https://www.midgard-wiki.de//api.php?action=feedcontributions&user=Harekrishnaharerama&feedformat=atomMIDGARD-Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T10:14:04ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.36.0https://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Benutzer_Diskussion:Harekrishnaharerama&diff=22618Benutzer Diskussion:Harekrishnaharerama2007-07-05T10:51:01Z<p>Harekrishnaharerama: /* Bilder hochladen */</p>
<hr />
<div>Hallo Harekrishnaharerama,<br />
<br />
willkommen im {{SITENAME}}! Schön, dass Du zu uns gestoßen bist.<br />
<br />
Solltest Du Fragen haben, melde Dich einfach bei mir oder einem der anderen Mitarbieter, oder stelle Deine Frage auf unserer [[Midgard-Wiki:Ich brauche Hilfe|Hilfeseite]]. In [[Midgard-Wiki:Hilfe|Hilfe]] kannst Du Dir einen Überblick über unsere Zusammenarbeit verschaffen. Wenn Du mal nur etwas ausprobieren willst, kannst Du dies auf der [[Midgard-Wiki:Spielwiese|Spielwiese]] tun. Du kannst Deine Diskussionsbeiträge mit <nowiki>~~~~</nowiki> unterschreiben.<br />
<br />
Also, auf eine gute Zusammenarbeit, sei mutig und habe viel Spaß! --[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|<sup>&#9993;</sup>]] ]] 21:27, 18. Mai 2007 (CEST)<br />
<br />
:Danke! Mal sehen, wie sich das ergibt, ich bin eigentlich die ganze Zeit dran, Shadowrun, Cthulhu oder Midgard (1880, Perry Rhodan)zu bearbeiten und werde bestimmt den ein oder anderen Artikel mitbearbeiten, da ich mich sowieso in den Hintergrund von Midgard erstmal einarbeiten muß. Ich kenne mich leider noch nicht soooogut mit der Wiki-Syntax aus und werde unter Umständen noch die ein oder andere Hilfestellung benötigen.<br />
:-[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 23:18 / 20.5.07 (MESZ)<br />
<br />
==Fettgedruckt==<br />
Moin Harekrishnaharerama. <br><br />
Bitte verwende nicht zu häufig das '''Fett-Drucken''' in einem Text. Ich finde er wird dadurch nicht besser lesbar. Auch brauchst du einen Link in einem Text nur einmal zu verlinken, nicht jedesmal, wenn er auftaucht.<br />
<br />
Gruß [[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 17:21, 4. Jul 2007 (CEST)<br />
<br />
==Quellen==<br />
Moin Harekrishnaharerama. <br><br />
Bitte füge deinen Artikeln [[Waelische Stände]] und [[Runsgard]] noch die Quellen und Verweise (QuV) zu. Danke. --[[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 09:48, 1. Jun 2007 (CEST)<br />
<br />
:Hi Cassansdra!<br />
<br />
:Kannst Du mir vielleicht eine Referenzartikel nennen. Ansonsten werde ich das dann so schnell wie möglich machen.<br />
:--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 17:16, 1. Jun 2007 (MESZ)<br />
<br />
== Bilder hochladen ==<br />
<br />
Hi, ich wollte eine Karte von [[Nahuatlan]] hochladen, die A2-Karte aus dem Heft. Wie sieht das denn rechtlich aus, darf man das irgendwie? Es gibt ja auch die Karten von anderen Quellenbänden und Veröffentlichungen (Magazinen).<br />
--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 00:19, 5. Juli 2007 (MESZ)<br />
<br />
: Einfach aus dem QB kopieren und hochladen geht nicht, das ist eine Urheberrechtsverletzung. Auch wenn die Karten anderswo im Internet verfügbar sind, sind sie noch lange nicht gemeinfrei. Einen Link darauf zu legen ist meines Erachtens nach aber in Ordnung. --[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|<sup>&#9993;</sup>]] ]] 09:07, 5. Jul 2007 (CEST)<br />
<br />
::Kann man das rechtlich abgesichert in die Wege leiten? Mal nachfragen oder so?<br />
::--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 12:50, 5. Juli 2007 (MESZ)</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Benutzer:Harekrishnaharerama&diff=22413Benutzer:Harekrishnaharerama2007-07-04T22:25:39Z<p>Harekrishnaharerama: /* Zur Arbeit */</p>
<hr />
<div>== Zur Person ==<br />
*Männlich<br />
*Geboren 1969 in Berlin<br />
*Wohnhaft in Berlin<br />
*4 Jahre gute Erfahrung mit Midgard<br />
*ich hoffe auch irgendwann mal Perry Rhodan spielen zu können<br />
<br />
== Zur Arbeit ==<br />
<br />
- hauptsächlich erstmal an der Basis weitermachen<br />
<br />
<br />
== Erreichbarkeit ==<br />
<br />
;Email <br />
:harekrishna(ät)freenet(punkt)de<br />
:oder im Forum unter [http://www.midgard-forum.de/forum/member.php?u=2426 harekrishnaharerama]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Benutzer_Diskussion:Harekrishnaharerama&diff=16101Benutzer Diskussion:Harekrishnaharerama2007-07-04T22:19:53Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Hallo Harekrishnaharerama,<br />
<br />
willkommen im {{SITENAME}}! Schön, dass Du zu uns gestoßen bist.<br />
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<br />
:Danke! Mal sehen, wie sich das ergibt, ich bin eigentlich die ganze Zeit dran, Shadowrun, Cthulhu oder Midgard (1880, Perry Rhodan)zu bearbeiten und werde bestimmt den ein oder anderen Artikel mitbearbeiten, da ich mich sowieso in den Hintergrund von Midgard erstmal einarbeiten muß. Ich kenne mich leider noch nicht soooogut mit der Wiki-Syntax aus und werde unter Umständen noch die ein oder andere Hilfestellung benötigen.<br />
:-[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 23:18 / 20.5.07 (MESZ)<br />
<br />
==Fettgedruckt==<br />
Moin Harekrishnaharerama. <br><br />
Bitte verwende nicht zu häufig das '''Fett-Drucken''' in einem Text. Ich finde er wird dadurch nicht besser lesbar. Auch brauchst du einen Link in einem Text nur einmal zu verlinken, nicht jedesmal, wenn er auftaucht.<br />
<br />
Gruß [[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 17:21, 4. Jul 2007 (CEST)<br />
<br />
==Quellen==<br />
Moin Harekrishnaharerama. <br><br />
Bitte füge deinen Artikeln [[Waelische Stände]] und [[Runsgard]] noch die Quellen und Verweise (QuV) zu. Danke. --[[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 09:48, 1. Jun 2007 (CEST)<br />
<br />
:Hi Cassansdra!<br />
<br />
:Kannst Du mir vielleicht eine Referenzartikel nennen. Ansonsten werde ich das dann so schnell wie möglich machen.<br />
:--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 17:16, 1. Jun 2007 (MESZ)<br />
<br />
== Bilder hochladen ==<br />
<br />
Hi, ich wollte eine Karte von [[Nahuatlan]] hochladen, die A2-Karte aus dem Heft. Wie sieht das denn rechtlich aus, darf man das irgendwie? Es gibt ja auch die Karten von anderen Ländern und Veröffentlichungen.<br />
--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 00:19, 5. Juli 2007 (MESZ)</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Zweiheitsglaube&diff=16093Zweiheitsglaube2007-07-04T12:49:21Z<p>Harekrishnaharerama: /* Din al-Kahil */</p>
<hr />
<div>'''[[Din Dhulahi]] - Der Glaube an die Zweiheit von Ormut (Licht) und Alaman (Finsternis)'''<br />
<br />
==Verbreitung des Din Dhulahi==<br />
Der Din Dhulahi ist vorwiegend in [[Aran]] und [[Eschar]] verbreitet, er wurde durch die Missionierung aranischer Befreier zu den Schariden gebracht. Der Glaube ist auch bei den Moros in [[Lamaran]], in den südlichen Randgebieten der [[Küstenstaaten]], bei den Stämmen der Sendsch und bei etwa einem Fünftel der Einwohner [[Serendib]]s verbreitet. <br />
<br />
Das Oberhaupt und der weltliche Arm der gläubigen Lamaraner und Serendi ist der Kalif von [[Mokattam]], er residiert in der Heiligen Stadt des Lichts, [[Kuschan]]. Der aranische Prophet [[Haomastra]] gilt als der Glaubensstifter des Glaubens an die Zweiheit.<br />
<br />
Die Anhänger des Din Dhulahi werden Dhulam (pl. Dhulahim') oder auch Scharadrim genannt. Damit sie nicht vom rechten Weg abkommen, hat Ormut jedem von ihnen zwei Schutzengel (niedere Samawi) an die Seite gegeben, einer schützt den Leib, der andere die Seele. Alaman hingegen hat ihnen einen Geist zur Seite gestellt, der sie in Versuchung und somit zu Alaman führen soll. Nach dem Tod eines Gläubigen, entscheidet das Ergebnis dieses lebenslangen Kampfes, zwischen den Schutzengeln und dem Geist, über das Leben nach dem Tod. Entweder lebt die Seele bis zum Ende der Welt im lichten Himmel Ormuts oder sie muß den Iblisi Alamans dienen. <br><br />
Im Krieg gegen Ungläubige kämpfen sie unter einem roten Banner mit zwei sich kreuzenden Krummsäbeln, einer weiß, einer schwarz. <br />
<br />
Die [[Götter]] der Zweiheit, Ormut und Alaman sind Brüder. Sie werden niemals in menschlicher, selten mal in tierischer Gestalt abgebildet. Ihre Tempel oder Schreine nennt man Masdschid. <br> <br />
Als Sinnbild beider gilt die Flamme, Alamans ist schwarz und Verbreitet die Finsternis. Alaman wird auch durch den Mund symbolisiert, Ormut durch die [[Sonne]] und das Auge. Die Sonnenfinsternis ist das Symbol der Zweiheit, des Kampfes der Götter gegeneinander.<br />
<br />
