auch die Angst, als Kriegsverbrecher abgestempelt oder von einem [[Barde|Barden]] verspottet zu werden, erhöht die Wirkung des Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schlacht legt die Bevölkerung Erainns besonderen Wert auf ihre Zweikämpfe. Diese werden zu Beginn einer Schlacht zwischen den hervorragensten Kriegern der streitenden Fürsten, bzw. des Öfteren sogar zwischen den Fürsten selbst ausgetragen. Nicht selten endet eine Schlacht deswegen schon vor Beginn, da einer der beiden Heeresführer kampfunfähig gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere zentrale Rolle spielt der sogenannte &#039;&#039;[[Zauber:Schlachtenwahnsinn|Schlachtenwahnsinn]]&#039;&#039;, welcher bei vielen berühmten Helden der [[Coraniaid]] und auch einigen Kämpfern der [[Ó Tóthail Nathrach]] stattfindet. Der betroffene Kämpfer überwindet dadurch all seine Ängste und stürzt sich todesmutig in eine scheinbar unbezwingbare Übermacht, nur um einen Gegner nacheinander zu vernichten und am Ende als überraschender Sieger das Gefecht überlebt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Ursprung dieser &amp;quot;Gabe&amp;quot; vermutet man allein im Elfenblut, das die Adern beinahe eines jeden Kämpfers der Erainner durchfließt. Dennoch erscheint diese Vermutung rästelhaft, denn warum sollte ein an sich unsterbliches Wesen wie ein [[Coraniaid]] sein ewiges Leben so leichtfertig aufs Spiel setzen? Die Erklärung hierfür sehen viele im Lehrsatz:&#039;&#039;&amp;quot;Bas is cuis beath&amp;quot;&#039;&#039;, d.h. Tod ist die Ursache des Lebens. Eindeutig klären lies sich diese Frage jedoch nie, das Wesen eines uralten Elfen ist für einen &amp;quot;einfachen Menschen&amp;quot; zu unergründlich um mehr Rückschlüsse über den &#039;&#039;Schlachtenwahnsinn&#039;&#039; ziehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Heer der Schlange===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle größerer Bedrohung von außen rüsten sich die Krieger mehrerer(oder aller) Fürstentümer gemeinsam für den Bevorstehenden Krieg und legen ihre eigenen Streitpunkte vorerst bei. Die Verluste von [[Ywerddon]] und [[Bryddonor]] waren zu abschreckend um ein weiteres Mal zuzulassen, dass jemand das gesamte Volk bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Heer besitzen die Edelmänner des Volkes der Schlange die Position der Schocktruppen, welche die schweren Reiter im Hochland und die Streitwagenfahrer in den Ebenen darstellen. Sie führen neben den üblichen Waffen (siehe unten) meist eine leichte [[Lanze|Reiterlanze]] und mehrere [[Wurfspeer|Wurfspeere]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihren Rückhalt gewinnt eine erainnische Armee durch die &#039;&#039;Galloglachta&#039;&#039;, die in bodenlange Kettenhemden gehüllten [[Krieger]] des niederen Adels, welche sich mit [[Stoßspeer|Stoßspeeren]] und [[großer Schild|großen Schilden]] (welche das jeweilige Wappen ihres Fürsten zeigen) zu verteidigen wissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Plänkler werden die &#039;&#039;Bonnachta&#039;&#039;, die leichtgerüsteten mit [[Wurfspeer|Wurfspeeren]] und [[kleiner Schild|Schilden]] bewaffneten [[Krieger]], die zum Großteil der einfachen Bevölkerung Erainns entstammen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in internen Streitigkeiten nur selten zum Einsatz kommenden &#039;&#039;Boghai&#039;&#039; (es gilt als unehrenhaft einen Gegner ohne Eigenrisiko zu töten, deswegen ist [[Bogen|Bogenschießen]] in Kämpfen untereinander höchst unangebracht), die in der Regel ungerüstet sind, stellen die Fernkämpfer der Armee da. Obwohl sie in zwischenerainnischen Konflikten so gut wie nie eingesetzt werden, lassen sich doch viele von ihnen auftreiben, da schießen eine Art Volkssport ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Einheit der typischen Armee Erainns stellt die Aufgabe des &#039;&#039;Gath&#039;&#039; dar, die aus allen waffenfähigen Männern (und aus nicht wenigen Frauen, welche sich freiwillig dazu bereit erklärt haben), und ebenfalls mit [[Stoßspeer]] und [[kleiner Schild|Schild]] kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elite einer Armee in Schlachten gegen finstere und unnatürliche Mächte stellen die [[Fialla Nathrach]], die Zähne der Schlange, dar. Sie sind zaubermächtige, in kurze [[Rüstung|Kettenhemden]] aus [[Aithinn]] gekleidete [[Ordenskrieger|Kriegerinnen]]. Normalerweise sind sie als Wächterinnen [[Teámhair|Teámhairs]] und seltener auch als Botinnen der weisen Frauen tätig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich wird ein Heer auch von einigen der [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] begleitet, die ihre Künste als [[Heiler|Heilerinnen]] und Streiterinnen gegen das [[Chaos]] anbieten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird so manche Schlacht mit der Unterstützung der [[Coraniaid]] geschlagen, deren Truppen sich grob in 3 Kategorien einteilen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Elestari&#039;&#039; (singular &#039;&#039;Elestar&#039;&#039;), also Bannerträger, kämpfen als schwere [[Lanze|Lanzenreiter]] auf gepanzerten [[Pferd|Rössern]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Flatha Coraniaid&#039;&#039; nennen sich die Adelskrieger des [[Elf|Elfenvolkes]], welche sich, in langen [[Aithinn]]-Kettenhemden gerüstet und mit [[Bihänder|Zweihänderschwertern]] oder schweren [[Schlachtbeil|Schlachtbeilen]] bewaffnet, in den Kampf stürzen.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Forleathai&#039;&#039; (die &#039;&#039;Weitreichenden&#039;&#039;) kämpfen mit [[Langbogen|Langbögen]] im Fernkampf und Zweihandwaffen im Nahkampf, und tragen dazu ebenfalls [[Aithinn]] zu ihrem Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem [[Dolch]], der schon fast als alltäglich angesehen wird, sind in Erainn [[Langschwert|Langschwerter]] und [[Stoßspeer|Stoßspeere]] häufig zu sehen. Dazu wird meistens ein Schild verwendet. Auch das Bogenschießen erfreut sich besonderer Beliebtheit. Äxte und schwere Zweihandwaffen finden nur selten Verwendung (außer bei den [[Coraniaid]], die gerne schwere [[Anderthalbhänder|Anderthalb]]- und [[Bihänder]] tragen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen sind nur mäßig verbreitet. Während sich der Hochadel und wichtige Würdenträger zumeist in die berühmten [[Aithinn]]-Kettenhemden kleiden, ist bei den niederen Fußtruppen beinahe jede Rüstklasse möglich. Einige kämpfen sogar, wie bei den [[Clanngadarn|Twyneddin]] üblich, fast völlig unbekleidet. Die Regel sind aber eher einfache Lederrüstungen und vereinzelt auch Kettenhemden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie und Mystik==&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
In [[Erainn]] verehrt das Volk der Schlange die allumfassende Schlange [[Nathir]]. Ihr Zeichen ist die ihren eigenen Schwanz verschlingende Schlange, als Symbol für den Ewigen Kreislauf. Ihre Schuppen weisen das Blau des himmels und der Meere, das Grün der Wälder und das Silber des Mondes auf.&lt;br /&gt;
Der Glaube an [[Nathir]] kennt keinen Dualismus wie Gut-Böse, Licht-Finsternis, [[Chaos]]-[[Ordnung]]. Immer nur tragen die Zustände zwischen den Extremen und Zeiten des Übergangs besondere Bedeutung: die Dämmerung zwischen Tag und Nacht, der Tau, der weder Regen noch Meerwasser noch Wasser eines Flusses oder Brunnens ist, die Mistel, die weder Baum noch Kraut ist. Des Weiteren spielen auch die Übergänge vom sein ins nicht-sein eine große Rolle, Die in der Regel durch die Prozesse der Geburt, des Todes und der Wiedergeburt dargestellt werden, welche dem zufolge alle Aspekte [[Nathir]]s sind. Als Sinnbild für das Leben selbst schließt sie alle Erscheinungen des Natur in sich ein (Pantheismus), so dass der Glaube an die allumfassende Schlange große Ähnlichkeiten zum Druidentum aufweist. Der Schlüssel zum Weltbild des Volkes der Schlange ist die Verschmelzung der spirituellen, der physischen und der imaginären Kraft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erainnische Glaube fordert nicht: &amp;quot;&#039;&#039;Mache dir die Welt gefügig!&#039;&#039;&amp;quot;, sondern:&amp;quot;&#039;&#039;Lebe in Harmonie mit dem Leben, versuche vollkommenheit im Geist und ein Gespür deiner selbst und deiner Umgebung zu erlangen. Achte die Natur und wahre das Gleichgewicht!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nathir]] lebt in ihrem Volk und braucht sich so keiner speziellen Priesterschaft zu bedienen. Feierlichkeiten zu Ehren der Allumfassenden Schlange werden von den Frauen geleitet, die unter den Anwesenden über die stärkste &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039;(Gabe der Schlange) verfügen(Man nennt diese Frauen auch &#039;&#039;Bana Tiolai&#039;&#039;, d.h. begabte Frauen). Eng verwoben mit den Grundsätzen der Grünen Magie werden diese Rituale zu Zeiten und an Orten abgehalten, die Knotenpunkte des magischen Flusses sind. Tempel kennt das Volk der Schlange nicht: es huldigt seinem Glauben unter freiem Himmel an heiligen Orten, z.B. in geweihten Hainen, an Quellen oder auffälligen Steinformationen. Um höchste Wirkung zu erreichen, wird die Harmonie dieser Orte durch geringfügige Veränderungen erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte Heiligtum des Volkes der Schlange ist [[Teámhair]] im Osten Erainns. Dort erhalten die auserwählten Töchter der Schlange ([[Ingen Nathrach]]) ihre Weihen, in dem sie den Worten der [[Ban Uidéas]] (Weisen Frauen) lauschen und in einer Vollmondnacht an der Anrufung der Schlange im Heiligtum mitwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grüne Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kraft mit der die [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] ihre Magie wirken wird gemeinhin als &amp;quot;&#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet, die eine besondere Form des [[Dweomer]] darstellt. Anders als die Zauberkraft der [[Druide|Druiden]] können nur Wesen it der &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039; (Gabe der Schlange) die &#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039; wirken, so dass das Talent zum heilen angeboren ist. Die Gabe ist zwar in beinahe allen intelligenten Rassen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; vorhanden, wobei sie bei Frauen öfter vorkommt als bei Männern, jedoch weiß nur das Volk der Schlange um ihre Existenz (was auf keinen Fall heißt das andere Völker keine [[Heiler]] hervorbringen, diese wissen bloß nichts von der einzigartigkeit ihres Talents). Durch den großen Anteil an [[Coraniaid]] blut gibt es in Erainn besonders viele Begabte (übrigens verfügen auch viele [[Coraniaid]]männer und alle [[Coraniaid]]frauen über die Tiolais, jedoch werden nur die Frauen in ihren Künsten ausgebildet (Ausnahme bilden nur die begabten [[Coraniaid]]männer, die aber keine offizielle Aufgabe als &amp;quot;weiser Mann&amp;quot; oder ähnlichem haben), da in ihnen das Talent nicht nur häufiger sondern auch stärker ist, als bei ihren männlichen Mitbürgern. Im Alltag äußert sich eine ungeschuhlte &#039;&#039;Tiolais&#039;&#039; z.B. in einer schwachen Form der Empathie (Wahrnehmung der Gefühle von Menschen, auch &#039;&#039;Tuiscean&#039;&#039; gennant), durch einige Übung lassen sich unter anderem kontrollierte Wundheilung, Schmerzlinderung und das Beeinflussen der eigenen Empfängnisbereitschaft erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit der grünen Magie, die sie mit dem [[Dweomer]] verbindet ist die Tatsache das sie nicht auf den Kräften des [[Chaos]] beruht und somit auch nicht die [[Dweomer|Kraftlinien]] und die Natur zerstört. Im Gegenteil, die Zauberkraft der &#039;&#039;[[Ban Uidéas]]&#039;&#039; (Weise Frau) wirken im völligen Einklang zum Leben. Sie geschieht allein durch das Wissen um die Natur, durch die Kenntnis &amp;quot;Der Dinge&amp;quot; und ihres Verhältnisses zu einander. Dabei spielen Kräuter und andere natürliche Substanzen eine besondere Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht der [[Ingen Nathrach|Töchter der Schlange]] richtet sich stark nach dem Wechsel der Gezeiten, und besonders durch den Stand des Mondes. In der Vollmondnacht, der &#039;&#039;Nathradas&#039;&#039; (Schlangenzeit), ist ihre Macht am größten. Während dieser nacht finden Feierlichkeiten im ganzen Land statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle für die Magie der [[Ban Uidéas|&amp;quot;Priesterinnen Nathirs&amp;quot;]] spielen die &#039;&#039;Loínnirin&#039;&#039; ([[Steine der Macht]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter==&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Erainns}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
In Erainn trägt man nur einen Namen, hinzu kommen ein Bei- oder Spitzname, der eine Verwechslung bei gleichen Namen ausschließen soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erainner von adliger Herkunft haben meistens einen Beinamen, dieser ist meist der gleiche wie der Sippenname.&lt;br /&gt;
Besonders typische Beinamen sind dabei z.B. eine Berufsbezeichnung oder ein besonderes körperliches Merkmal: Aoife an´dearg (Aoife, die Rote) könnte ihren Beinamen beispielsweise durch ihre roten Haare erworben haben, während Ronan an´gabha (Ronan, der Schmied) seinen Namen wohl durch seine besondere Geschicklichkeit in seinem Beruf, dem Schmieden, erhalten hat. Weitere beliebte Namensbeifügungen sind außerdem die Nennung des Wohn- (Gráinne ar´Corrinis, Gráinne, die in [[Corrinis]] wohnt) und/oder Geburtsortes (z.B. Cian ay´Almhuin, also Cian geboren in Almhuin), bzw. das Anhängen des Namens der großen Stammmutter seiner/ihrer Sippe (z.B. Fíona ui´Deidre, Fíona abstammend von Deidre). Ein Stammvater oder ähnliches existiert nicht, da unter den Erainnern keine Monogamie üblich ist und sich so eine Vaterschaft nur höchst selten beweisen lässt (siehe Gesellschaft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit erainnischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Erainnachta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ainahm ay´crionn]] : Erzmagier des roten Turms&lt;br /&gt;
;[[Alasdair Eamha]] : Begründer der Bardenschule bei [[Teámhair]]&lt;br /&gt;
;[[Bran ay´carraigh]] : Vertreter der Theorie der Mischelemente&lt;br /&gt;
;[[Branwen Oraïdén]] : [[Heiler|Heilerin]] aus Erainn, lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Caelgan ay´dun ringilis]] : &lt;br /&gt;
;[[Cuardah an baolach]] : [[Ermittler]] aus Erainn&lt;br /&gt;
;[[Dialla,die Bezaubernde]] : Mitglied der [[Gilde des blauen Vogels]]&lt;br /&gt;
;[[Ealaniu]] : In Ungnade gefallene [[Ban Uidéas|Weise Frau]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Elgiathar]] : [[Aíllach|Aíllach-Anführer]] im Auftrag des Barons von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Failinn ay´gealtur]] : Agentin der [[Smaragdschlange]] von [[Corrinis]]; [[Spitzbube|Spitzbübin]] &lt;br /&gt;
;[[Giomanach]] : Berühmter [[Aíllach]]&lt;br /&gt;
;[[Imach Thyssel]] : Der bekannteste [[Barde]] Erainns&lt;br /&gt;
;[[Lugh ay´ceala]] : Berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Rí Muírchertach]] : König von [[Areínall]]; Gemahl [[Taíltiu|Taíltius]]; Anwärter auf die Herrschaft über ganz Erainn&lt;br /&gt;
;[[Ron ay´dru]] : berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Searinniu]] : [[Ingen Nathrach]] und hohe [[Ban Uidéas|weise Frau]] von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Taíltiu]] : [[Magier|Erzmagierin]] des blauen Turms; Gemahlin von Rí Muírchertach&lt;br /&gt;
;[[Tairrdelbach an´amadan laochta]] : [[Glücksritter]] aus [[Cuanscadan]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Turloigh ui´carolain]] : berühmter [[Barde]] aus [[Teámhair]]; lebte 2200 nL&lt;br /&gt;
;[[Ultan ay´siochan]] : [[Magier|Erzmagier]] des silbernen Turms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] (Cuanscadan Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]], Seite 24–31, &#039;&#039;Die Geschichte des Mächtigen Volkes der Schlange&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 13|Gildenbrief 13]], Seite 2–5, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 13/Erainn - Beschreibung eines Landes|Erainn - Beschreibung eines Landes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 12|Gildenbrief 12]], Seite 2–8, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 12/Erainn|Erainn]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], Seite ??–??, &#039;&#039;Brans Tod&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4]], Seite 44ff, &#039;&#039;Mystische Völker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1077581&amp;amp;postcount=6 Bucaneros da Costa] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Erainn ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Erainn]]&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/welt/erainn.htm Landbeschreibung Erainn] auf [http://www.midgard-site.de/ Midgard-Site.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.erainn.net/ Erainn.net] von [[Manfred Roth]] beschreibt das Volk der Schlange auf [[Magira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erainn| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=48185</id>
		<title>Erainn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Erainn&amp;diff=48185"/>
		<updated>2009-12-22T11:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Literatur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Erainn_ddd_color.jpg|right|thumb|200px|Dank der freundlichen Genehmigung des [[DDD Verlag]]s hier die Erainn Karte in Farbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land [[Erainn]] (gesprochen &#039;&#039;E-ra-inn&#039;&#039;) liegt im Südwesten von [[Vesternesse]] und hat sein kulturelles und spirituelles Zentrum in [[Teámhair]]. Erainn hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Alba]] und [[Chryseia]]. Im Süden bildet der [[Golf der Blauen Wellen]] eine natürliche Landesgrenze, im Westen das [[Meer der Roten Sonne]]. Der nordwestliche Teil Erainns wurde von Twyneddin erobert und ist Teil des unabhängigen Landes [[Ywerddon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], Seite 86&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
In Erainn leben 3 Bevölkerungsgruppen, die gemeinsam als das &#039;&#039;Volk der Schlange&#039;&#039; bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
Das [[Elf]]envolk der [[Coraniaid]], normale [[Mensch]]en und die halbmenschlichen [[Ó Tóthail Nathrach]] als die &#039;&#039;Kinder des Volkes der Schlange&#039;&#039;. In ganz Erainn gibt es nur sehr wenige [[Coraniaid]], die [[Ó Tóthail Nathrach]] stellen den größten Anteil in der Bevölkerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Bevölkerungsgruppe Erainns sind die [[Mensch]]en. In ihrer Wesensart unterscheiden sie sich kaum von den [[Ó Tóthail Nathrach]]. Sie lieben das Leben und feiern gerne. Sie sind im Grunde friedfertig, auch wenn ein stark entwickeltes Ehrgefühl sie manchmal übereilt in Auseinandersetzungen stürzen läßt. Sie streben nach einem geschlossenen Weltbild und neigen dazu, Dinge unnötig zu komplizieren. Diese Tendenz spiegelt sich in Gesetzen wie auch in den verschlungenen Ornamenten wieder, die die erainnische Kunst beherrschen.&lt;br /&gt;
Im Süden Erainns im &#039;&#039;Fearann Ruadh&#039;&#039; ist noch der Einschlag der Exilbewohner [[Nahuatlan]]s stark verbreitet. In der gleichen Gegend gibt es noch [[Ffomor]]-Ureinwohner in kleinen Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weit verbreitete [[Sprachen|Sprache]] ist &#039;&#039;[[Erainnisch]]&#039;&#039; (&#039;&#039;Bearla Tóthail&#039;&#039;), der Adel spricht &#039;&#039;[[Hochcoraniaid]]&#039;&#039;. Die Minderheiten im Süden sprechen Ffomorisch und Huatlantisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
;Vor Äonen : Nachdem die ersten [[Alfar]] das Unrecht des [[Anarch|Anarchen]] erkannt haben, ziehen sie sich, zum [[Coraniaid|Bund der Gerechten]] zusammengeschlossen in den Westen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039;, dem heutigen &#039;&#039;Erainn&#039;&#039;, zurück.&lt;br /&gt;
;In grauer Vorzeit : Durch den zweiten [[Kataklysmus]] zerreißt die Landbrücke von [[Vesternesse]] nach [[Waeland]], und die [[Coraniaid|Coraniaid-Reiche]] im hohen Norden geraten in Vergessenheit. Auch die Reiche in [[Vesternesse]] werden bis auf Cuasadaím, das der Legende nach im Corran gelegen ist und unter der Herrschaft Hochkönig Amhaíns steht, restlos ausgelöscht. Die letzten [[Coraniaid]] &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; fliehen nach [[Emhain Abhlach]]. Sie werden bis zu den Pforten ihrer neuen Welt von ihren Verbündeten begleitet, die sch anschließend im Nordwesten &#039;&#039;Erainns&#039;&#039; niederlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vor sehr langer Zeit : Während die Eradórier (eines der Urvölker &#039;&#039;Erainns&#039;&#039;) sich die hohe Kulturstufe des Elfenvolkes erhalten, verfallen die Twyneddin erneut der Barberei (die Ursache für diese Entwicklung wird zum einen bereits im zweiten [[Kataklysmus]], zum anderen aber auch im 1. [[Riesenkrieg]] gesehen). Durch die Klimaveränderung im Norden kommt es zu einer erneuten Völkerwanderung, welche sich aber gegen [[Zeitgeschichte|2000 nL]] wieder beruhigt und die Barbarenreiche [[Vesternesse]]s in voller Blüte erstrahlen lässt. &amp;lt;br&amp;gt;Durch den Machthunger der Druidenkönige wird auch das letzte Reich der [[Coraniaid]] zerstört, wodurch seine Bewohner nun endgültig nach [[Emhain Abhlach]] verschwinden.&lt;br /&gt;
; Bis 0 nL : [[Twynedd]]in teilen sich in einzelne Stämme auf, die Derwendwyn verschlägt es dabei nach [[Erainn]]. Das Volk der Eradórier ist inzwischen fast völlig ausgerottet und nichtmenschliche Völker wie die Kentauren herrschen über das Land.&lt;br /&gt;
; Ab 0 nL : Derwendwyn breiten sich im ganzen Land aus. Es kommt langsam zur Volksvermischung.&lt;br /&gt;
; Ab 800 nL : Durch das errichten valianischer Stützpunkte werden die [[Ffomor]] zum Rückzug in die kargen Lande von Fearann Ruadh gezwungen.&lt;br /&gt;
; 1050 nL : Valianer errichten Ardêru zwischen Runan und [[Tuarisc]]. Einige Bewohner [[Chryseia]]s, [[Valian]]s und der [[Küstenstaaten]] wandern nach &#039;&#039;Erainn&#039;&#039; ein. Das Land außerhalb der Provinz bleibt unberührt.&lt;br /&gt;
; Um 1200 nL : Derwendwyn erhalten die Erlaubnis in Ardêru anzusiedeln.&lt;br /&gt;
; Um 1480 nL : Unter Hochkönig Maolyn Mor ap Don wird Eradóreth völlig verwüstet. Die Twyneddin wenden sich anschließend den Dûnatha und den Valianern zu.&lt;br /&gt;
; 1560 nL : Die [[Coraniaid]] kehren nach &#039;&#039;Midgard&#039;&#039; zurück und verteidigen ihr altes Reich.&lt;br /&gt;
; Ab 1600 nL : Den rund 3000 verbliebenen [[Coraniaid]] ist der Weg nach [[Emhain Abhlach]] nun entgültig versperrt. Sie siedeln in der Gegend des heutigen [[Teámhair]] und breiten sich im Laufe der Jahrhunderte in der gesammten Umgebung aus. Durch die ausgesprochene Langlebigkeit des Elfenvolkes, übr dieses einen großen Einfluss auf die erainnische Bevölkerung aus, so dass heute beinahe jeder Erainner wenigstens eine Hand voll elfischer Verwandte vorweisen kann.&lt;br /&gt;
; Nach 1825 nL : Ins Exil geflüchtete Huatlani flüchten sich ins Fearann Ruadh und vermischen sich zum Teil mit den dort lebenden [[Ffomor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Zeitgeschichte]] finden sich noch weitere Ereignisse und eventuelle Verbindungen zu anderen, weltlich relevanten Vorkommnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft und Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Männer und Frauen===&lt;br /&gt;
In der erainnischen Gesellschaft und vor Gericht sind Männer und Frauen (zumindest theoretisch) gleichberechtigt (aber nicht gleich). &lt;br /&gt;
Es gibt kaum ein Land in dem Frauen sich so frei bewegen können wie in Erainn, und niemand würde es wagen die Fähigkeiten einer Beamtin oder Handwerkerin anzuzweifeln, nur weil diese Berufswahl weniger typisch für eine Frau ist. Im Gegenteil: Einige Lebenswege stehen sogar nur Frauen offen (z.B. der der [[Ban Uidéas|Weisen Frau]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rechtssprechung===&lt;br /&gt;
Das Gesetz ist weniger auf das Bestrafen des Täters, sondern mehr auf die Entschädigung der Opfer (oder deren Angehörige) aus. Es ist nicht niedergeschrieben sondern wird mündlich, in Form von Richtlinien und ethischem Taktgefühl, weitergegeben. Einige besonders wichtige Grundsätze sind jedoch vorgeschrieben, zum Beispiel: jede Straftat ist fünffach (Verbrechen der Hand durch Verwunden oder Bestehlen eines Mitbürgers; Verbrechen des Fußes durch das Treten und Bewegen beim Begehen einer Straftat; Verbrechen der Zunge Spotten, Verleugnen und ablegen falscher Zeugnisse; Verbrechen des Mundes durch den Verzehr gestohlener Nahrung; Verbrechen des Auges durch tatenloses zusehen beim Begehen einer Tat). Des Weiteren wird im Gesetz die absolute Unantastbarkeit der [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]], der [[Coraniaid]] und der Daoindana (´&amp;quot;Die Begabten&amp;quot;; ein Synonym für erainnische [[Barde|Barden]], Gelehrte, [[Zauberer]] und Handwerker, die sich als besonders talentiert und gewinnbringend erwiesen haben) festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ausschlaggebend für das Recht in Erainn ist jedoch die Tatsache, das hier offen anerkannt wird, dass Menschen vor dem Gesetz nicht gleich sind. Während für den Totschlag eines einfachen Bauern den Täter beispielsweise nur 25 Kühe (etwa 3000 GS) kostet, muss er für die Tötung eines Ehrenträgers 50 Kühe abtreten. Verbrechen an einem Kind werden mit einer halb so hohen Strafe vergolten wie eine Tat an einem der Elternteile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für gewöhnlich (es gibt Ausnahmen, die weiter unten beschrieben werden) hat jeder Mann und jede Frau das Recht, beliebig viele Ehepartner zu haben, solange dies seine finanziellen Mittel nicht übersteigt, und Gruppenehen oder eheähnliche Gemeinschaften sind Alltag in Erainn (Die typische erainnische Ehe wird Saorcéile, daher freie Partnerschaft gennant. Sie fordert von den beiden Partnern weder Bindung an einen einzelnen Partner, noch die Besitzteilung mit diesem). Dennoch gibt es auch hier Ausnahmen: Die Lamuin ist beispielsweise unauflöslich und fordert die Besitzteilung unter den Ehepartnern. Obwohl hier keine weitere Heirat möglich ist, wird jedoch keiner der Eheleute an die Monogamie gebunden (diese Form der Ehe findet besonders häufig zwischen reichen Kaufleuten und Fürstenhäusern statt, da dadurch ein dauerhaftes Bündnis beider Familien, sowie finanzielle Absicherung für beide erwirkt werden kann). Die dritte (und gleichzeitig seltenste) Form der erainnischen Ehe, die vor allem im Osten(der an [[Alba]] angrenzt) praktiziert wird, ist die Posadh, welche sowohl Besitzteilung als auch Treue von den Eheleuten verlangt. Diese patriachalische Variante der Ehe wird jedoch von den meisten Erainnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Erbrecht bedeutet dies, das die Weitergabe von Wertgütern immer über die weibliche Linie erfolgt, da der Vater eines Kindes nur in den seltensten Fällen eindeutig bestimmt werden kann. In Erainn wird nach der Altersreihenfolge geerbt, d.h. das älteste Kind (egal ob männlich oder weiblich) wählt sein Erbe zuerst aus (natürlich wird das Erbgut in etwa gleichmäßig verteilt). Ein Großteil des Besitzes der Eltern ist jedoch nicht vererbbar, z.B. das Land (das ja der Sippe gehört), wird einem Bürger nur über seine Lebensdauer verliehen. Das Erben von Ämtern ist möglich, sofern dieses zu Lebzeiten vom jeweiligen Elternteil (im Einverständnis mit der Sippe) beschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
[[Bild:Eadaigh.png|thumb|right||Typischer Eadaigh]]&lt;br /&gt;
Bei der Kleiderwahl bevorzugen die Erainner besonders helle und leuchtende Farben, z.B. verschiedene grün und blautöne. Es wird besonders auf die Harmonie zwischen den Farben geachtet.&lt;br /&gt;
Das typische Kleidungsstück des Volkes der Schlange (für beide Geschlechter) ist der &#039;&#039;Eadaigh&#039;&#039;, eine knielange Tunika mit langen Ärmeln. Normalerweise wird diese mit einer Kordel (meistens bunt) oder einem Gürtel zusammengehalten. Dazu werden für gewöhnlich noch ein Umhang (mit einer Fibel befestigt), und eine enganliegende Hose getragen. Bei warmem Wetter verzichtet aber der ein oder andere Erainner auf diese Tracht (und trägt nur die Tunika).&lt;br /&gt;
Die Stoffwahl richtet sich neben dem Stand auch nach der Jahreszeit. Während im Winter vor allem Wolle getragen wird, findet in den wärmeren Jahreszeiten eher der Leinenstoff Verwendung. Seltener werden auch Felle und Leder verwendet. &lt;br /&gt;
An den Füßen tragen die Einheimischen je nach Lage lediglich ein paar luftige Sandalen bzw. wadenlange Stiefel, ein Großteil der Bevölkerung verzichtet im Alltag aber ganz auf Schuhwerk und gehen einfach Barfuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Adelige ersetzen den Eadaigh durch ein leichtes, in der Regel kurzärmliges Hemd und sind, besonders in großen Handelsknoten, durchaus für die Modeerscheinungen anderer Länder zu haben. Frauen tragen bei besonderen Gelegenheiten auch manchmal knöchellange, lockere Kleider, welche an Ärmeln, Säumen und am Ausschnitt reich mit Ornamenten verziert sind. Die meisten erainnischen Kleider sind direkt unter der Brust gerafft, dazu passend wird ein (zum Teil reich verzierter) edler Gürtel aus Materialien wie Leder, Stoff oder Metall um die Hüfte getragen. Normalerweise stellt dies aber keine Alltagskleidung dar, sondern wird nur von den [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] und wenigen anderen Frauen der Obrigkeit getragen. Auch einige Männer (vor allem Würdenträger und Edle, die frei von jeglicher Körperlicher Arbeit sind) tragen reich verzierte Roben aus Wolle, Leinen oder in höheren Kreisen auch (Spinnen-)Seide (die übrigens auch in Erainn hergestellt wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berühmt ist Erainn jedoch vor allem für seinen ornamentreichen, feingearbeiteten Schmuck, der ebenfalls sowohl von Frauen als auch von Männern, in Form von Armbändern, Halsreifen, Ringen, Broschen, Gürtelschnallen und Stirnreifen getragen wird. Dabei sind Tier- und Pflanzenmotive, sowie verschlungene Knoten die beliebtesten Darstellungen. Bevorzugtes Material ist Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erainnische Küche ===&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick wirkt die erainnische Küche auf andere kultivierte Völker eher gewöhnlich, teilweise sogar abstoßend. Ähnlich wie in [[Alba]] ernährt sich die Bevölkerung Erainns fast ausschließlich von Gerste und Hafer. Hinzu kommt noch einfaches Gemüse wie Zwiebeln, Kohl, Lauch und Rüben und als Getränke sind Bier und Ziegen- bzw. Kuhmilch verbreitet. In geringem Maße sind auch Lammfleisch und Fisch vorhanden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den höheren Schichten sind auch andere, etwas exotischere Gerichte, anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Geburt an gehört jeder Erainner einer &#039;&#039;Fine&#039;&#039; (Sippe) an, welche beim Erbrecht, dem Unterhalt und der rechtlichen Pflege eine große Rolle spielt. In Erainn wird Land auch nicht an einen einzelnen Bürger sondern an seine Sippe gegeben. Mehrere Finente sind zu einem Clann zusammengeschlossen, wobei die Sippenführer dem Clannoberhaupt Gefolgschaft leisten (d.h. auch das alle Bürger, die sich zum Gefolge eines Sippenführers bekennen, gleichzeitig Mitglieder der Anhängerschaft des jeweiligen Clannoberhaupts sind, da die Untergeben eines Untergebenen automatisch auch als eigene Untergebene gezählt werden). Die Abhängigkeit von der Sippe bzw. dem Clann ist bei den Bauern am stärksten (da wie oben beschrieben das von ihnen bestellte Land der Sippe und damit auch dem Clann gehört) und bei Handwerkern am schwächsten (sie sind kaum oder gar nicht auf ihre Verwandten angewiesen, sodass einige von ihnen sich zu gar keiner Stammmutter bekennen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in fast allen Ländern &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; setzt sich auch die erainnische Gesellschaft aus verschiedenen Ständen zusammen. Das Besondere an der dieser ist jedoch, das der politische Stand weitgehend offen ist, einem Fürsten ohne Anhänger wird schnell sein Titel aberkannt und selbst ein einfacher [[Bauer]] kann, mit dem nötigen politischen Geschick, den Sprung in die Oberschicht schaffen. Dies liegt vor allem daran das sich Erainn in einer Gesellschaft vieler kleiner, unabhängiger Fürstentümer befindet, die dem Feudalismus folgen (d.h. dass die Macht eines Herrschers von der Zahl und dem Einfluss seiner Anhänger abhängt, sodass sich die Stellung der Fürsten untereinander ständig ändert). Dennoch ist es sinnvoll die Aufgaben und Rechte der einzelnen Stände kurz zu beschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einfache Volk (hier sowohl Volk als auch Mittelschicht) beschäftigt sich, sofern es nicht zur bäuerlichen Landbevölkerung gehört, vor allem mit dem Handwerk, dem Handeln und um die allgemeine Belustigung ihrer Mitbürger (z.B. als [[Gaukler]] oder [[Musikant]]). Obwohl sie Teil des Gefolges eines Fürsten (es werden auch andere Titel wie Baron, Graf oder König verwendet, die Bedeutung dieser Titel unterscheidet sich in diesem Fall jedoch nicht), welchem sie Steuern zahlen und kleinere Frohndienste verrichten müssen, sind sie freie Leute und können tun was ihnen beliebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geringste (und kleinste) Schicht Erainns ist der Stand des Unfreien. Angehörige dieses Standes besitzen keine Sippe und Rechte, ihr Schicksal ist jedoch dadurch nicht besiegelt, da diese Stellung nicht dauerhafter Natur ist. Nur einige Leibeigene (z.B. Kriegsgefangene) und Schuldner (die die Strafe für schwere Verbrechen nicht zahlen wollten/konnten) gehören zu dieser Schicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits beschrieben ist der Adel feudalistisch aufgebaut. Dieses bedeutet das die Stellung eines Herrschers nie völlig gesichert ist. Kehren seine Gefolgsleute ihm den Rücken zu, so schwindet auch seine Macht. Ausgenommen hiervon sind lediglich der Adel des Elfenvolkes der [[Coraniaid]] und die [[Ban Uidéas|Ingen Nathrach]] (welche ausnamslos als Angehörige der Oberschicht angesehen werden, auch wenn sie niedrigeren Verhältnissen entstammen). Die Erainner unterscheiden zwischen den folgenden Adelstiteln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ard-Rí: Hochkönig; Alleinherrscher Erainns&lt;br /&gt;
* Rí: König; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Flaith: Fürst; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Comháirim: Graf; Titel des Herrschers eines der Kleinreiche&lt;br /&gt;
* Toissech: Anführer; Sprecher eines Clanns&lt;br /&gt;
* Ceannáire: Häuptling; Sprecher einer Sippe&lt;br /&gt;
* Bóaire: Freiherr; Gutsherr mit mindestens 50 Kühen besitz&lt;br /&gt;
* Math: Held; Kriegsauszeichnungen für besondere Tapferkeit&lt;br /&gt;
* Tainistear: Erbe; designierter Nachfolger eines Amtsträgers&lt;br /&gt;
* Uasal: Edelmann; Titulierung für Adligen ohne Amt&lt;br /&gt;
* Tiarna: Lord/Lady; Coraniaid-Hochadel&lt;br /&gt;
* Elestar: Bannerträger; Titel der vom Elfenadel verliehen wird und das tragen eines eigenen Wappens erlaubt&lt;br /&gt;
* Erenagh: ein Sammelbegriff für alle Mitglieder des Hochadels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Punkt der Politik des Volks der Schlange ist die sogennante &#039;&#039;Altranas&#039;&#039;(Pflegschaft). Hierbei handelt es sich um eine Institution die es Edlen und Reichen erlaubt einige ihrer Kinder im Alter von 10–12 Jahren in die Obhut einer mit ihnen verwandten Familie zu geben, um damit politische Bande zu stärken und den Horizont seiner Nachkommen zu erweitern und für Neues zu öffnen. Ein &#039;&#039;Lean Altrama&#039;&#039;(Pflegekind) bleibt normalerweise bis zum Alter von 15 Jahren, also bis zur Volljährigkeit in der Plfgefamilie. Durch das lange und intensieve Zusammenleben entsteht oft eine beinahe unzertrennliche Bindung zwischen den &#039;&#039;Dealtramacha&#039;&#039;(Pflegegeschwister), und es ist höchst selten das ein Erainner das Schwert gegen seinen (Pflege-)Bruder erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil der erainnischen Bevölkerung betreibt Landwirtschaft. Hierbei dominieren vor allem Rinder- und Schweinezucht im Tiefland, eher Schaf- und Ziegenzucht im Hochland. Im ganzen Land betreibt man Ackerbau. Zusätzlich sind die Ard-Teara und die Mointaláinn vor allem für die Pferdezucht, die Bewohner von Crobhinmór für ihren Fischfang, bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergarbeit wird vor allem in den Bergen des Larreídh und im Corran, von den dort lebenden [[Zwerg]]en, aber auch vom Volk der Schlange betrieben. Besonders berühmt ist die Silbermine bei Indairné, in der so mancher Straftäter einige Zeit zur Mehrung des Reichtums des dort ansässigen Grafen gearbeitet hat. Das besonders seltene, bisher nur dem Westen [[Vesternesse]]s (das nur von den besten [[Coraniaid]] verarbeitet werden kann) bekannte silberartige Metall Aithinn findet sich vor allem auf der Inis Kilda (Inselgruppe am Meer der roten Sonne). Braunkohlelager befinden sich in Larreídh. Unter strengster Geheimhaltung stehen die Fundorte der berühmten Steine der Macht, mit denen die [[Ban Uidéas|Weisen Frauen]] die Wirkung ihrer [[Magie]] intensivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit Erainns ist vor allem auch das Handelswesen: [[Händler]] sind anders als in vielen anderen Ländern (außer in Großstädten) nicht sesshaft, sondern ziehen in den warmen Jahreszeiten umher und bieten ihre Waren an. Die Daoindana (begabte Leute) finden sich in gildenartige Einrichtungen namens Cuallachta ein, deren Einzugsgebiet mit der eines Kleinfürstentums vergliechbar ist. An der Spitze eines solchen Handwerkerzirkels befindet sich der Ceannach, welcher selbst von den Mächtigen des Landes geschätzt wird. Die Handwerker des Volkes der Schlange sehen ihre Aufgabe nicht als Notwendigkeit, sondern als hohe Kunst an. Beliebte Handelsstätten sind [[Airthir]] und [[Indairné]], da diese den wichtigsten Knotenpunkt zwischen Erainn und dem übrigen Vesternesse darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währungen Erainns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1 Kuh                   = 120 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Schaf                 =  60 Goldstücke,&lt;br /&gt;
