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	<title>MIDGARD-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-18T23:01:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Inkubar&amp;diff=57753</id>
		<title>Inkubar</title>
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		<updated>2020-07-11T14:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Myrrdin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Inkubar&#039;&#039;&#039; ist ein [[Dämon|dämonisches]] Wesen, welches sich ein das Aussehen eines [[Menschenähnliche]]n geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkubaren leben von menschlicher Lebensenergie. Sie nehmen häufig ein Aussehen eines jungen Menschen an, der dem jeweils vorherrschenden Schönheitsideal folgt und aufreizende Kleidung trägt. Nimmt ein Inkubar die Gestalt einer Frau an, wird er auch als &#039;&#039;&#039;Sukkubus&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Inkubaren sind jedoch Zwitterwesen, diese Benennung ist also nur für Außenstehende relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkubaren versuchen, ihre Opfer zu [[Verführen|verführen]] und zu einer gemeinsamen Nacht zu bringen. Während des Aktes nehmen sie vorübergehend ihre wahre Gestalt an, das Opfer wird bewusstlos. Am nächsten Morgen kann sich das Opfer nicht an den übernatürlichen Zwischenfall erinnern, lediglich die Beiß- und Kratzwunden am Körper könnten Misstrauen erwecken. Dennoch wird das Opfer dem Inkubar weiterhin zugeneigt sein und auch weitere Nächte gemeinsam verbringen wollen. Bei jedem Beischlaf verliert das Opfer permanent einen Teil seiner [[Konstitution]], dies wirkt sich auch mittelbar negativ auf seine [[Lebenspunkte|Gesundheit]] und [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] aus und kann im Endeffekt auch zum Tod führen. Der Verlust der Lebenskraft lässt sich [[Zauber:Erkennen von Zauberei|magisch erkennen]] und führt beim Opfer zu einer finsteren [[Aura]]. Revidieren lässt sich der Verlust allerdings nur mit einer Kombination aus göttlichen [[Wundertat]]en, einfache Heilmagie oder Bannmagie genügt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkubaren pflanzen sich auch mit Hilfe ihrer Opfer fort, indem sie entweder in männlicher Gestalt menschenähnliche Frauen schwängern oder in weiblicher Gestalt selbst ein Kind austragen. Dieses Kind lassen sie von einer Menschenfamilie großziehen, die nichts davon weiß, weil ein normales Menschenkind gegen das Inkubaren-Kind ausgetauscht wird. Das Inkubaren-Kind wächst normal auf, erst zwischen dem 20. und dem 30. Lebensjahr erfolgt die Metamorphose und danach die Verpuppung zu einem vollwertigen Inkubar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch behält ein Inkubar seinen erworbenen menschlichen Anteil, der von der Welt Midgard stammt. Er kann deshalb nicht mit einer [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]] von Midgard vertrieben werden. Wie andere höhere Dämonen können sich Inkubaren [[Zauber:Versetzen|magisch versetzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 46ff&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Im Ordensland von Monteverdine|Im Ordensland von Monteverdine]], Seite 53f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myrrdin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zauber:Versetzen&amp;diff=57752</id>
		<title>Zauber:Versetzen</title>
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		<updated>2020-07-11T14:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Myrrdin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Arkane Formel|Bewegen|Magan|Metall}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den [[Zauber]] [[Zauber:Versetzen|Versetzen]] bereitet der [[Zauberer]] an dem Ort, an dem er erscheinen möchte, mit Phosphorkreide ein Polygon vor. Die Art des Polygons hängt davon ab auf welcher Existenzebene im [[Multiversum]] der Zauberer sich befindet, auf [[Midgard]] ist es daher ein Sechseck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte sich der Zauberer nun mit mehreren Personen an diesen Ort versetzen, so fassen sich alle Beteiligten an den Händen und werden magisch versetzt. Insgesamt können bis zu sechs Personen transportiert werden. Ausgenommen sind jedoch [[Geisterwesen]], körperlosen [[Naturgeist]]er und [[Dämon]]en. Magische Gegenstände können unter Umständen zurück bleiben. Bei der [[Zaubersiegel|thaumaturgischen Variante]] wird stattdessen das Siegel auf die Füße der zu Versetzenden gemalt, dafür können (und müssen) die Personen einzeln versetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versetzen bewegt sich der Zauberer in der prinzipiellen Dimension des [[Empyrëum]] eine kurze Strecke in Richtung [[Ordnung]] oder [[Chaos]] und verschwindet damit aus der Welt. Dann legt er die zu überbrückende Strecke im Empyrëum zurück und bewegt sich am Ziel auch in der prinzipiellen Dimension zurück und erscheint am Zielpunkt. Da im Empyrëum die Zeit anders abläuft, erscheint dem Betrachter das Versetzen ohne Zeitverlust vonstatten zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Ortswechsel|Ortswechsel]]. Einige [[Dämon]]en, insbesondere Dämonenfürsten, können sich selbst ohne Polygon über eine große Distanz an Orte versetzen, wenn sie den Ziel-Ort schon einmal besucht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{QuV}} ==&lt;br /&gt;
=== Literatur ===&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 123&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 178&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]]&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 163&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98&lt;br /&gt;
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Versetzen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber der Stufe 8 (M5)|Versetzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber der Stufe 4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämonischer Zauber|Versetzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Umgebungsmagie|Versetzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gestenzauber|Versetzen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Materieller Zauber|Versetzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myrrdin</name></author>
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