Sie [[Sonne]] symbolisiert im übertragenen Sinne Ormuts allsehendes Auge, der [[Mond]] Alamans verbliebenes Auge, mit dem Alaman versucht gleichzeitig Midgard und die Unterwelt zu beobachten. Bei Vollmond gilt seine ungeteilte Aufmerksamkeit den Menschen auf Midgard und seine dunklen Geschöpfe haben dann die größte Macht. Am ''Tag des Blinden'', bei Neumond, sind sie weniger gefährlich.<br />
<br />
Der Din Dhulahi ist in einigen Ländern unter anderen Namen bekannt:<br />
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"<br />
|- bgcolor="#FF0000"<br />
!Land<br />
!Ormut<br />
!Alaman<br />
|-<br />
| [[Aran]] || Ormut || Alaman<br />
|- <br />
| [[Eschar]] || Ormut || Alaman<br />
|-<br />
| [[Minangpahit]] || Lowalane || Laturadane<br />
|-<br />
| [[Tegarische Steppe]] || AhúrAmüd || <br />
|}<br />
<br />
==Entstehungsgeschichte des Din Dhulahi==<br />
''Es begann im Nichts.''<br />
<br />
''In dieses Nichts ging der Samen des Werden und des Vergehens ein und Ormut und Alaman begannen im Schoße dessen heran zu wachsen.''<br />
<br />
''Alaman erkannte, dass Ormut, sein Bruder, der Erstgeborene sein würde, dem das Recht zusteht, die Welt nach seinem Willen zu schaffen und zu formen, um über sie zu herrschen. Alaman war voller Neid, doch so sehr er es ersuchte, die Vergänglichkeit konnte nicht vor der Schöpfung geboren werden.''<br />
<br />
''Ormut ward als Erster geboren und sein Licht erhellte den Beginn der Schöpfung. Kaum ward auch Alaman geboren, erschuf Ormut die Welt aus dem Nichts. Erst das Land und das Wasser, danach Pflanzen, welche Blüten und Früchte trugen. Dann erschuf er die Tiere, welche Wolle und Milch gaben. Zu allem sprach Alaman kein Wort, er betrachtete nur die Werke seines Bruders. Ormut sprach Alaman an, doch sagte er kein Wort, so fuhr Ormut mit der Schöpfung der Menschen fort. Er ließ seinen Samen auf die Erde fallen und seine Kinder entstanden dort, wo er hin fiel. Ormut blickte voller Gefallen auf sie herab.''<br />
<br />
''Erst da sprach Alaman zu Ormut:"Du hast mir an Deiner Schöpfung keinen Anteil gewährt, darum werde ich zu ihrem Vergehen beitragen. Was Du erschaffen hast, will ich zerstören. Alaman riß sich seine Nägel aus und ließ sie auf die Erde fallen, dort entstanden Gestrüpp und Dornen; er riß sich die Haare aus und sie verwandelten sich in Giftschlangen und Gewürm, an Land wie im Wasser. Sein Speichel formte sich zu grausamen Kreaturen, so verdorben wie er selbst, und sie stürzten sich auf Ormut Kinder, um sie zu vernichten.''<br />
''<br />
Doch Ormut ließ seine Kinder nicht ohne Schutz. Er sprach zu einem kleinen, unscheinbaren Vogel, dieser sollte seinen Kindern seinen Segen geben, dann wolle er ihn mit ewiger Ehre belonen. Alaman versprach dem Vogel, König über alle Vögel zu werden. Der kleine Vogel ließ sich nicht beirren und folgte Ormuts Worten, er brachte den Menschen Ormuts Segen - das Feuer. Es machte die Kinder Ormuts so starkt, dass sie sich fortan gegen Alamans Kreaturen zur Wehr setzten konnten. Der kleine, unscheinbare Vogel wurde von Ormut wie versprochen belohnt, mit dem ewigen Leben und einer magischen Stimme. Die Menschen nennen ihn seither [[Phönix]].''<br />
<br />
''Alaman wurde zornig als er das sah und stach seinem Bruder ein Auge aus. Daraufhin erlosch eines der bei der Schöpfung entstandenen Tageagestirne. Sein Blut verwandelte sich in Geister und Feuerwesen, sie schworen ihm ewigen Gehorsam und verteidigen Ormuts Schöpfung. Ormut aber wollte keine Rache gegen seinen Bruder ausüben, denn er weiß, dass sein Bruder nicht siegen kann. Das machte Alaman nur noch wütender und er stach sich ebenfalls ein Auge aus und scharzen Blut quoll daraus hervor. Es entstanden Teufel und [[Dämonen]], sie verehrten Alaman und versprachen ihm ewige Treue und die Vernichtung der Geschöpfe Ormuts.''<br />
<br />
''Alaman und seine Kreaturen zog es in die Unterwelt, von wo er heute noch herrscht, denn er ertrug das helle Licht seines Bruders nicht.'' <br />
<br />
(Eschar Quellenbuch S.19)<br />
<br />
== Der Gott Ormut==<br />
'''Herr des Feuers - Lebensspendende Sonne - Allsehendes Auge - Vater der Menschen'''<br />
<br />
Ormut ist der Schöpfer der Welt. Die Dhulahim ersuchen seinen Schutz und seine Gunst. Es ist ihre Pflicht an der Seite der Samawi (ez. Samab) zu kämpfen und die Geschöpfe Alaman zu besiegen. Normale Schariden schützen sich mit Amuletten vor Dämonen, Teufeln und anderen bösen Kreaturen.<br />
<br />
Die Samawi sind Ormuts himmlische Scharen, sie sind den Menschen wohlgesonnen, allerdings auch nur solange man sie angemessen behandelt. Sie können in anderer Gestalt, als Tiere oder auch als Menschen, erscheinen. Die [[Dschinn]]s, Ifritis und Marids, Naturgeister wie [[Kebechet|Jamlicha]], die Schlangenherrin und ihre weißen [[Peri-Schlange]]n zählen zu den Mächtigsten unter ihnen.<br />
<br />
==Der Gott Alaman==<br />
'''Herr der Nacht - Finstrer Geist - der Schwarze Mund der Vergänglichkeit - Vater des Gewürms'''<br />
<br />
Alaman schuf Krankheit, Leid und Ungeziefer um die Schöpfung seines Bruders zu verderben und den Menschen zu schaden. Die Dhulahim versuchen ihn zu besänftigen und sich seiner Aufmerksamkeit zu entziehen. Sie gestehen ihm den gleichen Rang wie seinem Bruder zu, da sie glauben, dass Alaman für den Bestand der Welt unentbehrlich ist. Allerdings genießt nur Alaman diesen Respekt und nicht seinen Werken und den Iblisi.<br />
<br />
Die Iblisi sind Kreaturen, die aus dem Blute Alamans entstanden. Sie stellen eine allgegenwärtige Gefahr für das Leben der Gläubigen dar. Ebenso wie andere Geister, egal ob gut oder böse, können auch die Iblisi die Gestalt von Tieren und sogar Menschen annehmen. Unerwartet wechseln sie dann zu ihrer üblichen Gestalt, verletzen oder töten ihre Opfer oder verursachen schwere Krankheiten und verschwinden schnell wieder. Besonders Nachts und an abgelegenen Orten schlagen sie zu. Mit Amuletten und oder Geschenken zur Besänftigung kann man sich vor ihnen schützen.<br />
<br />
==Gebote und Verbote der Dhulahim==<br />
* Dhulahim müssen bei [[Sonne]]nauf- und -untergang und zur Mittagszeit Ormut huldigen.<br />
* Dhulahim dürfen niemals ein Feuer - außer einen Brand - löschen.<br />
* Dhulahim dürfen Feuer nicht für niedere Zwecke benutzen (z.B. zur Unratverbrennung).<br />
* Dhulahim müssen die Toten ehren und dürfen sie nicht berauben (Ungläubige sind vielerorts davon ausgenommen).<br />
* Dhulahim müssen in der Nacht des ''Aid el-Uled ed-Dhar'' ein Gedenkfeuer entzünden und die Toten ehren.<br />
* Dhulahim müssen die Fastenzeit vor dem [[Mond|Neumond]] des ''Lichtvogels'' einhalten.<br />
* Dhulahim dürfen in der Mittagsstunde kein Blut vergießen, ausgenommen Opferungen und Krieg.<br />
* Dhulahim dürfen nie so stehen bleiben, dass der eigene Schatten auf das Herz eines anderen Dhulahim fällt.<br />
* Dhulahim dürfen nicht rauchen.<br />
<br />
==zusätzliche Gebote und Verbote für Priester des Din Dhulahi==<br />
* Sie dürfen nicht heiraten.<br />
* Sie müssen einem ranghöreren [[Priester]] gehorsam leisten.<br />
* Sie müssen den wahren Glauben, den Glauben an die Zweiheit, verbreiten.<br />
* Sie müssen sich aller weltlichen Dingen enthalten.<br />
* Sie dürfen niemals rohes Fleisch essen.<br />
* Sie dürfen niemals Fisch essen.<br />
* Sie müssen beim Feuer machen zu Ormut beten.<br />
<br />
==Festtage des Din Dhulahi==<br />
* '''Aid el-Uled ed-Dar''' - ''Tag der Kinder des Hauses (der Gläubigen)''<br><br />
Zeitpunkt: in der Neumondnacht am Ende des Krokodilmondes<br><br />
Dieses Fest wird im Gedenken an die verstorbenen Helden im Jenseits gefeiert. <br />
* '''Al-Aschr ed-Dhimirjat''' - ''das Fest des Zweitgeborenen''<br><br />
Zeitpunkt: am 3. Tag des Ibismondes<br><br />
An diesem Tag werden die nicht-erstgeborenen reichlich beschenkt, häufig auch mit einem Teil des Besitzes des Vaters. Zu Ehren Alamans findet ein Versönungsgottesdienst satt.<br />
* '''Hilal eth-Tayr al-Atir''' - ''Neumond des Lichtvogels''<br><br />
Zeitpunkt: in der Neumondnacht im Flußpferdmond<br><br />
Diesem Fest gehen zwei Wochen Fasten voraus. Man feiert den Jahreswechsel und den Lichtvogel, der Bote Ormuts, der den Menschen das Feuer brachte. <br />
* '''Kan-ma-kan''' - ''Was geschehen ist, ist geschehen''<br><br />
Zeitpunkt: am ersten Tag des Stiermondes<br><br />
Es ist das scharidische Neujahrsfest. Die Scharidrim gedenken ihrer Taten des letzten Jahres und Reinigen ihren Körper mit dem ''el-ghusl'' (Ganzwaschung).<br />
<br />
(Eschar Quellenbuch, S.23)<br />
<br />
== Din al-Kahil ==<br />
Din '''al-Kahil''' ist eine Weiterentwicklung des '''Din Dhulahi'''. In diesem '''Monotheismus''' ist '''Ormut''' der einzig wahre Gott. Weil das Licht erst den Schatten zeugt, zeugte demnach '''Ormut''' '''Alaman'''. '''Alaman''' ist hier nur ein '''Widersacher'''. Der '''Prophet der Din al-Kahil''', [[Al-Masih]], geht sogar soweit zu behaupten, dass es für einen im Lichte '''Ormut-Kahils''' stehenden Gläubigen keine Gefahren aus dem Reich der Schatten geben könne, also selbst die irdische Welt über den Schatten Stünde.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Die Pyramiden von Eschar]] <br />