;1 Nathrod (Schlangenrad) =   1 Goldstück,&lt;br /&gt;
;1 Areínnrod (Silberrad)  =   1 Silberstück,&lt;br /&gt;
;1 Seamar (Kleeblatt)     =   1 Kupferstück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Erainn liegt im Süd-Westen des Kontinents [[Vesternesse]]. Im Süden und Westen wird Erainn vom [[Golf der Blauen Wellen]] &#039;&#039;Gaeth Goirtonn&#039;&#039; begrenzt. Im Osten grenzt es an [[Alba]], im Norden an [[Ywerddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Landschaften ===&lt;br /&gt;
;Ainnisbinna(Öde Gipfel) : Die Ainnisbinna gehen von den Ebenen Erainns aus und bilden einen kahlen, felsigen Anblick, nur im Südwesten ist die Vegetation etwas besser bestückt, da sich hier die Regenwolken des Meeres der Stürme entleeren. Hier ziehen sich sogar kleine Bergwälder die Hänge entlang, die jedoch, durch die Abgelegenheit und die Gefahren der &#039;&#039;Fornochta Scaith&#039;&#039;, kaum einem [[Mensch|Menschen]] bekannt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arbhaleana(Land der Kornfelder) : Ein dichtbesiedeltes, von [[Bauer|Bauern]] zum Anbau kultiviertes Land um &#039;&#039;Forrach Sean&#039;&#039;. Es ist von kleinen Flüssen und Bächen durchzogen, welche direkt in langgezogene Seen, sogenannte &#039;&#039;Gealltanadóar&#039;&#039;(Hochcoraniaid: Wasser des Versprechens) enden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ard-Teara(Hohes Land) : Ist eine sanfte, von grünen Grasflächen überzogene Hügellandschaft, die Arbhaleana von den restlichen im Süden und Osten gelegenen Grasebenen trennt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Artross(Bärenberge) : Ein hohes, teilweise mit Gletschern bestücktes Gebirge, das wie ein Dreieck zwischen [[Alba]], [[Clanngadarn]] und Erainn aufgebaut ist. Während der Osten von [[Zwerg|Zwergen]] besiedelt ist und offiziell zu [[Alba]] gehört, ist der Rest nicht weiter aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
siehe: [[Städte und Einwohnerzahlen#Erainn|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Kriegskunst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegskunst und Ritterehre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Onóir thar ór!&amp;quot;&#039;&#039; (Ehre über Gold), so lautet der Leitspruch vieler [[Krieger]] des Volkes der Schlange. Hiermit wird deutlich, dass (wie alle Erainner) die Streiter dieses Landes über ein besonders starkes Ehrgefühl verfügen, das ihre Gier nach Macht und Reichtum in den Schatten stellt, und sie zweitrangig erscheinen lässt. Ein erainnischer [[Krieger]] ist im alltäglichen Leben ohne weiteres bereit dazu, vermeintliche oder reale Angriffe abzuwehren und sich für das Wohl seiner Sippe einzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viele Konflikte es in Erainn gibt, welche mit Waffengewalt gelöst werden müssen, so harmlos sind sie zumeist auch. Das liegt an der Existenz des &#039;&#039;Leabhar fir fér&#039;&#039; (Buch des ehrenhaften Kampfes), welches einen strengen Ehrenkodex enthält, an den sich jeder Bürger eines der Kleinreiche zu halten hat. Die Grundsätze, die in diesem Werk beschrieben sind, werden den meisten Erainnern jedoch schon anerzogen, so dass sie von ihrer Kindheit an lernen ihre Ehre zu wahren und ebenso ihr ansehen zu steigern. Auch die Angst, als Kriegsverbrecher abgestempelt oder von einem [[Barde|Barden]] verspottet zu werden, erhöht die Wirkung des Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schlacht legt die Bevölkerung Erainns besonderen Wert auf ihre Zweikämpfe. Diese werden zu Beginn einer Schlacht zwischen den hervorragensten Kriegern der streitenden Fürsten, bzw. des Öfteren sogar zwischen den Fürsten selbst ausgetragen. Nicht selten endet eine Schlacht deswegen schon vor Beginn, da einer der beiden Heeresführer kampfunfähig gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere zentrale Rolle spielt der sogenannte &#039;&#039;[[Zauber:Schlachtenwahnsinn|Schlachtenwahnsinn]]&#039;&#039;, welcher bei vielen berühmten Helden der [[Coraniaid]] und auch einigen Kämpfern der [[Ó Tóthail Nathrach]] stattfindet. Der betroffene Kämpfer überwindet dadurch all seine Ängste und stürzt sich todesmutig in eine scheinbar unbezwingbare Übermacht, nur um einen Gegner nacheinander zu vernichten und am Ende als überraschender Sieger das Gefecht überlebt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Ursprung dieser &amp;quot;Gabe&amp;quot; vermutet man allein im Elfenblut, das die Adern beinahe eines jeden Kämpfers der Erainner durchfließt. Dennoch erscheint diese Vermutung rästelhaft, denn warum sollte ein an sich unsterbliches Wesen wie ein [[Coraniaid]] sein ewiges Leben so leichtfertig aufs Spiel setzen? Die Erklärung hierfür sehen viele im Lehrsatz:&#039;&#039;&amp;quot;Bas is cuis beath&amp;quot;&#039;&#039;, d.h. Tod ist die Ursache des Lebens. Eindeutig klären lies sich diese Frage jedoch nie, das Wesen eines uralten Elfen ist für einen &amp;quot;einfachen Menschen&amp;quot; zu unergründlich um mehr Rückschlüsse über den &#039;&#039;Schlachtenwahnsinn&#039;&#039; ziehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Heer der Schlange===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle größerer Bedrohung von außen rüsten sich die Krieger mehrerer(oder aller) Fürstentümer gemeinsam für den Bevorstehenden Krieg und legen ihre eigenen Streitpunkte vorerst bei. Die Verluste von [[Ywerddon]] und [[Bryddonor]] waren zu abschreckend um ein weiteres Mal zuzulassen, dass jemand das gesamte Volk bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Heer besitzen die Edelmänner des Volkes der Schlange die Position der Schocktruppen, welche die schweren Reiter im Hochland und die Streitwagenfahrer in den Ebenen darstellen. Sie führen neben den üblichen Waffen (siehe unten) meist eine leichte [[Lanze|Reiterlanze]] und mehrere [[Wurfspeer|Wurfspeere]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihren Rückhalt gewinnt eine erainnische Armee durch die &#039;&#039;Galloglachta&#039;&#039;, die in bodenlange Kettenhemden gehüllten [[Krieger]] des niederen Adels, welche sich mit [[Stoßspeer|Stoßspeeren]] und [[großer Schild|großen Schilden]] (welche das jeweilige Wappen ihres Fürsten zeigen) zu verteidigen wissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Plänkler werden die &#039;&#039;Bonnachta&#039;&#039;, die leichtgerüsteten mit [[Wurfspeer|Wurfspeeren]] und [[kleiner Schild|Schilden]] bewaffneten [[Krieger]], die zum Großteil der einfachen Bevölkerung Erainns entstammen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in internen Streitigkeiten nur selten zum Einsatz kommenden &#039;&#039;Boghai&#039;&#039; (es gilt als unehrenhaft einen Gegner ohne Eigenrisiko zu töten, deswegen ist [[Bogen|Bogenschießen]] in Kämpfen untereinander höchst unangebracht), die in der Regel ungerüstet sind, stellen die Fernkämpfer der Armee da. Obwohl sie in zwischenerainnischen Konflikten so gut wie nie eingesetzt werden, lassen sich doch viele von ihnen auftreiben, da schießen eine Art Volkssport ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Einheit der typischen Armee Erainns stellt die Aufgabe des &#039;&#039;Gath&#039;&#039; dar, die aus allen waffenfähigen Männern (und aus nicht wenigen Frauen, welche sich freiwillig dazu bereit erklärt haben), und ebenfalls mit [[Stoßspeer]] und [[kleiner Schild|Schild]] kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elite einer Armee in Schlachten gegen finstere und unnatürliche Mächte stellen die [[Fialla Nathrach]], die Zähne der Schlange, dar. Sie sind zaubermächtige, in kurze [[Rüstung|Kettenhemden]] aus [[Aithinn]] gekleidete [[Ordenskrieger|Kriegerinnen]]. Normalerweise sind sie als Wächterinnen [[Teámhair|Teámhairs]] und seltener auch als Botinnen der weisen Frauen tätig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich wird ein Heer auch von einigen der [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] begleitet, die ihre Künste als [[Heiler|Heilerinnen]] und Streiterinnen gegen das [[Chaos]] anbieten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird so manche Schlacht mit der Unterstützung der [[Coraniaid]] geschlagen, deren Truppen sich grob in 3 Kategorien einteilen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Elestari&#039;&#039; (singular &#039;&#039;Elestar&#039;&#039;), also Bannerträger, kämpfen als schwere [[Lanze|Lanzenreiter]] auf gepanzerten [[Pferd|Rössern]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Flatha Coraniaid&#039;&#039; nennen sich die Adelskrieger des [[Elf|Elfenvolkes]], welche sich, in langen [[Aithinn]]-Kettenhemden gerüstet und mit [[Bihänder|Zweihänderschwertern]] oder schweren [[Schlachtbeil|Schlachtbeilen]] bewaffnet, in den Kampf stürzen.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;Forleathai&#039;&#039; (die &#039;&#039;Weitreichenden&#039;&#039;) kämpfen mit [[Langbogen|Langbögen]] im Fernkampf und Zweihandwaffen im Nahkampf, und tragen dazu ebenfalls [[Aithinn]] zu ihrem Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem [[Dolch]], der schon fast als alltäglich angesehen wird, sind in Erainn [[Langschwert|Langschwerter]] und [[Stoßspeer|Stoßspeere]] häufig zu sehen. Dazu wird meistens ein Schild verwendet. Auch das Bogenschießen erfreut sich besonderer Beliebtheit. Äxte und schwere Zweihandwaffen finden nur selten Verwendung (außer bei den [[Coraniaid]], die gerne schwere [[Anderthalbhänder|Anderthalb]]- und [[Bihänder]] tragen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen sind nur mäßig verbreitet. Während sich der Hochadel und wichtige Würdenträger zumeist in die berühmten [[Aithinn]]-Kettenhemden kleiden, ist bei den niederen Fußtruppen beinahe jede Rüstklasse möglich. Einige kämpfen sogar, wie bei den [[Clanngadarn|Twyneddin]] üblich, fast völlig unbekleidet. Die Regel sind aber eher einfache Lederrüstungen und vereinzelt auch Kettenhemden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie und Mystik==&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
In [[Erainn]] verehrt das Volk der Schlange die allumfassende Schlange [[Nathir]]. Ihr Zeichen ist die ihren eigenen Schwanz verschlingende Schlange, als Symbol für den Ewigen Kreislauf. Ihre Schuppen weisen das Blau des himmels und der Meere, das Grün der Wälder und das Silber des Mondes auf.&lt;br /&gt;
Der Glaube an [[Nathir]] kennt keinen Dualismus wie Gut-Böse, Licht-Finsternis, [[Chaos]]-[[Ordnung]]. Immer nur tragen die Zustände zwischen den Extremen und Zeiten des Übergangs besondere Bedeutung: die Dämmerung zwischen Tag und Nacht, der Tau, der weder Regen noch Meerwasser noch Wasser eines Flusses oder Brunnens ist, die Mistel, die weder Baum noch Kraut ist. Des Weiteren spielen auch die Übergänge vom sein ins nicht-sein eine große Rolle, Die in der Regel durch die Prozesse der Geburt, des Todes und der Wiedergeburt dargestellt werden, welche dem zufolge alle Aspekte [[Nathir]]s sind. Als Sinnbild für das Leben selbst schließt sie alle Erscheinungen des Natur in sich ein (Pantheismus), so dass der Glaube an die allumfassende Schlange große Ähnlichkeiten zum Druidentum aufweist. Der Schlüssel zum Weltbild des Volkes der Schlange ist die Verschmelzung der spirituellen, der physischen und der imaginären Kraft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erainnische Glaube fordert nicht: &amp;quot;&#039;&#039;Mache dir die Welt gefügig!&#039;&#039;&amp;quot;, sondern:&amp;quot;&#039;&#039;Lebe in Harmonie mit dem Leben, versuche vollkommenheit im Geist und ein Gespür deiner selbst und deiner Umgebung zu erlangen. Achte die Natur und wahre das Gleichgewicht!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nathir]] lebt in ihrem Volk und braucht sich so keiner speziellen Priesterschaft zu bedienen. Feierlichkeiten zu Ehren der Allumfassenden Schlange werden von den Frauen geleitet, die unter den Anwesenden über die stärkste &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039;(Gabe der Schlange) verfügen(Man nennt diese Frauen auch &#039;&#039;Bana Tiolai&#039;&#039;, d.h. begabte Frauen). Eng verwoben mit den Grundsätzen der Grünen Magie werden diese Rituale zu Zeiten und an Orten abgehalten, die Knotenpunkte des magischen Flusses sind. Tempel kennt das Volk der Schlange nicht: es huldigt seinem Glauben unter freiem Himmel an heiligen Orten, z.B. in geweihten Hainen, an Quellen oder auffälligen Steinformationen. Um höchste Wirkung zu erreichen, wird die Harmonie dieser Orte durch geringfügige Veränderungen erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das größte Heiligtum des Volkes der Schlange ist [[Teámhair]] im Osten Erainns. Dort erhalten die auserwählten Töchter der Schlange ([[Ingen Nathrach]]) ihre Weihen, in dem sie den Worten der [[Ban Uidéas]] (Weisen Frauen) lauschen und in einer Vollmondnacht an der Anrufung der Schlange im Heiligtum mitwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grüne Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kraft mit der die [[Ban Uidéas|weisen Frauen]] ihre Magie wirken wird gemeinhin als &amp;quot;&#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet, die eine besondere Form des [[Dweomer]] darstellt. Anders als die Zauberkraft der [[Druide|Druiden]] können nur Wesen it der &#039;&#039;Tiolais Nathrach&#039;&#039; (Gabe der Schlange) die &#039;&#039;grüne Magie&#039;&#039; wirken, so dass das Talent zum heilen angeboren ist. Die Gabe ist zwar in beinahe allen intelligenten Rassen &#039;&#039;Midgards&#039;&#039; vorhanden, wobei sie bei Frauen öfter vorkommt als bei Männern, jedoch weiß nur das Volk der Schlange um ihre Existenz (was auf keinen Fall heißt das andere Völker keine [[Heiler]] hervorbringen, diese wissen bloß nichts von der einzigartigkeit ihres Talents). Durch den großen Anteil an [[Coraniaid]] blut gibt es in Erainn besonders viele Begabte (übrigens verfügen auch viele [[Coraniaid]]männer und alle [[Coraniaid]]frauen über die Tiolais, jedoch werden nur die Frauen in ihren Künsten ausgebildet (Ausnahme bilden nur die begabten [[Coraniaid]]männer, die aber keine offizielle Aufgabe als &amp;quot;weiser Mann&amp;quot; oder ähnlichem haben), da in ihnen das Talent nicht nur häufiger sondern auch stärker ist, als bei ihren männlichen Mitbürgern. Im Alltag äußert sich eine ungeschuhlte &#039;&#039;Tiolais&#039;&#039; z.B. in einer schwachen Form der Empathie (Wahrnehmung der Gefühle von Menschen, auch &#039;&#039;Tuiscean&#039;&#039; gennant), durch einige Übung lassen sich unter anderem kontrollierte Wundheilung, Schmerzlinderung und das Beeinflussen der eigenen Empfängnisbereitschaft erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit der grünen Magie, die sie mit dem [[Dweomer]] verbindet ist die Tatsache das sie nicht auf den Kräften des [[Chaos]] beruht und somit auch nicht die [[Dweomer|Kraftlinien]] und die Natur zerstört. Im Gegenteil, die Zauberkraft der &#039;&#039;[[Ban Uidéas]]&#039;&#039; (Weise Frau) wirken im völligen Einklang zum Leben. Sie geschieht allein durch das Wissen um die Natur, durch die Kenntnis &amp;quot;Der Dinge&amp;quot; und ihres Verhältnisses zu einander. Dabei spielen Kräuter und andere natürliche Substanzen eine besondere Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht der [[Ingen Nathrach|Töchter der Schlange]] richtet sich stark nach dem Wechsel der Gezeiten, und besonders durch den Stand des Mondes. In der Vollmondnacht, der &#039;&#039;Nathradas&#039;&#039; (Schlangenzeit), ist ihre Macht am größten. Während dieser nacht finden Feierlichkeiten im ganzen Land statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Rolle für die Magie der [[Ban Uidéas|&amp;quot;Priesterinnen Nathirs&amp;quot;]] spielen die &#039;&#039;Loínnirin&#039;&#039; ([[Steine der Macht]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter==&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Erainns}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
In Erainn trägt man nur einen Namen, hinzu kommen ein Bei- oder Spitzname, der eine Verwechslung bei gleichen Namen ausschließen soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erainner von adliger Herkunft haben meistens einen Beinamen, dieser ist meist der gleiche wie der Sippenname.&lt;br /&gt;
Besonders typische Beinamen sind dabei z.B. eine Berufsbezeichnung oder ein besonderes körperliches Merkmal: Aoife an´dearg (Aoife, die Rote) könnte ihren Beinamen beispielsweise durch ihre roten Haare erworben haben, während Ronan an´gabha (Ronan, der Schmied) seinen Namen wohl durch seine besondere Geschicklichkeit in seinem Beruf, dem Schmieden, erhalten hat. Weitere beliebte Namensbeifügungen sind außerdem die Nennung des Wohn- (Gráinne ar´Corrinis, Gráinne, die in [[Corrinis]] wohnt) und/oder Geburtsortes (z.B. Cian ay´Almhuin, also Cian geboren in Almhuin), bzw. das Anhängen des Namens der großen Stammmutter seiner/ihrer Sippe (z.B. Fíona ui´Deidre, Fíona abstammend von Deidre). Ein Stammvater oder ähnliches existiert nicht, da unter den Erainnern keine Monogamie üblich ist und sich so eine Vaterschaft nur höchst selten beweisen lässt (siehe Gesellschaft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit erainnischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Erainnachta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ainahm ay´crionn]] : Erzmagier des roten Turms&lt;br /&gt;
;[[Alasdair Eamha]] : Begründer der Bardenschule bei [[Teámhair]]&lt;br /&gt;
;[[Bran ay´carraigh]] : Vertreter der Theorie der Mischelemente&lt;br /&gt;
;[[Branwen Oraïdén]] : [[Heiler|Heilerin]] aus Erainn, lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Caelgan ay´dun ringilis]] : &lt;br /&gt;
;[[Cuardah an baolach]] : [[Ermittler]] aus Erainn&lt;br /&gt;
;[[Dialla,die Bezaubernde]] : Mitglied der [[Gilde des blauen Vogels]]&lt;br /&gt;
;[[Ealaniu]] : In Ungnade gefallene [[Ban Uidéas|Weise Frau]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Elgiathar]] : [[Aíllach|Aíllach-Anführer]] im Auftrag des Barons von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Failinn ay´gealtur]] : Agentin der [[Smaragdschlange]] von [[Corrinis]]; [[Spitzbube|Spitzbübin]] &lt;br /&gt;
;[[Giomanach]] : Berühmter [[Aíllach]]&lt;br /&gt;
;[[Imach Thyssel]] : Der bekannteste [[Barde]] Erainns&lt;br /&gt;
;[[Lugh ay´ceala]] : Berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Rí Muírchertach]] : König von [[Areínall]]; Gemahl [[Taíltiu|Taíltius]]; Anwärter auf die Herrschaft über ganz Erainn&lt;br /&gt;
;[[Ron ay´dru]] : berühmter [[Barde]]&lt;br /&gt;
;[[Searinniu]] : [[Ingen Nathrach]] und hohe [[Ban Uidéas|weise Frau]] von [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Taíltiu]] : [[Magier|Erzmagierin]] des blauen Turms; Gemahlin von Rí Muírchertach&lt;br /&gt;
;[[Tairrdelbach an´amadan laochta]] : [[Glücksritter]] aus [[Cuanscadan]]; lebt in [[Corrinis]]&lt;br /&gt;
;[[Turloigh ui´carolain]] : berühmter [[Barde]] aus [[Teámhair]]; lebte 2200 nL&lt;br /&gt;
;[[Ultan ay´siochan]] : [[Magier|Erzmagier]] des silbernen Turms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] (Cuanscadan Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]], Seite 24–31, &#039;&#039;Die Geschichte des Mächtigen Volkes der Schlange&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 13|Gildenbrief 13]], Seite 2–5, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 13/Erainn - Beschreibung eines Landes|Erainn - Beschreibung eines Landes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 12|Gildenbrief 12]], Seite 2–8, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 12/Erainn|Erainn]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], Seite ??–??, &#039;&#039;Brans Tod&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 4]], Seite 44ff, &#039;&#039;Mystische Völker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1077581&amp;amp;postcount=6 Bucaneros da Costa] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Erainn ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Erainn]]&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/welt/erainn.htm Landbeschreibung Erainn] auf [http://www.midgard-site.de/ Midgard-Site.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.erainn.net/ Erainn.net] von [[Manfred Roth]] beschreibt das Volk der Schlange auf [[Magira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erainn| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Corua&amp;diff=48183</id>
		<title>Corua</title>
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		<updated>2009-12-22T11:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Corua]] ist der westlichste der [[Küstenstaaten]]. Als Vorbild für Kultur und Namensgebung dienten grob das Italien und Spanien der frühen Renaissance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Corua ist ein selbständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, [[Costaleone]], [[Bivarra]] und [[Pantabrion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Küste Coruas liegen Stützpunkte der Bucaneros da Costa (Küstenbruderschaft - Piraten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beliebt sind an Feiertagen in Corua Stierkämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
In [[Estoleo]] ist das Bankhaus der Maduce zu Hause, das aus Minenkonzessionen von Eschar bis Chryseia großen Reichtum erlangt hat und diesen durch neue Möglichkeiten des Zahlungsverkehrs gezielt vermehrt: nach ähnlichen Verfahren wie für Thaumagrammblätter stellen sie Kreditbriefe aus, gegen Gebühren, versteht sich. Diese haben sich rund um das [[Meer der Fünf Winde]] zu einem allgemein akzeptierten Zahlungsmittel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]], Seite 14–19, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 54/Die Advocati Rettores|Die Advocati Rettores]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{MF|1219190|Informationen zu den Küstenstaaten in einer Diskussion einer Untergrundorganisation}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1079066#post1079066 Bankhaus Maduce] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1485664#post1485664 Stierkämpfe] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1077581&amp;amp;postcount=6 Bucaneros da Costa] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Corua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Corua&amp;diff=48182</id>
		<title>Corua</title>
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		<updated>2009-12-22T11:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Corua]] ist der westlichste der [[Küstenstaaten]]. Als Vorbild für Kultur und Namensgebung dienten grob das Italien und Spanien der frühen Renaissance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Corua ist ein selbständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, [[Costaleone]], [[Bivarra]] und [[Pantabrion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Küste Coruas liegen Stützpunkte der Bucaneros da Costa (Küstenbruderschaft - Piraten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beliebt sind an Feiertagen in Corua Stierkämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
In [[Estoleo]] ist das Bankhaus der Maduce zu Hause, das aus Minenkonzessionen von Eschar bis Chryseia großen Reichtum erlangt hat und diesen durch neue Möglichkeiten des Zahlungsverkehrs gezielt vermehrt: nach ähnlichen Verfahren wie für Thaumagrammblätter stellen sie Kreditbriefe aus, gegen Gebühren, versteht sich. Diese haben sich rund um das [[Meer der Fünf Winde]] zu einem allgemein akzeptierten Zahlungsmittel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]], Seite 14–19, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 54/Die Advocati Rettores|Die Advocati Rettores]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{MF|1219190|Informationen zu den Küstenstaaten in einer Diskussion einer Untergrundorganisation}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1079066#post1079066 Bankhaus Maduce] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1485664#post1485664 Stierkämpfe] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Corua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Seefahrer&amp;diff=48180</id>
		<title>Seefahrer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Seefahrer]] ist ein freiheitsliebender [[Charakter]]. Er kann in vielen Rollen auftreten: als der kriegserfahrene Seemann auf den königlichen [[Seereisen#Schiffe|Galeeren]], als der Schrecken der [[Meere]] auf einem Piratenschiff oder als der handelserfahrene Seefahrer auf einem Handelsschiff (zum Beispiel der [[Merchant Vessel]]). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Seemänner heuern bereits als Schiffsjungen auf einem Schiff an, um sich später den Traum vom eigenen Schiff oder einer großen Seefahrerkarriere zu erfüllen.&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1063488&amp;amp;postcount=4 Piraten auf Midgard] im Midgard-Forum&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1063488#post1063488 Organisation eines Freibeuterschiffs] im Midgard-Forum&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteurertyp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Covendo_Mageo_de_Cevereges_Lidrales&amp;diff=47859</id>
		<title>Covendo Mageo de Cevereges Lidrales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Covendo_Mageo_de_Cevereges_Lidrales&amp;diff=47859"/>
		<updated>2009-11-14T12:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Ausländische Zauberer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]] ist die einzige Magiergilde in den gesamten [[Küstenstaaten]]. Für die Zauberer [[Lidralien]]s jenseits der Priester herrscht faktisch Zunftzwang. Der Hauptsitz des &#039;&#039;Konvents&#039;&#039; ist in [[Tura]]. Heute zählt der Konvent ca. 20.000 Mitglieder. Gegründet wurde der Konvent von Diogo Mandega und Charazzi Torumante sowie elf weiteren Magiern im [[Zeitgeschichte|Jahr 1717 nL]] in Mandegas Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magier]] genießen hier eine Ausbildung vom &#039;&#039;&#039;Lehrling&#039;&#039;&#039; über den Status des &#039;&#039;&#039;Adepten&#039;&#039;&#039; bis hin zum &#039;&#039;&#039;Magus&#039;&#039;&#039;. Auch der Konvent ist, wie allgemein in den Küstenstaaten üblich, sehr bürokratisch organisiert. Anträge, Formulare, Sprechzeiten der Cureada und Büros sind allgegenwärtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales ist in zwölf Zweige der Magie organisiert. Jedem der Zweige steht ein &#039;&#039;Cureadus&#039;&#039;, ein Leiter vor. Die Cureades bilden den &#039;&#039;&#039;Hohen Rat&#039;&#039;&#039;, aus ihrer Mitte wählen die Cureades den &#039;&#039;&#039;Magus Priorus&#039;&#039;&#039;. Für jede Niederlassung bestellt der Hohe Rat für fünf Jahre einen &#039;&#039;&#039;Magus Iuris&#039;&#039;&#039;, welcher die Rolle des Richters für das Niedere Recht übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwölf Zweige der Magie und ihre Symbole:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Zweig&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Arceris || Schutz || [[Schild]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Cognesis || Information || aufgeschlagenes [[Buch]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Crearis || Kreation || Wolke, aus der ein Blitz fährt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Elementaris || [[Element]]e || Flamme &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Imagis || Illusion || Handspiegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Maldigis || schwarze Magie || schwarzer [[Edelstein]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Motilis || Bewegung || Paar Schwingen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Mutabis || Verwandlung || [[Chimära]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Nadaris || Natur || [[Laubbaum|Baum]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Occidis || Kampf || [[Schwert]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Samaris || Heilung || Hand &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Sigillis || Thaumaturgie || Ring mit [[Multiversum|Pentagramm]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bibliotheka Covendo ==&lt;br /&gt;
Der Konvent verfügt in jeder seiner Niederlassungen über eine Umfangreiche Bibliothek, die &#039;&#039;Bibliotheka Ceveta&#039;&#039; (Bibliothek der Bürger). Sie ist allgemein zugänglich und enthält [[Bücher]] über Geschichte und Allgemeinwissen. In der &#039;&#039;Bibliotheka Magea&#039;&#039; (Bibliothek der Magier) sind die Werke über Zauberei und Magie einsehbar, jedoch nur für Mitglieder des Konvents und Gastmagier in Begleitung eines Bibliothekars. Das &#039;&#039;Archivus Segrado&#039;&#039; (das geheime Archiv) ist in der Hauptstelle in [[Tura]] und darf nur von wenigen Mitgliedern des Hohen Rates betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niederlassungen ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales hat Niederlassungen in den folgenden 13 Städten:&lt;br /&gt;
# [[Tura]] (Hauptsitz)&lt;br /&gt;
# [[Candranor]]&lt;br /&gt;
# [[Orsamanca]]&lt;br /&gt;
# [[Diatrava]]&lt;br /&gt;
# [[Parduna]]&lt;br /&gt;
# [[Estolo]]&lt;br /&gt;
# [[Meknesch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Persönlichkeiten]] des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giovano Albonta&#039;&#039;&#039;, Magus Priorus &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;&amp;gt;{{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;&amp;gt;[[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giacco Imago&#039;&#039;&#039;, Cureadus Imagis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conteja Isabela de Vindano&#039;&#039;&#039;, Cureadus Maldigis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Llwydyn ap Cabh&#039;&#039;&#039;, Cureadus Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selica di Mono&#039;&#039;&#039;, Cureada Arceris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pinus Bonsaibal&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arequipo Capacocha&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ramires Montejo&#039;&#039;&#039;, Priorus Locales &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mistal Espok&#039;&#039;&#039;, Cureadus Locales Cognesis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Momia Sarita&#039;&#039;&#039;, Cureada Locales Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diogo Mandega&#039;&#039;&#039;, legendärer Gründer des Konvents&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charazzi Torumante&#039;&#039;&#039;, weiteres Gründungsmitglied&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timaros der Große&#039;&#039;&#039;†, der 26. Magus Priorus (2135–2202 nL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssprechung ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales besitzt innerhalb der Küstenstaaten das Recht über seine Mitglieder sowie ausländische Zauberer zu richten. Unterschieden wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;Niederen Recht&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Hohen Recht&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen des niederen Rechts wird über kleinere Vergehen wie Betrug, Wucher, Unterschlagung und Rufschädigung geurteilt, der vom Hohen Rat für fünf Jahre bestellte Magus Iuris spricht die Urteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hohe Recht betrifft schwerwiegende Vergehen wie der Besitz schwarzmagischer Gegenstände und wird vom Hohen Rat gesprochen. Urteile reichen von Verstümmelung bis hin zur Todesstrafe. Die Gesetze der Gilde sind in der Bibliotheka Ceveta einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausländische Zauberer ==&lt;br /&gt;
Will ein ausländischer [[Zauberer]] seine [[Magie]] gewerblich betreiben, so muss er sich beim &#039;&#039;Covendo Mageo de Cevereges Lidrales&#039;&#039; anmelden und Mitglied werden. Zudem benötigt er eine Gewerbe- und Aufenthaltgenehmigung und hat den dreizehnten Teil an den Konvent abzuführen. Befristete Lizenzen sind möglich, auch hilft die Mitgliedschaft in einer anderen angesehenen Magiergilde, die Bürokratie zu beschleunigen. Bei Vergehen gegen die Meldepflicht können die Konventsvertreter sehr ungemütlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 24|Gildenbrief 24]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 24/Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]]&#039;&#039;, Seite 8–17&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 44&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], die Bandor Trilogie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1451329&amp;amp;postcount=4 Einstellung der Bevölkerung zur Magie in den Küstenstaaten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Covendo_Mageo_de_Cevereges_Lidrales&amp;diff=47858</id>
		<title>Covendo Mageo de Cevereges Lidrales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Covendo_Mageo_de_Cevereges_Lidrales&amp;diff=47858"/>
		<updated>2009-11-14T12:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Niederlassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]] ist die einzige Magiergilde in den gesamten [[Küstenstaaten]]. Für die Zauberer [[Lidralien]]s jenseits der Priester herrscht faktisch Zunftzwang. Der Hauptsitz des &#039;&#039;Konvents&#039;&#039; ist in [[Tura]]. Heute zählt der Konvent ca. 20.000 Mitglieder. Gegründet wurde der Konvent von Diogo Mandega und Charazzi Torumante sowie elf weiteren Magiern im [[Zeitgeschichte|Jahr 1717 nL]] in Mandegas Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magier]] genießen hier eine Ausbildung vom &#039;&#039;&#039;Lehrling&#039;&#039;&#039; über den Status des &#039;&#039;&#039;Adepten&#039;&#039;&#039; bis hin zum &#039;&#039;&#039;Magus&#039;&#039;&#039;. Auch der Konvent ist, wie allgemein in den Küstenstaaten üblich, sehr bürokratisch organisiert. Anträge, Formulare, Sprechzeiten der Cureada und Büros sind allgegenwärtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales ist in zwölf Zweige der Magie organisiert. Jedem der Zweige steht ein &#039;&#039;Cureadus&#039;&#039;, ein Leiter vor. Die Cureades bilden den &#039;&#039;&#039;Hohen Rat&#039;&#039;&#039;, aus ihrer Mitte wählen die Cureades den &#039;&#039;&#039;Magus Priorus&#039;&#039;&#039;. Für jede Niederlassung bestellt der Hohe Rat für fünf Jahre einen &#039;&#039;&#039;Magus Iuris&#039;&#039;&#039;, welcher die Rolle des Richters für das Niedere Recht übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwölf Zweige der Magie und ihre Symbole:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Zweig&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Arceris || Schutz || [[Schild]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Cognesis || Information || aufgeschlagenes [[Buch]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Crearis || Kreation || Wolke, aus der ein Blitz fährt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Elementaris || [[Element]]e || Flamme &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Imagis || Illusion || Handspiegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Maldigis || schwarze Magie || schwarzer [[Edelstein]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Motilis || Bewegung || Paar Schwingen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Mutabis || Verwandlung || [[Chimära]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Nadaris || Natur || [[Laubbaum|Baum]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Occidis || Kampf || [[Schwert]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Samaris || Heilung || Hand &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Sigillis || Thaumaturgie || Ring mit [[Multiversum|Pentagramm]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bibliotheka Covendo ==&lt;br /&gt;
Der Konvent verfügt in jeder seiner Niederlassungen über eine Umfangreiche Bibliothek, die &#039;&#039;Bibliotheka Ceveta&#039;&#039; (Bibliothek der Bürger). Sie ist allgemein zugänglich und enthält [[Bücher]] über Geschichte und Allgemeinwissen. In der &#039;&#039;Bibliotheka Magea&#039;&#039; (Bibliothek der Magier) sind die Werke über Zauberei und Magie einsehbar, jedoch nur für Mitglieder des Konvents und Gastmagier in Begleitung eines Bibliothekars. Das &#039;&#039;Archivus Segrado&#039;&#039; (das geheime Archiv) ist in der Hauptstelle in [[Tura]] und darf nur von wenigen Mitgliedern des Hohen Rates betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niederlassungen ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales hat Niederlassungen in den folgenden 13 Städten:&lt;br /&gt;