* [[Das Bestiarium]], Seite 6, aus dem Schöpfungsmythos des Zweiheitsglaubens<br />
* Der Persische Gott {{Wikipedia|Ahura Masda|Ormuzd|de}} als Vorbild für Ormut<br />
* Der Persische Gott {{Wikipedia|Ahriman|Ahriman|de}} als Vorbild für Alaman<br />
<br />
[[Category:Gottheit]] [[Category:Aran]] [[Category:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Zweiheitsglaube&diff=16085Zweiheitsglaube2007-07-04T12:45:52Z<p>Harekrishnaharerama: /* Gebote und Verbote der Dhulahim */</p>
<hr />
<div>'''[[Din Dhulahi]] - Der Glaube an die Zweiheit von Ormut (Licht) und Alaman (Finsternis)'''<br />
<br />
==Verbreitung des Din Dhulahi==<br />
Der Din Dhulahi ist vorwiegend in [[Aran]] und [[Eschar]] verbreitet, er wurde durch die Missionierung aranischer Befreier zu den Schariden gebracht. Der Glaube ist auch bei den Moros in [[Lamaran]], in den südlichen Randgebieten der [[Küstenstaaten]], bei den Stämmen der Sendsch und bei etwa einem Fünftel der Einwohner [[Serendib]]s verbreitet. <br />
<br />
Das Oberhaupt und der weltliche Arm der gläubigen Lamaraner und Serendi ist der Kalif von [[Mokattam]], er residiert in der Heiligen Stadt des Lichts, [[Kuschan]]. Der aranische Prophet [[Haomastra]] gilt als der Glaubensstifter des Glaubens an die Zweiheit.<br />
<br />
Die Anhänger des Din Dhulahi werden Dhulam (pl. Dhulahim') oder auch Scharadrim genannt. Damit sie nicht vom rechten Weg abkommen, hat Ormut jedem von ihnen zwei Schutzengel (niedere Samawi) an die Seite gegeben, einer schützt den Leib, der andere die Seele. Alaman hingegen hat ihnen einen Geist zur Seite gestellt, der sie in Versuchung und somit zu Alaman führen soll. Nach dem Tod eines Gläubigen, entscheidet das Ergebnis dieses lebenslangen Kampfes, zwischen den Schutzengeln und dem Geist, über das Leben nach dem Tod. Entweder lebt die Seele bis zum Ende der Welt im lichten Himmel Ormuts oder sie muß den Iblisi Alamans dienen. <br><br />
Im Krieg gegen Ungläubige kämpfen sie unter einem roten Banner mit zwei sich kreuzenden Krummsäbeln, einer weiß, einer schwarz. <br />
<br />
Die [[Götter]] der Zweiheit, Ormut und Alaman sind Brüder. Sie werden niemals in menschlicher, selten mal in tierischer Gestalt abgebildet. Ihre Tempel oder Schreine nennt man Masdschid. <br> <br />
Als Sinnbild beider gilt die Flamme, Alamans ist schwarz und Verbreitet die Finsternis. Alaman wird auch durch den Mund symbolisiert, Ormut durch die [[Sonne]] und das Auge. Die Sonnenfinsternis ist das Symbol der Zweiheit, des Kampfes der Götter gegeneinander.<br />
<br />
Sie [[Sonne]] symbolisiert im übertragenen Sinne Ormuts allsehendes Auge, der [[Mond]] Alamans verbliebenes Auge, mit dem Alaman versucht gleichzeitig Midgard und die Unterwelt zu beobachten. Bei Vollmond gilt seine ungeteilte Aufmerksamkeit den Menschen auf Midgard und seine dunklen Geschöpfe haben dann die größte Macht. Am ''Tag des Blinden'', bei Neumond, sind sie weniger gefährlich.<br />
<br />
Der Din Dhulahi ist in einigen Ländern unter anderen Namen bekannt:<br />
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"<br />
|- bgcolor="#FF0000"<br />
!Land<br />
!Ormut<br />
!Alaman<br />
|-<br />
| [[Aran]] || Ormut || Alaman<br />
|- <br />
| [[Eschar]] || Ormut || Alaman<br />
|-<br />
| [[Minangpahit]] || Lowalane || Laturadane<br />
|-<br />
| [[Tegarische Steppe]] || AhúrAmüd || <br />
|}<br />
<br />
==Entstehungsgeschichte des Din Dhulahi==<br />
''Es begann im Nichts.''<br />
<br />
''In dieses Nichts ging der Samen des Werden und des Vergehens ein und Ormut und Alaman begannen im Schoße dessen heran zu wachsen.''<br />
<br />
''Alaman erkannte, dass Ormut, sein Bruder, der Erstgeborene sein würde, dem das Recht zusteht, die Welt nach seinem Willen zu schaffen und zu formen, um über sie zu herrschen. Alaman war voller Neid, doch so sehr er es ersuchte, die Vergänglichkeit konnte nicht vor der Schöpfung geboren werden.''<br />
<br />
''Ormut ward als Erster geboren und sein Licht erhellte den Beginn der Schöpfung. Kaum ward auch Alaman geboren, erschuf Ormut die Welt aus dem Nichts. Erst das Land und das Wasser, danach Pflanzen, welche Blüten und Früchte trugen. Dann erschuf er die Tiere, welche Wolle und Milch gaben. Zu allem sprach Alaman kein Wort, er betrachtete nur die Werke seines Bruders. Ormut sprach Alaman an, doch sagte er kein Wort, so fuhr Ormut mit der Schöpfung der Menschen fort. Er ließ seinen Samen auf die Erde fallen und seine Kinder entstanden dort, wo er hin fiel. Ormut blickte voller Gefallen auf sie herab.''<br />
<br />
''Erst da sprach Alaman zu Ormut:"Du hast mir an Deiner Schöpfung keinen Anteil gewährt, darum werde ich zu ihrem Vergehen beitragen. Was Du erschaffen hast, will ich zerstören. Alaman riß sich seine Nägel aus und ließ sie auf die Erde fallen, dort entstanden Gestrüpp und Dornen; er riß sich die Haare aus und sie verwandelten sich in Giftschlangen und Gewürm, an Land wie im Wasser. Sein Speichel formte sich zu grausamen Kreaturen, so verdorben wie er selbst, und sie stürzten sich auf Ormut Kinder, um sie zu vernichten.''<br />
''<br />
Doch Ormut ließ seine Kinder nicht ohne Schutz. Er sprach zu einem kleinen, unscheinbaren Vogel, dieser sollte seinen Kindern seinen Segen geben, dann wolle er ihn mit ewiger Ehre belonen. Alaman versprach dem Vogel, König über alle Vögel zu werden. Der kleine Vogel ließ sich nicht beirren und folgte Ormuts Worten, er brachte den Menschen Ormuts Segen - das Feuer. Es machte die Kinder Ormuts so starkt, dass sie sich fortan gegen Alamans Kreaturen zur Wehr setzten konnten. Der kleine, unscheinbare Vogel wurde von Ormut wie versprochen belohnt, mit dem ewigen Leben und einer magischen Stimme. Die Menschen nennen ihn seither [[Phönix]].''<br />
<br />
''Alaman wurde zornig als er das sah und stach seinem Bruder ein Auge aus. Daraufhin erlosch eines der bei der Schöpfung entstandenen Tageagestirne. Sein Blut verwandelte sich in Geister und Feuerwesen, sie schworen ihm ewigen Gehorsam und verteidigen Ormuts Schöpfung. Ormut aber wollte keine Rache gegen seinen Bruder ausüben, denn er weiß, dass sein Bruder nicht siegen kann. Das machte Alaman nur noch wütender und er stach sich ebenfalls ein Auge aus und scharzen Blut quoll daraus hervor. Es entstanden Teufel und [[Dämonen]], sie verehrten Alaman und versprachen ihm ewige Treue und die Vernichtung der Geschöpfe Ormuts.''<br />
<br />
''Alaman und seine Kreaturen zog es in die Unterwelt, von wo er heute noch herrscht, denn er ertrug das helle Licht seines Bruders nicht.'' <br />
<br />
(Eschar Quellenbuch S.19)<br />
<br />
== Der Gott Ormut==<br />
'''Herr des Feuers - Lebensspendende Sonne - Allsehendes Auge - Vater der Menschen'''<br />
<br />
Ormut ist der Schöpfer der Welt. Die Dhulahim ersuchen seinen Schutz und seine Gunst. Es ist ihre Pflicht an der Seite der Samawi (ez. Samab) zu kämpfen und die Geschöpfe Alaman zu besiegen. Normale Schariden schützen sich mit Amuletten vor Dämonen, Teufeln und anderen bösen Kreaturen.<br />
<br />
Die Samawi sind Ormuts himmlische Scharen, sie sind den Menschen wohlgesonnen, allerdings auch nur solange man sie angemessen behandelt. Sie können in anderer Gestalt, als Tiere oder auch als Menschen, erscheinen. Die [[Dschinn]]s, Ifritis und Marids, Naturgeister wie [[Kebechet|Jamlicha]], die Schlangenherrin und ihre weißen [[Peri-Schlange]]n zählen zu den Mächtigsten unter ihnen.<br />
<br />
==Der Gott Alaman==<br />
'''Herr der Nacht - Finstrer Geist - der Schwarze Mund der Vergänglichkeit - Vater des Gewürms'''<br />
<br />
Alaman schuf Krankheit, Leid und Ungeziefer um die Schöpfung seines Bruders zu verderben und den Menschen zu schaden. Die Dhulahim versuchen ihn zu besänftigen und sich seiner Aufmerksamkeit zu entziehen. Sie gestehen ihm den gleichen Rang wie seinem Bruder zu, da sie glauben, dass Alaman für den Bestand der Welt unentbehrlich ist. Allerdings genießt nur Alaman diesen Respekt und nicht seinen Werken und den Iblisi.<br />
<br />
Die Iblisi sind Kreaturen, die aus dem Blute Alamans entstanden. Sie stellen eine allgegenwärtige Gefahr für das Leben der Gläubigen dar. Ebenso wie andere Geister, egal ob gut oder böse, können auch die Iblisi die Gestalt von Tieren und sogar Menschen annehmen. Unerwartet wechseln sie dann zu ihrer üblichen Gestalt, verletzen oder töten ihre Opfer oder verursachen schwere Krankheiten und verschwinden schnell wieder. Besonders Nachts und an abgelegenen Orten schlagen sie zu. Mit Amuletten und oder Geschenken zur Besänftigung kann man sich vor ihnen schützen.<br />
<br />
==Gebote und Verbote der Dhulahim==<br />
* Dhulahim müssen bei [[Sonne]]nauf- und -untergang und zur Mittagszeit Ormut huldigen.<br />
* Dhulahim dürfen niemals ein Feuer - außer einen Brand - löschen.<br />
* Dhulahim dürfen Feuer nicht für niedere Zwecke benutzen (z.B. zur Unratverbrennung).<br />
* Dhulahim müssen die Toten ehren und dürfen sie nicht berauben (Ungläubige sind vielerorts davon ausgenommen).<br />
* Dhulahim müssen in der Nacht des ''Aid el-Uled ed-Dhar'' ein Gedenkfeuer entzünden und die Toten ehren.<br />
* Dhulahim müssen die Fastenzeit vor dem [[Mond|Neumond]] des ''Lichtvogels'' einhalten.<br />
* Dhulahim dürfen in der Mittagsstunde kein Blut vergießen, ausgenommen Opferungen und Krieg.<br />
* Dhulahim dürfen nie so stehen bleiben, dass der eigene Schatten auf das Herz eines anderen Dhulahim fällt.<br />
* Dhulahim dürfen nicht rauchen.<br />
<br />
==zusätzliche Gebote und Verbote für Priester des Din Dhulahi==<br />
* Sie dürfen nicht heiraten.<br />
* Sie müssen einem ranghöreren [[Priester]] gehorsam leisten.<br />
* Sie müssen den wahren Glauben, den Glauben an die Zweiheit, verbreiten.<br />
* Sie müssen sich aller weltlichen Dingen enthalten.<br />
* Sie dürfen niemals rohes Fleisch essen.<br />
* Sie dürfen niemals Fisch essen.<br />
* Sie müssen beim Feuer machen zu Ormut beten.<br />
<br />
==Festtage des Din Dhulahi==<br />
* '''Aid el-Uled ed-Dar''' - ''Tag der Kinder des Hauses (der Gläubigen)''<br><br />
Zeitpunkt: in der Neumondnacht am Ende des Krokodilmondes<br><br />
Dieses Fest wird im Gedenken an die verstorbenen Helden im Jenseits gefeiert. <br />
* '''Al-Aschr ed-Dhimirjat''' - ''das Fest des Zweitgeborenen''<br><br />
Zeitpunkt: am 3. Tag des Ibismondes<br><br />
An diesem Tag werden die nicht-erstgeborenen reichlich beschenkt, häufig auch mit einem Teil des Besitzes des Vaters. Zu Ehren Alamans findet ein Versönungsgottesdienst satt.<br />
* '''Hilal eth-Tayr al-Atir''' - ''Neumond des Lichtvogels''<br><br />
Zeitpunkt: in der Neumondnacht im Flußpferdmond<br><br />
Diesem Fest gehen zwei Wochen Fasten voraus. Man feiert den Jahreswechsel und den Lichtvogel, der Bote Ormuts, der den Menschen das Feuer brachte. <br />
* '''Kan-ma-kan''' - ''Was geschehen ist, ist geschehen''<br><br />
Zeitpunkt: am ersten Tag des Stiermondes<br><br />
Es ist das scharidische Neujahrsfest. Die Scharidrim gedenken ihrer Taten des letzten Jahres und Reinigen ihren Körper mit dem ''el-ghusl'' (Ganzwaschung).<br />
<br />
(Eschar Quellenbuch, S.23)<br />
<br />
== Din al-Kahil ==<br />
Din al-Kahil ist eine Weiterentwicklung des Din Dhulahi. In diesem Monotheismus ist Ormut der einzig wahre Gott. Weil das Licht erst den Schatten zeugt, zeugte demnach Ormut Alaman. Alaman ist hier nur ein Widersacher. Der Prophet der Din al-Kahil, [[Al-Masih]], geht sogar soweit zu behaupten, dass es für einen im Lichte Ormut-Kahils stehenden Gläubigen keine Gefahren aus dem Reich der Schatten geben könne, also selbst die irdische Welt über den Schatten Stünde; vielleicht weil der Schatten eine Projektionsfläche benötigt, die Erde?<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Die Pyramiden von Eschar]] <br />
* [[Das Bestiarium]], Seite 6, aus dem Schöpfungsmythos des Zweiheitsglaubens<br />
* Der Persische Gott {{Wikipedia|Ahura Masda|Ormuzd|de}} als Vorbild für Ormut<br />
* Der Persische Gott {{Wikipedia|Ahriman|Ahriman|de}} als Vorbild für Alaman<br />
<br />
[[Category:Gottheit]] [[Category:Aran]] [[Category:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Asad&diff=16092Asad2007-07-04T12:44:27Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Die '''Asad''' sind eins der vier Nomadenvölkern [[Eschar]]s. Desweiteren gibt es die [[Inaden]], [[Tamim]] und die [[Himjar]]. <br />
<br />
Die '''Asad''' sind ein ehrbares nomadisches Volk, das sein Leben durch [[Eschar#Karawanenrouten|Karawanenführungen]] bestreitet. Sie sind der ihnen anvertrauten Karawane ein zuverlässiger Führer durch die Strapazen der Wüsten [[Eschar]]s. Aber auch Überfälle auf fremde Karawanen gehören zu ihrem Leben. Durch ihre Mentalität, die Arbeit und Seßhaftigkeit nicht dulden, sind sie auf die '''Ikla''' (pl. Iklan), ihre schwarzen Sklaven, angewiesen, die die gesamten Arbeiten erledigen. <br />
<br />
Die '''Asad''' sind hochgewachsene, äußerst hellhäutige Wüstenbewohner, die ,im Gegensatz zu anderen Wüstenvölkern, ihren Frauen viele Freiheiten einräumen. Sie tragen beispielsweise keine Schleier, wohl aber die Männer. Auch dürfen sich die Asad-Frauen ihren zukünftigen Ehemann selber aussuchen und sich sogar Scheiden lassen, wobei sie die Kinder behalten und der Ehegatte das gemeinsame Zelt verlassen muss. Eine Beziehung zu einem [[Roter Mann|Roten Mann]], einem Ordenskrieger und Ehemann der [[Weiße Königin|Weißen Königin]], wird nicht als Ehebruch angesehen und ein Kind aus dieser Vereinigung gilt als Glücksfall.<br />
<br />
Die '''Haratin''', Oasenbauern, versorgen die '''Asadi''' mit Getreide und Obst, ihnen bleibt auch nichts anderes übrig, denn sie sind ihnen zu Tribut verpflichtet. Allerdings besteht keine ausdrückliche Feindschaft zwischen ihnen, denn die '''Asad''' sind lediglich an den Waren interessiert und lassen die '''Haratin''' darüberhinaus in Ruhe.<br />
<br />
==Lebensraum==<br />
Das Gebiet der '''Asad''' liegt im Nordwesten [[Eschar]]s zwischen den [[Kaf-Bergen]], dem Fluß [[Gewässer|Ubulla]], den [[Bocksbergen]] und dem [[Zahran-See]]. Sie erheben auch Anspruch auf das Land zwischen [[Hama]] und [[Ghanija]], das allerdings die [[Himjar]] beanspruchen. Die [[Zis|Großoase Zis]] ist das kulturelle Zentrum aller Stämme der '''Asadi'''.<br />
Der Stamm ''Kel Assaded'' lebt in ständigem Konflikt gemeinsam mit den [[Himjar]] an der Westküste [[Eschar]]s bei den Städten [[Stadt|Mardaba]] und [[Stadt|Sukkara]].<br />
<br />
==Regierung==<br />
Die '''Asad''' werden von der [[Weiße Königin|Weißen Königin]] regiert.<br />
<br />
==Religion==<br />
Die [[Asad]] glauben an den [[Din Dhulahi]], allerdings glauben sie, dass [[Ormut]] weiblich und identisch mit der [[Gott|Sonnengöttin]] [[Arinna]] ist. Denn nur eine Göttin kann aus dem Nichts heraus die Schöpfung gebären. [[Alaman]] hingegen ist männlich, weswegen er auch die Materie braucht um Dinge zu erschaffen. Die '''scharidischen Priester''' verzweifeln an dem Glauben der '''Asad''', denn sie können ihnen nicht beweisen, das [[Din_Dhulahi#Der_Gott_Ormut|Ormut]] ein Mann ist. In den alten Schriften ist [[Din_Dhulahi#Der_Gott_Ormut|Ormut]] noch ungeschlechtlich! Die Priester sehen die '''Asad''' allerdings, auf Grund ihres vorbildlichen Verhaltens in Bezug auf ihren Glauben, als Rechtgläubige an.<br />
<br />
==Herkunft==<br />
Die Wurzeln der '''Asad''' liegen in [[Urruti]], in der legendären siebten Stadt [[Kummiya]], dem geheimnisvollen Reich der [[Irsirra]]-Amazonen, dessen Existenz nicht bewiesen ist. Dieses Wissen und den Grund ihrer Reise bis nach [[Eschar]] beherbergt die [[Weiße Königin]] und wenige ihrer engsten Vertrauten. Die '''Asad''' selber wissen nicht um ihre Herkunft.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]] Seite 33 - 38<br />
* ''Die wahre Herkunft der Asad'' [[Eschar Quellenbuch]] Seite 35 & 36<br />
<br />
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Rassen und Völker]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Roter_Mann&diff=16091Roter Mann2007-07-04T12:39:53Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Die [[Roter Mann|Roten Männer]], auch ''Rote Garde'' genannt, sind rot gekleidete [[Ordenskrieger]] der [[Asad]]. Ihnen ist der Umgang mit [[Magie]], im Gegensatz zu den anderen männlichen [[Asad]], gestattet. Sie sind keiner Priesterschaft unterstellt und gelten rechtlich als die Ehemänner der [[Weiße Königin|Weißen Königin]], nur sie darf ihnen ''befehlen''. Als Symbol der Ehe tragen sie einen goldenen Ring am Daumen. Diesen Ring erhalten nur die Männer, die dem Schönheitsideal eines [[Asad]] entsprechen, im nur den [[Asad]] bekannten '''Tal der Ringe'''. Bei einem zweiwöchigen Aufenthalt stellen die Männer bei Reiter- und Kampfspielen ihren Mut und ihr Können unter Beweis. Am Ende erhält jeder der Teilnehmer einen Ring von der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. Ein kupferner Ring ist eine höfliche Absage, ein silbener läd zur wiederholten Teilnahme im nächsten Jahr und ein goldener Ring besiegelt den Bund mit der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. <br />
<br />
Die Rechte und Pflichten der '''Roten Männer''' sind allen [[Asad]] bekannt. So dürfen sie keinen Besitz, außer die Kleidung die sie tragen, ihre [[Waffen]] und ein [[Kamel]] haben. Ihre Heilkunst müssen sie dem Volk ohne Gegenleistung zur Verfügung stellen. Durch den fehlenden Besitz haben sie in jedem [[Asad]]-Zelt automatisch Gastrecht. Das ist für den Gastgeber eine große Ehre.<br />