# [[Tura]] (Hauptsitz)&lt;br /&gt;
# [[Candranor]]&lt;br /&gt;
# [[Orsamanca]]&lt;br /&gt;
# [[Diatrava]]&lt;br /&gt;
# [[Parduna]]&lt;br /&gt;
# [[Estolo]]&lt;br /&gt;
# [[Meknesch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Persönlichkeiten]] des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giovano Albonta&#039;&#039;&#039;, Magus Priorus &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;&amp;gt;{{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;&amp;gt;[[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giacco Imago&#039;&#039;&#039;, Cureadus Imagis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conteja Isabela de Vindano&#039;&#039;&#039;, Cureadus Maldigis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Llwydyn ap Cabh&#039;&#039;&#039;, Cureadus Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selica di Mono&#039;&#039;&#039;, Cureada Arceris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pinus Bonsaibal&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arequipo Capacocha&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ramires Montejo&#039;&#039;&#039;, Priorus Locales &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mistal Espok&#039;&#039;&#039;, Cureadus Locales Cognesis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Momia Sarita&#039;&#039;&#039;, Cureada Locales Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diogo Mandega&#039;&#039;&#039;, legendärer Gründer des Konvents&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charazzi Torumante&#039;&#039;&#039;, weiteres Gründungsmitglied&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timaros der Große&#039;&#039;&#039;†, der 26. Magus Priorus (2135–2202 nL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssprechung ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales besitzt innerhalb der Küstenstaaten das Recht über seine Mitglieder sowie ausländische Zauberer zu richten. Unterschieden wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;Niederen Recht&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Hohen Recht&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen des niederen Rechts wird über kleinere Vergehen wie Betrug, Wucher, Unterschlagung und Rufschädigung geurteilt, der vom Hohen Rat für fünf Jahre bestellte Magus Iuris spricht die Urteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hohe Recht betrifft schwerwiegende Vergehen wie der Besitz schwarzmagischer Gegenstände und wird vom Hohen Rat gesprochen. Urteile reichen von Verstümmelung bis hin zur Todesstrafe. Die Gesetze der Gilde sind in der Bibliotheka Ceveta einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausländische Zauberer ==&lt;br /&gt;
Will ein ausländischer [[Zauberer]] seine [[Magie]] gewerblich betreiben, so muss er sich beim &#039;&#039;Covendo Mageo de Cevereges Lidrales&#039;&#039; anmelden und Mitglied werden. Zudem benötigt er eine Gewerbe- und Aufenthaltgenehmigung und hat den dreizehnten Teil an den Konvent abzuführen. Befristete Lizenzen sind möglich, auch hilft die Mitgliedschaft in einer anderen angesehenen Magiergilde die Bürokratie zu beschleunigen. Bei Vergehen gegen die Meldepflicht können die Konventsvertreter sehr ungemütlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 24|Gildenbrief 24]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 24/Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]]&#039;&#039;, Seite 8–17&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 44&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], die Bandor Trilogie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1451329&amp;amp;postcount=4 Einstellung der Bevölkerung zur Magie in den Küstenstaaten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Covendo Mageo de Cevereges Lidrales</title>
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		<updated>2009-11-14T12:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Niederlassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]] ist die einzige Magiergilde in den gesamten [[Küstenstaaten]]. Für die Zauberer [[Lidralien]]s jenseits der Priester herrscht faktisch Zunftzwang. Der Hauptsitz des &#039;&#039;Konvents&#039;&#039; ist in [[Tura]]. Heute zählt der Konvent ca. 20.000 Mitglieder. Gegründet wurde der Konvent von Diogo Mandega und Charazzi Torumante sowie elf weiteren Magiern im [[Zeitgeschichte|Jahr 1717 nL]] in Mandegas Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magier]] genießen hier eine Ausbildung vom &#039;&#039;&#039;Lehrling&#039;&#039;&#039; über den Status des &#039;&#039;&#039;Adepten&#039;&#039;&#039; bis hin zum &#039;&#039;&#039;Magus&#039;&#039;&#039;. Auch der Konvent ist, wie allgemein in den Küstenstaaten üblich, sehr bürokratisch organisiert. Anträge, Formulare, Sprechzeiten der Cureada und Büros sind allgegenwärtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales ist in zwölf Zweige der Magie organisiert. Jedem der Zweige steht ein &#039;&#039;Cureadus&#039;&#039;, ein Leiter vor. Die Cureades bilden den &#039;&#039;&#039;Hohen Rat&#039;&#039;&#039;, aus ihrer Mitte wählen die Cureades den &#039;&#039;&#039;Magus Priorus&#039;&#039;&#039;. Für jede Niederlassung bestellt der Hohe Rat für fünf Jahre einen &#039;&#039;&#039;Magus Iuris&#039;&#039;&#039;, welcher die Rolle des Richters für das Niedere Recht übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwölf Zweige der Magie und ihre Symbole:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Zweig&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Arceris || Schutz || [[Schild]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Cognesis || Information || aufgeschlagenes [[Buch]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Crearis || Kreation || Wolke, aus der ein Blitz fährt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Elementaris || [[Element]]e || Flamme &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Imagis || Illusion || Handspiegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Maldigis || schwarze Magie || schwarzer [[Edelstein]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Motilis || Bewegung || Paar Schwingen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Mutabis || Verwandlung || [[Chimära]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Nadaris || Natur || [[Laubbaum|Baum]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Occidis || Kampf || [[Schwert]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Samaris || Heilung || Hand &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Sigillis || Thaumaturgie || Ring mit [[Multiversum|Pentagramm]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bibliotheka Covendo ==&lt;br /&gt;
Der Konvent verfügt in jeder seiner Niederlassungen über eine Umfangreiche Bibliothek, die &#039;&#039;Bibliotheka Ceveta&#039;&#039; (Bibliothek der Bürger). Sie ist allgemein zugänglich und enthält [[Bücher]] über Geschichte und Allgemeinwissen. In der &#039;&#039;Bibliotheka Magea&#039;&#039; (Bibliothek der Magier) sind die Werke über Zauberei und Magie einsehbar, jedoch nur für Mitglieder des Konvents und Gastmagier in Begleitung eines Bibliothekars. Das &#039;&#039;Archivus Segrado&#039;&#039; (das geheime Archiv) ist in der Hauptstelle in [[Tura]] und darf nur von wenigen Mitgliedern des Hohen Rates betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niederlassungen ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales hat Niederlassungen in den folgenden 13 Städten:&lt;br /&gt;
# [[Tura]] (Hauptsitz)&lt;br /&gt;
# [[Candranor]]&lt;br /&gt;
# [[Orsamanca]]&lt;br /&gt;
# [[Diatrava]]&lt;br /&gt;
# Parduna&lt;br /&gt;
# Estolo&lt;br /&gt;
# [[Meknesch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Persönlichkeiten]] des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giovano Albonta&#039;&#039;&#039;, Magus Priorus &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;&amp;gt;{{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;&amp;gt;[[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giacco Imago&#039;&#039;&#039;, Cureadus Imagis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conteja Isabela de Vindano&#039;&#039;&#039;, Cureadus Maldigis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Llwydyn ap Cabh&#039;&#039;&#039;, Cureadus Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selica di Mono&#039;&#039;&#039;, Cureada Arceris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pinus Bonsaibal&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arequipo Capacocha&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ramires Montejo&#039;&#039;&#039;, Priorus Locales &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mistal Espok&#039;&#039;&#039;, Cureadus Locales Cognesis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Momia Sarita&#039;&#039;&#039;, Cureada Locales Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diogo Mandega&#039;&#039;&#039;, legendärer Gründer des Konvents&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charazzi Torumante&#039;&#039;&#039;, weiteres Gründungsmitglied&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timaros der Große&#039;&#039;&#039;†, der 26. Magus Priorus (2135–2202 nL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssprechung ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales besitzt innerhalb der Küstenstaaten das Recht über seine Mitglieder sowie ausländische Zauberer zu richten. Unterschieden wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;Niederen Recht&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Hohen Recht&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen des niederen Rechts wird über kleinere Vergehen wie Betrug, Wucher, Unterschlagung und Rufschädigung geurteilt, der vom Hohen Rat für fünf Jahre bestellte Magus Iuris spricht die Urteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hohe Recht betrifft schwerwiegende Vergehen wie der Besitz schwarzmagischer Gegenstände und wird vom Hohen Rat gesprochen. Urteile reichen von Verstümmelung bis hin zur Todesstrafe. Die Gesetze der Gilde sind in der Bibliotheka Ceveta einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausländische Zauberer ==&lt;br /&gt;
Will ein ausländischer [[Zauberer]] seine [[Magie]] gewerblich betreiben, so muss er sich beim &#039;&#039;Covendo Mageo de Cevereges Lidrales&#039;&#039; anmelden und Mitglied werden. Zudem benötigt er eine Gewerbe- und Aufenthaltgenehmigung und hat den dreizehnten Teil an den Konvent abzuführen. Befristete Lizenzen sind möglich, auch hilft die Mitgliedschaft in einer anderen angesehenen Magiergilde die Bürokratie zu beschleunigen. Bei Vergehen gegen die Meldepflicht können die Konventsvertreter sehr ungemütlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 24|Gildenbrief 24]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 24/Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]]&#039;&#039;, Seite 8–17&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 44&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], die Bandor Trilogie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1451329&amp;amp;postcount=4 Einstellung der Bevölkerung zur Magie in den Küstenstaaten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Covendo_Mageo_de_Cevereges_Lidrales&amp;diff=47856</id>
		<title>Covendo Mageo de Cevereges Lidrales</title>
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		<updated>2009-11-14T12:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Die Bibliotheka Covendo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]] ist die einzige Magiergilde in den gesamten [[Küstenstaaten]]. Für die Zauberer [[Lidralien]]s jenseits der Priester herrscht faktisch Zunftzwang. Der Hauptsitz des &#039;&#039;Konvents&#039;&#039; ist in [[Tura]]. Heute zählt der Konvent ca. 20.000 Mitglieder. Gegründet wurde der Konvent von Diogo Mandega und Charazzi Torumante sowie elf weiteren Magiern im [[Zeitgeschichte|Jahr 1717 nL]] in Mandegas Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magier]] genießen hier eine Ausbildung vom &#039;&#039;&#039;Lehrling&#039;&#039;&#039; über den Status des &#039;&#039;&#039;Adepten&#039;&#039;&#039; bis hin zum &#039;&#039;&#039;Magus&#039;&#039;&#039;. Auch der Konvent ist, wie allgemein in den Küstenstaaten üblich, sehr bürokratisch organisiert. Anträge, Formulare, Sprechzeiten der Cureada und Büros sind allgegenwärtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales ist in zwölf Zweige der Magie organisiert. Jedem der Zweige steht ein &#039;&#039;Cureadus&#039;&#039;, ein Leiter vor. Die Cureades bilden den &#039;&#039;&#039;Hohen Rat&#039;&#039;&#039;, aus ihrer Mitte wählen die Cureades den &#039;&#039;&#039;Magus Priorus&#039;&#039;&#039;. Für jede Niederlassung bestellt der Hohe Rat für fünf Jahre einen &#039;&#039;&#039;Magus Iuris&#039;&#039;&#039;, welcher die Rolle des Richters für das Niedere Recht übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwölf Zweige der Magie und ihre Symbole:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Zweig&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Arceris || Schutz || [[Schild]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Cognesis || Information || aufgeschlagenes [[Buch]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Crearis || Kreation || Wolke, aus der ein Blitz fährt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Elementaris || [[Element]]e || Flamme &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Imagis || Illusion || Handspiegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Maldigis || schwarze Magie || schwarzer [[Edelstein]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Motilis || Bewegung || Paar Schwingen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Mutabis || Verwandlung || [[Chimära]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Nadaris || Natur || [[Laubbaum|Baum]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Occidis || Kampf || [[Schwert]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Samaris || Heilung || Hand &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ramis Sigillis || Thaumaturgie || Ring mit [[Multiversum|Pentagramm]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bibliotheka Covendo ==&lt;br /&gt;
Der Konvent verfügt in jeder seiner Niederlassungen über eine Umfangreiche Bibliothek, die &#039;&#039;Bibliotheka Ceveta&#039;&#039; (Bibliothek der Bürger). Sie ist allgemein zugänglich und enthält [[Bücher]] über Geschichte und Allgemeinwissen. In der &#039;&#039;Bibliotheka Magea&#039;&#039; (Bibliothek der Magier) sind die Werke über Zauberei und Magie einsehbar, jedoch nur für Mitglieder des Konvents und Gastmagier in Begleitung eines Bibliothekars. Das &#039;&#039;Archivus Segrado&#039;&#039; (das geheime Archiv) ist in der Hauptstelle in [[Tura]] und darf nur von wenigen Mitgliedern des Hohen Rates betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niederlassungen ==&lt;br /&gt;
Der Mageo de Cevereges Lidrales hat Niederlassungen in den folgenden 13 Städten:&lt;br /&gt;
# [[Tura]] (Hauptsitz)&lt;br /&gt;
# [[Candranor]]&lt;br /&gt;
# [[Orsamanca]]&lt;br /&gt;
# [[Diatrava]]&lt;br /&gt;
# Parduna&lt;br /&gt;
# Estolo&lt;br /&gt;
# [[Meknesch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten [[Persönlichkeiten]] des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giovano Albonta&#039;&#039;&#039;, Magus Priorus &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;&amp;gt;{{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;&amp;gt;[[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giacco Imago&#039;&#039;&#039;, Cureadus Imagis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conteja Isabela de Vindano&#039;&#039;&#039;, Cureadus Maldigis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Llwydyn ap Cabh&#039;&#039;&#039;, Cureadus Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;MO_KMK&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selica di Mono&#039;&#039;&#039;, Cureada Arceris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pinus Bonsaibal&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arequipo Capacocha&#039;&#039;&#039;, Cureadus Samaris &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ramires Montejo&#039;&#039;&#039;, Priorus Locales &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mistal Espok&#039;&#039;&#039;, Cureadus Locales Cognesis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Momia Sarita&#039;&#039;&#039;, Cureada Locales Sigillis &amp;lt;ref name=&amp;quot;AGK&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diogo Mandega&#039;&#039;&#039;, legendärer Gründer des Konvents&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charazzi Torumante&#039;&#039;&#039;, weiteres Gründungsmitglied&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timaros der Große&#039;&#039;&#039;†, der 26. Magus Priorus (2135–2202 nL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssprechung ==&lt;br /&gt;
Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales besitzt innerhalb der Küstenstaaten das Recht über seine Mitglieder sowie ausländische Zauberer zu richten. Unterschieden wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;Niederen Recht&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Hohen Recht&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen des niederen Rechts wird über kleinere Vergehen wie Betrug, Wucher, Unterschlagung und Rufschädigung geurteilt, der vom Hohen Rat für fünf Jahre bestellte Magus Iuris spricht die Urteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hohe Recht betrifft schwerwiegende Vergehen wie der Besitz schwarzmagischer Gegenstände und wird vom Hohen Rat gesprochen. Urteile reichen von Verstümmelung bis hin zur Todesstrafe. Die Gesetze der Gilde sind in der Bibliotheka Ceveta einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausländische Zauberer ==&lt;br /&gt;
Will ein ausländischer [[Zauberer]] seine [[Magie]] gewerblich betreiben, so muss er sich beim &#039;&#039;Covendo Mageo de Cevereges Lidrales&#039;&#039; anmelden und Mitglied werden. Zudem benötigt er eine Gewerbe- und Aufenthaltgenehmigung und hat den dreizehnten Teil an den Konvent abzuführen. Befristete Lizenzen sind möglich, auch hilft die Mitgliedschaft in einer anderen angesehenen Magiergilde die Bürokratie zu beschleunigen. Bei Vergehen gegen die Meldepflicht können die Konventsvertreter sehr ungemütlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 24|Gildenbrief 24]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 24/Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]]&#039;&#039;, Seite 8–17&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 44&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], die Bandor Trilogie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/210_covendo-mageo.html|Der Konvent der Magier in den Küstenstaaten}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1451329&amp;amp;postcount=4 Einstellung der Bevölkerung zur Magie in den Küstenstaaten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Corua&amp;diff=47855</id>
		<title>Corua</title>
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		<updated>2009-11-14T12:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* {{QuV}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Corua]] ist der westlichste der [[Küstenstaaten]]. Als Vorbild für Kultur und Namensgebung dienten grob das Italien und Spanien der frühen Renaissance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Corua ist ein selbständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, [[Costaleone]], [[Bivarra]] und [[Pantabrion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beliebt sind an Feiertagen in Corua Stierkämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
In [[Estoleo]] ist das Bankhaus der Maduce zu Hause, das aus Minenkonzessionen von Eschar bis Chryseia großen Reichtum erlangt hat und diesen durch neue Möglichkeiten des Zahlungsverkehrs gezielt vermehrt: nach ähnlichen Verfahren wie für Thaumagrammblätter stellen sie Kreditbriefe aus, gegen Gebühren, versteht sich. Diese haben sich rund um das [[Meer der Fünf Winde]] zu einem allgemein akzeptierten Zahlungsmittel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]], Seite 14–19, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 54/Die Advocati Rettores|Die Advocati Rettores]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{MF|1219190|Informationen zu den Küstenstaaten in einer Diskussion einer Untergrundorganisation}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1079066#post1079066 Bankhaus Maduce] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1485664#post1485664 Stierkämpfe] im [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Corua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Corua</title>
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		<updated>2009-11-14T12:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Feiertage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Corua]] ist der westlichste der [[Küstenstaaten]]. Als Vorbild für Kultur und Namensgebung dienten grob das Italien und Spanien der frühen Renaissance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Corua ist ein selbständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, [[Costaleone]], [[Bivarra]] und [[Pantabrion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beliebt sind an Feiertagen in Corua Stierkämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
In [[Estoleo]] ist das Bankhaus der Maduce zu Hause, das aus Minenkonzessionen von Eschar bis Chryseia großen Reichtum erlangt hat und diesen durch neue Möglichkeiten des Zahlungsverkehrs gezielt vermehrt: nach ähnlichen Verfahren wie für Thaumagrammblätter stellen sie Kreditbriefe aus, gegen Gebühren, versteht sich. Diese haben sich rund um das [[Meer der Fünf Winde]] zu einem allgemein akzeptierten Zahlungsmittel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]], Seite 14–19, &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 54/Die Advocati Rettores|Die Advocati Rettores]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{MF|1219190|Informationen zu den Küstenstaaten in einer Diskussion einer Untergrundorganisation}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1079066#post1079066 Bankhaus Maduce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Corua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Meknesch&amp;diff=47853</id>
		<title>Meknesch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Meknesch&amp;diff=47853"/>
		<updated>2009-11-14T11:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ansiedlung-Info|Land=[[Eschar]]|Kontinent=[[Lamaran]]|Einwohner=90.000|Herrscher=Amihr Abbas el-Faijahd}} &lt;br /&gt;
[[Meknesch]] ist die größte Stadt in [[Eschar]], im Amihrat Meknesch im Sultanat [[Kairawan]], an der Mündung des [[Sabil]]. Sie ist Zenrum des scharidischen Seehandels mit den Ländern rund ums [[Meer der Fünf Winde]]. Der Palast des Ahmirs beherrscht das Zentrum der chaotischen Stadt. Ihre Wurzel liegen in [[Ta-meket]], sie war einmal Hauptstadt des meketischen Nordreiches und danach der [[Valian|valianischen]] Provinz &#039;&#039;Meketu&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
In Meknesch befindet sich eine Vertretung des [[Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]]. Außerdem ist hier mit der Madrasa al-Wudschud eine der größten Gelehrten- und Zauberschulen Eschars zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 43 (Stadt)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 26 (Madrasa)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:In der Hitze des Südens|In der Hitze des Südens]], Seite 58f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kairawan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stadt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zyklen_und_Kampagnen&amp;diff=47491</id>
		<title>Zyklen und Kampagnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zyklen_und_Kampagnen&amp;diff=47491"/>
		<updated>2009-10-22T12:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Midgard Con-Kampagne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen. In anderen Fällen ist es hinsichtlich bestimmter Nichtspielerfiguren oder Ereignisse logischer, wenn Abenteuer in einer bestimmten Reihenfolge ablaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
=== Runenklingen ===&lt;br /&gt;
* [[Klingensucher]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Ogers]] (als Einschub, in der Version von 2007)&lt;br /&gt;
* [[Wolfswinter]]&lt;br /&gt;
* [[Finstermal]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf um Irensrod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer rund um die Nebelberge ===&lt;br /&gt;
* In [[Unter den Nebelbergen]] taucht bereits früher ein wichtiger Antagonist aus der &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen-Reihe]] auf (ein anderer hingegen nicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer beginnt ===&lt;br /&gt;
In [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)]] wurden die Abenteuer&lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Ogers]] (in der Version von 1999)&lt;br /&gt;
* [[Das Hügelgrab bei Clydach]]&lt;br /&gt;
* und [[Tumunzahar, die Zwergenbinge]]&lt;br /&gt;
in der angegebenen Reihenfolge zu einer lose gekoppelten Rollenspiel-Kampagne zusammengefügt. Die Abenteuer bleiben aber auch einzeln spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Reich der Phantasie ===&lt;br /&gt;
In [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]] wurden die Abenteuer&lt;br /&gt;
* [[Unter den Nebelbergen]]&lt;br /&gt;
* [[Über den Perellion-Paß]]&lt;br /&gt;
* und [[Insel des Widdergottes]]&lt;br /&gt;
in dieser Reihenfolge zu einer lose zusammenhängenden Mini-Kampagne verbunden. Die einzelnen Abenteuer sind aber auch unabhängig von den anderen spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eschar-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Eschar-Kampagne: [[Sturm über Mokattam]], ([[Klee-Spiele]], 1992)&lt;br /&gt;
#Die letzte Pyramide&lt;br /&gt;
#Der Stein der Weisen&lt;br /&gt;
#Des Teufels Harem&lt;br /&gt;
#Aufstieg und Niedergang des Nihocher&lt;br /&gt;
#Der Fall des Turmes Nasser&lt;br /&gt;
#Unter den Straßen von Kuschan&lt;br /&gt;
#Im Land der Toten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frosthexer-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Frosthexer-Kampagne 1: [[Die Rache des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* Frosthexer-Kampagne 2: [[Im Reich des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* Frosthexer-Kampagne 3: [[Das Testament des Frosthexers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richter DiYung-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 0: [[Der Fall des Mondloses]], (DDD Verlag, 2003)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 1: [[Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 2: [[Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 3: [[Unter dem Sturmdrachen]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karmodin-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 1: [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]], (Klee Spiele, 1990; Midgard Press, 2008)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 2: [[Weißer Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994; Midgard Press, 2008)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 3: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne: [[Düstere Aussichten]], ([[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], 1998)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 4: [[Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 5: [[Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne: [[Ein Botschafter des DajranKhan]] als Einschub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard-[[Zyklus von den Zwei Welten]] ===&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 1: [[Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten: [[Die Enklave der Dämonen]] als Einschub&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 2: [[Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 3: [[Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 4: [[Die Schwarze Sphäre]], (Pegasus Spiele, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zyklus der Dunklen Meister ===&lt;br /&gt;
Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat. Der Zyklus wurde von Seiten des Verlags abgebrochen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1206997&amp;amp;postcount=178 Aussage von Elsa Franke im Midgard-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Düstere Aussichten]] (auch Teil der Karmodin-Kampagne)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]] &lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Hauch von Heiligkeit]] &lt;br /&gt;
* [[Die Haut des Bruders]] &lt;br /&gt;
* [[Hexerjagd]]&lt;br /&gt;
* [[Das Juwel des Unlichts]] &lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Träumers]] &lt;br /&gt;
* [[Die lange Nacht des Rowan de Soël]] &lt;br /&gt;
* [[Legion der Verdammten]] &lt;br /&gt;
* Die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]]-Reihe ([[Klingensucher]], [[Wolfswinter]], [[Finstermal]])&lt;br /&gt;
* [[Säulen der Macht]] &lt;br /&gt;
* [[Die steinerne Hand]] &lt;br /&gt;
* [[Das Todeslicht]] &lt;br /&gt;
* [[Der Weiße Wurm]] &lt;br /&gt;
* [[Was Fürsten wollen]]&lt;br /&gt;
* [[Das Land, das nicht sein darf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sailor-Midgard ===&lt;br /&gt;
* [[Die Träume der Kinder]]&lt;br /&gt;
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]]&lt;br /&gt;
* [[Das Reich der Sterne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib ===&lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* Hier können noch weitere Abenteuer auf Rawindra eingefügt werden, z.B. [[Die Krone der Drachen]], [[Hexenblut]] und [[Das Lied der Nagafrau]].&lt;br /&gt;
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer, in denen die [[Kalif von Mokattam|Kalifen von Mokattam]] vorkommen ===&lt;br /&gt;
* nach [[Sturm über Mokattam]] sollten möglichst 1-2 Jahre auf Midgard verstreichen, bevor&lt;br /&gt;
* [[Prinzenhochzeit]] gespielt wird; danach wiederum sollten möglichst 1-2 Jahre verstreichen vor&lt;br /&gt;
* [[Säulen der Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== sinnvolle Sequenz in Cuanscadan ===&lt;br /&gt;
* [[Der Kult der Blauen Auster]], (Midgard Press [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005) sollte (sonst sind ggf. kleinere Verrenkungen hinsichtlich einiger Nichtspielerfiguren notwendig) gespielt werden vor &lt;br /&gt;
* [[Das Auge des Wüstengottes]], (Midgard Press [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005 - vorher auch in der [[Publikation:Spielwelt 37|Spielwelt 37]], 1989)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reihenfolge wichtig: Des Zaubermeisters Erben ===&lt;br /&gt;
* [[Des Zaubermeisters Erben]] sollte vor &lt;br /&gt;
* [[Kopfjagd]] gespielt werden (wiederkehrende Figuren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reihenfolge wichtig: Dorf Worming ===&lt;br /&gt;
* [[Die Kehrseite der Medaille]] sollte nicht nach &lt;br /&gt;
* [[Der Weiße Wurm]] gespielt werden (gleicher Schauplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard [[Con-Kampagne]] ===&lt;br /&gt;
Handlungsabschnitt 1: &#039;&#039;Schatten über Erainn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Auf Giollans Spuren]]&lt;br /&gt;
* [[Durchs wilde Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Der bedrängte Gelehrte]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg nach Cuisgillin]]&lt;br /&gt;
* [[Wildes Wasser]]&lt;br /&gt;
Handlungsabschnitt 2: &#039;&#039;Lidralische Verschwörung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Schiff der Schatten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Labyrinth der Großstadt]]&lt;br /&gt;
* [[Auf heißer Spur]]&lt;br /&gt;
* [[Dorfidylle]]&lt;br /&gt;
* [[Riss in der Welt]]&lt;br /&gt;
Handlungsabschnitt 3&lt;br /&gt;
* [[In der Hitze von Meknesch]]&lt;br /&gt;
* [[Den Sabil Hinauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wüstenherrscher ===&lt;br /&gt;
* [[Der Turm von Trull]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kristallstadt Drahmant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html|Kampagnen- und Zyklenübersicht}}&lt;br /&gt;
* {{MO|conkampagne/015_abenteuerliste.html|Übersicht Conkampagnenabenteuer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Markus.K.&amp;diff=47490</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Markus.K.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Markus.K.&amp;diff=47490"/>
		<updated>2009-10-22T12:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografische Kategorien ==&lt;br /&gt;
Ein Abenteuer spielt in Meknesch, das in Kairawan liegt, das in Eschar liegt. Welche Kategorien muß ich setzen, damit das Abenteuer in allen Relevanten Kategorielisten auftaucht?&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 12:26, 22. Okt. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
Steht wieder voll zu Eurer Verfügung... [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 11:19, 18. Jul. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
== Vierzig Fässer Pfeifenkraut ==&lt;br /&gt;
Die Logik mit &#039;Grade=beliebig&#039; erschließt sich mir nicht. Im Abenteuer steht &#039;ab 1&#039; auf Midgard-Online Grade 1-3 (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/abenteuerliste/vierzig-faesser-pfeifenkraut.html) bzw. Grade 1-4 (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/010_paypal.html). Auch wenn das ein indifferentes Bild abgibt, halte ich Grade=beliebig für ungeeignet. --[[Benutzer:Curilias|Curilias]] 18:22, 18. Jul. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole und Texte der Arkanen Formel ==&lt;br /&gt;
Könnte man hinter die Symbole auch noch den Namen des Elements als Text schreiben? Wer kennt die schon auswendig? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 21:32, 17. Aug. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bei mir sind die Namen der Elemente sichtbar, wenn ich mit der Maus über das Symbol gehe. Ist das bei dir nicht der Fall? --[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#9993;&amp;lt;/sup&amp;gt;]] 07:57, 18. Aug. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: So gut bin ich nicht - das habe ich noch nicht versucht. &lt;br /&gt;
:: -- [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 09:50, 18. Aug. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Bei mir sehe ich den Text, wenn ich mit dem Mauszeiger auf das Symbol gehe (ohne es anzuklicken). Die Zauber sind jetzt auch nach Prozess, Agens und Reagens kategorisiert. An den Kategorien kann man es also auch sehen. Hilft dir das weiter? --[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#9993;&amp;lt;/sup&amp;gt;]] 13:56, 9. Sep. 2008 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Markus.K.&amp;diff=47489</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Markus.K.</title>
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		<updated>2009-10-22T12:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Frage zu Kategorien??&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geografische Kategorien ==&lt;br /&gt;
Ein Abenteuer spielt in Meknesch, das in Kairawan liegt, das in Eschar liegt. Welche Kategorien muß ich setzen, damit das Abenteuer in allen Relevanten Kategorielisten auftaucht?&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 12:26, 22. Okt. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht wieder voll zu Eurer Verfügung... [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 11:19, 18. Jul. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
== Vierzig Fässer Pfeifenkraut ==&lt;br /&gt;
Die Logik mit &#039;Grade=beliebig&#039; erschließt sich mir nicht. Im Abenteuer steht &#039;ab 1&#039; auf Midgard-Online Grade 1-3 (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/abenteuerliste/vierzig-faesser-pfeifenkraut.html) bzw. Grade 1-4 (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=downloads/010_paypal.html). Auch wenn das ein indifferentes Bild abgibt, halte ich Grade=beliebig für ungeeignet. --[[Benutzer:Curilias|Curilias]] 18:22, 18. Jul. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole und Texte der Arkanen Formel ==&lt;br /&gt;
Könnte man hinter die Symbole auch noch den Namen des Elements als Text schreiben? Wer kennt die schon auswendig? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 21:32, 17. Aug. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bei mir sind die Namen der Elemente sichtbar, wenn ich mit der Maus über das Symbol gehe. Ist das bei dir nicht der Fall? --[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#9993;&amp;lt;/sup&amp;gt;]] 07:57, 18. Aug. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: So gut bin ich nicht - das habe ich noch nicht versucht. &lt;br /&gt;
:: -- [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 09:50, 18. Aug. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Bei mir sehe ich den Text, wenn ich mit dem Mauszeiger auf das Symbol gehe (ohne es anzuklicken). Die Zauber sind jetzt auch nach Prozess, Agens und Reagens kategorisiert. An den Kategorien kann man es also auch sehen. Hilft dir das weiter? --[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#9993;&amp;lt;/sup&amp;gt;]] 13:56, 9. Sep. 2008 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Den_Sabil_Hinauf&amp;diff=47488</id>
		<title>Den Sabil Hinauf</title>
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		<updated>2009-10-22T12:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Abenteuer |Art=Online-Abenteuer |Autoren=Rainer Nagel |Illustrationen= |Zierleiste= |Plaene= |Grade=(wohl {{Grade|3|7}}) |Zeit= |Land=Kairawan |...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Abenteuer&lt;br /&gt;
|Art=Online-Abenteuer&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
|Illustrationen=&lt;br /&gt;
|Zierleiste=&lt;br /&gt;
|Plaene=&lt;br /&gt;
|Grade=(wohl {{Grade|3|7}})&lt;br /&gt;
|Zeit=&lt;br /&gt;
|Land=[[Kairawan]]&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M4]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|2009}}&lt;br /&gt;
|Links=MCK 5-02&lt;br /&gt;
|Kampagne=Midgard-Con&lt;br /&gt;
|Prev=[[In der Hitze von Meknesch]]&lt;br /&gt;
|Next=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Den Sabil Hinauf]] ist das zweite Abenteuer des dritten Handlungsabschnitts der [[Con-Kampagne|Midgard-Conkampagne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das vorangegangene Abenteuer in [[Meknesch]] ergab Hinweise auf mehr als seltsame Vorgänge - in einer Pyramide einige hundert Kilometer entfernt den Sabil hinauf. Es ist also eine Reise anzutreten... aber sind die Abenteurer die Einzigen, die diese Spur verfolgen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
*{{MO|conkampagne/015_abenteuerliste.html|Übersicht Conkampagnenabenteuer}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kairawan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=In_der_Hitze_von_Meknesch&amp;diff=47487</id>
		<title>In der Hitze von Meknesch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=In_der_Hitze_von_Meknesch&amp;diff=47487"/>
		<updated>2009-10-22T12:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Abenteuer&lt;br /&gt;
|Art=Online-Abenteuer&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
|Illustrationen=&lt;br /&gt;
|Zierleiste=&lt;br /&gt;
|Plaene=&lt;br /&gt;
|Grade=(wohl {{Grade|3|6}})&lt;br /&gt;
|Zeit=&lt;br /&gt;
|Land=[[Kairawan]]&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M4]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|2009}}&lt;br /&gt;
|Links=MCK 5-01&lt;br /&gt;
|Kampagne=Midgard-Con&lt;br /&gt;
|Prev=[[Riss in der Welt]]&lt;br /&gt;
|Next=[[Den Sabil Hinauf]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[In der Hitze von Meknesch]] ist das erste Abenteuer des dritten Handlungsabschnitts der [[Con-Kampagne|Midgard-Conkampagne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Hüter der Flamme persönlich hat die Abenteurer zurück nach Midgard geschickt - wie sich herausstellt, in die wuselnden, turbulenten, heissen, stickigen Basare von Meknesch. Was geht dort vor? Hat es etwas mit den vergangenen Ereignissen zu tun? Werden sie alte Bekannte treffen, oder neue Bedrohungen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
*{{MO|conkampagne/015_abenteuerliste.html|Übersicht Conkampagnenabenteuer}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zyklen_und_Kampagnen&amp;diff=47486</id>
		<title>Zyklen und Kampagnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zyklen_und_Kampagnen&amp;diff=47486"/>
		<updated>2009-10-22T12:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Reihenfolge wichtig: Dorf Worming */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen. In anderen Fällen ist es hinsichtlich bestimmter Nichtspielerfiguren oder Ereignisse logischer, wenn Abenteuer in einer bestimmten Reihenfolge ablaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
=== Runenklingen ===&lt;br /&gt;
* [[Klingensucher]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Ogers]] (als Einschub, in der Version von 2007)&lt;br /&gt;
* [[Wolfswinter]]&lt;br /&gt;
* [[Finstermal]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf um Irensrod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer rund um die Nebelberge ===&lt;br /&gt;
* In [[Unter den Nebelbergen]] taucht bereits früher ein wichtiger Antagonist aus der &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen-Reihe]] auf (ein anderer hingegen nicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Abenteuer beginnt ===&lt;br /&gt;
In [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)]] wurden die Abenteuer&lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Ogers]] (in der Version von 1999)&lt;br /&gt;
* [[Das Hügelgrab bei Clydach]]&lt;br /&gt;
* und [[Tumunzahar, die Zwergenbinge]]&lt;br /&gt;
in der angegebenen Reihenfolge zu einer lose gekoppelten Rollenspiel-Kampagne zusammengefügt. Die Abenteuer bleiben aber auch einzeln spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Reich der Phantasie ===&lt;br /&gt;
In [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]] wurden die Abenteuer&lt;br /&gt;
* [[Unter den Nebelbergen]]&lt;br /&gt;
* [[Über den Perellion-Paß]]&lt;br /&gt;
* und [[Insel des Widdergottes]]&lt;br /&gt;
in dieser Reihenfolge zu einer lose zusammenhängenden Mini-Kampagne verbunden. Die einzelnen Abenteuer sind aber auch unabhängig von den anderen spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eschar-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Eschar-Kampagne: [[Sturm über Mokattam]], ([[Klee-Spiele]], 1992)&lt;br /&gt;
#Die letzte Pyramide&lt;br /&gt;
#Der Stein der Weisen&lt;br /&gt;
#Des Teufels Harem&lt;br /&gt;
#Aufstieg und Niedergang des Nihocher&lt;br /&gt;
#Der Fall des Turmes Nasser&lt;br /&gt;
#Unter den Straßen von Kuschan&lt;br /&gt;
#Im Land der Toten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frosthexer-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Frosthexer-Kampagne 1: [[Die Rache des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* Frosthexer-Kampagne 2: [[Im Reich des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* Frosthexer-Kampagne 3: [[Das Testament des Frosthexers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richter DiYung-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 0: [[Der Fall des Mondloses]], (DDD Verlag, 2003)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 1: [[Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 2: [[Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* Richter DiYung-Kampagne 3: [[Unter dem Sturmdrachen]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karmodin-Kampagne ===&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 1: [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]], (Klee Spiele, 1990; Midgard Press, 2008)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 2: [[Weißer Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994; Midgard Press, 2008)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 3: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne: [[Düstere Aussichten]], ([[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], 1998)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 4: [[Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne 5: [[Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* Karmodin-Kampagne: [[Ein Botschafter des DajranKhan]] als Einschub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard-[[Zyklus von den Zwei Welten]] ===&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 1: [[Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten: [[Die Enklave der Dämonen]] als Einschub&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 2: [[Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 3: [[Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 4: [[Die Schwarze Sphäre]], (Pegasus Spiele, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zyklus der Dunklen Meister ===&lt;br /&gt;
Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat. Der Zyklus wurde von Seiten des Verlags abgebrochen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1206997&amp;amp;postcount=178 Aussage von Elsa Franke im Midgard-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Düstere Aussichten]] (auch Teil der Karmodin-Kampagne)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]] &lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen]] &lt;br /&gt;
* [[Ein Hauch von Heiligkeit]] &lt;br /&gt;
* [[Die Haut des Bruders]] &lt;br /&gt;
* [[Hexerjagd]]&lt;br /&gt;
* [[Das Juwel des Unlichts]] &lt;br /&gt;
* [[Die Kinder des Träumers]] &lt;br /&gt;
* [[Die lange Nacht des Rowan de Soël]] &lt;br /&gt;
* [[Legion der Verdammten]] &lt;br /&gt;
* Die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]]-Reihe ([[Klingensucher]], [[Wolfswinter]], [[Finstermal]])&lt;br /&gt;
* [[Säulen der Macht]] &lt;br /&gt;
* [[Die steinerne Hand]] &lt;br /&gt;
* [[Das Todeslicht]] &lt;br /&gt;
* [[Der Weiße Wurm]] &lt;br /&gt;
* [[Was Fürsten wollen]]&lt;br /&gt;
* [[Das Land, das nicht sein darf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sailor-Midgard ===&lt;br /&gt;
* [[Die Träume der Kinder]]&lt;br /&gt;
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]]&lt;br /&gt;
* [[Das Reich der Sterne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib ===&lt;br /&gt;
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* Hier können noch weitere Abenteuer auf Rawindra eingefügt werden, z.B. [[Die Krone der Drachen]], [[Hexenblut]] und [[Das Lied der Nagafrau]].&lt;br /&gt;
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abenteuer, in denen die [[Kalif von Mokattam|Kalifen von Mokattam]] vorkommen ===&lt;br /&gt;
* nach [[Sturm über Mokattam]] sollten möglichst 1-2 Jahre auf Midgard verstreichen, bevor&lt;br /&gt;
* [[Prinzenhochzeit]] gespielt wird; danach wiederum sollten möglichst 1-2 Jahre verstreichen vor&lt;br /&gt;
* [[Säulen der Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== sinnvolle Sequenz in Cuanscadan ===&lt;br /&gt;
* [[Der Kult der Blauen Auster]], (Midgard Press [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005) sollte (sonst sind ggf. kleinere Verrenkungen hinsichtlich einiger Nichtspielerfiguren notwendig) gespielt werden vor &lt;br /&gt;
* [[Das Auge des Wüstengottes]], (Midgard Press [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005 - vorher auch in der [[Publikation:Spielwelt 37|Spielwelt 37]], 1989)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reihenfolge wichtig: Des Zaubermeisters Erben ===&lt;br /&gt;
* [[Des Zaubermeisters Erben]] sollte vor &lt;br /&gt;
* [[Kopfjagd]] gespielt werden (wiederkehrende Figuren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reihenfolge wichtig: Dorf Worming ===&lt;br /&gt;
* [[Die Kehrseite der Medaille]] sollte nicht nach &lt;br /&gt;
* [[Der Weiße Wurm]] gespielt werden (gleicher Schauplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midgard [[Con-Kampagne]] ===&lt;br /&gt;
Handlungsabschnitt 1: &#039;&#039;Schatten über Erainn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Auf Giollans Spuren]]&lt;br /&gt;
* [[Durchs wilde Erainn]]&lt;br /&gt;
* [[Der bedrängte Gelehrte]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg nach Cuisgillin]]&lt;br /&gt;
* [[Wildes Wasser]]&lt;br /&gt;
Handlungsabschnitt 2: &#039;&#039;Lidralische Verschwörung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Schiff der Schatten]]&lt;br /&gt;
* [[Im Labyrinth der Großstadt]]&lt;br /&gt;
* [[Auf heißer Spur]]&lt;br /&gt;
* [[Dorfidylle]]&lt;br /&gt;
* [[Riss in der Welt]]&lt;br /&gt;
Handlungsabschnitt 3&lt;br /&gt;
* [[In der Hitze von Meknesch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wüstenherrscher ===&lt;br /&gt;
* [[Der Turm von Trull]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kristallstadt Drahmant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelnachweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html|Kampagnen- und Zyklenübersicht}}&lt;br /&gt;
* {{MO|conkampagne/015_abenteuerliste.html|Übersicht Conkampagnenabenteuer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47452</id>
		<title>Alba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47452"/>
		<updated>2009-10-05T22:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Karte_Alba.png|thumb|right|Alba liegt im Osten des Kontinents [[Vesternesse]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alba]] ist ein Königreich mit der Haupstadt [[Beornanburgh]], die mit 35.000 Einwohnern auch die größte Stadt im Reich darstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Albas werden als &#039;&#039;Albai&#039;&#039; bezeichnet. Sie sind zumeist hochgewachsen und von kräftiger Statur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle [[Die Welt Midgard#Sprachen|Sprache]] ist [[Albisch]], die sich aus dem [[Dûnathisch]] und dem [[Altoqua]] entwickelt hat. Viele Händler sprechen auch die [[Comentang]] als Verkehrssprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clans ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFB90F&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Clan&lt;br /&gt;
!Haus&lt;br /&gt;
!Stammsitz&lt;br /&gt;
!Wappentier&lt;br /&gt;
!Schlachtruf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Aelfin]] || rot || [[Byrne]] || [[Einhorn]] || &#039;&#039;A theine! A theine!&#039;&#039; (Brennt nieder! Brennt nieder!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Aran]] || rot || [[Kildandon]] || Vielfraß || &#039;&#039;Aran Glamaryes!&#039;&#039; (Ruhmreiches Aran!)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Ardoch]] || schwarz || [[Crossing]] || Schwan || &#039;&#039;Ardoch! Ardoch!&#039;&#039; (Ardoch! Ardoch!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Arren]] || weiß || [[Wulfstead]] || [[Pferd]] || &#039;&#039;Buaidh Arren!&#039;&#039; (Sieg den Arren!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Beorn]] || rot || [[Harkfast]] || [[Bär]] || &#039;&#039;A Kingh e saine Esbern!&#039;&#039; (Für König und St.Esbern!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Bogard]] || weiß || Irenspring || Wisent || &#039;&#039;Hier loghin aet ya!&#039;&#039; (Schaut uns an, Schwächlinge!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cairil]] || schwarz || Avildon || [[Falke]] || &#039;&#039;Raeme Ganis!&#039;&#039; (Denkt an Ganis!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Ceata]] || rot || [[Adhelstan]] || [[Luchs]] || &#039;&#039;Kingh Angus!&#039;&#039; (König Angus!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cintal]] || schwarz|| Cintagil || Marder || &#039;&#039;Clan Cintal!&#039;&#039; (Clan Cintal!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Conuilh]] || schwarz || [[Dungarvan]] || [[Rabe]] || &#039;&#039;Lonachan!&#039;&#039; (Lonachan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Corin]] || rot || Corbin || [[Eule]] || &#039;&#039;MacCorin!&#039;&#039; (MacCorin!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cunn]] || rot || landlos || Fuchs || &#039;&#039;Commagh Cunn!&#039;&#039; (Hier kommen die Cunn!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Feoch]] || weiß || Farandell || [[Hund]] || &#039;&#039;As Maen!&#039;&#039; (Wie ein Fels!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Grimmond]] || schwarz || Grimadon || [[Drache]] || &#039;&#039;Grimadon fa efha!&#039;&#039; (Unbezwingbares Grimadon!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Lachlan]] || rot || Lachlandris || [[Adler]] || &#039;&#039;Lachlan!Lachlan!&#039;&#039; (Lachlan! Lachlan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Merdach]] || schwarz || Meliagran || [[Greif]] || &#039;&#039;Saine Dunstan!&#039;&#039; (Heiliger Dunstan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Murdil]] || weiß || Murdagil || Dachs || &#039;&#039;Caern Dubh!&#039;&#039; (Schwarzer Berg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Nahar]] || weiß || Dundevenel || [[Katze]] || &#039;&#039;Clan Nahar!&#039;&#039; (Clan Nahar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Rathgar]] || schwarz || Irenhart || [[Wolf]] || &#039;&#039;Kainnet Rathgar!&#039;&#039; (Erkennet die Rathgar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Rochall]] || rot || keinen || [[Hirsch]] || &#039;&#039;Rochall gu brath!&#039;&#039; (Rochall auf ewig!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Seal]] || weiß || Fallandsburgh || [[Seehund]] || &#039;&#039;Docha [[Dwyllan]]!&#039;&#039; ([[Dwyllan]]s Hunde!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Tilion]] || rot || [[Deorstead]] || Lachs || &#039;&#039;Buaidh no bas!&#039;&#039; (Sieg oder Tod!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Treoch]] || schwarz || landlos || Eber || &#039;&#039;Saine Hester!&#039;&#039; (Heiliger Hester!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Turon]] || weiß || [[Turonsburgh]] || Feldhamster || &#039;&#039;Caer Orinn!&#039;&#039; (Der Orinnberg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Wealdan]] || weiß || landlos || Gans || &#039;&#039;Hark Wealdan!&#039;&#039; (Achtung, die Wealdan!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eagrel&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 58f&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039;, d. h. einem Mann gleichstehend, können sich freie Frauen in Alba erklären, wenn sie es wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den anderen Frauen erhalten sie eine Ausbildung (bei den [[Stand|Adligen]] meist als Kriegerin oder Gelehrte, in der [[Stand|Mittelschicht]] meist als Handwerkerin oder Kauffrau). Sie können beim Ableben eines Verwandten und ohne männlichen Stammhalter auch das Erbe antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Heirat steht Eagrel-Frauen keine Mitgift zu und sie können in ihrem Clan verbleiben, falls der Ehemann einem anderen Clan angehört. Auch kann eine Ehe zwischen einem Mann und einer Eagrel-Frau in beiderseitigem Einverständnis aufgelöst werden; hierzu bedarf es nur einem Vertreter der Kirgh, den beiden Eheleuten und zwei Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meinung über Eagrel-Frauen ist ambivalent, einerseits werden sie von den Frauen verachtet (&#039;&#039;Die hält sich wohl für was besseres!&#039;&#039;), andererseits von den Männern nicht immer anerkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sind Eagrel-Frauen keine Seltenheit mehr; es kommt sogar vor, dass Eltern ohne männlichen Nachwuchs ihre Töchter dazu treiben sich als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039; zu erklären, damit das Erbe bei ihrem Ableben in der Familie bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alba&#039;&#039;&#039; liegt auf dem [[Die Welt Midgard#Geographie|Kontinent]] [[Vesternesse]] und teilt sich grob in den [[Weald]] im Norden, [[Meald]] im Süden und die [[Hjalta]]-Inseln in der [[Waelingsee]]. Es hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Erainn]], [[Ywerddon]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{fE}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Chryseia]]. Im Osten bildet die Waelingsee eine natürliche Landesgrenze, wobei diese den Kontakt zu [[Waeland]] nicht unterbinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gebirge]] ====&lt;br /&gt;
Im Norden befinden sich die [[Gwinel]]-Berge, das &#039;&#039;[[Offa]]-Massiv&#039;&#039; und an der Nordgrenze zu Clanngadarn das &#039;&#039;[[Pengannion]]&#039;&#039;; im Westen das &#039;&#039;[[Artross]]-Massiv&#039;&#039;; an der Grenze zu Chryseia im Süden die &#039;&#039;[[Melgar]]-Berge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gewässer]] ====&lt;br /&gt;
Im Süden bildet die &#039;&#039;[[Bucht der Bäume]]&#039;&#039; die Grenze zu [[Erainn]], gespeist aus dem &#039;&#039;[[Tuarisc]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Morne]]&#039;&#039; die im Osten dem &#039;&#039;Loch Morne&#039;&#039; entspringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südwestlich vom Kloster [[Vanasfarne]] liegt &#039;&#039;Loch Keal&#039;&#039;; Südlich der Burg &#039;&#039;[[Irenhart]]&#039;&#039; liegt &#039;&#039;Loch Gorm&#039;&#039;; &#039;&#039;Loch Beagh&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Beornanburgh]] und [[Elrodstor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wälder#Vesternesse|Wälder]] ====&lt;br /&gt;
Im Nordwesten liegt der &#039;&#039;Wald von [[Tureliand]]&#039;&#039; und direkt östlich anschliessend der &#039;&#039;Wald von [[Aelvenes]]&#039;&#039;. Der Süden Albas besteht hauptsächlich aus Wäldern; der &#039;&#039;Wald von [[Ogresse]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Escavalon]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Aettrick]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Brocendias]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Zauberwald]] von [[Broceliande]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== König &amp;amp; Königin ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Könige von Alba&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Könige&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFBBFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berandir MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1893–1924 nL || &#039;&#039;&#039;Meagbed MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2152–2157 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ghugal MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1924–1947 nL || &#039;&#039;&#039;Lugan MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2157–2174 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1947–1949 nL || &#039;&#039;&#039;Ayler MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2147–2179 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angus MacCeata&#039;&#039;&#039; || 1949–1977 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacConuilh&#039;&#039;&#039; || 2179–2180 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maeglin MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1977–1988 nL || &#039;&#039;&#039;Devlin MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2180–2193 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farrand MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 1988 nL || &#039;&#039;&#039;Yorrric MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2193–2195 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gilmorin NiRathgar&#039;&#039;&#039; || 1988–2019 nL || &#039;&#039;&#039;Pendrach MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2195–2217 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rowain MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2019–2024 nL || &#039;&#039;&#039;Esbern MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2217–2241 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colbran MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2024–2034 nL || &#039;&#039;&#039;Dunstan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2241–2252 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rodric MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2034–2055 nL || &#039;&#039;&#039;Ruthbur MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2252–2268 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kilburn MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2055–2080 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacBeorn&#039;&#039;&#039;|| 2298–2289 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyllan NiBeorn&#039;&#039;&#039; || 2080–2091 nL || &#039;&#039;&#039;Baldric MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2289–2312 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Iain Mac Rathgar&#039;&#039;&#039; || 2091–2097 nL || &#039;&#039;&#039;Baran MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2312–2347 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aelfwyn MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2097–2111 nL ||&#039;&#039;&#039; Lugan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2347–2359 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Conal MacCeata &#039;&#039;&#039;|| 2111–2137 nL || &#039;&#039;&#039;Aidan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2359–2371 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacAelfin &#039;&#039;&#039;|| 2137–2149 nL || &#039;&#039;&#039;Kennard MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2371–2396 nL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Raynor MacRathgar &#039;&#039;&#039;|| 2149–2152 nL || &#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039; || seit 2396 nL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039;, jetziger König Albas, wird im Jahre 2411 nL, an seinem 18. Geburtstag, offiziell die Amtsgeschäfte des Landes übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
Die normale Bevölkerung Albas besitzen nur ihren &#039;&#039;&#039;Vornamen&#039;&#039;&#039;. Erst ab einer gewissen Hochrangigkeit (Clansmean oder höher) kann man den &#039;&#039;&#039;Clansnamen&#039;&#039;&#039; an den Vornamen anhängen, bei Männern verbunden durch das &#039;&#039;Mac&#039;&#039;, bei Frauen durch &#039;&#039;Ni&#039;&#039;, z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn&#039;&#039; und  &#039;&#039;Bernesse NiBeorn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Beliebtheit bestimmter Namen (z. B. Baldred) kann es dazu kommen, dass es in einer Stadt viele &#039;&#039;Baldred MacBeorns&#039;&#039; gibt. Um das zu minimieren und Verwechslungen weitestgehend auszuschließen, trägt man einen &#039;&#039;&#039;Beinamen&#039;&#039;&#039;. Dieser kann durch die unterschiedlichsten Gegebenheiten bestimmt werden (Geburtsort, körperliche Merkmale, Beruf, Titel, Besonderheiten), z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn von Nord Harkfast&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Breite&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Schmiedemeister&#039;&#039; oder &#039;&#039;Laird Baldred MacBeorn&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn Einauge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Haelgarde]] und um Haelgarde herum, findet man noch heute die [[Waeland|waelischen]] Formen &#039;&#039;-son&#039;&#039; und &#039;&#039;-dottir&#039;&#039; am Ende des Vaternamens. In einigen [[Städte und Einwohnerzahlen|Städten]] und Boroughs findet man auch &#039;&#039;&#039;Familiennamen&#039;&#039;&#039;, dadurch zeichnen sich Familien aus, die ihrem Land und König treu ergeben sind, aber keinem [[#Clans|Clan]] angehören, sich aber einem Clansmean ebenbürtig fühlen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit albischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorherrschend ist der Glaube an die [[Dheis Albi]] mit den [[Götter]]n:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gott (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Xan]] (Sonne) || gelb || [[Sonne|Sonnenscheibe]] || [[Langschwert]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Vana]] (Fruchtbarkeit) || grün || Ährengarbe || Sichel ([[Dolch]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Dwyllan]] (Meer) || blaugrün || Wellenlinie || [[Stoßspeer]] mit gewelltem Blatt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Thurion]] (Schmiede und Feuer) || orangerot || Flamme || [[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Irindar]] (Krieg und Sturm) || blutrot || Blutstropfen || Jagdspeer ([[Stoßspeer]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Ylathor]] (Tod) || schwarz || Mondsichel || [[Waffenloser Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ebenfalls verbreitet ist der Mysterienkult des [[Vraidos]], dessen Anhänger zusätzlich zu den [[Dheis Albi]] noch den zum [[Götter|Gott]] gewordenen Zauberer [[Vraidos]] verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott [[Æd]] selbst wird nicht verehrt, da er gemäß dem Mythos nicht mehr existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nubliona&#039;&#039;&#039; (Neujahr) 28. Trollmond bis 1. des Draugmond &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Thurionstid&#039;&#039;&#039; 27. und 28. des Draugmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Irianarstid&#039;&#039;&#039; 14. des Bärenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Driamond&#039;&#039;&#039; (Mond des Träumers, bzw. [[Vraidos]]tid) 14. des Luchsmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vanastid&#039;&#039;&#039; Anfang des Einhornmondes zum Frühlingsanfang. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dwyllanstid&#039;&#039;&#039; 14. des Nixenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Xanstid&#039;&#039;&#039; 14. und 15. des Schlangenmondes (Sommersonnenwende). &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ylathorstid&#039;&#039;&#039; 11. des Kranichmondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größten albischen Städte sind [[Beornanburgh]], [[Haelgarde]], [[Fiorinde]] und [[Crossing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Corrinis]] gehört zum albischen Kulturkreis, aber nicht zum Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Alba|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wappen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Alle-kl.jpg|none|thumb|200px|Wappen albischer Städte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Albisches Essen ist einfach und pflanzlich oder vom Huhn oder Schaf, durch die Jahreszeiten begrenzt (es sind relativ wenig Konservierungsmethoden bekannt), innerhalb dieser Grenzen aber durchaus vielseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 21|Gildenbrief 21]], &#039;&#039;Legenden und Mythen aus Alba&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 38|Gildenbrief 38]], &#039;&#039;Geanerys Albi - Die Entstehung Albas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], &#039;&#039;Albische Clans und albisches Geld&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 57|Gildenbrief 57]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 57/Der Sonnenorden|Der Sonnenorden]]&#039;&#039;, Seite 32–39 &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sammelsurium Nr. 2|Sammelsurium Nr. 2]] und [[Publikation:Sammelsurium Nr. 5|Nr. 5]] mit Schwerpunkt Alba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Alba ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Alba]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Beornanburgh#Abenteuer in Beornanburgh|Abenteuer in Beornanburgh]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Corrinis#Abenteuer in Corrinis|Abenteuer in Corrinis]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Deorstead#Abenteuer in Deorstead|Abenteuer in Deorstead]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Haelgarde#Abenteuer in Haelgarde|Abenteuer in Haelgarde]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Tidford#Abenteuer in Tidford|Abenteuer in Tidford]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Thame#Abenteuer in und um Thame|Abenteuer in und um Thame]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Twineward#Abenteuer in Twineward|Abenteuer in Twineward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* Der [http://www.singvogel.net/alba/ Abenteurerführer durch Alba] von Klaus Singvogel&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/albakartedetail.jpg Karte] von [[Alba]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* {{Wikipedia|Scotish clan#The Highland clan system|schottisches Clansystem|en}} (en)&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/depeschen/010_alba.html|Depeschen aus Alba}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=28 Region Alba] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5844 Albisches Essen] im {{MF}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alba| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47451</id>
		<title>Alba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47451"/>
		<updated>2009-10-05T22:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Karte_Alba.png|thumb|right|Alba liegt im Osten des Kontinents [[Vesternesse]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alba]] ist ein Königreich mit der Haupstadt [[Beornanburgh]], die mit 35.000 Einwohnern auch die größte Stadt im Reich darstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Albas werden als &#039;&#039;Albai&#039;&#039; bezeichnet. Sie sind zumeist hochgewachsen und von kräftiger Statur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle [[Die Welt Midgard#Sprachen|Sprache]] ist [[Albisch]], die sich aus dem [[Dûnathisch]] und dem [[Altoqua]] entwickelt hat. Viele Händler sprechen auch die [[Comentang]] als Verkehrssprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clans ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFB90F&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Clan&lt;br /&gt;
!Haus&lt;br /&gt;
!Stammsitz&lt;br /&gt;
!Wappentier&lt;br /&gt;
!Schlachtruf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Aelfin]] || rot || [[Byrne]] || [[Einhorn]] || &#039;&#039;A theine! A theine!&#039;&#039; (Brennt nieder! Brennt nieder!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Aran]] || rot || [[Kildandon]] || Vielfraß || &#039;&#039;Aran Glamaryes!&#039;&#039; (Ruhmreiches Aran!)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Ardoch]] || schwarz || [[Crossing]] || Schwan || &#039;&#039;Ardoch! Ardoch!&#039;&#039; (Ardoch! Ardoch!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Arren]] || weiß || [[Wulfstead]] || [[Pferd]] || &#039;&#039;Buaidh Arren!&#039;&#039; (Sieg den Arren!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Beorn]] || rot || [[Harkfast]] || [[Bär]] || &#039;&#039;A Kingh e saine Esbern!&#039;&#039; (Für König und St.Esbern!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Bogard]] || weiß || Irenspring || Wisent || &#039;&#039;Hier loghin aet ya!&#039;&#039; (Schaut uns an, Schwächlinge!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cairil]] || schwarz || Avildon || [[Falke]] || &#039;&#039;Raeme Ganis!&#039;&#039; (Denkt an Ganis!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Ceata]] || rot || [[Adhelstan]] || [[Luchs]] || &#039;&#039;Kingh Angus!&#039;&#039; (König Angus!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cintal]] || schwarz|| Cintagil || Marder || &#039;&#039;Clan Cintal!&#039;&#039; (Clan Cintal!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Conuilh]] || schwarz || [[Dungarvan]] || [[Rabe]] || &#039;&#039;Lonachan!&#039;&#039; (Lonachan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Corin]] || rot || Corbin || [[Eule]] || &#039;&#039;MacCorin!&#039;&#039; (MacCorin!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cunn]] || rot || landlos || Fuchs || &#039;&#039;Commagh Cunn!&#039;&#039; (Hier kommen die Cunn!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Feoch]] || weiß || Farandell || [[Hund]] || &#039;&#039;As Maen!&#039;&#039; (Wie ein Fels!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Grimmond]] || schwarz || Grimadon || [[Drache]] || &#039;&#039;Grimadon fa efha!&#039;&#039; (Unbezwingbares Grimadon!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Lachlan]] || rot || Lachlandris || [[Adler]] || &#039;&#039;Lachlan!Lachlan!&#039;&#039; (Lachlan! Lachlan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Merdach]] || schwarz || Meliagran || [[Greif]] || &#039;&#039;Saine Dunstan!&#039;&#039; (Heiliger Dunstan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Murdil]] || weiß || Murdagil || Dachs || &#039;&#039;Caern Dubh!&#039;&#039; (Schwarzer Berg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Nahar]] || weiß || Dundevenel || [[Katze]] || &#039;&#039;Clan Nahar!&#039;&#039; (Clan Nahar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Rathgar]] || schwarz || Irenhart || [[Wolf]] || &#039;&#039;Kainnet Rathgar!&#039;&#039; (Erkennet die Rathgar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Rochall]] || rot || keinen || [[Hirsch]] || &#039;&#039;Rochall gu brath!&#039;&#039; (Rochall auf ewig!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Seal]] || weiß || Fallandsburgh || [[Seehund]] || &#039;&#039;Docha [[Dwyllan]]!&#039;&#039; ([[Dwyllan]]s Hunde!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Tilion]] || rot || [[Deorstead]] || Lachs || &#039;&#039;Buaidh no bas!&#039;&#039; (Sieg oder Tod!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Treoch]] || schwarz || landlos || Eber || &#039;&#039;Saine Hester!&#039;&#039; (Heiliger Hester!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Turon]] || weiß || [[Turonsburgh]] || Feldhamster || &#039;&#039;Caer Orinn!&#039;&#039; (Der Orinnberg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Wealdan]] || weiß || landlos || Gans || &#039;&#039;Hark Wealdan!&#039;&#039; (Achtung, die Wealdan!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eagrel&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 58f&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039;, d. h. einem Mann gleichstehend, können sich freie Frauen in Alba erklären, wenn sie es wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den anderen Frauen erhalten sie eine Ausbildung (bei den [[Stand|Adligen]] meist als Kriegerin oder Gelehrte, in der [[Stand|Mittelschicht]] meist als Handwerkerin oder Kauffrau). Sie können beim Ableben eines Verwandten und ohne männlichen Stammhalter auch das Erbe antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Heirat steht Eagrel-Frauen keine Mitgift zu und sie können in ihrem Clan verbleiben, falls der Ehemann einem anderen Clan angehört. Auch kann eine Ehe zwischen einem Mann und einer Eagrel-Frau in beiderseitigem Einverständnis aufgelöst werden; hierzu bedarf es nur einem Vertreter der Kirgh, den beiden Eheleuten und zwei Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meinung über Eagrel-Frauen ist ambivalent, einerseits werden sie von den Frauen verachtet (&#039;&#039;Die hält sich wohl für was besseres!&#039;&#039;), andererseits von den Männern nicht immer anerkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sind Eagrel-Frauen keine Seltenheit mehr; es kommt sogar vor, dass Eltern ohne männlichen Nachwuchs ihre Töchter dazu treiben sich als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039; zu erklären, damit das Erbe bei ihrem Ableben in der Familie bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alba&#039;&#039;&#039; liegt auf dem [[Die Welt Midgard#Geographie|Kontinent]] [[Vesternesse]] und teilt sich grob in den [[Weald]] im Norden, [[Meald]] im Süden und die [[Hjalta]]-Inseln in der [[Waelingsee]]. Es hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Erainn]], [[Ywerddon]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{fE}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Chryseia]]. Im Osten bildet die Waelingsee eine natürliche Landesgrenze, wobei diese den Kontakt zu [[Waeland]] nicht unterbinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gebirge]] ====&lt;br /&gt;
Im Norden befinden sich die [[Gwinel]]-Berge, das &#039;&#039;[[Offa]]-Massiv&#039;&#039; und an der Nordgrenze zu Clanngadarn das &#039;&#039;[[Pengannion]]&#039;&#039;; im Westen das &#039;&#039;[[Artross]]-Massiv&#039;&#039;; an der Grenze zu Chryseia im Süden die &#039;&#039;[[Melgar]]-Berge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gewässer]] ====&lt;br /&gt;
Im Süden bildet die &#039;&#039;[[Bucht der Bäume]]&#039;&#039; die Grenze zu [[Erainn]], gespeist aus dem &#039;&#039;[[Tuarisc]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Morne]]&#039;&#039; die im Osten dem &#039;&#039;Loch Morne&#039;&#039; entspringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südwestlich vom Kloster [[Vanasfarne]] liegt &#039;&#039;Loch Keal&#039;&#039;; Südlich der Burg &#039;&#039;[[Irenhart]]&#039;&#039; liegt &#039;&#039;Loch Gorm&#039;&#039;; &#039;&#039;Loch Beagh&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Beornanburgh]] und [[Elrodstor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wälder#Vesternesse|Wälder]] ====&lt;br /&gt;