<br />
Da sie die schönsten Männer der [[Asad]] sind, werden sie von den Frauen umschwärmt. Eine Beziehung zu einem '''Roten Mann''' ist kein Ehebruch - im anderen Fall kann ein Mann Genugtuung verlangen - und ein Kind dieser Vereinigung wird als Glücksfall angesehen.<br />
<br />
;Regelbemerkung<br />
: Die '''Roten Männer''' sind eine Spezialcharakterklasse, die sich vom [[Ordenskrieger]] ableitet<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
<br />
[[Kategorie:Abenteurertyp]] [[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Roter_Mann&diff=16082Roter Mann2007-07-04T12:37:39Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>'''Spezialcharakterklasse, die sich vom [[Ordenskrieger]] ableitet.'''<br />
<br />
Die [[Roter Mann|Roten Männer]], auch ''Rote Garde'' genannt, sind rot gekleidete [[Ordenskrieger]] der [[Asad]]. Ihnen ist der Umgang mit [[Magie]], im Gegensatz zu den anderen männlichen [[Asad]], gestattet. Sie sind keiner Priesterschaft unterstellt und gelten rechtlich als die Ehemänner der [[Weiße Königin|Weißen Königin]], nur sie darf ihnen ''befehlen''. Als Symbol der Ehe tragen sie einen goldenen Ring am Daumen. Diesen Ring erhalten nur die Männer, die dem Schönheitsideal eines [[Asad]] entsprechen, im nur den [[Asad]] bekannten '''Tal der Ringe'''. Bei einem zweiwöchigen Aufenthalt stellen die Männer bei Reiter- und Kampfspielen ihren Mut und ihr Können unter Beweis. Am Ende erhält jeder der Teilnehmer einen Ring von der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. Ein kupferner Ring ist eine höfliche Absage, ein silbener läd zur wiederholten Teilnahme im nächsten Jahr und ein goldener Ring besiegelt den Bund mit der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. <br />
<br />
Die Rechte und Pflichten der '''Roten Männer''' sind allen [[Asad]] bekannt. So dürfen sie keinen Besitz, außer die Kleidung die sie tragen, ihre [[Waffen]] und ein [[Kamel]] haben. Ihre Heilkunst müssen sie dem Volk ohne Gegenleistung zur Verfügung stellen. Durch den fehlenden Besitz haben sie in jedem [[Asad]]-Zelt automatisch Gastrecht. Das ist für den Gastgeber eine große Ehre.<br />
<br />
Da sie die schönsten Männer der [[Asad]] sind, werden sie von den Frauen umschwärmt. Eine Beziehung zu einem '''Roten Mann''' ist kein Ehebruch - im anderen Fall kann ein Mann Genugtuung verlangen - und ein Kind dieser Vereinigung wird als Glücksfall angesehen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
<br />
[[Kategorie:Abenteurertyp]] [[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Roter_Mann&diff=16081Roter Mann2007-07-04T12:35:37Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>'''Spezialcharakterklasse, die sich vom [[Ordenskrieger]] ableitet.'''<br />
<br />
Die [[Roter Mann|Roten Männer]], auch ''Rote Garde'' genannt, sind rot gekleidete [[Ordenskrieger]] der [[Asad]]. Ihnen ist der Umgang mit [[Magie]], im Gegensatz zu den anderen männlichen [[Asad]], gestattet. Sie sind keiner Priesterschaft unterstellt und gelten rechtlich als die Ehemänner der [[Weiße Königin|Weißen Königin]], nur sie darf ihnen ''befehlen''. Als Symbol der Ehe tragen sie einen goldenen Ring am Daumen. Diesen Ring erhalten nur die Männer, die dem Schönheitsideal eines [[Asad]] entsprechen, im nur den [[Asad]] bekannten ''Tal der Ringe''. Bei einem zweiwöchigen Aufenthalt stellen die Männer bei Reiter- und Kampfspielen ihren Mut und ihr Können unter Beweis. Am Ende erhält jeder der Teilnehmer einen Ring von der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. Ein kupferner Ring ist eine höfliche Absage, ein silbener Ring läd zur wiederholten Teilnahme im nächsten Jahr und ein goldener Ring besiegelt den Bund mit der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. <br />
<br />
Die Rechte und Pflichten der Roten Männer sind allen [[Asad]] bekannt. So dürfen sie keinen Besitz, außer die Kleidung die sie tragen, ihre [[Waffen]] und ein [[Kamel]] haben. Ihre Heilkunst müssen sie dem Volk ohne Gegenleistung zur Verfügung stellen. Durch den fehlenden Besitz haben sie in jedem [[Asad]]-Zelt automatisch Gastrecht. Das ist für den Gastgeber eine große Ehre.<br />
<br />
Da sie die schönsten Männer der [[Asad]] sind, werden sie von den Frauen umschwärmt. Eine Beziehung zu einem '''Roten Mann''' ist kein Ehebruch - im anderen Fall kann ein Mann Genugtuung verlangen - und ein Kind dieser Vereinigung wird als Glücksfall angesehen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
<br />
[[Kategorie:Abenteurertyp]] [[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Roter_Mann&diff=16080Roter Mann2007-07-04T12:35:05Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>'''Spezialcharakterklasse, die sich vom [[Ordenskrieger]] ableitet.'''<br />
<br />
Die [[Roter Mann|Roten Männer]], auch ''Rote Garde'' genannt, sind rot gekleidete [[Ordenskrieger]] der [[Asad]]. Ihnen ist der Umgang mit [[Magie]], im Gegensatz zu den anderen männlichen [[Asad]], gestattet. Sie sind keiner Priesterschaft unterstellt. Sie gelten rechtlich als die Ehemänner der [[Weiße Königin|Weißen Königin]], nur sie darf ihnen ''befehlen''. Als Symbol der Ehe tragen sie einen goldenen Ring am Daumen. Diesen Ring erhalten nur die Männer, die dem Schönheitsideal eines [[Asad]] entsprechen, im nur den [[Asad]] bekannten ''Tal der Ringe''. Bei einem zweiwöchigen Aufenthalt stellen die Männer bei Reiter- und Kampfspielen ihren Mut und ihr Können unter Beweis. Am Ende erhält jeder der Teilnehmer einen Ring von der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. Ein kupferner Ring ist eine höfliche Absage, ein silbener Ring läd zur wiederholten Teilnahme im nächsten Jahr und ein goldener Ring besiegelt den Bund mit der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. <br />
<br />
Die Rechte und Pflichten der Roten Männer sind allen [[Asad]] bekannt. So dürfen sie keinen Besitz, außer die Kleidung die sie tragen, ihre [[Waffen]] und ein [[Kamel]] haben. Ihre Heilkunst müssen sie dem Volk ohne Gegenleistung zur Verfügung stellen. Durch den fehlenden Besitz haben sie in jedem [[Asad]]-Zelt automatisch Gastrecht. Das ist für den Gastgeber eine große Ehre.<br />
<br />
Da sie die schönsten Männer der [[Asad]] sind, werden sie von den Frauen umschwärmt. Eine Beziehung zu einem '''Roten Mann''' ist kein Ehebruch - im anderen Fall kann ein Mann Genugtuung verlangen - und ein Kind dieser Vereinigung wird als Glücksfall angesehen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
<br />
[[Kategorie:Abenteurertyp]] [[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Roter_Mann&diff=16079Roter Mann2007-07-04T12:34:00Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>'''Spezialcharakterklasse, die sich vom [[Ordenskrieger]] ableitet.'''<br />
<br />
Die [[Roter Mann|Roten Männer]], auch ''Rote Garde'' genannt, sind rot gekleidete [[Ordenskrieger]] der [[Asad]]. Ihnen ist der Umgang mit [[Magie]],im Gegensatz zu den anderen männlichen [[Asad]], gestattet. Sie sind weder Priesterschaft unterstellt. Sie gelten rechtlich als die Ehemänner der [[Weiße Königin|Weißen Königin]], nur sie darf ihnen ''befehlen''. Als Symbol der Ehe tragen sie einen goldenen Ring am Daumen. Diesen Ring erhalten nur die Männer, die dem Schönheitsideal eines [[Asad]] entsprechen, im nur den [[Asad]] bekannten ''Tal der Ringe''. Bei einem zweiwöchigen Aufenthalt stellen die Männer bei Reiter- und Kampfspielen ihren Mut und ihr Können unter Beweis. Am Ende erhält jeder der Teilnehmer einen Ring von der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. Ein kupferner Ring ist eine höfliche Absage, ein silbener Ring läd zur wiederholten Teilnahme im nächsten Jahr und ein goldener Ring besiegelt den Bund mit der [[Weiße Königin|Weißen Königin]]. <br />
<br />
Die Rechte und Pflichten der Roten Männer sind allen [[Asad]] bekannt. So dürfen sie keinen Besitz, außer die Kleidung die sie tragen, ihre [[Waffen]] und ein [[Kamel]] haben. Ihre Heilkunst müssen sie dem Volk ohne Gegenleistung zur Verfügung stellen. Durch den fehlenden Besitz haben sie in jedem [[Asad]]-Zelt automatisch Gastrecht. Das ist für den Gastgeber eine große Ehre.<br />
<br />
Da sie die schönsten Männer der [[Asad]] sind, werden sie von den Frauen umschwärmt. Eine Beziehung zu einem '''Roten Mann''' ist kein Ehebruch - im anderen Fall kann ein Mann Genugtuung verlangen - und ein Kind dieser Vereinigung wird als Glücksfall angesehen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
<br />
[[Kategorie:Abenteurertyp]] [[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Wei%C3%9Fe_K%C3%B6nigin&diff=16089Weiße Königin2007-07-04T12:21:03Z<p>Harekrishnaharerama: /* Die Ehemänner der Weißen Königin */</p>
<hr />