Im Nordwesten liegt der &#039;&#039;Wald von [[Tureliand]]&#039;&#039; und direkt östlich anschliessend der &#039;&#039;Wald von [[Aelvenes]]&#039;&#039;. Der Süden Albas besteht hauptsächlich aus Wäldern; der &#039;&#039;Wald von [[Ogresse]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Escavalon]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Aettrick]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Brocendias]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Zauberwald]] von [[Broceliande]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== König &amp;amp; Königin ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Könige von Alba&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Könige&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFBBFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berandir MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1893–1924 nL || &#039;&#039;&#039;Meagbed MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2152–2157 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ghugal MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1924–1947 nL || &#039;&#039;&#039;Lugan MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2157–2174 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1947–1949 nL || &#039;&#039;&#039;Ayler MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2147–2179 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angus MacCeata&#039;&#039;&#039; || 1949–1977 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacConuilh&#039;&#039;&#039; || 2179–2180 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maeglin MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1977–1988 nL || &#039;&#039;&#039;Devlin MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2180–2193 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farrand MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 1988 nL || &#039;&#039;&#039;Yorrric MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2193–2195 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gilmorin NiRathgar&#039;&#039;&#039; || 1988–2019 nL || &#039;&#039;&#039;Pendrach MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2195–2217 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rowain MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2019–2024 nL || &#039;&#039;&#039;Esbern MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2217–2241 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colbran MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2024–2034 nL || &#039;&#039;&#039;Dunstan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2241–2252 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rodric MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2034–2055 nL || &#039;&#039;&#039;Ruthbur MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2252–2268 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kilburn MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2055–2080 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacBeorn&#039;&#039;&#039;|| 2298–2289 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyllan NiBeorn&#039;&#039;&#039; || 2080–2091 nL || &#039;&#039;&#039;Baldric MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2289–2312 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Iain Mac Rathgar&#039;&#039;&#039; || 2091–2097 nL || &#039;&#039;&#039;Baran MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2312–2347 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aelfwyn MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2097–2111 nL ||&#039;&#039;&#039; Lugan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2347–2359 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Conal MacCeata &#039;&#039;&#039;|| 2111–2137 nL || &#039;&#039;&#039;Aidan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2359–2371 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacAelfin &#039;&#039;&#039;|| 2137–2149 nL || &#039;&#039;&#039;Kennard MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2371–2396 nL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Raynor MacRathgar &#039;&#039;&#039;|| 2149–2152 nL || &#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039; || seit 2396 nL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039;, jetziger König Albas, wird im Jahre 2411 nL, an seinem 18. Geburtstag, offiziell die Amtsgeschäfte des Landes übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
Die normale Bevölkerung Albas besitzen nur ihren &#039;&#039;&#039;Vornamen&#039;&#039;&#039;. Erst ab einer gewissen Hochrangigkeit (Clansmean oder höher) kann man den &#039;&#039;&#039;Clansnamen&#039;&#039;&#039; an den Vornamen anhängen, bei Männern verbunden durch das &#039;&#039;Mac&#039;&#039;, bei Frauen durch &#039;&#039;Ni&#039;&#039;, z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn&#039;&#039; und  &#039;&#039;Bernesse NiBeorn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Beliebtheit bestimmter Namen (z. B. Baldred) kann es dazu kommen, dass es in einer Stadt viele &#039;&#039;Baldred MacBeorns&#039;&#039; gibt. Um das zu minimieren und Verwechslungen weitestgehend auszuschließen, trägt man einen &#039;&#039;&#039;Beinamen&#039;&#039;&#039;. Dieser kann durch die unterschiedlichsten Gegebenheiten bestimmt werden (Geburtsort, körperliche Merkmale, Beruf, Titel, Besonderheiten), z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn von Nord Harkfast&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Breite&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Schmiedemeister&#039;&#039; oder &#039;&#039;Laird Baldred MacBeorn&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn Einauge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Haelgarde]] und um Haelgarde herum, findet man noch heute die [[Waeland|waelischen]] Formen &#039;&#039;-son&#039;&#039; und &#039;&#039;-dottir&#039;&#039; am Ende des Vaternamens. In einigen [[Städte und Einwohnerzahlen|Städten]] und Boroughs findet man auch &#039;&#039;&#039;Familiennamen&#039;&#039;&#039;, dadurch zeichnen sich Familien aus, die ihrem Land und König treu ergeben sind, aber keinem [[#Clans|Clan]] angehören, sich aber einem Clansmean ebenbürtig fühlen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit albischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorherrschend ist der Glaube an die [[Dheis Albi]] mit den [[Götter]]n:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gott (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Xan]] (Sonne) || gelb || [[Sonne|Sonnenscheibe]] || [[Langschwert]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Vana]] (Fruchtbarkeit) || grün || Ährengarbe || Sichel ([[Dolch]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Dwyllan]] (Meer) || blaugrün || Wellenlinie || [[Stoßspeer]] mit gewelltem Blatt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Thurion]] (Schmiede und Feuer) || orangerot || Flamme || [[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Irindar]] (Krieg und Sturm) || blutrot || Blutstropfen || Jagdspeer ([[Stoßspeer]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Ylathor]] (Tod) || schwarz || Mondsichel || [[Waffenloser Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ebenfalls verbreitet ist der Mysterienkult des [[Vraidos]], dessen Anhänger zusätzlich zu den [[Dheis Albi]] noch den zum [[Götter|Gott]] gewordenen Zauberer [[Vraidos]] verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott [[Æd]] selbst wird nicht verehrt, da er gemäß dem Mythos nicht mehr existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nubliona&#039;&#039;&#039; (Neujahr) 28. Trollmond bis 1. des Draugmond &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Thurionstid&#039;&#039;&#039; 27. und 28. des Draugmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Irianarstid&#039;&#039;&#039; 14. des Bärenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Driamond&#039;&#039;&#039; (Mond des Träumers, bzw. [[Vraidos]]tid) 14. des Luchsmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vanastid&#039;&#039;&#039; Anfang des Einhornmondes zum Frühlingsanfang. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dwyllanstid&#039;&#039;&#039; 14. des Nixenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Xanstid&#039;&#039;&#039; 14. und 15. des Schlangenmondes (Sommersonnenwende). &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ylathorstid&#039;&#039;&#039; 11. des Kranichmondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größten albischen Städte sind [[Beornanburgh]], [[Haelgarde]], [[Fiorinde]] und [[Crossing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Corrinis]] gehört zum albischen Kulturkreis, aber nicht zum Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Alba|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wappen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Alle-kl.jpg|none|thumb|200px|Wappen albischer Städte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Albisches Essen ist einfach und pflanzlich oder vom Huhn oder Schaf, durch die Jahreszeiten begrenzt (es sind relativ wenig Konservierungsmethoden bekannt), innerhalb dieser Grenzen aber durchaus vielseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 21|Gildenbrief 21]], &#039;&#039;Legenden und Mythen aus Alba&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 38|Gildenbrief 38]], &#039;&#039;Geanerys Albi - Die Entstehung Albas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], &#039;&#039;Albische Clans und albisches Geld&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 57|Gildenbrief 57]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 57/Der Sonnenorden|Der Sonnenorden]]&#039;&#039;, Seite 32–39 &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sammelsurium Nr. 2|Sammelsurium Nr. 2]] und [[Publikation:Sammelsurium Nr. 5|Nr. 5]] mit Schwerpunkt Alba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Alba ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Alba]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Beornanburgh#Abenteuer in Beornanburgh|Abenteuer in Beornanburgh]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Corrinis#Abenteuer in Corrinis|Abenteuer in Corrinis]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Deorstead#Abenteuer in Deorstead|Abenteuer in Deorstead]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Haelgarde#Abenteuer in Haelgarde|Abenteuer in Haelgarde]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Tidford#Abenteuer in Tidford|Abenteuer in Tidford]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Thame#Abenteuer in und um Thame|Abenteuer in und um Thame]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Twineward#Abenteuer in Twineward|Abenteuer in Twineward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* Der [http://www.singvogel.net/alba/ Abenteurerführer durch Alba] von Klaus Singvogel&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/albakartedetail.jpg Karte] von [[Alba]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* {{Wikipedia|Scotish clan#The Highland clan system|schottisches Clansystem|en}} (en)&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/depeschen/010_alba.html|Depeschen aus Alba}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=28 Region Alba] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5844 Albisches Essen im {{MF}}]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alba| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47450</id>
		<title>Alba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47450"/>
		<updated>2009-10-05T22:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Karte_Alba.png|thumb|right|Alba liegt im Osten des Kontinents [[Vesternesse]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alba]] ist ein Königreich mit der Haupstadt [[Beornanburgh]], die mit 35.000 Einwohnern auch die größte Stadt im Reich darstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Albas werden als &#039;&#039;Albai&#039;&#039; bezeichnet. Sie sind zumeist hochgewachsen und von kräftiger Statur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle [[Die Welt Midgard#Sprachen|Sprache]] ist [[Albisch]], die sich aus dem [[Dûnathisch]] und dem [[Altoqua]] entwickelt hat. Viele Händler sprechen auch die [[Comentang]] als Verkehrssprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clans ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFB90F&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Clan&lt;br /&gt;
!Haus&lt;br /&gt;
!Stammsitz&lt;br /&gt;
!Wappentier&lt;br /&gt;
!Schlachtruf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Aelfin]] || rot || [[Byrne]] || [[Einhorn]] || &#039;&#039;A theine! A theine!&#039;&#039; (Brennt nieder! Brennt nieder!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Aran]] || rot || [[Kildandon]] || Vielfraß || &#039;&#039;Aran Glamaryes!&#039;&#039; (Ruhmreiches Aran!)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Ardoch]] || schwarz || [[Crossing]] || Schwan || &#039;&#039;Ardoch! Ardoch!&#039;&#039; (Ardoch! Ardoch!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Arren]] || weiß || [[Wulfstead]] || [[Pferd]] || &#039;&#039;Buaidh Arren!&#039;&#039; (Sieg den Arren!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Beorn]] || rot || [[Harkfast]] || [[Bär]] || &#039;&#039;A Kingh e saine Esbern!&#039;&#039; (Für König und St.Esbern!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Bogard]] || weiß || Irenspring || Wisent || &#039;&#039;Hier loghin aet ya!&#039;&#039; (Schaut uns an, Schwächlinge!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cairil]] || schwarz || Avildon || [[Falke]] || &#039;&#039;Raeme Ganis!&#039;&#039; (Denkt an Ganis!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Ceata]] || rot || [[Adhelstan]] || [[Luchs]] || &#039;&#039;Kingh Angus!&#039;&#039; (König Angus!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cintal]] || schwarz|| Cintagil || Marder || &#039;&#039;Clan Cintal!&#039;&#039; (Clan Cintal!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Conuilh]] || schwarz || [[Dungarvan]] || [[Rabe]] || &#039;&#039;Lonachan!&#039;&#039; (Lonachan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Corin]] || rot || Corbin || [[Eule]] || &#039;&#039;MacCorin!&#039;&#039; (MacCorin!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cunn]] || rot || landlos || Fuchs || &#039;&#039;Commagh Cunn!&#039;&#039; (Hier kommen die Cunn!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Feoch]] || weiß || Farandell || [[Hund]] || &#039;&#039;As Maen!&#039;&#039; (Wie ein Fels!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Grimmond]] || schwarz || Grimadon || [[Drache]] || &#039;&#039;Grimadon fa efha!&#039;&#039; (Unbezwingbares Grimadon!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Lachlan]] || rot || Lachlandris || [[Adler]] || &#039;&#039;Lachlan!Lachlan!&#039;&#039; (Lachlan! Lachlan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Merdach]] || schwarz || Meliagran || [[Greif]] || &#039;&#039;Saine Dunstan!&#039;&#039; (Heiliger Dunstan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Murdil]] || weiß || Murdagil || Dachs || &#039;&#039;Caern Dubh!&#039;&#039; (Schwarzer Berg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Nahar]] || weiß || Dundevenel || [[Katze]] || &#039;&#039;Clan Nahar!&#039;&#039; (Clan Nahar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Rathgar]] || schwarz || Irenhart || [[Wolf]] || &#039;&#039;Kainnet Rathgar!&#039;&#039; (Erkennet die Rathgar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Rochall]] || rot || keinen || [[Hirsch]] || &#039;&#039;Rochall gu brath!&#039;&#039; (Rochall auf ewig!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Seal]] || weiß || Fallandsburgh || [[Seehund]] || &#039;&#039;Docha [[Dwyllan]]!&#039;&#039; ([[Dwyllan]]s Hunde!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Tilion]] || rot || [[Deorstead]] || Lachs || &#039;&#039;Buaidh no bas!&#039;&#039; (Sieg oder Tod!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Treoch]] || schwarz || landlos || Eber || &#039;&#039;Saine Hester!&#039;&#039; (Heiliger Hester!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Turon]] || weiß || [[Turonsburgh]] || Feldhamster || &#039;&#039;Caer Orinn!&#039;&#039; (Der Orinnberg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Wealdan]] || weiß || landlos || Gans || &#039;&#039;Hark Wealdan!&#039;&#039; (Achtung, die Wealdan!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eagrel&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 58f&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039;, d. h. einem Mann gleichstehend, können sich freie Frauen in Alba erklären, wenn sie es wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den anderen Frauen erhalten sie eine Ausbildung (bei den [[Stand|Adligen]] meist als Kriegerin oder Gelehrte, in der [[Stand|Mittelschicht]] meist als Handwerkerin oder Kauffrau). Sie können beim Ableben eines Verwandten und ohne männlichen Stammhalter auch das Erbe antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Heirat steht Eagrel-Frauen keine Mitgift zu und sie können in ihrem Clan verbleiben, falls der Ehemann einem anderen Clan angehört. Auch kann eine Ehe zwischen einem Mann und einer Eagrel-Frau in beiderseitigem Einverständnis aufgelöst werden; hierzu bedarf es nur einem Vertreter der Kirgh, den beiden Eheleuten und zwei Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meinung über Eagrel-Frauen ist ambivalent, einerseits werden sie von den Frauen verachtet (&#039;&#039;Die hält sich wohl für was besseres!&#039;&#039;), andererseits von den Männern nicht immer anerkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sind Eagrel-Frauen keine Seltenheit mehr; es kommt sogar vor, dass Eltern ohne männlichen Nachwuchs ihre Töchter dazu treiben sich als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039; zu erklären, damit das Erbe bei ihrem Ableben in der Familie bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alba&#039;&#039;&#039; liegt auf dem [[Die Welt Midgard#Geographie|Kontinent]] [[Vesternesse]] und teilt sich grob in den [[Weald]] im Norden, [[Meald]] im Süden und die [[Hjalta]]-Inseln in der [[Waelingsee]]. Es hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Erainn]], [[Ywerddon]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{fE}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Chryseia]]. Im Osten bildet die Waelingsee eine natürliche Landesgrenze, wobei diese den Kontakt zu [[Waeland]] nicht unterbinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gebirge]] ====&lt;br /&gt;
Im Norden befinden sich die [[Gwinel]]-Berge, das &#039;&#039;[[Offa]]-Massiv&#039;&#039; und an der Nordgrenze zu Clanngadarn das &#039;&#039;[[Pengannion]]&#039;&#039;; im Westen das &#039;&#039;[[Artross]]-Massiv&#039;&#039;; an der Grenze zu Chryseia im Süden die &#039;&#039;[[Melgar]]-Berge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gewässer]] ====&lt;br /&gt;
Im Süden bildet die &#039;&#039;[[Bucht der Bäume]]&#039;&#039; die Grenze zu [[Erainn]], gespeist aus dem &#039;&#039;[[Tuarisc]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Morne]]&#039;&#039; die im Osten dem &#039;&#039;Loch Morne&#039;&#039; entspringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südwestlich vom Kloster [[Vanasfarne]] liegt &#039;&#039;Loch Keal&#039;&#039;; Südlich der Burg &#039;&#039;[[Irenhart]]&#039;&#039; liegt &#039;&#039;Loch Gorm&#039;&#039;; &#039;&#039;Loch Beagh&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Beornanburgh]] und [[Elrodstor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wälder#Vesternesse|Wälder]] ====&lt;br /&gt;
Im Nordwesten liegt der &#039;&#039;Wald von [[Tureliand]]&#039;&#039; und direkt östlich anschliessend der &#039;&#039;Wald von [[Aelvenes]]&#039;&#039;. Der Süden Albas besteht hauptsächlich aus Wäldern; der &#039;&#039;Wald von [[Ogresse]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Escavalon]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Aettrick]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Brocendias]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Zauberwald]] von [[Broceliande]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== König &amp;amp; Königin ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Könige von Alba&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Könige&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFBBFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berandir MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1893–1924 nL || &#039;&#039;&#039;Meagbed MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2152–2157 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ghugal MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1924–1947 nL || &#039;&#039;&#039;Lugan MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2157–2174 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1947–1949 nL || &#039;&#039;&#039;Ayler MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2147–2179 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angus MacCeata&#039;&#039;&#039; || 1949–1977 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacConuilh&#039;&#039;&#039; || 2179–2180 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maeglin MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1977–1988 nL || &#039;&#039;&#039;Devlin MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2180–2193 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farrand MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 1988 nL || &#039;&#039;&#039;Yorrric MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2193–2195 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gilmorin NiRathgar&#039;&#039;&#039; || 1988–2019 nL || &#039;&#039;&#039;Pendrach MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2195–2217 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rowain MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2019–2024 nL || &#039;&#039;&#039;Esbern MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2217–2241 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colbran MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2024–2034 nL || &#039;&#039;&#039;Dunstan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2241–2252 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rodric MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2034–2055 nL || &#039;&#039;&#039;Ruthbur MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2252–2268 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kilburn MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2055–2080 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacBeorn&#039;&#039;&#039;|| 2298–2289 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyllan NiBeorn&#039;&#039;&#039; || 2080–2091 nL || &#039;&#039;&#039;Baldric MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2289–2312 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Iain Mac Rathgar&#039;&#039;&#039; || 2091–2097 nL || &#039;&#039;&#039;Baran MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2312–2347 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aelfwyn MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2097–2111 nL ||&#039;&#039;&#039; Lugan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2347–2359 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Conal MacCeata &#039;&#039;&#039;|| 2111–2137 nL || &#039;&#039;&#039;Aidan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2359–2371 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacAelfin &#039;&#039;&#039;|| 2137–2149 nL || &#039;&#039;&#039;Kennard MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2371–2396 nL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Raynor MacRathgar &#039;&#039;&#039;|| 2149–2152 nL || &#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039; || seit 2396 nL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039;, jetziger König Albas, wird im Jahre 2411 nL, an seinem 18. Geburtstag, offiziell die Amtsgeschäfte des Landes übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
Die normale Bevölkerung Albas besitzen nur ihren &#039;&#039;&#039;Vornamen&#039;&#039;&#039;. Erst ab einer gewissen Hochrangigkeit (Clansmean oder höher) kann man den &#039;&#039;&#039;Clansnamen&#039;&#039;&#039; an den Vornamen anhängen, bei Männern verbunden durch das &#039;&#039;Mac&#039;&#039;, bei Frauen durch &#039;&#039;Ni&#039;&#039;, z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn&#039;&#039; und  &#039;&#039;Bernesse NiBeorn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Beliebtheit bestimmter Namen (z. B. Baldred) kann es dazu kommen, dass es in einer Stadt viele &#039;&#039;Baldred MacBeorns&#039;&#039; gibt. Um das zu minimieren und Verwechslungen weitestgehend auszuschließen, trägt man einen &#039;&#039;&#039;Beinamen&#039;&#039;&#039;. Dieser kann durch die unterschiedlichsten Gegebenheiten bestimmt werden (Geburtsort, körperliche Merkmale, Beruf, Titel, Besonderheiten), z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn von Nord Harkfast&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Breite&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Schmiedemeister&#039;&#039; oder &#039;&#039;Laird Baldred MacBeorn&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn Einauge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Haelgarde]] und um Haelgarde herum, findet man noch heute die [[Waeland|waelischen]] Formen &#039;&#039;-son&#039;&#039; und &#039;&#039;-dottir&#039;&#039; am Ende des Vaternamens. In einigen [[Städte und Einwohnerzahlen|Städten]] und Boroughs findet man auch &#039;&#039;&#039;Familiennamen&#039;&#039;&#039;, dadurch zeichnen sich Familien aus, die ihrem Land und König treu ergeben sind, aber keinem [[#Clans|Clan]] angehören, sich aber einem Clansmean ebenbürtig fühlen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit albischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorherrschend ist der Glaube an die [[Dheis Albi]] mit den [[Götter]]n:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gott (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Xan]] (Sonne) || gelb || [[Sonne|Sonnenscheibe]] || [[Langschwert]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Vana]] (Fruchtbarkeit) || grün || Ährengarbe || Sichel ([[Dolch]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Dwyllan]] (Meer) || blaugrün || Wellenlinie || [[Stoßspeer]] mit gewelltem Blatt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Thurion]] (Schmiede und Feuer) || orangerot || Flamme || [[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Irindar]] (Krieg und Sturm) || blutrot || Blutstropfen || Jagdspeer ([[Stoßspeer]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Ylathor]] (Tod) || schwarz || Mondsichel || [[Waffenloser Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ebenfalls verbreitet ist der Mysterienkult des [[Vraidos]], dessen Anhänger zusätzlich zu den [[Dheis Albi]] noch den zum [[Götter|Gott]] gewordenen Zauberer [[Vraidos]] verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott [[Æd]] selbst wird nicht verehrt, da er gemäß dem Mythos nicht mehr existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nubliona&#039;&#039;&#039; (Neujahr) 28. Trollmond bis 1. des Draugmond &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Thurionstid&#039;&#039;&#039; 27. und 28. des Draugmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Irianarstid&#039;&#039;&#039; 14. des Bärenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Driamond&#039;&#039;&#039; (Mond des Träumers, bzw. [[Vraidos]]tid) 14. des Luchsmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vanastid&#039;&#039;&#039; Anfang des Einhornmondes zum Frühlingsanfang. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dwyllanstid&#039;&#039;&#039; 14. des Nixenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Xanstid&#039;&#039;&#039; 14. und 15. des Schlangenmondes (Sommersonnenwende). &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ylathorstid&#039;&#039;&#039; 11. des Kranichmondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größten albischen Städte sind [[Beornanburgh]], [[Haelgarde]], [[Fiorinde]] und [[Crossing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Corrinis]] gehört zum albischen Kulturkreis, aber nicht zum Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Alba|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wappen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Alle-kl.jpg|none|thumb|200px|Wappen albischer Städte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Albisches Essen ist einfach und pflanzlich oder vom Huhn oder Schaf, durch die Jahreszeiten begrenzt (es sind relativ wenig Konservierungsmethoden bekannt), innerhalb dieser Grenzen aber durchaus vielseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 21|Gildenbrief 21]], &#039;&#039;Legenden und Mythen aus Alba&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 38|Gildenbrief 38]], &#039;&#039;Geanerys Albi - Die Entstehung Albas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], &#039;&#039;Albische Clans und albisches Geld&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 57|Gildenbrief 57]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 57/Der Sonnenorden|Der Sonnenorden]]&#039;&#039;, Seite 32–39 &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sammelsurium Nr. 2|Sammelsurium Nr. 2]] und [[Publikation:Sammelsurium Nr. 5|Nr. 5]] mit Schwerpunkt Alba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Alba ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Alba]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Beornanburgh#Abenteuer in Beornanburgh|Abenteuer in Beornanburgh]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Corrinis#Abenteuer in Corrinis|Abenteuer in Corrinis]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Deorstead#Abenteuer in Deorstead|Abenteuer in Deorstead]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Haelgarde#Abenteuer in Haelgarde|Abenteuer in Haelgarde]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Tidford#Abenteuer in Tidford|Abenteuer in Tidford]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Thame#Abenteuer in und um Thame|Abenteuer in und um Thame]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Twineward#Abenteuer in Twineward|Abenteuer in Twineward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* Der [http://www.singvogel.net/alba/ Abenteurerführer durch Alba] von Klaus Singvogel&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/albakartedetail.jpg Karte] von [[Alba]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* {{Wikipedia|Scotish clan#The Highland clan system|schottisches Clansystem|en}} (en)&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/depeschen/010_alba.html|Depeschen aus Alba}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=28 Region Alba] im {{MF}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5844] Albisches Essen im {{MF}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alba| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47449</id>
		<title>Alba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Alba&amp;diff=47449"/>
		<updated>2009-10-05T22:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Karte_Alba.png|thumb|right|Alba liegt im Osten des Kontinents [[Vesternesse]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alba]] ist ein Königreich mit der Haupstadt [[Beornanburgh]], die mit 35.000 Einwohnern auch die größte Stadt im Reich darstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Albas werden als &#039;&#039;Albai&#039;&#039; bezeichnet. Sie sind zumeist hochgewachsen und von kräftiger Statur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle [[Die Welt Midgard#Sprachen|Sprache]] ist [[Albisch]], die sich aus dem [[Dûnathisch]] und dem [[Altoqua]] entwickelt hat. Viele Händler sprechen auch die [[Comentang]] als Verkehrssprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clans ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFB90F&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Clan&lt;br /&gt;
!Haus&lt;br /&gt;
!Stammsitz&lt;br /&gt;
!Wappentier&lt;br /&gt;
!Schlachtruf&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Aelfin]] || rot || [[Byrne]] || [[Einhorn]] || &#039;&#039;A theine! A theine!&#039;&#039; (Brennt nieder! Brennt nieder!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Aran]] || rot || [[Kildandon]] || Vielfraß || &#039;&#039;Aran Glamaryes!&#039;&#039; (Ruhmreiches Aran!)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Ardoch]] || schwarz || [[Crossing]] || Schwan || &#039;&#039;Ardoch! Ardoch!&#039;&#039; (Ardoch! Ardoch!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Arren]] || weiß || [[Wulfstead]] || [[Pferd]] || &#039;&#039;Buaidh Arren!&#039;&#039; (Sieg den Arren!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Beorn]] || rot || [[Harkfast]] || [[Bär]] || &#039;&#039;A Kingh e saine Esbern!&#039;&#039; (Für König und St.Esbern!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Bogard]] || weiß || Irenspring || Wisent || &#039;&#039;Hier loghin aet ya!&#039;&#039; (Schaut uns an, Schwächlinge!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cairil]] || schwarz || Avildon || [[Falke]] || &#039;&#039;Raeme Ganis!&#039;&#039; (Denkt an Ganis!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Ceata]] || rot || [[Adhelstan]] || [[Luchs]] || &#039;&#039;Kingh Angus!&#039;&#039; (König Angus!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cintal]] || schwarz|| Cintagil || Marder || &#039;&#039;Clan Cintal!&#039;&#039; (Clan Cintal!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Conuilh]] || schwarz || [[Dungarvan]] || [[Rabe]] || &#039;&#039;Lonachan!&#039;&#039; (Lonachan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Corin]] || rot || Corbin || [[Eule]] || &#039;&#039;MacCorin!&#039;&#039; (MacCorin!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Cunn]] || rot || landlos || Fuchs || &#039;&#039;Commagh Cunn!&#039;&#039; (Hier kommen die Cunn!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Feoch]] || weiß || Farandell || [[Hund]] || &#039;&#039;As Maen!&#039;&#039; (Wie ein Fels!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Grimmond]] || schwarz || Grimadon || [[Drache]] || &#039;&#039;Grimadon fa efha!&#039;&#039; (Unbezwingbares Grimadon!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Lachlan]] || rot || Lachlandris || [[Adler]] || &#039;&#039;Lachlan!Lachlan!&#039;&#039; (Lachlan! Lachlan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Merdach]] || schwarz || Meliagran || [[Greif]] || &#039;&#039;Saine Dunstan!&#039;&#039; (Heiliger Dunstan!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Murdil]] || weiß || Murdagil || Dachs || &#039;&#039;Caern Dubh!&#039;&#039; (Schwarzer Berg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Nahar]] || weiß || Dundevenel || [[Katze]] || &#039;&#039;Clan Nahar!&#039;&#039; (Clan Nahar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die fünf großen Clans Albas|Rathgar]] || schwarz || Irenhart || [[Wolf]] || &#039;&#039;Kainnet Rathgar!&#039;&#039; (Erkennet die Rathgar!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Rochall]] || rot || keinen || [[Hirsch]] || &#039;&#039;Rochall gu brath!&#039;&#039; (Rochall auf ewig!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Seal]] || weiß || Fallandsburgh || [[Seehund]] || &#039;&#039;Docha [[Dwyllan]]!&#039;&#039; ([[Dwyllan]]s Hunde!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Tilion]] || rot || [[Deorstead]] || Lachs || &#039;&#039;Buaidh no bas!&#039;&#039; (Sieg oder Tod!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Treoch]] || schwarz || landlos || Eber || &#039;&#039;Saine Hester!&#039;&#039; (Heiliger Hester!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Turon]] || weiß || [[Turonsburgh]] || Feldhamster || &#039;&#039;Caer Orinn!&#039;&#039; (Der Orinnberg!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die kleinen Clans Albas|Wealdan]] || weiß || landlos || Gans || &#039;&#039;Hark Wealdan!&#039;&#039; (Achtung, die Wealdan!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eagrel&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 58f&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039;, d. h. einem Mann gleichstehend, können sich freie Frauen in Alba erklären, wenn sie es wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den anderen Frauen erhalten sie eine Ausbildung (bei den [[Stand|Adligen]] meist als Kriegerin oder Gelehrte, in der [[Stand|Mittelschicht]] meist als Handwerkerin oder Kauffrau). Sie können beim Ableben eines Verwandten und ohne männlichen Stammhalter auch das Erbe antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Heirat steht Eagrel-Frauen keine Mitgift zu und sie können in ihrem Clan verbleiben, falls der Ehemann einem anderen Clan angehört. Auch kann eine Ehe zwischen einem Mann und einer Eagrel-Frau in beiderseitigem Einverständnis aufgelöst werden; hierzu bedarf es nur einem Vertreter der Kirgh, den beiden Eheleuten und zwei Zeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meinung über Eagrel-Frauen ist ambivalent, einerseits werden sie von den Frauen verachtet (&#039;&#039;Die hält sich wohl für was besseres!&#039;&#039;), andererseits von den Männern nicht immer anerkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sind Eagrel-Frauen keine Seltenheit mehr; es kommt sogar vor, dass Eltern ohne männlichen Nachwuchs ihre Töchter dazu treiben sich als &#039;&#039;eagrel&#039;&#039; zu erklären, damit das Erbe bei ihrem Ableben in der Familie bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alba&#039;&#039;&#039; liegt auf dem [[Die Welt Midgard#Geographie|Kontinent]] [[Vesternesse]] und teilt sich grob in den [[Weald]] im Norden, [[Meald]] im Süden und die [[Hjalta]]-Inseln in der [[Waelingsee]]. Es hat gemeinsame Grenzen mit [[Clanngadarn]], [[Erainn]], [[Ywerddon]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{fE}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Chryseia]]. Im Osten bildet die Waelingsee eine natürliche Landesgrenze, wobei diese den Kontakt zu [[Waeland]] nicht unterbinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gebirge]] ====&lt;br /&gt;