<div>Die '''Weiße Königin''' ist die "unsterbliche" Herrscherin der [[Asad]]. Nur sie und ein paar wenige Vertraute kennen die wahre Herkunft der [[Asad]]. <br />
<br />
In einem Bürgerkrieg im Amazonenreich [[Irsirra]] kämpften die Amazonenkönigin [[A'ischa]] und ihre Enkeltochter [[Tinniah]] um die Herrschaft über ihr Volk. [[A'ischa]] gewann und legte [[Tinniah]] und ihren treuen Anhänger ein [[Zauber:Geas|Geas]] auf, niemals wieder den Frieden in [[Irsirrazu]] stören. Sie verbannte sie zu einem Leben fern vom Antlitz der [[Sonne]], bis ihre [[Göttin]] [[Arinna]] ihnen ein eindeutiges Zeichen der Vergebung sendet. <br />
<br />
[[Tinniah]] führte ihr Volk in die Dschungel des [[Ikengabecken]], wo sie zuerst eine Stadt erichteten. Später, mit Hilfe der dunkelhäutigen Ureinwohner, die sie als "Geistervolk" zugleich fürchteten und verehrten, erichteten sie noch zwei weitere Städte. Dort wandte sich das Volk der [[Magie]] zu und entfernte sich von den Kampfkünsten ihrer Ahnen. <br />
<br />
Nach mehr als dreihundert Jahren sandte die Göttin [[Arinna]] einen [[Phönix]] an die Nachfahrin [[Tinniah]]s, [[Tin Hinans]], die '''Weiße Königin'''. Der Phönix legte einen faustgroßen, durchsichtigen und mit Silberfäden durchzogenen Stein in ihre Hände, das '''Weiße Herz''', auch '''Arinnas Vergebung''' genannt. Damit können die '''Weißen Königinnen''' bis heute Visionen empfangen. [[Tin Hinans]] sah den Untergang ihrer Städte und befahl ihrem Volk, dem auch mittlerweile die dunkelhäutigen [[Iklan]] angehörten, den sofortigen Aufbruch. <br />
<br />
Auf der Suche nach einem Stück Land, dass noch niemandem gehörte gelangten sie in die Wüste [[Eschar]]s, wo sie zum Schutz vor der [[Sonne]], die sie nicht gewohnt waren, ihre Körper mit Schleiern - ''Asad'' - verdeckten. Danach benannten sie sich, die [[Asad|Kel Asad, das ''Volk der Schleier'']]. <br />
<br />
Vor nunmehr sechshundert Jahren hat der Priester [[Abd el-Ahad]] die damals regierende '''Weiße Königin''' und ihr Volk zum [[Din Dhulahi|Glauben an die Zweiheit]] bekehrt. Die Gerüchte besagen, dass sie ihn zu ihrem Ehemann wählte. <br />
<br />
====Die Unsterblichkeit der Weißen Königin====<br />
Der Körper der '''Weißen Königin''' ist keineswegs unsterblich, lediglich ihre Seele. Stirbt eine '''Weiße Königin''', so fährt ihre Seele in das '''Weiße Herz'''. Aus ihren vielen, aber mindestens Sieben, Schülerinnen, die sie während ihrer Amtzeit gelehrt hatte, eine weiße Hexe Ormuts zu werden, erwählt sich das '''Weiße Herz''' in einem Ritual die Nachfolgerin. Die '''Seelen''' aller '''Weißen Königinnen''' verschmelzen in diesem Augenblick mit der neuen '''Weißen Königin'''. Sie hat die Erinnerungen und die Wesenszüge ihre Vorgängerinnen in sich aufgenommen und verbindet sie mit den ihrigen.<br />
<br />
====Die Ehemänner der Weißen Königin====<br />
Seit der Missionierung der [[Asad]] gibt es die [[Roter Mann|Roten Männer]], eine Art '''Kriegerorden''', auch '''''Rote Garde''''' genannt, dem das Benutzen von Magie erlaubt wurde. Sie sind mit der '''Weißen Königin''' vermählt und tragen als Zeichen ihrer Ehe einen goldenen Ring an ihrem Daumen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]], S.35/36<br />
<br />
[[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Person]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Wei%C3%9Fe_K%C3%B6nigin&diff=16077Weiße Königin2007-07-04T12:20:44Z<p>Harekrishnaharerama: /* Die Ehemänner der Weißen Königin */</p>
<hr />
<div>Die '''Weiße Königin''' ist die "unsterbliche" Herrscherin der [[Asad]]. Nur sie und ein paar wenige Vertraute kennen die wahre Herkunft der [[Asad]]. <br />
<br />
In einem Bürgerkrieg im Amazonenreich [[Irsirra]] kämpften die Amazonenkönigin [[A'ischa]] und ihre Enkeltochter [[Tinniah]] um die Herrschaft über ihr Volk. [[A'ischa]] gewann und legte [[Tinniah]] und ihren treuen Anhänger ein [[Zauber:Geas|Geas]] auf, niemals wieder den Frieden in [[Irsirrazu]] stören. Sie verbannte sie zu einem Leben fern vom Antlitz der [[Sonne]], bis ihre [[Göttin]] [[Arinna]] ihnen ein eindeutiges Zeichen der Vergebung sendet. <br />
<br />
[[Tinniah]] führte ihr Volk in die Dschungel des [[Ikengabecken]], wo sie zuerst eine Stadt erichteten. Später, mit Hilfe der dunkelhäutigen Ureinwohner, die sie als "Geistervolk" zugleich fürchteten und verehrten, erichteten sie noch zwei weitere Städte. Dort wandte sich das Volk der [[Magie]] zu und entfernte sich von den Kampfkünsten ihrer Ahnen. <br />
<br />
Nach mehr als dreihundert Jahren sandte die Göttin [[Arinna]] einen [[Phönix]] an die Nachfahrin [[Tinniah]]s, [[Tin Hinans]], die '''Weiße Königin'''. Der Phönix legte einen faustgroßen, durchsichtigen und mit Silberfäden durchzogenen Stein in ihre Hände, das '''Weiße Herz''', auch '''Arinnas Vergebung''' genannt. Damit können die '''Weißen Königinnen''' bis heute Visionen empfangen. [[Tin Hinans]] sah den Untergang ihrer Städte und befahl ihrem Volk, dem auch mittlerweile die dunkelhäutigen [[Iklan]] angehörten, den sofortigen Aufbruch. <br />
<br />
Auf der Suche nach einem Stück Land, dass noch niemandem gehörte gelangten sie in die Wüste [[Eschar]]s, wo sie zum Schutz vor der [[Sonne]], die sie nicht gewohnt waren, ihre Körper mit Schleiern - ''Asad'' - verdeckten. Danach benannten sie sich, die [[Asad|Kel Asad, das ''Volk der Schleier'']]. <br />
<br />
Vor nunmehr sechshundert Jahren hat der Priester [[Abd el-Ahad]] die damals regierende '''Weiße Königin''' und ihr Volk zum [[Din Dhulahi|Glauben an die Zweiheit]] bekehrt. Die Gerüchte besagen, dass sie ihn zu ihrem Ehemann wählte. <br />
<br />
====Die Unsterblichkeit der Weißen Königin====<br />
Der Körper der '''Weißen Königin''' ist keineswegs unsterblich, lediglich ihre Seele. Stirbt eine '''Weiße Königin''', so fährt ihre Seele in das '''Weiße Herz'''. Aus ihren vielen, aber mindestens Sieben, Schülerinnen, die sie während ihrer Amtzeit gelehrt hatte, eine weiße Hexe Ormuts zu werden, erwählt sich das '''Weiße Herz''' in einem Ritual die Nachfolgerin. Die '''Seelen''' aller '''Weißen Königinnen''' verschmelzen in diesem Augenblick mit der neuen '''Weißen Königin'''. Sie hat die Erinnerungen und die Wesenszüge ihre Vorgängerinnen in sich aufgenommen und verbindet sie mit den ihrigen.<br />
<br />
====Die Ehemänner der Weißen Königin====<br />
Seit der Missionierung der [[Asad]] gibt es die [[Roter Mann|Roten Männer]], eine Art '''Kriegerorden''', auch ''Rote Garde'' genannt, dem das Benutzen von Magie erlaubt wurde. Sie sind mit der '''Weißen Königin''' vermählt und tragen als Zeichen ihrer Ehe einen goldenen Ring an ihrem Daumen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]], S.35/36<br />
<br />
[[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Person]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Wei%C3%9Fe_K%C3%B6nigin&diff=16076Weiße Königin2007-07-04T12:19:49Z<p>Harekrishnaharerama: /* Die Unsterblichkeit der Weißen Königin */</p>
<hr />
<div>Die '''Weiße Königin''' ist die "unsterbliche" Herrscherin der [[Asad]]. Nur sie und ein paar wenige Vertraute kennen die wahre Herkunft der [[Asad]]. <br />
<br />
In einem Bürgerkrieg im Amazonenreich [[Irsirra]] kämpften die Amazonenkönigin [[A'ischa]] und ihre Enkeltochter [[Tinniah]] um die Herrschaft über ihr Volk. [[A'ischa]] gewann und legte [[Tinniah]] und ihren treuen Anhänger ein [[Zauber:Geas|Geas]] auf, niemals wieder den Frieden in [[Irsirrazu]] stören. Sie verbannte sie zu einem Leben fern vom Antlitz der [[Sonne]], bis ihre [[Göttin]] [[Arinna]] ihnen ein eindeutiges Zeichen der Vergebung sendet. <br />
<br />
[[Tinniah]] führte ihr Volk in die Dschungel des [[Ikengabecken]], wo sie zuerst eine Stadt erichteten. Später, mit Hilfe der dunkelhäutigen Ureinwohner, die sie als "Geistervolk" zugleich fürchteten und verehrten, erichteten sie noch zwei weitere Städte. Dort wandte sich das Volk der [[Magie]] zu und entfernte sich von den Kampfkünsten ihrer Ahnen. <br />
<br />
Nach mehr als dreihundert Jahren sandte die Göttin [[Arinna]] einen [[Phönix]] an die Nachfahrin [[Tinniah]]s, [[Tin Hinans]], die '''Weiße Königin'''. Der Phönix legte einen faustgroßen, durchsichtigen und mit Silberfäden durchzogenen Stein in ihre Hände, das '''Weiße Herz''', auch '''Arinnas Vergebung''' genannt. Damit können die '''Weißen Königinnen''' bis heute Visionen empfangen. [[Tin Hinans]] sah den Untergang ihrer Städte und befahl ihrem Volk, dem auch mittlerweile die dunkelhäutigen [[Iklan]] angehörten, den sofortigen Aufbruch. <br />
<br />
Auf der Suche nach einem Stück Land, dass noch niemandem gehörte gelangten sie in die Wüste [[Eschar]]s, wo sie zum Schutz vor der [[Sonne]], die sie nicht gewohnt waren, ihre Körper mit Schleiern - ''Asad'' - verdeckten. Danach benannten sie sich, die [[Asad|Kel Asad, das ''Volk der Schleier'']]. <br />
<br />