Im Norden befinden sich die [[Gwinel]]-Berge, das &#039;&#039;[[Offa]]-Massiv&#039;&#039; und an der Nordgrenze zu Clanngadarn das &#039;&#039;[[Pengannion]]&#039;&#039;; im Westen das &#039;&#039;[[Artross]]-Massiv&#039;&#039;; an der Grenze zu Chryseia im Süden die &#039;&#039;[[Melgar]]-Berge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gewässer]] ====&lt;br /&gt;
Im Süden bildet die &#039;&#039;[[Bucht der Bäume]]&#039;&#039; die Grenze zu [[Erainn]], gespeist aus dem &#039;&#039;[[Tuarisc]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Morne]]&#039;&#039; die im Osten dem &#039;&#039;Loch Morne&#039;&#039; entspringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südwestlich vom Kloster [[Vanasfarne]] liegt &#039;&#039;Loch Keal&#039;&#039;; Südlich der Burg &#039;&#039;[[Irenhart]]&#039;&#039; liegt &#039;&#039;Loch Gorm&#039;&#039;; &#039;&#039;Loch Beagh&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Beornanburgh]] und [[Elrodstor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wälder#Vesternesse|Wälder]] ====&lt;br /&gt;
Im Nordwesten liegt der &#039;&#039;Wald von [[Tureliand]]&#039;&#039; und direkt östlich anschliessend der &#039;&#039;Wald von [[Aelvenes]]&#039;&#039;. Der Süden Albas besteht hauptsächlich aus Wäldern; der &#039;&#039;Wald von [[Ogresse]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Escavalon]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Aettrick]]&#039;&#039;; der &#039;&#039;Wald von [[Brocendias]]&#039;&#039; und der &#039;&#039;[[Zauberwald]] von [[Broceliande]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== König &amp;amp; Königin ==&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Könige von Alba&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Könige&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFBBFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
!König&lt;br /&gt;
!Zeitraum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berandir MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1893–1924 nL || &#039;&#039;&#039;Meagbed MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2152–2157 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ghugal MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1924–1947 nL || &#039;&#039;&#039;Lugan MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2157–2174 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 1947–1949 nL || &#039;&#039;&#039;Ayler MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2147–2179 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Angus MacCeata&#039;&#039;&#039; || 1949–1977 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacConuilh&#039;&#039;&#039; || 2179–2180 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maeglin MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 1977–1988 nL || &#039;&#039;&#039;Devlin MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2180–2193 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farrand MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 1988 nL || &#039;&#039;&#039;Yorrric MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2193–2195 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gilmorin NiRathgar&#039;&#039;&#039; || 1988–2019 nL || &#039;&#039;&#039;Pendrach MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2195–2217 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rowain MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2019–2024 nL || &#039;&#039;&#039;Esbern MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2217–2241 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colbran MacRathgar&#039;&#039;&#039; || 2024–2034 nL || &#039;&#039;&#039;Dunstan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2241–2252 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rodric MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2034–2055 nL || &#039;&#039;&#039;Ruthbur MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2252–2268 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kilburn MacAelfin&#039;&#039;&#039; || 2055–2080 nL || &#039;&#039;&#039;Lachlan MacBeorn&#039;&#039;&#039;|| 2298–2289 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyllan NiBeorn&#039;&#039;&#039; || 2080–2091 nL || &#039;&#039;&#039;Baldric MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2289–2312 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Iain Mac Rathgar&#039;&#039;&#039; || 2091–2097 nL || &#039;&#039;&#039;Baran MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2312–2347 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aelfwyn MacCeata&#039;&#039;&#039; || 2097–2111 nL ||&#039;&#039;&#039; Lugan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2347–2359 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Conal MacCeata &#039;&#039;&#039;|| 2111–2137 nL || &#039;&#039;&#039;Aidan MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2359–2371 nL&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kenrik MacAelfin &#039;&#039;&#039;|| 2137–2149 nL || &#039;&#039;&#039;Kennard MacBeorn&#039;&#039;&#039; || 2371–2396 nL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Raynor MacRathgar &#039;&#039;&#039;|| 2149–2152 nL || &#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039; || seit 2396 nL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beren MacBeorn&#039;&#039;&#039;, jetziger König Albas, wird im Jahre 2411 nL, an seinem 18. Geburtstag, offiziell die Amtsgeschäfte des Landes übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
Die normale Bevölkerung Albas besitzen nur ihren &#039;&#039;&#039;Vornamen&#039;&#039;&#039;. Erst ab einer gewissen Hochrangigkeit (Clansmean oder höher) kann man den &#039;&#039;&#039;Clansnamen&#039;&#039;&#039; an den Vornamen anhängen, bei Männern verbunden durch das &#039;&#039;Mac&#039;&#039;, bei Frauen durch &#039;&#039;Ni&#039;&#039;, z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn&#039;&#039; und  &#039;&#039;Bernesse NiBeorn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Beliebtheit bestimmter Namen (z. B. Baldred) kann es dazu kommen, dass es in einer Stadt viele &#039;&#039;Baldred MacBeorns&#039;&#039; gibt. Um das zu minimieren und Verwechslungen weitestgehend auszuschließen, trägt man einen &#039;&#039;&#039;Beinamen&#039;&#039;&#039;. Dieser kann durch die unterschiedlichsten Gegebenheiten bestimmt werden (Geburtsort, körperliche Merkmale, Beruf, Titel, Besonderheiten), z. B. &#039;&#039;Baldred MacBeorn von Nord Harkfast&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Breite&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn der Schmiedemeister&#039;&#039; oder &#039;&#039;Laird Baldred MacBeorn&#039;&#039; oder &#039;&#039;Baldred MacBeorn Einauge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Haelgarde]] und um Haelgarde herum, findet man noch heute die [[Waeland|waelischen]] Formen &#039;&#039;-son&#039;&#039; und &#039;&#039;-dottir&#039;&#039; am Ende des Vaternamens. In einigen [[Städte und Einwohnerzahlen|Städten]] und Boroughs findet man auch &#039;&#039;&#039;Familiennamen&#039;&#039;&#039;, dadurch zeichnen sich Familien aus, die ihrem Land und König treu ergeben sind, aber keinem [[#Clans|Clan]] angehören, sich aber einem Clansmean ebenbürtig fühlen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Eine Liste mit albischen Namen gibt es im Artikel [[Charaktername|Charakternamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
Vorherrschend ist der Glaube an die [[Dheis Albi]] mit den [[Götter]]n:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|TITLE=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; SUMMARY=&amp;quot;Götter der Dheis Albi&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gott (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Xan]] (Sonne) || gelb || [[Sonne|Sonnenscheibe]] || [[Langschwert]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Vana]] (Fruchtbarkeit) || grün || Ährengarbe || Sichel ([[Dolch]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Dwyllan]] (Meer) || blaugrün || Wellenlinie || [[Stoßspeer]] mit gewelltem Blatt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Thurion]] (Schmiede und Feuer) || orangerot || Flamme || [[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Irindar]] (Krieg und Sturm) || blutrot || Blutstropfen || Jagdspeer ([[Stoßspeer]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Ylathor]] (Tod) || schwarz || Mondsichel || [[Waffenloser Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ebenfalls verbreitet ist der Mysterienkult des [[Vraidos]], dessen Anhänger zusätzlich zu den [[Dheis Albi]] noch den zum [[Götter|Gott]] gewordenen Zauberer [[Vraidos]] verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schöpfergott [[Æd]] selbst wird nicht verehrt, da er gemäß dem Mythos nicht mehr existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feiertage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nubliona&#039;&#039;&#039; (Neujahr) 28. Trollmond bis 1. des Draugmond &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Thurionstid&#039;&#039;&#039; 27. und 28. des Draugmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Irianarstid&#039;&#039;&#039; 14. des Bärenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Driamond&#039;&#039;&#039; (Mond des Träumers, bzw. [[Vraidos]]tid) 14. des Luchsmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vanastid&#039;&#039;&#039; Anfang des Einhornmondes zum Frühlingsanfang. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dwyllanstid&#039;&#039;&#039; 14. des Nixenmondes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Xanstid&#039;&#039;&#039; 14. und 15. des Schlangenmondes (Sommersonnenwende). &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ylathorstid&#039;&#039;&#039; 11. des Kranichmondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größten albischen Städte sind [[Beornanburgh]], [[Haelgarde]], [[Fiorinde]] und [[Crossing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Corrinis]] gehört zum albischen Kulturkreis, aber nicht zum Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039; [[Städte und Einwohnerzahlen#Alba|Städte und Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wappen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Alle-kl.jpg|none|thumb|200px|Wappen albischer Städte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Albisches Essen ist einfach und pflanzlich oder vom Huhn oder Schaf, durch die Jahreszeiten begrenzt (es sind relativ wenig Konservierungsmethoden bekannt), innerhalb dieser Grenzen aber durchaus vielseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]] (Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 21|Gildenbrief 21]], &#039;&#039;Legenden und Mythen aus Alba&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 38|Gildenbrief 38]], &#039;&#039;Geanerys Albi - Die Entstehung Albas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], &#039;&#039;Albische Clans und albisches Geld&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 57|Gildenbrief 57]], &#039;&#039;[[Publikation:Gildenbrief 57/Der Sonnenorden|Der Sonnenorden]]&#039;&#039;, Seite 32–39 &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sammelsurium Nr. 2|Sammelsurium Nr. 2]] und [[Publikation:Sammelsurium Nr. 5|Nr. 5]] mit Schwerpunkt Alba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Abenteuer in Alba ===&lt;br /&gt;
* siehe: [[Abenteuer nach Ländern#Alba]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Beornanburgh#Abenteuer in Beornanburgh|Abenteuer in Beornanburgh]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Corrinis#Abenteuer in Corrinis|Abenteuer in Corrinis]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Deorstead#Abenteuer in Deorstead|Abenteuer in Deorstead]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Haelgarde#Abenteuer in Haelgarde|Abenteuer in Haelgarde]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Tidford#Abenteuer in Tidford|Abenteuer in Tidford]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Thame#Abenteuer in und um Thame|Abenteuer in und um Thame]]&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Twineward#Abenteuer in Twineward|Abenteuer in Twineward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* Der [http://www.singvogel.net/alba/ Abenteurerführer durch Alba] von Klaus Singvogel&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/albakartedetail.jpg Karte] von [[Alba]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* {{Wikipedia|Scotish clan#The Highland clan system|schottisches Clansystem|en}} (en)&lt;br /&gt;
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/depeschen/010_alba.html|Depeschen aus Alba}}&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=28 Region Alba] im {{MF}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alba| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Zis&amp;diff=47260</id>
		<title>Diskussion:Zis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Zis&amp;diff=47260"/>
		<updated>2009-09-09T10:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Die Seite wurde neu angelegt: „Kommt das nicht auch in der großen Salzkarawane vor?   -- ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kommt das nicht auch in der großen Salzkarawane vor? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 10:12, 9. Sep. 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Eschar&amp;diff=47251</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Eschar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Eschar&amp;diff=47251"/>
		<updated>2009-09-09T08:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warum ist bei &amp;quot;Seiten in der Kategorie Eschar&amp;quot; die Seite &amp;quot;Eschar&amp;quot; vorneweg ohne Buchstaben, und nicht unter &amp;quot;E&amp;quot; einsortiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 08:44, 9. Sep. 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Eschar&amp;diff=47250</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Eschar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Eschar&amp;diff=47250"/>
		<updated>2009-09-09T08:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Die Seite wurde neu angelegt: „Warum ist bei &amp;quot;Seiten in der Kategorie Eschar&amp;quot; die Seite &amp;quot;Eschar&amp;quot; vorneweg ohne Buchstaben, und nicht unter &amp;quot;E&amp;quot; einsortiert?  -- Markus ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warum ist bei &amp;quot;Seiten in der Kategorie Eschar&amp;quot; die Seite &amp;quot;Eschar&amp;quot; vorneweg ohne Buchstaben, und nicht unter &amp;quot;E&amp;quot; einsortiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Markus [[Benutzer:Markus.K.|Markus.K.]] 08:44, 9. Sep. 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Kairawan&amp;diff=47249</id>
		<title>Kategorie:Kairawan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Kairawan&amp;diff=47249"/>
		<updated>2009-09-09T08:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser [[Kategorien|Kategorie]] befinden sich alle zu [[Kairawan]] gehörenden Artikel.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Mokattam&amp;diff=47248</id>
		<title>Kategorie:Mokattam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Mokattam&amp;diff=47248"/>
		<updated>2009-09-09T08:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Die Seite wurde neu angelegt: „Alles, was mit dem Land Mokattam direkt in Verbindung steht: Städte, Fürstentümer, speizelle Charakterklassen, Tiere, dir nur hier vorkommen usw.  [[Katego...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alles, was mit dem Land [[Mokattam]] direkt in Verbindung steht: Städte, Fürstentümer, speizelle Charakterklassen, Tiere, dir nur hier vorkommen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Mokattam&amp;diff=47247</id>
		<title>Mokattam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Mokattam&amp;diff=47247"/>
		<updated>2009-09-09T08:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Einzelverweise */  Kategorie Mokattam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Bild:Mokattam.png|thumb|right|Mokattam liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kalifat [[Mokattam]] liegt an den Küsten des [[Drachenmeer]]es und wird vom &#039;&#039;Kalifen von Mokattam&#039;&#039;, Alischahr, dem Herrscher von ganz [[Eschar]], regiert. Unter seinem Befehl stehen [[Die Unsterblichen]] und er verfügt über  einen Stoßtrupp aus streng gläubigen [[Derwisch]]en. Er ist das geistige Oberhaupt und der weltliche Arm der Gläubigen in [[Lamaran]] und [[Serendib]], er residiert in der Heiligen Stadt des Lichts [[Kuschan]]. Bis zu seiner Volljährigkeit hat der Großwesir &#039;&#039;Habbal el-Mausili&#039;&#039; die Regentschaft.&amp;lt;ref name=Konklave/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam handelt mit Kupfer, Gold, Kaffee und Baumwolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein verlassenes [[Kebechet]]-Heiligtum findet sich noch heute nahe des Dorfes Tel Hanrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam hat eine Seeflotte, (siehe [[Tel Hamara]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
In Mokattam, wie im restlichen Eschar, ist der Glaube an die Zweiheit, der [[Din Dhulahi]] vorherrschend. Alischahr, der Kalif von Mokattam, ist das Oberhaupt der Gläubigen und der weltliche Arm [[Ormut]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam sieht sich selbst als die Hochburg des Din Dhulahi, daher ist man dort auch sehr bemüht alle Überreste früherer Religionen auszumerzen und Sorglosigkeit und andersartige Meinungen in religiösen Belangen unnachgiebig zu verfolgen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 45&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recht==&lt;br /&gt;
In Mokattam steht das Glaubensrecht vor dem weltlichen Recht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalifen von Mokattam==&lt;br /&gt;
Die Kalifen von Mokattam stammen in direkter Linie von Schabar von Nansur ab.&lt;br /&gt;
* Schalif I.&amp;lt;ref name=neuer_Kalif/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ? – 2398&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]], Seite ?&amp;lt;/ref&amp;gt; nL: Muadh II., jüngerer Bruder von &#039;&#039;Schalif I.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=neuer_Kalif&amp;gt;[[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], Seite 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2398 nL – 2414 nL: Suliman III.&amp;lt;ref name=SdM&amp;gt;[[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], Seite ?&amp;lt;/ref&amp;gt;, Großneffe von &#039;&#039;Muadh II.&amp;lt;ref name=neuer_Kalif/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2415 nL – heute: Alischahr, &#039;&#039;Sohn von Suliman III.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Konklave&amp;gt;[[Publikation:Gildenbrief 55|Gildenbrief 55]], &#039;&#039;Kalifenwahl&#039;&#039;, Seite 6f&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==wichtige Daten in der Geschichte==&lt;br /&gt;
* 150 vL – 20 nL: Eroberung von Mokattam durch [[Ta-meket]]&lt;br /&gt;
* 1710 – 1728 nL: Mokattam wird gewaltsam zum [[Din Dhulahi]] bekehrt. Die heilige Stadt Kuschan wird gegründet.&lt;br /&gt;
* 1845 – 1865 nL: Der damalige Kalif von Mokattam unternimmt den vergeblichen Versuch [[Urruti]] zu erobern und zu bekehren.&lt;br /&gt;
* 2414 nL: Suliman III., der Kalif von Mokattam, fällt einem Attentat zum Opfer&amp;lt;ref name=SdM/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12. Tag im Flussmond&amp;lt;ref&amp;gt;Draugmond in Vesternesse&amp;lt;/ref&amp;gt; 2415 nL: Alischahr wird von einem Konklave zum neuen Kalifen von Mokattam gewählt.&amp;lt;ref name=Konklave/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaffee==&lt;br /&gt;
Die Stadt [[Qawa]] ist das Zentrum des mokattischen Kaffeeanbaus und -handels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Mokattam==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer in Land|Mokattam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [[Offizielle Beschreibung von Lamaran]]&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 45–48&lt;br /&gt;
===Einzelverweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mokattam]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Mokattam&amp;diff=47246</id>
		<title>Mokattam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Mokattam&amp;diff=47246"/>
		<updated>2009-09-09T08:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Abenteuer in Mokattam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Bild:Mokattam.png|thumb|right|Mokattam liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kalifat [[Mokattam]] liegt an den Küsten des [[Drachenmeer]]es und wird vom &#039;&#039;Kalifen von Mokattam&#039;&#039;, Alischahr, dem Herrscher von ganz [[Eschar]], regiert. Unter seinem Befehl stehen [[Die Unsterblichen]] und er verfügt über  einen Stoßtrupp aus streng gläubigen [[Derwisch]]en. Er ist das geistige Oberhaupt und der weltliche Arm der Gläubigen in [[Lamaran]] und [[Serendib]], er residiert in der Heiligen Stadt des Lichts [[Kuschan]]. Bis zu seiner Volljährigkeit hat der Großwesir &#039;&#039;Habbal el-Mausili&#039;&#039; die Regentschaft.&amp;lt;ref name=Konklave/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam handelt mit Kupfer, Gold, Kaffee und Baumwolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein verlassenes [[Kebechet]]-Heiligtum findet sich noch heute nahe des Dorfes Tel Hanrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam hat eine Seeflotte, (siehe [[Tel Hamara]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
In Mokattam, wie im restlichen Eschar, ist der Glaube an die Zweiheit, der [[Din Dhulahi]] vorherrschend. Alischahr, der Kalif von Mokattam, ist das Oberhaupt der Gläubigen und der weltliche Arm [[Ormut]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam sieht sich selbst als die Hochburg des Din Dhulahi, daher ist man dort auch sehr bemüht alle Überreste früherer Religionen auszumerzen und Sorglosigkeit und andersartige Meinungen in religiösen Belangen unnachgiebig zu verfolgen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 45&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recht==&lt;br /&gt;
In Mokattam steht das Glaubensrecht vor dem weltlichen Recht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalifen von Mokattam==&lt;br /&gt;
Die Kalifen von Mokattam stammen in direkter Linie von Schabar von Nansur ab.&lt;br /&gt;
* Schalif I.&amp;lt;ref name=neuer_Kalif/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ? – 2398&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]], Seite ?&amp;lt;/ref&amp;gt; nL: Muadh II., jüngerer Bruder von &#039;&#039;Schalif I.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=neuer_Kalif&amp;gt;[[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], Seite 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2398 nL – 2414 nL: Suliman III.&amp;lt;ref name=SdM&amp;gt;[[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], Seite ?&amp;lt;/ref&amp;gt;, Großneffe von &#039;&#039;Muadh II.&amp;lt;ref name=neuer_Kalif/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2415 nL – heute: Alischahr, &#039;&#039;Sohn von Suliman III.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Konklave&amp;gt;[[Publikation:Gildenbrief 55|Gildenbrief 55]], &#039;&#039;Kalifenwahl&#039;&#039;, Seite 6f&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==wichtige Daten in der Geschichte==&lt;br /&gt;
* 150 vL – 20 nL: Eroberung von Mokattam durch [[Ta-meket]]&lt;br /&gt;
* 1710 – 1728 nL: Mokattam wird gewaltsam zum [[Din Dhulahi]] bekehrt. Die heilige Stadt Kuschan wird gegründet.&lt;br /&gt;
* 1845 – 1865 nL: Der damalige Kalif von Mokattam unternimmt den vergeblichen Versuch [[Urruti]] zu erobern und zu bekehren.&lt;br /&gt;
* 2414 nL: Suliman III., der Kalif von Mokattam, fällt einem Attentat zum Opfer&amp;lt;ref name=SdM/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12. Tag im Flussmond&amp;lt;ref&amp;gt;Draugmond in Vesternesse&amp;lt;/ref&amp;gt; 2415 nL: Alischahr wird von einem Konklave zum neuen Kalifen von Mokattam gewählt.&amp;lt;ref name=Konklave/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaffee==&lt;br /&gt;
Die Stadt [[Qawa]] ist das Zentrum des mokattischen Kaffeeanbaus und -handels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Mokattam==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer in Land|Mokattam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [[Offizielle Beschreibung von Lamaran]]&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 45–48&lt;br /&gt;
===Einzelverweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=S%C3%A4ulen_der_Macht&amp;diff=47245</id>
		<title>Säulen der Macht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=S%C3%A4ulen_der_Macht&amp;diff=47245"/>
		<updated>2009-09-09T08:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Kategorie Mokattam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Abenteuer&lt;br /&gt;
|Art=Abenteuer&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Heinrich Glumpler]]&lt;br /&gt;
|Grade={{Grade|mittel}}&lt;br /&gt;
|Zeit=2414 nL&lt;br /&gt;
|Land=[[Küstenstaaten]], [[Eschar]]&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M4]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=80&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|2004|12}}&lt;br /&gt;
|ErschienenIn=[[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]]&lt;br /&gt;
|Links={{Offizielle Quelle}}&lt;br /&gt;
|Kampagne=&lt;br /&gt;
|Prev=&lt;br /&gt;
|Next=}}&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[Säulen der Macht]] von [[Heinrich Glumpler]] erschien 2004 im [[Publikation:Säulen der Macht|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Pegasus Spiele]]. Es ist geeignet für 4–7 Rollenspiel-Figuren mittlerer Grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|{{Zitat|[[Parduna]] am [[Golf der Blauen Wellen]] – eine aufregende Stadt mit überwältigendem Warenangebot, reich bestückten Bibliotheken und Weinkellern und glutäugigen jungen Männern und Frauen. Was könnten ein paar Wochen in der Perle [[Leonessa]]s so erholsam sein, wenn da nicht dieser Fluch wäre, der unverhofft einen guten Freund trifft. Zum Glück finden sich reiche Gönner, wahre Säulen der Macht in der Gesellschaft der [[Küstenstaaten]], die Hinweise auf die Quelle des Unheils liefern und Sie auf Ihrem Weg nach [[Mokattam]], wo Hilfe wartet, unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Eschar]] sorgt Suliman III., der Kalif von Mokattam, für Recht und Ordnung. Der fromme, gelehrte Mann ist ob seiner zurückgezogenen Lebensweise zwar nicht der Liebling der Massen, aber hoch geachtet unter den Gläubigen. Ohne diese Säule der Macht würde Mokattam und vielleicht ganz Eschar ein Opfer der gärenden Unruhe in den Wüsten und Hochländern am Rande der zivilisierten Welt, wo die Anhänger des Propheten und der Schattenbruderschaft nur auf ein Zeichen von Schwäche warten. Aber welches Geheimnis treibt den Kalifen immer wieder in die nächtlichen Straßen von [[Schamat]] und in die Hände der geheimnisvollen Neferazade?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit langem herrscht Frieden zwischen den Reichen der Gläubigen und den Fürstentümern nördlich der [[Kaf]]-Berge. Der Handel blüht und bringt beiden Völkern Wohlstand und Glück. Doch ist dieser begrüßenswerte Zustand von Dauer, oder braucht es nur eines Anstoßes, damit das Mißtrauen, die Intoleranz und das Blutvergießen vergangener Jahrhunderte wieder aufleben? Dunkle Mächte wollen die Probe aufs Exempel machen und versuchen, den ganzen Norden Lamarans in Brand zu setzen. Wenn sie zuschlagen und die Säulen der Macht einstürzen, können Sie dann Ihre Haut retten, die finsteren Pläne durchkreuzen und das Schlimmste verhindern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Spielerfiguren in mörderische Intrigen verwickelt, von denen man noch in tausend Jahren reden wird.&#039;&#039;|Klappentext [[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== {{Trivia}} ==&lt;br /&gt;
* Das Abenteuer ist auch unter den Arbeitstiteln &#039;&#039;Auf der Spur der Tücke&#039;&#039; und &#039;&#039;Gezinktes Spiel&#039;&#039; bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=435375 Aussage von Elsa Franke (Branwen)] im {{MF}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|produkte/abenteuerliste/saeulen-der-macht.html|Säulen der Macht}}&lt;br /&gt;
* Diskussion zu {{MF|6781|Säulen der Macht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Zyklus Dunkle Meister}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Saulen der Macht}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leonessa]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mokattam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Publikation:S%C3%A4ulen_der_Macht&amp;diff=47244</id>
		<title>Publikation:Säulen der Macht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Publikation:S%C3%A4ulen_der_Macht&amp;diff=47244"/>
		<updated>2009-09-09T08:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Kategorie Mokattam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Publikation&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M4]]&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Heinrich Glumpler]]&lt;br /&gt;
|Lektorat=[[Peter Kathe]], [[Horst Mark]]&lt;br /&gt;
|Cover=[[Werner Öckl]]&lt;br /&gt;
|Umschlag=[[Manfred Escher]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=80&lt;br /&gt;
|ISBN=ISBN 3-937826-15-7&lt;br /&gt;
|ISBN13=978-3-937826-15-8&lt;br /&gt;
|ArtNummer=73300G&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|2004|12}}&lt;br /&gt;
|Land=[[Küstenstaaten]], [[Eschar]]&lt;br /&gt;
|Verlag=[[Pegasus Spiele]]&lt;br /&gt;
|Art=Abenteuerband&lt;br /&gt;
|EinbandEtc=210mm×280mm, Softcover&lt;br /&gt;
|Bild=[[Bild:Säulen_der_Macht.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]]&lt;br /&gt;
|Illustrationen=[[Werner Öckl]]&lt;br /&gt;
|Plaene=[[Thorsten Kettermann]], [[Hank Wolf]]&lt;br /&gt;
|Grade={{Grade|mittel}}&lt;br /&gt;
|Werke=[[Säulen der Macht]]&lt;br /&gt;
|Links={{Offizielle Quelle}}}}&lt;br /&gt;
Der Abenteuerband [[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]] erschien 2004 bei [[Pegasus Spiele]] und enthält das [[Säulen der Macht|gleichnamige Abenteuer]] von [[Heinrich Glumpler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
{{Zitat|[[Parduna]] am [[Golf der Blauen Wellen]] – eine aufregende Stadt mit überwältigendem Warenangebot, reich bestückten Bibliotheken und Weinkellern und glutäugigen jungen Männern und Frauen. Was könnten ein paar Wochen in der Perle [[Leonessa]]s so erholsam sein, wenn da nicht dieser Fluch wäre, der unverhofft einen guten Freund trifft. Zum Glück finden sich reiche Gönner, wahre Säulen der Macht in der Gesellschaft der [[Küstenstaaten]], die Hinweise auf die Quelle des Unheils liefern und Sie auf Ihrem Weg nach [[Mokattam]], wo Hilfe wartet, unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Eschar]] sorgt Suliman III., der Kalif von Mokattam, für Recht und Ordnung. Der fromme, gelehrte Mann ist ob seiner zurückgezogenen Lebensweise zwar nicht der Liebling der Massen, aber hoch geachtet unter den Gläubigen. Ohne diese Säule der Macht würde Mokattam und vielleicht ganz Eschar ein Opfer der gärenden Unruhe in den Wüsten und Hochländern am Rande der zivilisierten Welt, wo die Anhänger des Propheten und der Schattenbruderschaft nur auf ein Zeichen von Schwäche warten. Aber welches Geheimnis treibt den Kalifen immer wieder in die nächtlichen Straßen von [[Schamat]] und in die Hände der geheimnisvollen Neferazade?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit langem herrscht Frieden zwischen den Reichen der Gläubigen und den Fürstentümern nördlich der [[Kaf]]-Berge. Der Handel blüht und bringt beiden Völkern Wohlstand und Glück. Doch ist dieser begrüßenswerte Zustand von Dauer, oder braucht es nur eines Anstoßes, damit das Mißtrauen, die Intoleranz und das Blutvergießen vergangener Jahrhunderte wieder aufleben? Dunkle Mächte wollen die Probe aufs Exempel machen und versuchen, den ganzen Norden Lamarans in Brand zu setzen. Wenn sie zuschlagen und die Säulen der Macht einstürzen, können Sie dann Ihre Haut retten, die finsteren Pläne durchkreuzen und das Schlimmste verhindern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Spielerfiguren in mörderische Intrigen verwickelt, von denen man noch in tausend Jahren reden wird.&#039;&#039;|Klappentext [[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Saulen der Macht}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuerband]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Küstenstaaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mokattam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=47243</id>
		<title>Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=47243"/>
		<updated>2009-09-09T08:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Weitere Abenteuer */  geordnet, Untertitel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geplante Neuerscheinungen sind unter [[Aktuelle Ereignisse]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke ==&lt;br /&gt;
Alle [[Regelwerke]] der [[Midgard 4|aktuellen Edition]] im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 360 Seiten, ISBN 3-930635-21-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-82-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 384 Seiten, ISBN 3-930635-59-3&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 136 Seiten, ISBN 3-930635-79-8&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-78-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Luxusausgabe ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Kodex|Der Kodex]], [[VFSF]], 480 Seiten, ISBN 978-3-924714-75-8&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Bestiarium (Luxusausgabe)|Das Bestiarium]], [[VFSF]], 456 Seiten, ISBN 978-3-924714-77-2&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum (Luxusausgabe)|Das Arkanum]], [[VFSF]], 544 Seiten, ISBN 978-3-924714-76-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsteiger und [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]] ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Klingensucher|Klingensucher]], [[Midgard Press]], 176 Seiten, ISBN 978-3-924714-79-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Wolfswinter|Wolfswinter]], [[Midgard Press]], 176 Seiten, ISBN 978-3-924714-80-2&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Finstermal|Finstermal]], [[Midgard Press]], 192 Seiten, ISBN 978-3-924714-81-9&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt|Das Abenteuer beginnt]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 48 + 32 + 64 Seiten, ISBN 3-930635-55-0&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch des Wissens)|Buch des Wissens]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], [[Midgard Press]], 52 Seiten, ISBN 978-3-924714-85-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenbücher ==&lt;br /&gt;
Alle [[Quellenbücher]] im Überblick&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]] – Quellenbuch Alba, Midgard Press, 240 Seiten, ISBN 978-3-924714-90-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]] – Quellenbuch Alba, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 202 Seiten, ISBN 3-930635-62-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre|Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre]] – Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 96 Seiten, ISBN 3-924714-23-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Heißes Land Buluga|Heißes Land Buluga]] – Quellenbuch Buluga, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten, ISBN 3-930635-75-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Bürger, Bettler, Beutelschneider|Bürger, Bettler, Beutelschneider]] – Der Führer für Stadtabenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 + 40 Seiten, ISBN 3-924714-10-X&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 2. Auflage|Corrinis - Stadt der Abenteuer, 2. Auflage]] – Quellen- und Abenteuerband, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-937826-03-3 &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. Auflage|Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. Auflage]] – Eine vollständig ausgearbeitete Stadt, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 56 Seiten, ISBN 3-924714-09-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] – Quellenbuch Cuanscadan, Midgard Press, 144 Seiten, ISBN 3-924714-24-X &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] – Eschar-Quellenbox, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft|Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft]] - Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 116 Seiten, ISBN 3-924714-19-3&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Jenseits der Hügel|Jenseits der Hügel]] - Fünf vollständig ausgearbeitete Siedlungen, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 Seiten, ISBN 3-924714-12-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 152 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]] - Quellenbuch KanThaiPan, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], ISBN 3-930635-91-7&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]] - Quellenbuch Myrkgard, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-930635-74-7&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]] - Quellenbuch Nahuatlan, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 204 Seiten, ISBN 3-924714-68-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] - Quellenbuch Rawindra, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 120 Seiten, ISBN 3-924714-21-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]] - Quellenbuch Waeland, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 188 Seiten, ISBN 3-930635-64-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magazine ==&lt;br /&gt;
=== Midgard-Magazine ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]]) &lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]], DDD-Verlag&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]])&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard Herold|Midgard Herold]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sammelsurium|Sammelsurium]]&lt;br /&gt;