Vor nunmehr sechshundert Jahren hat der Priester [[Abd el-Ahad]] die damals regierende '''Weiße Königin''' und ihr Volk zum [[Din Dhulahi|Glauben an die Zweiheit]] bekehrt. Die Gerüchte besagen, dass sie ihn zu ihrem Ehemann wählte. <br />
<br />
====Die Unsterblichkeit der Weißen Königin====<br />
Der Körper der '''Weißen Königin''' ist keineswegs unsterblich, lediglich ihre Seele. Stirbt eine '''Weiße Königin''', so fährt ihre Seele in das '''Weiße Herz'''. Aus ihren vielen, aber mindestens Sieben, Schülerinnen, die sie während ihrer Amtzeit gelehrt hatte, eine weiße Hexe Ormuts zu werden, erwählt sich das '''Weiße Herz''' in einem Ritual die Nachfolgerin. Die '''Seelen''' aller '''Weißen Königinnen''' verschmelzen in diesem Augenblick mit der neuen '''Weißen Königin'''. Sie hat die Erinnerungen und die Wesenszüge ihre Vorgängerinnen in sich aufgenommen und verbindet sie mit den ihrigen.<br />
<br />
====Die Ehemänner der Weißen Königin====<br />
Seit der Missionierung der '''Asad''' gibt es die [[Roter Mann|Roten Männer]], eine Art '''Kriegerorden''', auch ''Rote Garde'' genannt, dem das Benutzen von Magie erlaubt wurde. Sie sind mit der '''Weißen Königin''' vermählt und tragen als Zeichen ihrer Ehe einen goldenen Ring an ihrem Daumen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]], S.35/36<br />
<br />
[[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Person]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Wei%C3%9Fe_K%C3%B6nigin&diff=16075Weiße Königin2007-07-04T12:19:15Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Die '''Weiße Königin''' ist die "unsterbliche" Herrscherin der [[Asad]]. Nur sie und ein paar wenige Vertraute kennen die wahre Herkunft der [[Asad]]. <br />
<br />
In einem Bürgerkrieg im Amazonenreich [[Irsirra]] kämpften die Amazonenkönigin [[A'ischa]] und ihre Enkeltochter [[Tinniah]] um die Herrschaft über ihr Volk. [[A'ischa]] gewann und legte [[Tinniah]] und ihren treuen Anhänger ein [[Zauber:Geas|Geas]] auf, niemals wieder den Frieden in [[Irsirrazu]] stören. Sie verbannte sie zu einem Leben fern vom Antlitz der [[Sonne]], bis ihre [[Göttin]] [[Arinna]] ihnen ein eindeutiges Zeichen der Vergebung sendet. <br />
<br />
[[Tinniah]] führte ihr Volk in die Dschungel des [[Ikengabecken]], wo sie zuerst eine Stadt erichteten. Später, mit Hilfe der dunkelhäutigen Ureinwohner, die sie als "Geistervolk" zugleich fürchteten und verehrten, erichteten sie noch zwei weitere Städte. Dort wandte sich das Volk der [[Magie]] zu und entfernte sich von den Kampfkünsten ihrer Ahnen. <br />
<br />
Nach mehr als dreihundert Jahren sandte die Göttin [[Arinna]] einen [[Phönix]] an die Nachfahrin [[Tinniah]]s, [[Tin Hinans]], die '''Weiße Königin'''. Der Phönix legte einen faustgroßen, durchsichtigen und mit Silberfäden durchzogenen Stein in ihre Hände, das '''Weiße Herz''', auch '''Arinnas Vergebung''' genannt. Damit können die '''Weißen Königinnen''' bis heute Visionen empfangen. [[Tin Hinans]] sah den Untergang ihrer Städte und befahl ihrem Volk, dem auch mittlerweile die dunkelhäutigen [[Iklan]] angehörten, den sofortigen Aufbruch. <br />
<br />
Auf der Suche nach einem Stück Land, dass noch niemandem gehörte gelangten sie in die Wüste [[Eschar]]s, wo sie zum Schutz vor der [[Sonne]], die sie nicht gewohnt waren, ihre Körper mit Schleiern - ''Asad'' - verdeckten. Danach benannten sie sich, die [[Asad|Kel Asad, das ''Volk der Schleier'']]. <br />
<br />
Vor nunmehr sechshundert Jahren hat der Priester [[Abd el-Ahad]] die damals regierende '''Weiße Königin''' und ihr Volk zum [[Din Dhulahi|Glauben an die Zweiheit]] bekehrt. Die Gerüchte besagen, dass sie ihn zu ihrem Ehemann wählte. <br />
<br />
====Die Unsterblichkeit der Weißen Königin====<br />
Der Körper der '''Weißen Königin''' ist keineswegs unsterblich, lediglich ihre Seele. Stirbt eine '''Weiße Königin''', so fährt ihre Seele in das '''Weiße Herz'''. Aus ihren vielen, aber mindestens Sieben, Schülerinnen, die sie während ihrer Amtzeit gelehrt hatte, eine weiße Hexe Ormuts zu werden, erwählt sich das '''weiße Herz''' in einem Ritual die Nachfolgerin. Die '''Seelen''' aller '''Weißen Königinnen''' verschmelzen in diesem Augenblick mit der neuen '''Weißen Königin'''. Sie hat die Erinnerungen und die Wesenszüge ihre Vorgängerinnen in sich aufgenommen und verbindet sie mit den ihrigen.<br />
<br />
====Die Ehemänner der Weißen Königin====<br />
Seit der Missionierung der '''Asad''' gibt es die [[Roter Mann|Roten Männer]], eine Art '''Kriegerorden''', auch ''Rote Garde'' genannt, dem das Benutzen von Magie erlaubt wurde. Sie sind mit der '''Weißen Königin''' vermählt und tragen als Zeichen ihrer Ehe einen goldenen Ring an ihrem Daumen.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]], S.35/36<br />
<br />
[[Kategorie:Eschar]] [[Kategorie:Kontinent Lamaran]] [[Kategorie:Person]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Eschar&diff=16267Eschar2007-07-04T11:48:52Z<p>Harekrishnaharerama: /* Eschar Heute */</p>
<hr />
<div>[[Bild:Eschar.png|thumb|right|Eschar liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]].]]<br />
<br />
[[Eschar]] liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]], nördlich liegen die [[Küstenstaaten]] und südlich liegt [[Urruti]]. Im Westen trifft es auf den [[Golf der Blauen Wellen]] und die [[Regenbogensee]], im Osten auf das [[Meer der Zwei Prinzen]] und die Sagarastraße. [[Mokattam]] schließt östlich mit dem [[Drachenmeer]] ab. Die Einwohner nennen sich Schariden.<br />
<br />
==Eschar Früher== <br />
[[Bild:Pyramiden.jpg|right|thumb||Zeugnisse einer vergangen Zeit in Eschar.]]<br />
Die Geschichte Eschars begann mit dem Reich [[Ta-meket]], dass von den Meketern in den fruchtbaren Gegenden rund um den Sabil aufgebaut wurde.<br />
<br />
==Eschar Heute== <br />
Die [[Sprache|Landessprache]] ist das ''[[Scharidisch]]'', geschrieben wird seit der Missionierung zum Glauben an die Zweiheit in den Zeichen der [[Aran|aranischen]] Silbenschrift, diese löste die [[Meketisch|meketische Symbolschrift]] ab.<br />
<br />
==Die Völker der Wüste==<br />
In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die [[Himjar]], die [[Pferd|Pferdezüchter]], die [[Asad]], die Karawanenführer, die [[Tamim]], das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die [[Inaden]], Meister der Metallverarbeitung. <br />
<br />
== Geld ==<br />
Kupfermünzen heissen in Eschar ''Danik'', Silbermünzen ''Dirhem'' und Goldmünzen ''Dinnur.'' <br />
:5 Danik = 1 Dirhem <br />
:50 Dirhem = 1 Dinnur<br />
<br />
:Dinnur = 5 GS, Dirhem = 1 SS, Danik = 2 KS<br />
Der Dinnur ist fünfmal so viel wert wie eine gewöhnliche [[Die Welt Midgard#Währung|Goldmünze]].<br />
<br />
== Waffen und Rüstungen ==<br />
Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere [[Rüstung|Rüstungen]] nicht. <br><br />
Auch die [[Waffen]] der Schariden sind anders. Sie unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel [[Alba]] üblichen [[Waffen]] ([[Langschwert]], [[Dolch]]). <br><br />
<br />
* Dabus - ein [[Streitkolben]], auch zum werfen geeignet<br />
* Jambiya - ein [[Dolch]] mit gekrümmter Klinge<br />
* Jarid - ein [[Speer|leichter Speer]] oder [[Wurfspeer]]<br />
* Khanjar - ein [[Dolch]] mit gerader Klinge, auch zum werfen geeignet<br />
* Mukantar - ein [[Bogen]]<br />
* Nimcha - ein [[Anderthalbhänder]] mit einer gekrümmten Spitze<br />
* Rilok - ein [[Dolch]] mit schmaler, gerader Klinge, wird von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] am Unterarm getragen<br />
* Rumeh - ein [[Stoßspeer]] oder eine [[Lanze]], je nach Länge<br />
* Saif - ein [[Krummsäbel]]<br />
* Tabuka - ein kurzes, gerades [[Langschwert|Schwert]] dessen Spitze sich verdickt<br />
* Telek - ein schwerer [[Dolch]] mit gerader Klinge, wird häufig von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] benutzt<br />
* Ud al-Khal - leichte [[Armbrust]]<br />
<br />
==Städte und Oasen==<br />
siehe [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Städte & Einwohnerzahlen]]<br />
<br />
==Karawanenrouten==<br />
* '''Eisenstraße''': Sie führt von [[Sinda]] an der Ostküste Eschars, über [[Dschuf]], [[Kidal]] und [[Diwakesch]] nach [[Urkisch]] oder [[Imgarra]].<br />
<br />
* '''Gewürzstraße''': Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von [[Nasur]] aus nach [[Madinat]] gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.<br />
<br />
* '''Rosenpfad''': Er führt von [[Amarija]] im Westen Eschars nach Norden ins Land [[Leonessa]], in die Stadt [[Parduna]].<br />
<br />
* '''Salzstraße''': Von [[Hama]] aus werden Waren nach [[Zahira]] gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach [[Amarija]] gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach [[Mardaba]] oder [[Sukkara]] zu gelangen.<br />
<br />