=== Weitere Magazine mit Midgard-Material ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:WunderWelten|WunderWelten]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Odyssee|Odyssee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
Alle [[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]] im Überlick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Abenteuerband ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard Abenteuer 1|Midgard Abenteuer 1]], (VFSF, 1983)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter den Nebelbergen|Unter den Nebelbergen]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Insel des Widdergottes, 1. Auflage|Insel des Widdergottes, 1. Auflage]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Krone der Drachen, 1. Auflage|Die Krone der Drachen, 1. Auflage]], (VFSF, 1985) &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Huracans Heimkehr|Huracans Heimkehr]], (VFSF, 1986)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sieben kamen nach Corrinis|Sieben kamen nach Corrinis]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Reich des Frosthexers|Im Reich des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1990)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Lied der Nagafrau|Das Lied der Nagafrau]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Suche nach dem Regenstein|Die Suche nach dem Regenstein]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kurai-Anat - Das Schwarze Herz|Kurai-Anat - Das Schwarze Herz]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Göttliches Spiel, 1. Auflage|Göttliches Spiel, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1993)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Perlen der Füchse|Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage|Die Krone der Drachen, 2. Auflage]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Gefangene Zeit|Die Gefangene Zeit]], (VFSF, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Mord am Schwarzdorn-See|Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Verfluchte Gier|Verfluchte Gier]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Ein Geist in Nöten|Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Drei Wünsche frei|Drei Wünsche frei]], (Pegasus Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Smaskrifter|Smaskrifter]], (VFSF, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Haut des Bruders|Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Ein Hauch von Heiligkeit|Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Sturmdrachen|Unter dem Sturmdrachen]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Kinder des Träumers|Die Kinder des Träumers]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Pfeifers Klagelied|Des Pfeifers Klagelied]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das große Abenteuer der kleinen Halblinge|Das große Abenteuer der kleinen Halblinge]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Träume der Kinder|Die Träume der Kinder]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|Die Schwarze Sphäre]], (Pegasus Spiele, 2001)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]], (Pegasus Spiele, 2002)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sandobars Sechste Reise|Sandobars Sechste Reise]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], (Pegasus Spiele, 2004)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], ([[Midgard Press]], 2006)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Was Fürsten wollen|Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Land, das nicht sein darf|Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Stab der drei Jahreszeiten|Der Stab der drei Jahreszeiten]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Geister der Vergangenheit|Geister der Vergangenheit]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als [[Kauf-PDF|käufliches PDF]] ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Prinzenhochzeit|Prinzenhochzeit]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die große Salzkarawane|Die große Salzkarawane]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut|Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] (inbegriffen [[Das Schandmal]]), ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Schlemmermahl|Das Schlemmermahl]] (inbegriffen [[Der Raub der Blume]]) ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Land des Sonnenadlers|Im Land des Sonnenadlers]] - von [[Alexander Huiskes]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Göttliches Spiel, 2. Auflage|Göttliches Spiel, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als kostenloses PDF ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Rotbarts Burg|Rotbarts Burg]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Über den Wearran-Pass|Über den Wearran-Pass]] - von Dr. [[Rainer Nagel]] &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Echo ferner Tage|Echo ferner Tage]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kleine Leute|Kleine Leute]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weinende Brunnen|Der Weinende Brunnen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die lange Nacht des Rowan de Soël|Die lange Nacht des Rowan de Soël]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Kinder des Ogers, 2. Auflage|Die Kinder des Ogers, 2. Auflage]] - von [[Jürgen E. Franke]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Zeichen im Walde|Die Zeichen im Walde]] - von [[Peter Kathe]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Juwel des Unlichts|Das Juwel des Unlichts]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Enklave der Dämonen|Die Enklave der Dämonen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkdag|Myrkdag]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Der Raub der Reliquie]] - von [[Jürgen E. Franke]] (In: [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]])&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kanzlermord|Kanzlermord]] - von Antonio Ceferino&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kampf um Irensrod|Kampf um Irensrod]] - von [[Dirk Richter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]], (VFSF, 1990)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Der Thronerbe|Der Thronerbe]], (VFSF, 1991)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Spinnenliebe|Spinnenliebe]], (VFSF, 1992)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Der Ruf des Roten Raben|Der Ruf des Roten Raben]], (VFSF, 1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Der Singende Tod|Der Singende Tod]], (DDD-Verlag, 2000)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Die Straße der Einhörner|Die Straße der Einhörner]], (DDD-Verlag, 2002)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Von Magiern und Finstren Mächten|Von Magiern und Finstren Mächten]], (DDD-Verlag, 2004)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen|Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen]], (DDD-Verlag, 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Caedwyn]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Spuren der Vergangenheit|Spuren der Vergangenheit]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Von dunklen Kräften und alten Mächten|Von dunklen Kräften und alten Mächten]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Feenmond|Feenmond]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Ruf der Ferne|Ruf der Ferne]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 05: [[Publikation:Grenzgänger|Grenzgänger]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 06: [[Publikation:In der Hitze des Südens|In der Hitze des Südens]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romane ==&lt;br /&gt;
Alle [[Romane]] im Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Lechvelian|Lechvelian]], [http://www.blitz-verlag.de Blitz Verlag], 2002, ISBN 3-89840-80-19&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Geburt der Dunklen Götzen|Die Geburt der Dunklen Götzen]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2004, ISBN 3-93782-62-11&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2005, 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Midgard Ausgaben ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Empires of Magira|Empires of Magira]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Das Fantasy-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer)|Schlüssel zum Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Das Fantasy-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Welt der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Abenteuer ==&lt;br /&gt;
=== Cuanscadan ===&lt;br /&gt;
* [[Unter Schafen]] - von Stefan Peschl, [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
* [[Der Scadanmór darf nicht sinken!]] - von [[Manfred Roth]], [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis der dunklen Coraniaid]] - von Dieter Passchier u.a., [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
=== Envoyer ===&lt;br /&gt;
* [[Die Schatzkammer der Sonnenkrone]] - von Harry Johlke im [http://www.envoyer.de/ Envoyer], Rollenspielmagazin Nr. 01/2006 ISSN 1433 2892&lt;br /&gt;
=== Kassaia ===&lt;br /&gt;
* [[Bretter, die die Welt bedeuten]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Bretter,%20die%20die%20Welt%20bedeuten.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Maskerade des Todes]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Maskerade%20des%20Todes%20ohne%20Bilder.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
=== Kephalonia ===&lt;br /&gt;
* [[Entführung in Oroz]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/entfuehrung_in_oroz.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Unschuldig]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/unschuldig.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
=== Midgard-Digest ===&lt;br /&gt;
* [[Der fliegende Valianer]] - von Robert Wenner, [http://www.drosi.de/md/md58_1.htm#Valianer Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]&lt;br /&gt;
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md100195.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der zweite Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Das Reich der Sterne]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md2001_016.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der dritte Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Die Macht des Bösen]] - von Falko Schüßler, [http://www.drosi.de/md/md88_1.htm#intro Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest] oder [http://www.midgard-site.de/downloads/machtdb.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
=== Midgard-Forum ===&lt;br /&gt;
* [[Trollhammaren]] - von Holger Gallena, [http://www.midgard-forum.de/modules/Downloads/userfile.php?id=27 Download] beim [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
=== Midgard-Site ===&lt;br /&gt;
* [[Der Lichtkristall von Talamarrh]] - von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-talamarrh.html Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Erpresser von Tidford]] von Falko Schüßler, [http://www.midgard-site.de/downloads/evtidford.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Zyklen und Kampagnen#Die Wüstenherrscher|Die Wüstenherrscher]] von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-tvt.html Teil 1] und [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-drahmant.html Teil 2] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
=== Nebenan ===&lt;br /&gt;
* [[Die Schmuggler]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/schmug.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Der Geist Okatos]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/okato.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
=== RPG-Seite ===&lt;br /&gt;
* [[Es ist nicht tot&amp;amp;hellip;]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/es_ist_nicht_tot_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Gestrandet!]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/gestrandet/gestrandet_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Intrigen in der Tiefe]] - von Heiko Schiemann, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/intrigen/intrigen_in_der_tiefe_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stories und Kurzgeschichten ==&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/23 Wie ich zum Glauben zurück fand]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/22 Begegnungen]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/21 Ankunft in Nikostria]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/20 Warum niemand das Krokodil leiden kann]&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Das Schwert des Tighearnach] &lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Der Besuch der alten Dame] &lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/downloads/abenteuer/Stimme.zip Die lange Nacht der strahlenden Stimme] (ZIP/PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/15 Zu viel Liebe]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/14 Arischats Geheimnis]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/11 In den Schatten] von Ulf Straßburger &lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/10 Der lange Arm Don Tomasios]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/9 Herzensangelegenheiten]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/1131 Brief an die Mutter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Noch) nicht erschienene Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Medjis Quellenbuch|Medjis Quellenbuch]]&lt;br /&gt;
* Küstenstaaten-Quellenbuch&lt;br /&gt;
* Valian-Quellenbuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Literatur| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=47242</id>
		<title>Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=47242"/>
		<updated>2009-09-09T08:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Nicht erschienene Literatur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geplante Neuerscheinungen sind unter [[Aktuelle Ereignisse]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke ==&lt;br /&gt;
Alle [[Regelwerke]] der [[Midgard 4|aktuellen Edition]] im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 360 Seiten, ISBN 3-930635-21-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-82-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 384 Seiten, ISBN 3-930635-59-3&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 136 Seiten, ISBN 3-930635-79-8&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-78-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Luxusausgabe ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Kodex|Der Kodex]], [[VFSF]], 480 Seiten, ISBN 978-3-924714-75-8&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Bestiarium (Luxusausgabe)|Das Bestiarium]], [[VFSF]], 456 Seiten, ISBN 978-3-924714-77-2&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum (Luxusausgabe)|Das Arkanum]], [[VFSF]], 544 Seiten, ISBN 978-3-924714-76-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsteiger und [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]] ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Klingensucher|Klingensucher]], [[Midgard Press]], 176 Seiten, ISBN 978-3-924714-79-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Wolfswinter|Wolfswinter]], [[Midgard Press]], 176 Seiten, ISBN 978-3-924714-80-2&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Finstermal|Finstermal]], [[Midgard Press]], 192 Seiten, ISBN 978-3-924714-81-9&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt|Das Abenteuer beginnt]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 48 + 32 + 64 Seiten, ISBN 3-930635-55-0&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch des Wissens)|Buch des Wissens]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], [[Midgard Press]], 52 Seiten, ISBN 978-3-924714-85-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenbücher ==&lt;br /&gt;
Alle [[Quellenbücher]] im Überblick&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]] – Quellenbuch Alba, Midgard Press, 240 Seiten, ISBN 978-3-924714-90-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]] – Quellenbuch Alba, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 202 Seiten, ISBN 3-930635-62-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre|Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre]] – Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 96 Seiten, ISBN 3-924714-23-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Heißes Land Buluga|Heißes Land Buluga]] – Quellenbuch Buluga, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten, ISBN 3-930635-75-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Bürger, Bettler, Beutelschneider|Bürger, Bettler, Beutelschneider]] – Der Führer für Stadtabenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 + 40 Seiten, ISBN 3-924714-10-X&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 2. Auflage|Corrinis - Stadt der Abenteuer, 2. Auflage]] – Quellen- und Abenteuerband, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-937826-03-3 &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. Auflage|Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. Auflage]] – Eine vollständig ausgearbeitete Stadt, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 56 Seiten, ISBN 3-924714-09-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] – Quellenbuch Cuanscadan, Midgard Press, 144 Seiten, ISBN 3-924714-24-X &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] – Eschar-Quellenbox, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft|Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft]] - Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 116 Seiten, ISBN 3-924714-19-3&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Jenseits der Hügel|Jenseits der Hügel]] - Fünf vollständig ausgearbeitete Siedlungen, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 Seiten, ISBN 3-924714-12-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 152 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]] - Quellenbuch KanThaiPan, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], ISBN 3-930635-91-7&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]] - Quellenbuch Myrkgard, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-930635-74-7&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]] - Quellenbuch Nahuatlan, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 204 Seiten, ISBN 3-924714-68-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] - Quellenbuch Rawindra, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 120 Seiten, ISBN 3-924714-21-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]] - Quellenbuch Waeland, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 188 Seiten, ISBN 3-930635-64-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magazine ==&lt;br /&gt;
=== Midgard-Magazine ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]]) &lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]], DDD-Verlag&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]])&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard Herold|Midgard Herold]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sammelsurium|Sammelsurium]]&lt;br /&gt;
=== Weitere Magazine mit Midgard-Material ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:WunderWelten|WunderWelten]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Odyssee|Odyssee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
Alle [[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]] im Überlick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Abenteuerband ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard Abenteuer 1|Midgard Abenteuer 1]], (VFSF, 1983)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter den Nebelbergen|Unter den Nebelbergen]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Insel des Widdergottes, 1. Auflage|Insel des Widdergottes, 1. Auflage]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Krone der Drachen, 1. Auflage|Die Krone der Drachen, 1. Auflage]], (VFSF, 1985) &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Huracans Heimkehr|Huracans Heimkehr]], (VFSF, 1986)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sieben kamen nach Corrinis|Sieben kamen nach Corrinis]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Reich des Frosthexers|Im Reich des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1990)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Lied der Nagafrau|Das Lied der Nagafrau]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Suche nach dem Regenstein|Die Suche nach dem Regenstein]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kurai-Anat - Das Schwarze Herz|Kurai-Anat - Das Schwarze Herz]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Göttliches Spiel, 1. Auflage|Göttliches Spiel, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1993)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Perlen der Füchse|Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage|Die Krone der Drachen, 2. Auflage]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Gefangene Zeit|Die Gefangene Zeit]], (VFSF, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Mord am Schwarzdorn-See|Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Verfluchte Gier|Verfluchte Gier]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Ein Geist in Nöten|Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Drei Wünsche frei|Drei Wünsche frei]], (Pegasus Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Smaskrifter|Smaskrifter]], (VFSF, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Haut des Bruders|Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Ein Hauch von Heiligkeit|Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Sturmdrachen|Unter dem Sturmdrachen]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Kinder des Träumers|Die Kinder des Träumers]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Pfeifers Klagelied|Des Pfeifers Klagelied]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das große Abenteuer der kleinen Halblinge|Das große Abenteuer der kleinen Halblinge]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Träume der Kinder|Die Träume der Kinder]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|Die Schwarze Sphäre]], (Pegasus Spiele, 2001)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]], (Pegasus Spiele, 2002)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sandobars Sechste Reise|Sandobars Sechste Reise]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], (Pegasus Spiele, 2004)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], ([[Midgard Press]], 2006)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Was Fürsten wollen|Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Land, das nicht sein darf|Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Stab der drei Jahreszeiten|Der Stab der drei Jahreszeiten]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Geister der Vergangenheit|Geister der Vergangenheit]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als [[Kauf-PDF|käufliches PDF]] ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Prinzenhochzeit|Prinzenhochzeit]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die große Salzkarawane|Die große Salzkarawane]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut|Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] (inbegriffen [[Das Schandmal]]), ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Schlemmermahl|Das Schlemmermahl]] (inbegriffen [[Der Raub der Blume]]) ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Land des Sonnenadlers|Im Land des Sonnenadlers]] - von [[Alexander Huiskes]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Göttliches Spiel, 2. Auflage|Göttliches Spiel, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als kostenloses PDF ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Rotbarts Burg|Rotbarts Burg]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Über den Wearran-Pass|Über den Wearran-Pass]] - von Dr. [[Rainer Nagel]] &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Echo ferner Tage|Echo ferner Tage]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kleine Leute|Kleine Leute]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weinende Brunnen|Der Weinende Brunnen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die lange Nacht des Rowan de Soël|Die lange Nacht des Rowan de Soël]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Kinder des Ogers, 2. Auflage|Die Kinder des Ogers, 2. Auflage]] - von [[Jürgen E. Franke]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Zeichen im Walde|Die Zeichen im Walde]] - von [[Peter Kathe]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Juwel des Unlichts|Das Juwel des Unlichts]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Enklave der Dämonen|Die Enklave der Dämonen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkdag|Myrkdag]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Der Raub der Reliquie]] - von [[Jürgen E. Franke]] (In: [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]])&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kanzlermord|Kanzlermord]] - von Antonio Ceferino&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kampf um Irensrod|Kampf um Irensrod]] - von [[Dirk Richter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]], (VFSF, 1990)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Der Thronerbe|Der Thronerbe]], (VFSF, 1991)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Spinnenliebe|Spinnenliebe]], (VFSF, 1992)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Der Ruf des Roten Raben|Der Ruf des Roten Raben]], (VFSF, 1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Der Singende Tod|Der Singende Tod]], (DDD-Verlag, 2000)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Die Straße der Einhörner|Die Straße der Einhörner]], (DDD-Verlag, 2002)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Von Magiern und Finstren Mächten|Von Magiern und Finstren Mächten]], (DDD-Verlag, 2004)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen|Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen]], (DDD-Verlag, 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Caedwyn]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Spuren der Vergangenheit|Spuren der Vergangenheit]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Von dunklen Kräften und alten Mächten|Von dunklen Kräften und alten Mächten]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Feenmond|Feenmond]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Ruf der Ferne|Ruf der Ferne]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 05: [[Publikation:Grenzgänger|Grenzgänger]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 06: [[Publikation:In der Hitze des Südens|In der Hitze des Südens]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romane ==&lt;br /&gt;
Alle [[Romane]] im Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Lechvelian|Lechvelian]], [http://www.blitz-verlag.de Blitz Verlag], 2002, ISBN 3-89840-80-19&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Geburt der Dunklen Götzen|Die Geburt der Dunklen Götzen]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2004, ISBN 3-93782-62-11&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2005, 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Midgard Ausgaben ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Empires of Magira|Empires of Magira]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Das Fantasy-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer)|Schlüssel zum Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Das Fantasy-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Welt der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Abenteuer ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schatzkammer der Sonnenkrone]] - von Harry Johlke im [http://www.envoyer.de/ Envoyer], Rollenspielmagazin Nr. 01/2006 ISSN 1433 2892&lt;br /&gt;
* [[Trollhammaren]] - von Holger Gallena, [http://www.midgard-forum.de/modules/Downloads/userfile.php?id=27 Download] beim [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [[Bretter, die die Welt bedeuten]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Bretter,%20die%20die%20Welt%20bedeuten.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Maskerade des Todes]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Maskerade%20des%20Todes%20ohne%20Bilder.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Der fliegende Valianer]] - von Robert Wenner, [http://www.drosi.de/md/md58_1.htm#Valianer Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]&lt;br /&gt;
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md100195.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der zweite Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Das Reich der Sterne]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md2001_016.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der dritte Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Die Macht des Bösen]] - von Falko Schüßler, [http://www.drosi.de/md/md88_1.htm#intro Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest] oder [http://www.midgard-site.de/downloads/machtdb.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Entführung in Oroz]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/entfuehrung_in_oroz.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Unschuldig]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/unschuldig.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Der Lichtkristall von Talamarrh]] - von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-talamarrh.html Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Zyklen und Kampagnen#Die Wüstenherrscher|Die Wüstenherrscher]] von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-tvt.html Teil 1] und [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-drahmant.html Teil 2] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Erpresser von Tidford]] von Falko Schüßler, [http://www.midgard-site.de/downloads/evtidford.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Es ist nicht tot&amp;amp;hellip;]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/es_ist_nicht_tot_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Gestrandet!]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/gestrandet/gestrandet_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Intrigen in der Tiefe]] - von Heiko Schiemann, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/intrigen/intrigen_in_der_tiefe_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Die Schmuggler]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/schmug.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Der Geist Okatos]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/okato.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Unter Schafen]] - von Stefan Peschl, [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
* [[Der Scadanmór darf nicht sinken!]] - von [[Manfred Roth]], [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis der dunklen Coraniaid]] - von Dieter Passchier u.a., [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stories und Kurzgeschichten ==&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/23 Wie ich zum Glauben zurück fand]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/22 Begegnungen]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/21 Ankunft in Nikostria]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/20 Warum niemand das Krokodil leiden kann]&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Das Schwert des Tighearnach] &lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Der Besuch der alten Dame] &lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/downloads/abenteuer/Stimme.zip Die lange Nacht der strahlenden Stimme] (ZIP/PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/15 Zu viel Liebe]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/14 Arischats Geheimnis]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/11 In den Schatten] von Ulf Straßburger &lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/10 Der lange Arm Don Tomasios]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/9 Herzensangelegenheiten]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/1131 Brief an die Mutter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Noch) nicht erschienene Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Medjis Quellenbuch|Medjis Quellenbuch]]&lt;br /&gt;
* Küstenstaaten-Quellenbuch&lt;br /&gt;
* Valian-Quellenbuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Literatur| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=47241</id>
		<title>Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Literatur&amp;diff=47241"/>
		<updated>2009-09-09T08:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Nicht erschienene Literatur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geplante Neuerscheinungen sind unter [[Aktuelle Ereignisse]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke ==&lt;br /&gt;
Alle [[Regelwerke]] der [[Midgard 4|aktuellen Edition]] im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 360 Seiten, ISBN 3-930635-21-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-82-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 384 Seiten, ISBN 3-930635-59-3&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 136 Seiten, ISBN 3-930635-79-8&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], [[Midgard Press]], 304 Seiten, ISBN 978-3-924714-78-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Luxusausgabe ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Kodex|Der Kodex]], [[VFSF]], 480 Seiten, ISBN 978-3-924714-75-8&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Bestiarium (Luxusausgabe)|Das Bestiarium]], [[VFSF]], 456 Seiten, ISBN 978-3-924714-77-2&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum (Luxusausgabe)|Das Arkanum]], [[VFSF]], 544 Seiten, ISBN 978-3-924714-76-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsteiger und [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]] ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Klingensucher|Klingensucher]], [[Midgard Press]], 176 Seiten, ISBN 978-3-924714-79-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Wolfswinter|Wolfswinter]], [[Midgard Press]], 176 Seiten, ISBN 978-3-924714-80-2&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Finstermal|Finstermal]], [[Midgard Press]], 192 Seiten, ISBN 978-3-924714-81-9&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt|Das Abenteuer beginnt]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 48 + 32 + 64 Seiten, ISBN 3-930635-55-0&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch des Wissens)|Buch des Wissens]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], [[Midgard Press]], 52 Seiten, ISBN 978-3-924714-85-7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenbücher ==&lt;br /&gt;
Alle [[Quellenbücher]] im Überblick&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]] – Quellenbuch Alba, Midgard Press, 240 Seiten, ISBN 978-3-924714-90-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]] – Quellenbuch Alba, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 202 Seiten, ISBN 3-930635-62-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre|Barbarenwut &amp;amp; Ritterehre]] – Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 96 Seiten, ISBN 3-924714-23-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Heißes Land Buluga|Heißes Land Buluga]] – Quellenbuch Buluga, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten, ISBN 3-930635-75-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Bürger, Bettler, Beutelschneider|Bürger, Bettler, Beutelschneider]] – Der Führer für Stadtabenteuer, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 + 40 Seiten, ISBN 3-924714-10-X&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 2. Auflage|Corrinis - Stadt der Abenteuer, 2. Auflage]] – Quellen- und Abenteuerband, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-937826-03-3 &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. Auflage|Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. Auflage]] – Eine vollständig ausgearbeitete Stadt, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 56 Seiten, ISBN 3-924714-09-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]] – Quellenbuch Cuanscadan, Midgard Press, 144 Seiten, ISBN 3-924714-24-X &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] – Eschar-Quellenbox, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 96 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft|Hexenzauber &amp;amp; Druidenkraft]] - Gildenbrief Sonderdruck, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 116 Seiten, ISBN 3-924714-19-3&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Jenseits der Hügel|Jenseits der Hügel]] - Fünf vollständig ausgearbeitete Siedlungen, [http://www.midgard-online.de Verlag für F &amp;amp; SF - Spiele] ([[VFSF]]), 54 Seiten, ISBN 3-924714-12-6&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 152 Seiten&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]] - Quellenbuch KanThaiPan, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], ISBN 3-930635-91-7&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt|Myrkgard - die düstere Schwesterwelt]] - Quellenbuch Myrkgard, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 208 Seiten, ISBN 3-930635-74-7&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]] - Quellenbuch Nahuatlan, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 204 Seiten, ISBN 3-924714-68-1&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]] - Quellenbuch Rawindra, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 120 Seiten, ISBN 3-924714-21-5&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]] - Quellenbuch Waeland, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 188 Seiten, ISBN 3-930635-64-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magazine ==&lt;br /&gt;
=== Midgard-Magazine ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]]) &lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]], DDD-Verlag&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]], Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele ([[VFSF]])&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard Herold|Midgard Herold]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sammelsurium|Sammelsurium]]&lt;br /&gt;
=== Weitere Magazine mit Midgard-Material ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:WunderWelten|WunderWelten]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Odyssee|Odyssee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
Alle [[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]] im Überlick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als Abenteuerband ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard Abenteuer 1|Midgard Abenteuer 1]], (VFSF, 1983)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter den Nebelbergen|Unter den Nebelbergen]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Insel des Widdergottes, 1. Auflage|Insel des Widdergottes, 1. Auflage]], (VFSF, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Krone der Drachen, 1. Auflage|Die Krone der Drachen, 1. Auflage]], (VFSF, 1985) &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Huracans Heimkehr|Huracans Heimkehr]], (VFSF, 1986)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sieben kamen nach Corrinis|Sieben kamen nach Corrinis]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Reich des Frosthexers|Im Reich des Frosthexers]], (Klee Spiele, 1989)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1990)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Lied der Nagafrau|Das Lied der Nagafrau]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Suche nach dem Regenstein|Die Suche nach dem Regenstein]], (Klee Spiele, 1991)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kurai-Anat - Das Schwarze Herz|Kurai-Anat - Das Schwarze Herz]], (Klee Spiele, 1992)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Göttliches Spiel, 1. Auflage|Göttliches Spiel, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1993)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Perlen der Füchse|Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage]], (Klee Spiele, 1994)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage|Die Krone der Drachen, 2. Auflage]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Gefangene Zeit|Die Gefangene Zeit]], (VFSF, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Mord am Schwarzdorn-See|Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Verfluchte Gier|Verfluchte Gier]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Ein Geist in Nöten|Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Drei Wünsche frei|Drei Wünsche frei]], (Pegasus Spiele, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Smaskrifter|Smaskrifter]], (VFSF, 1996)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Haut des Bruders|Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Ein Hauch von Heiligkeit|Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Legion der Verdammten|Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Unter dem Sturmdrachen|Unter dem Sturmdrachen]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Kinder des Träumers|Die Kinder des Träumers]], (Pegasus Spiele, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Pfeifers Klagelied|Des Pfeifers Klagelied]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das große Abenteuer der kleinen Halblinge|Das große Abenteuer der kleinen Halblinge]], (Pegasus Spiele, 1999)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Träume der Kinder|Die Träume der Kinder]], (Pegasus Spiele, 2000)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|Die Schwarze Sphäre]], (Pegasus Spiele, 2001)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]], (Pegasus Spiele, 2002)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sandobars Sechste Reise|Sandobars Sechste Reise]], (Pegasus Spiele, 2003)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], (Pegasus Spiele, 2004)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], ([[Midgard Press]], 2006)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Was Fürsten wollen|Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Land, das nicht sein darf|Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Stab der drei Jahreszeiten|Der Stab der drei Jahreszeiten]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Geister der Vergangenheit|Geister der Vergangenheit]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als [[Kauf-PDF|käufliches PDF]] ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Prinzenhochzeit|Prinzenhochzeit]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die große Salzkarawane|Die große Salzkarawane]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut|Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] (inbegriffen [[Das Schandmal]]), ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Schlemmermahl|Das Schlemmermahl]] (inbegriffen [[Der Raub der Blume]]) ([[Midgard Press]], 2008)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Land des Sonnenadlers|Im Land des Sonnenadlers]] - von [[Alexander Huiskes]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Göttliches Spiel, 2. Auflage|Göttliches Spiel, 2. Auflage]], ([[Midgard Press]], 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Als kostenloses PDF ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Rotbarts Burg|Rotbarts Burg]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Über den Wearran-Pass|Über den Wearran-Pass]] - von Dr. [[Rainer Nagel]] &lt;br /&gt;
* [[Publikation:Echo ferner Tage|Echo ferner Tage]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kleine Leute|Kleine Leute]] - von [[Christopher Bünte]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Der Weinende Brunnen|Der Weinende Brunnen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die lange Nacht des Rowan de Soël|Die lange Nacht des Rowan de Soël]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Kinder des Ogers, 2. Auflage|Die Kinder des Ogers, 2. Auflage]] - von [[Jürgen E. Franke]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Zeichen im Walde|Die Zeichen im Walde]] - von [[Peter Kathe]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Juwel des Unlichts|Das Juwel des Unlichts]] - von Dr. [[Rainer Nagel]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Enklave der Dämonen|Die Enklave der Dämonen]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Myrkdag|Myrkdag]] - von [[Gerd Hupperich]]&lt;br /&gt;
* [[Der Raub der Reliquie]] - von [[Jürgen E. Franke]] (In: [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]])&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kanzlermord|Kanzlermord]] - von Antonio Ceferino&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Kampf um Irensrod|Kampf um Irensrod]] - von [[Dirk Richter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]], (VFSF, 1990)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Der Thronerbe|Der Thronerbe]], (VFSF, 1991)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Spinnenliebe|Spinnenliebe]], (VFSF, 1992)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Der Ruf des Roten Raben|Der Ruf des Roten Raben]], (VFSF, 1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Der Singende Tod|Der Singende Tod]], (DDD-Verlag, 2000)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Die Straße der Einhörner|Die Straße der Einhörner]], (DDD-Verlag, 2002)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Von Magiern und Finstren Mächten|Von Magiern und Finstren Mächten]], (DDD-Verlag, 2004)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen|Parinov - von Helden, Schurken und Eichhörnchen]], (DDD-Verlag, 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Caedwyn]]-Abenteuerbände ==&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 01: [[Publikation:Spuren der Vergangenheit|Spuren der Vergangenheit]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 02: [[Publikation:Von dunklen Kräften und alten Mächten|Von dunklen Kräften und alten Mächten]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 03: [[Publikation:Feenmond|Feenmond]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 04: [[Publikation:Ruf der Ferne|Ruf der Ferne]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 05: [[Publikation:Grenzgänger|Grenzgänger]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
* Abenteuerband 06: [[Publikation:In der Hitze des Südens|In der Hitze des Südens]] (Caedwyn Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romane ==&lt;br /&gt;
Alle [[Romane]] im Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Lechvelian|Lechvelian]], [http://www.blitz-verlag.de Blitz Verlag], 2002, ISBN 3-89840-80-19&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Geburt der Dunklen Götzen|Die Geburt der Dunklen Götzen]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2004, ISBN 3-93782-62-11&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Tor nach Ta-meket|Das Tor nach Ta-meket]], [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 2005, 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Midgard Ausgaben ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Empires of Magira|Empires of Magira]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Das Fantasy-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer)|Schlüssel zum Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Das Fantasy-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Welt der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]]&lt;br /&gt;
** [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Abenteuer ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schatzkammer der Sonnenkrone]] - von Harry Johlke im [http://www.envoyer.de/ Envoyer], Rollenspielmagazin Nr. 01/2006 ISSN 1433 2892&lt;br /&gt;
* [[Trollhammaren]] - von Holger Gallena, [http://www.midgard-forum.de/modules/Downloads/userfile.php?id=27 Download] beim [http://www.midgard-forum.de/ Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
* [[Bretter, die die Welt bedeuten]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Bretter,%20die%20die%20Welt%20bedeuten.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Maskerade des Todes]] - von Kassaia, [http://www.kassaia.de/downloads/Maskerade%20des%20Todes%20ohne%20Bilder.pdf Download] bei [http://www.kassaia.de/ Die kleine Schriftrolle]&lt;br /&gt;
* [[Der fliegende Valianer]] - von Robert Wenner, [http://www.drosi.de/md/md58_1.htm#Valianer Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]&lt;br /&gt;
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md100195.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der zweite Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Das Reich der Sterne]] - von Peter Kathe, [http://www.drosi.de/md/md2001_016.htm Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest]. Der dritte Teil der Sailor-Midgard Kampagne.&lt;br /&gt;
* [[Die Macht des Bösen]] - von Falko Schüßler, [http://www.drosi.de/md/md88_1.htm#intro Download] bei [http://www.drosi.de/ Midgard-Digest] oder [http://www.midgard-site.de/downloads/machtdb.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Entführung in Oroz]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/entfuehrung_in_oroz.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Unschuldig]] - von Kephalonia, [http://people.freenet.de/kephalonia/pdfs/unschuldig.pdf Download] bei [http://people.freenet.de/kephalonia/ Kephalonias Seiten].&lt;br /&gt;
* [[Der Lichtkristall von Talamarrh]] - von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-talamarrh.html Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Zyklen und Kampagnen#Die Wüstenherrscher|Die Wüstenherrscher]] von Stefan Brutscher, [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-tvt.html Teil 1] und [http://www.midgard-site.de/midgard/ab-drahmant.html Teil 2] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Die Erpresser von Tidford]] von Falko Schüßler, [http://www.midgard-site.de/downloads/evtidford.pdf Download] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].&lt;br /&gt;
* [[Es ist nicht tot&amp;amp;hellip;]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/es_ist_nicht_tot_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Gestrandet!]] - von Hans-Joachim Maier, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/gestrandet/gestrandet_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Intrigen in der Tiefe]] - von Heiko Schiemann, [http://www.rpg-seite.de/hobby/rollenspiele/midgard/spielleiter/midgard_abenteuer/intrigen/intrigen_in_der_tiefe_inhalt.htm Download] bei [http://www.rpg-seite.de/ RPG Seite].&lt;br /&gt;
* [[Die Schmuggler]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/schmug.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Der Geist Okatos]] - von Bernd Wachsmann, [http://www.nebenan.info/okato.htm Download] bei [http://www.nebenan.info/ Nebenan].&lt;br /&gt;
* [[Unter Schafen]] - von Stefan Peschl, [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
* [[Der Scadanmór darf nicht sinken!]] - von [[Manfred Roth]], [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis der dunklen Coraniaid]] - von Dieter Passchier u.a., [http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Download] bei [http://www.cuanscadan.de/ Cuanscadan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stories und Kurzgeschichten ==&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/23 Wie ich zum Glauben zurück fand]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/22 Begegnungen]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/21 Ankunft in Nikostria]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/20 Warum niemand das Krokodil leiden kann]&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Das Schwert des Tighearnach] &lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/cuanscadan/stories.html Der Besuch der alten Dame] &lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-online.de/downloads/abenteuer/Stimme.zip Die lange Nacht der strahlenden Stimme] (ZIP/PDF)&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/15 Zu viel Liebe]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/14 Arischats Geheimnis]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/11 In den Schatten] von Ulf Straßburger &lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/10 Der lange Arm Don Tomasios]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/9 Herzensangelegenheiten]&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/cms/node/1131 Brief an die Mutter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nicht erschienene Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Medjis Quellenbuch|Medjis Quellenbuch]]&lt;br /&gt;
* Küstenstaaten-Quellenbuch&lt;br /&gt;
* Valian-Quellenbuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Literatur| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Sturm_%C3%BCber_Mokattam&amp;diff=47240</id>
		<title>Sturm über Mokattam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Sturm_%C3%BCber_Mokattam&amp;diff=47240"/>
		<updated>2009-09-09T08:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBlock&lt;br /&gt;
|{{Infobox Abenteuer&lt;br /&gt;
|Auflage=2. Auflage&lt;br /&gt;
|Art=Abenteuer&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Peter Kathe]]&lt;br /&gt;
|Grade={{Grade|1|5}}&lt;br /&gt;
|Zeit=2395 nL&lt;br /&gt;
|Land=[[Eschar]]&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M3]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=196&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|1998}}&lt;br /&gt;
|ErschienenIn=[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar (Kampagnenbox)|Die Pyramiden von Eschar (Kampagnenbox)]]&lt;br /&gt;
|Links={{Offizielle Quelle}}&lt;br /&gt;
|Kampagne=&lt;br /&gt;
|Prev=&lt;br /&gt;
|Next=}}&lt;br /&gt;
|{{Infobox Abenteuer (Frühere Auflage)&lt;br /&gt;
|Auflage=1. Auflage&lt;br /&gt;
|Grade=1–5&lt;br /&gt;
|Land=[[Eschar]]&lt;br /&gt;
|Regeln=[[M3]]&lt;br /&gt;
|Seitenzahl=196&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum={{Datum|1992}}&lt;br /&gt;
|ErschienenIn=[[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]]}}}}&lt;br /&gt;
Die Abenteuerkampagne [[Sturm über Mokattam]] erschien 1992 in der [[Publikation:Sturm über Mokattam|gleichnamigen]] Abenteuerbox bei [[Klee-Spiele]] und 1998 in [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar (Kampagnenbox)|Die Pyramiden von Eschar (Kampagnenbox)]] bei [[Pegasus Spiele]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist geeignet für Spielfiguren der Grade 1–5 und teilt sich in sieben Teile:&lt;br /&gt;
#Die letzte Pyramide&lt;br /&gt;
#Der Stein der Weisen&lt;br /&gt;
#Des Teufels Harem&lt;br /&gt;
#Aufstieg und Niedergang des Nihocher&lt;br /&gt;
#Der Fall des Turmes Nasser&lt;br /&gt;
#Unter den Straßen von Kuschan&lt;br /&gt;
#Im Land der Toten&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|{{Zitat|Das Kalifat Mokattam ist ein Land wie aus den Märchen von Tausendundeiner Nacht. Fliegende Teppiche, dienstbare Flaschengeister, weise Zauberinnen, hilfsbereite Derwische, gastfreundliche Beduinen, tapfere Prinzen und glutäugige Haremsdamen, aber auch hungrige Ghule und boshafte Dämonen, einäugige Riesen und wandelnde Skelette, finstere Assassinen und den gigantischen Vogel Ruch – hier finden Sie alles, was Ihr Abenteuerherz begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch unter der Pracht der Paläste und Tempel, unter der Gastfreundschaft in den Karawansereien und Oasen lauert das Böse aus vergangenen Tagen. Kaum jemand erinnert sich noch an sie, doch jetzt erhebt sie wieder ihr Haupt und greift erneut nach der Macht in Mokattam: An-thank, Herrin des Südwindes, Bringerin der Pest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Pläne der Dämonenfürstin zu durchkreuzen, steht Ihnen und Ihren Mitabenteurern ein langer Weg bevor:&lt;br /&gt;
* von der fallengespickten letzten Pyramide (diese hat teils sehr starke Ähnlichkeiten mit dem früher erschienen [[Das Hügelgrab bei Clydach|Hügelgrab von Caetharlach]]) des untergegangenen meketischen Reiches zum Turm eines Meisteralchimisten, der den Stein der Weisen gefunden und verloren hat; &lt;br /&gt;
* von der Kultstätte der Teufelsanbeter bis zur Premiere eines historischen Schauspiels mit speziellen Bühneneffekten; &lt;br /&gt;
* von den mit Leben überquellenden Straßen der Metropole Kuschan und dem Palast des Kalifen bis ins meketische Land der Toten, um die Weisen aus alter Zeit um Rat zu fragen; &lt;br /&gt;
* bis zur letzten Konfrontation mit der Dämonenfürstin in ihrem eigenen Tempel und bis zur Großen Schlacht zwischen der Horde ihrer Anhänger und dem Heer des Kalifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sturm über Mokattam&#039;&#039;&#039; ist eine orientalische Fantasy-Kampagne aus sieben ineinandergreifenden Abenteuern. Sie erleben eine faszinierende Geschichte, in der Sie ein blühendes Reich vor dem Untergang retten können. Allerdings müssen Sie die Regeln der Welt Midgard beherrschen. Zum Nachspielen dieser Abenteuer brauchen Sie entweder die Einsteiger-Box {{MIDGARD}} – [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]] oder die Box für Fortgeschrittene {{MIDGARD}} – [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]].|???}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise für den Spielleiter ===&lt;br /&gt;
* Das Abenteuer spielt im Jahr 2395 n.L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Gildenbrief 27|Gildenbrief 27]], Seite 30, &#039;&#039;Errata&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* {{MO|produkte/abenteuerliste/sturm-ueber-mokattam.html|Sturm über Mokattam}}&lt;br /&gt;
* Diskussion zu {{MF|943|Sturm über Mokattam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mokattam]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:M3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Mokattam&amp;diff=47239</id>
		<title>Mokattam</title>
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		<updated>2009-09-09T08:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: /* Abenteuer in Mokattam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Bild:Mokattam.png|thumb|right|Mokattam liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kalifat [[Mokattam]] liegt an den Küsten des [[Drachenmeer]]es und wird vom &#039;&#039;Kalifen von Mokattam&#039;&#039;, Alischahr, dem Herrscher von ganz [[Eschar]], regiert. Unter seinem Befehl stehen [[Die Unsterblichen]] und er verfügt über  einen Stoßtrupp aus streng gläubigen [[Derwisch]]en. Er ist das geistige Oberhaupt und der weltliche Arm der Gläubigen in [[Lamaran]] und [[Serendib]], er residiert in der Heiligen Stadt des Lichts [[Kuschan]]. Bis zu seiner Volljährigkeit hat der Großwesir &#039;&#039;Habbal el-Mausili&#039;&#039; die Regentschaft.&amp;lt;ref name=Konklave/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam handelt mit Kupfer, Gold, Kaffee und Baumwolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein verlassenes [[Kebechet]]-Heiligtum findet sich noch heute nahe des Dorfes Tel Hanrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam hat eine Seeflotte, (siehe [[Tel Hamara]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
In Mokattam, wie im restlichen Eschar, ist der Glaube an die Zweiheit, der [[Din Dhulahi]] vorherrschend. Alischahr, der Kalif von Mokattam, ist das Oberhaupt der Gläubigen und der weltliche Arm [[Ormut]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mokattam sieht sich selbst als die Hochburg des Din Dhulahi, daher ist man dort auch sehr bemüht alle Überreste früherer Religionen auszumerzen und Sorglosigkeit und andersartige Meinungen in religiösen Belangen unnachgiebig zu verfolgen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 45&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recht==&lt;br /&gt;
In Mokattam steht das Glaubensrecht vor dem weltlichen Recht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalifen von Mokattam==&lt;br /&gt;
Die Kalifen von Mokattam stammen in direkter Linie von Schabar von Nansur ab.&lt;br /&gt;
* Schalif I.&amp;lt;ref name=neuer_Kalif/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ? – 2398&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]], Seite ?&amp;lt;/ref&amp;gt; nL: Muadh II., jüngerer Bruder von &#039;&#039;Schalif I.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=neuer_Kalif&amp;gt;[[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], Seite 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2398 nL – 2414 nL: Suliman III.&amp;lt;ref name=SdM&amp;gt;[[Publikation:Säulen der Macht|Säulen der Macht]], Seite ?&amp;lt;/ref&amp;gt;, Großneffe von &#039;&#039;Muadh II.&amp;lt;ref name=neuer_Kalif/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2415 nL – heute: Alischahr, &#039;&#039;Sohn von Suliman III.&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Konklave&amp;gt;[[Publikation:Gildenbrief 55|Gildenbrief 55]], &#039;&#039;Kalifenwahl&#039;&#039;, Seite 6f&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==wichtige Daten in der Geschichte==&lt;br /&gt;
* 150 vL – 20 nL: Eroberung von Mokattam durch [[Ta-meket]]&lt;br /&gt;
* 1710 – 1728 nL: Mokattam wird gewaltsam zum [[Din Dhulahi]] bekehrt. Die heilige Stadt Kuschan wird gegründet.&lt;br /&gt;
* 1845 – 1865 nL: Der damalige Kalif von Mokattam unternimmt den vergeblichen Versuch [[Urruti]] zu erobern und zu bekehren.&lt;br /&gt;
* 2414 nL: Suliman III., der Kalif von Mokattam, fällt einem Attentat zum Opfer&amp;lt;ref name=SdM/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12. Tag im Flussmond&amp;lt;ref&amp;gt;Draugmond in Vesternesse&amp;lt;/ref&amp;gt; 2415 nL: Alischahr wird von einem Konklave zum neuen Kalifen von Mokattam gewählt.&amp;lt;ref name=Konklave/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaffee==&lt;br /&gt;
Die Stadt [[Qawa]] ist das Zentrum des mokattischen Kaffeeanbaus und -handels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Mokattam==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer in Land|Mokattam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sturm über Mokattam]], Abenteuerband mit sieben ineinandergreifenden [[Abenteuer]]n&lt;br /&gt;
* [[Säulen der Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [[Offizielle Beschreibung von Lamaran]]&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 45–48&lt;br /&gt;
===Einzelverweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eschar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Eschar&amp;diff=47238</id>
		<title>Eschar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Eschar&amp;diff=47238"/>
		<updated>2009-09-09T08:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Irdische Vorbilder, Abenteuer in Eschar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Eschar.png|thumb|right|Eschar liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eschar]] liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]], nördlich liegen die [[Küstenstaaten]] und südlich liegt [[Urruti]]. Im Westen trifft es auf den [[Golf der Blauen Wellen]] und die [[Regenbogensee]], im Osten auf das [[Meer der Zwei Prinzen]] und die Sagarastraße. [[Mokattam]] schließt östlich mit dem [[Drachenmeer]] ab. Die Einwohner nennen sich Schariden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eschar Früher== &lt;br /&gt;
[[Bild:Pyramiden.jpg|right|thumb||Zeugnisse einer vergangen Zeit in Eschar.]]&lt;br /&gt;
Die Geschichte Eschars begann mit dem Reich [[Ta-meket]], dass von den Meketern in den fruchtbaren Gegenden rund um den Sabil aufgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eschar Heute== &lt;br /&gt;
Die [[Sprache|Landessprache]] ist das &#039;&#039;[[Scharidisch]]&#039;&#039;, geschrieben wird seit der Missionierung zum Glauben an die Zweiheit in den Zeichen der [[Aran|aranischen]] Silbenschrift, diese löste die [[Meketisch|meketische Symbolschrift]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Völker der Wüste==&lt;br /&gt;
In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die [[Himjar]], die [[Pferd|Pferdezüchter]], die [[Asad]], die Karawanenführer, die [[Tamim]], das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die [[Inaden]], Meister der Metallverarbeitung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geld ==&lt;br /&gt;
Kupfermünzen heissen in Eschar &#039;&#039;Danik&#039;&#039;, Silbermünzen &#039;&#039;Dirhem&#039;&#039; und Goldmünzen &#039;&#039;Dinnur.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:5 Danik = 1 Dirhem &lt;br /&gt;
:50 Dirhem = 1 Dinnur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dinnur = 5 GS, Dirhem = 1 SS, Danik = 2 KS&lt;br /&gt;
Der Dinnur ist fünfmal so viel wert wie eine gewöhnliche [[Die Welt Midgard#Währung|Goldmünze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen und Rüstungen ==&lt;br /&gt;
Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere [[Rüstung|Rüstungen]] nicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die [[Waffen]] der Schariden sind anders. Sie unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel [[Alba]] üblichen [[Waffen]] ([[Langschwert]], [[Dolch]]). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dabus - ein [[Streitkolben]], auch zum werfen geeignet&lt;br /&gt;
* Jambiya - ein [[Dolch]] mit gekrümmter Klinge&lt;br /&gt;
* Jarid - ein [[Speer|leichter Speer]] oder [[Wurfspeer]]&lt;br /&gt;
* Khanjar - ein [[Dolch]] mit gerader Klinge, auch zum werfen geeignet&lt;br /&gt;
* Mukantar - ein [[Bogen]]&lt;br /&gt;
* Nimcha - ein [[Anderthalbhänder]] mit einer gekrümmten Spitze&lt;br /&gt;
* Rilok - ein [[Dolch]] mit schmaler, gerader Klinge, wird von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] am Unterarm getragen&lt;br /&gt;
* Rumeh - ein [[Stoßspeer]] oder eine [[Lanze]], je nach Länge&lt;br /&gt;
* Saif - ein [[Krummsäbel]]&lt;br /&gt;
* Tabuka - ein kurzes, gerades [[Langschwert|Schwert]] dessen Spitze sich verdickt&lt;br /&gt;
* Telek - ein schwerer [[Dolch]] mit gerader Klinge, wird häufig von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] benutzt&lt;br /&gt;
* Ud al-Khal - leichte [[Armbrust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte und Oasen==&lt;br /&gt;
siehe [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Städte &amp;amp; Einwohnerzahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karawanenrouten==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eisenstraße&#039;&#039;&#039;: Sie führt von [[Sinda]] an der Ostküste Eschars, über [[Dschuf]], [[Kidal]] und [[Diwakesch]] nach [[Urkisch]] oder [[Imgarra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gewürzstraße&#039;&#039;&#039;: Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von [[Nasur]] aus nach [[Madinat]] gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rosenpfad&#039;&#039;&#039;: Er führt von [[Amarija]] im Westen Eschars nach Norden ins Land [[Leonessa]], in die Stadt [[Parduna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Salzstraße&#039;&#039;&#039;: Von [[Hama]] aus werden Waren nach [[Zahira]] gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach [[Amarija]] gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach [[Mardaba]] oder [[Sukkara]] zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Straße des Löwen&#039;&#039;&#039;: Sie führt von [[Kairat]] über den Sabil, an den Oasen [[Al-Hud]] und [[Chetra]] vorbei, nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Alamid]] und weiter nach [[Moro]], in die Stadt [[Orsamanca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Straße des Verkünders&#039;&#039;&#039;: Von [[Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Estoleo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tamimpfad&#039;&#039;&#039;: Er führt von der Großoase [[Numan]] im Osten Eschars nach [[Madinat]] am Sabil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weg der Leiden&#039;&#039;&#039;: Dieser Weg führt von [[Dairaba]] über [[Hama]] durch die Geröllwüste &#039;&#039;Reg Taif&#039;&#039; zur Großoase [[Zis]]. Über den Bergpass dann weiter nach [[Serenea]], in die Stadt [[Diatrava]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weihrauchstraße&#039;&#039;&#039;: Von [[Nansur]] oder [[Sinda]] im Osten Eschars trifft die Route in [[Kuschan]] zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach [[Dairaba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter==&lt;br /&gt;
* [[Ormut]] ([[Din Dhulahi]])&lt;br /&gt;
* [[Alaman]] ([[Din Dhulahi]])&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Götter Ta-mekets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer in Eschar==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer in Land|Eschar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch&lt;br /&gt;
[[Mokattam#Abenteuer in Mokattam|Abenteuer in Mokattam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdische Vorbilder==&lt;br /&gt;
Die folgenden irdischen Vorbilder werden vermutet: &lt;br /&gt;
* Kalifat von Mokattam: Kalifat von Bagdad, Seldschuken, Abbasiden des 8./9. Jahrhunders, Wahhabiten des 18. Jahrhunderts&lt;br /&gt;
* Sultanat von Kairawan: Fatimidisches Reich in Ägypten vor den Ottomanen (12.-14. Jahrhundert)&lt;br /&gt;
* Städtebund von Elhaddar: eventuell die Maghreb-Staaten des irdischen 13.-15. Jahrhunderts&lt;br /&gt;
* Sultanat Moro: Kalifat von Cordoba, Granada, Al-Andalus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{QuV}}==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar]] (Eschar Quellenbuch)&lt;br /&gt;
* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8]], Seite ??–??, &#039;&#039;Die Oase Bir-esch-Nahim&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=23514] Irdische Vorbilder&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/card-eschar-klein.jpg Karte von Eschar] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard-Site.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Eschar| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Pfortenarchipel&amp;diff=47215</id>
		<title>Pfortenarchipel</title>
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		<updated>2009-08-26T21:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Sklavenmarkt von Tiruga, redaktionelle Umstellung zur Konsistenz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Pfortenarchipel.png|thumb|right|250px|Das Pfortenarchipel]]&lt;br /&gt;
Das [[Pfortenarchipel]] ist eine Inselgruppe im [[Meer der Fünf Winde]] und gehört nominell zum [[Valianisches Imperium|Valianischen Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Das Pfortenarchipel liegt im [[Meer der Fünf Winde]], südlich von [[Valian]]. Westlich liegen die [[Küstenstaaten]] und östlich [[Aran]]. Südlich des Archipels liegt das [[Meer der Zwei Prinzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Archipel besteht aus drei großen Hauptinseln und einzelnen winzigen Inselchen drumherum. Die beiden größten Inseln heißen &#039;&#039;Umanit&#039;&#039; und &#039;&#039;Meluhhan&#039;&#039;. Innerhalb des Archipel befindet sich ein großer Strudel, die &#039;&#039;Pforte zur Hölle&#039;&#039;, an deren Grund sich angeblich ein Tor zu einer Welt in den nahen Chaosebenen befindet. Aufgrund der schwierigen Strömungen ist das Archipel mit dem Schiff nur sehr schwer zu erreichen und wird daher von Piraten als Schlupfwinkel genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt [[Tiruga]] gibt es einen großen Sklavenmarkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Inseln===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Umanit&#039;&#039; und &#039;&#039;Meluhhan&#039;&#039; sind die beiden größten Inseln.&lt;br /&gt;
* Die Insel &#039;&#039;Hoinath&#039;&#039;: Hier befindet sich angeblich das Stammschloss der Familie &#039;&#039;von Kirnak&#039;&#039;, einst ein mächtiges Adelsgeschlecht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Das Juwel des Unlichts|Das Juwel des Unlichts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Insel &#039;&#039;Oannada&#039;&#039;: Piratenschlupfwinkel und das Dorf Gad el-Harith.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publikation:Sandobars Sechste Reise|Sandobars Sechste Reise]], Seite ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weitere Inseln heissen: &#039;&#039;Abbandô&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dirk Richter|DiRi]] zu {{MF|14332|Valian – Seefahrt und Handel}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;Martu&#039;&#039;, &#039;&#039;Kimaschan&#039;&#039; und &#039;&#039;Iblun&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung und Sprache ==&lt;br /&gt;
Die Inseln sind nur sehr dünn besiedelt. Es haben sich verschiedene Gruppen aus den Küstenstaaten, [[Eschar]] und Valian angesiedelt, daher trifft man sowohl auf das [[Scharidisch]]e, Neu-Vallinga als auch die Vallinga. Die Piraten des Pfortenarchipels fahren häufig gegen das [[Sultanat von Moro]], das seine wenigen Siedlungen an der Küste mit Burgen oder Türmen zu verteidigen versucht, da sie selbst keine Seefahrervolk sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer im Pfortenarchipel ==&lt;br /&gt;
{{Abenteuer in Land|Pfortenarchipel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}}==&lt;br /&gt;
===Literatur===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 92&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Sandobars Sechste Reise|Sandobars Sechste Reise]], Seite 66, 75–89&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]], Seite 36&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Juwel des Unlichts|Das Juwel des Unlichts]], Seite 1–4&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1082655&amp;amp;postcount=17 Artikel zur Piraterie in Chryseia im Midgard-Forum mit Verweis auf den Sklavenmarkt von Tiruga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelnachweise===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pfortenarchipel| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Chryseis&amp;diff=47214</id>
		<title>Chryseis</title>
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		<updated>2009-08-26T21:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Chryseis]] ist eine Inselgruppe südöstlich des [[Chryseia|chryseischen]] Festlandes, die als Piratenhort berüchtigt ist. So herrscht auf der valianischen Burg Byrsa auf der Insel Aegilia der rotbärtige Mermelachos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefangene der Piraten werden oft auf dem Sklavenmarkt von [[Kynthos]] verkauft, oder gar zum Sklavenmarkt von [[Tiruga]] im [[Pfortenarchipel]] weitergereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mächtigen von [[Kroisos]] gehen zunehmend schärfer gegen die Piraten vor, ohne dabei dauerhafte Erfolge zu erzielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1082655&amp;amp;postcount=17 Artikel zur Piraterie in Chryseia im Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chryseia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Chryseis&amp;diff=47213</id>
		<title>Chryseis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Chryseis&amp;diff=47213"/>
		<updated>2009-08-26T21:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus.K.: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Chryseis ist eine Inselgruppe südöstlich des chryseischen Festlandes, die als Piratenhort berüchtigt ist. So herrscht auf der valianischen...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Chryseis]] ist eine Inselgruppe südöstlich des [[Chryseia|chryseischen]] Festlandes, die als Piratenhort berüchtigt ist. So herrscht auf der valianischen Burg Byrsa auf der Insel Aegilia der rotbärtige Mermelachos. Gefangene der Piraten werden oft auf dem Sklavenmarkt von [[Kynthos]] verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}}==&lt;br /&gt;
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1082655&amp;amp;postcount=17 Artikel zur Piraterie in Chryseia im Midgard-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chryseia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus.K.</name></author>
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