* '''Straße des Löwen''': Sie führt von [[Kairat]] über den Sabil, an den Oasen [[Al-Hud]] und [[Chetra]] vorbei, nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Alamid]] und weiter nach [[Moro]], in die Stadt [[Orsamanca]].<br />
<br />
* '''Straße des Verkünders''': Von [[Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Estoleo]].<br />
<br />
* '''Tamimpfad''': Er führt von der Großoase [[Numan]] im Osten Eschars nach [[Madinat]] am Sabil.<br />
<br />
* '''Weg der Leiden''': Dieser Weg führt von [[Dairaba]] über [[Hama]] durch die Geröllwüste ''Reg Taif'' zur Großoase [[Zis]]. Über den Bergpass dann weiter nach [[Serenea]], in die Stadt [[Diatrava]].<br />
<br />
* '''Weihrauchstraße''': Von [[Nansur]] oder [[Sinda]] im Osten Eschars trifft die Route in [[Kuschan]] zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach [[Dairaba]].<br />
<br />
==Götter==<br />
* [[Ormut]] ([[Din Dhulahi]])<br />
* [[Alaman]] ([[Din Dhulahi]])<br />
{{Navigationsleiste Götter Ta-mekets}}<br />
<br />
<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/card-eschar-klein.jpg Karte] von [[Eschar]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].<br />
<br />
[[Category:Land]] [[Category:Eschar]] [[Category:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Eschar&diff=16071Eschar2007-07-04T11:47:29Z<p>Harekrishnaharerama: /* Eschar Heute */</p>
<hr />
<div>[[Bild:Eschar.png|thumb|right|Eschar liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]].]]<br />
<br />
[[Eschar]] liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]], nördlich liegen die [[Küstenstaaten]] und südlich liegt [[Urruti]]. Im Westen trifft es auf den [[Golf der Blauen Wellen]] und die [[Regenbogensee]], im Osten auf das [[Meer der Zwei Prinzen]] und die Sagarastraße. [[Mokattam]] schließt östlich mit dem [[Drachenmeer]] ab. Die Einwohner nennen sich Schariden.<br />
<br />
==Eschar Früher== <br />
[[Bild:Pyramiden.jpg|right|thumb||Zeugnisse einer vergangen Zeit in Eschar.]]<br />
Die Geschichte Eschars begann mit dem Reich [[Ta-meket]], dass von den Meketern in den fruchtbaren Gegenden rund um den Sabil aufgebaut wurde.<br />
<br />
==Eschar Heute== <br />
Die [[Sprache|Landessprache]] ist das ''[[Scharidisch]]'', geschrieben wird seit der Missionierung zum Glauben an die Zweiheit in den Zeichen der [[Aran|aranischen]] Silbenschrift, diese löste die [[meketisch]]e Symbolschrift ab.<br />
<br />
==Die Völker der Wüste==<br />
In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die [[Himjar]], die [[Pferd|Pferdezüchter]], die [[Asad]], die Karawanenführer, die [[Tamim]], das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die [[Inaden]], Meister der Metallverarbeitung. <br />
<br />
== Geld ==<br />
Kupfermünzen heissen in Eschar ''Danik'', Silbermünzen ''Dirhem'' und Goldmünzen ''Dinnur.'' <br />
:5 Danik = 1 Dirhem <br />
:50 Dirhem = 1 Dinnur<br />
<br />
:Dinnur = 5 GS, Dirhem = 1 SS, Danik = 2 KS<br />
Der Dinnur ist fünfmal so viel wert wie eine gewöhnliche [[Die Welt Midgard#Währung|Goldmünze]].<br />
<br />
== Waffen und Rüstungen ==<br />
Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere [[Rüstung|Rüstungen]] nicht. <br><br />
Auch die [[Waffen]] der Schariden sind anders. Sie unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel [[Alba]] üblichen [[Waffen]] ([[Langschwert]], [[Dolch]]). <br><br />
<br />
* Dabus - ein [[Streitkolben]], auch zum werfen geeignet<br />
* Jambiya - ein [[Dolch]] mit gekrümmter Klinge<br />
* Jarid - ein [[Speer|leichter Speer]] oder [[Wurfspeer]]<br />
* Khanjar - ein [[Dolch]] mit gerader Klinge, auch zum werfen geeignet<br />
* Mukantar - ein [[Bogen]]<br />
* Nimcha - ein [[Anderthalbhänder]] mit einer gekrümmten Spitze<br />
* Rilok - ein [[Dolch]] mit schmaler, gerader Klinge, wird von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] am Unterarm getragen<br />
* Rumeh - ein [[Stoßspeer]] oder eine [[Lanze]], je nach Länge<br />
* Saif - ein [[Krummsäbel]]<br />
* Tabuka - ein kurzes, gerades [[Langschwert|Schwert]] dessen Spitze sich verdickt<br />
* Telek - ein schwerer [[Dolch]] mit gerader Klinge, wird häufig von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] benutzt<br />
* Ud al-Khal - leichte [[Armbrust]]<br />
<br />
==Städte und Oasen==<br />
siehe [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Städte & Einwohnerzahlen]]<br />
<br />
==Karawanenrouten==<br />
* '''Eisenstraße''': Sie führt von [[Sinda]] an der Ostküste Eschars, über [[Dschuf]], [[Kidal]] und [[Diwakesch]] nach [[Urkisch]] oder [[Imgarra]].<br />
<br />
* '''Gewürzstraße''': Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von [[Nasur]] aus nach [[Madinat]] gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.<br />
<br />
* '''Rosenpfad''': Er führt von [[Amarija]] im Westen Eschars nach Norden ins Land [[Leonessa]], in die Stadt [[Parduna]].<br />
<br />
* '''Salzstraße''': Von [[Hama]] aus werden Waren nach [[Zahira]] gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach [[Amarija]] gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach [[Mardaba]] oder [[Sukkara]] zu gelangen.<br />
<br />
* '''Straße des Löwen''': Sie führt von [[Kairat]] über den Sabil, an den Oasen [[Al-Hud]] und [[Chetra]] vorbei, nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Alamid]] und weiter nach [[Moro]], in die Stadt [[Orsamanca]].<br />
<br />
* '''Straße des Verkünders''': Von [[Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Estoleo]].<br />
<br />
* '''Tamimpfad''': Er führt von der Großoase [[Numan]] im Osten Eschars nach [[Madinat]] am Sabil.<br />
<br />
* '''Weg der Leiden''': Dieser Weg führt von [[Dairaba]] über [[Hama]] durch die Geröllwüste ''Reg Taif'' zur Großoase [[Zis]]. Über den Bergpass dann weiter nach [[Serenea]], in die Stadt [[Diatrava]].<br />
<br />
* '''Weihrauchstraße''': Von [[Nansur]] oder [[Sinda]] im Osten Eschars trifft die Route in [[Kuschan]] zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach [[Dairaba]].<br />
<br />
==Götter==<br />
* [[Ormut]] ([[Din Dhulahi]])<br />
* [[Alaman]] ([[Din Dhulahi]])<br />
{{Navigationsleiste Götter Ta-mekets}}<br />
<br />
<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/card-eschar-klein.jpg Karte] von [[Eschar]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].<br />
<br />
[[Category:Land]] [[Category:Eschar]] [[Category:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Eschar&diff=16070Eschar2007-07-04T11:46:59Z<p>Harekrishnaharerama: /* Eschar Heute */</p>
<hr />
<div>[[Bild:Eschar.png|thumb|right|Eschar liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]].]]<br />
<br />
[[Eschar]] liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]], nördlich liegen die [[Küstenstaaten]] und südlich liegt [[Urruti]]. Im Westen trifft es auf den [[Golf der Blauen Wellen]] und die [[Regenbogensee]], im Osten auf das [[Meer der Zwei Prinzen]] und die Sagarastraße. [[Mokattam]] schließt östlich mit dem [[Drachenmeer]] ab. Die Einwohner nennen sich Schariden.<br />
<br />
==Eschar Früher== <br />
[[Bild:Pyramiden.jpg|right|thumb||Zeugnisse einer vergangen Zeit in Eschar.]]<br />
Die Geschichte Eschars begann mit dem Reich [[Ta-meket]], dass von den Meketern in den fruchtbaren Gegenden rund um den Sabil aufgebaut wurde.<br />
<br />
==Eschar Heute== <br />
Die [[Sprache|Landessprache]] ist das ''[[Scharidisch]]'', geschrieben wird seit der Missionierung zum Glauben an die Zweiheit in den Zeichen der [[Aran|aranischen]] Silbenschrift, diese löste die [[meketische]] Symbolschrift ab.<br />
<br />
==Die Völker der Wüste==<br />
In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die [[Himjar]], die [[Pferd|Pferdezüchter]], die [[Asad]], die Karawanenführer, die [[Tamim]], das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die [[Inaden]], Meister der Metallverarbeitung. <br />
<br />
== Geld ==<br />
Kupfermünzen heissen in Eschar ''Danik'', Silbermünzen ''Dirhem'' und Goldmünzen ''Dinnur.'' <br />
:5 Danik = 1 Dirhem <br />
:50 Dirhem = 1 Dinnur<br />
<br />
:Dinnur = 5 GS, Dirhem = 1 SS, Danik = 2 KS<br />
Der Dinnur ist fünfmal so viel wert wie eine gewöhnliche [[Die Welt Midgard#Währung|Goldmünze]].<br />
<br />
== Waffen und Rüstungen ==<br />
Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere [[Rüstung|Rüstungen]] nicht. <br><br />
Auch die [[Waffen]] der Schariden sind anders. Sie unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel [[Alba]] üblichen [[Waffen]] ([[Langschwert]], [[Dolch]]). <br><br />
<br />
* Dabus - ein [[Streitkolben]], auch zum werfen geeignet<br />
* Jambiya - ein [[Dolch]] mit gekrümmter Klinge<br />
* Jarid - ein [[Speer|leichter Speer]] oder [[Wurfspeer]]<br />
* Khanjar - ein [[Dolch]] mit gerader Klinge, auch zum werfen geeignet<br />
* Mukantar - ein [[Bogen]]<br />
* Nimcha - ein [[Anderthalbhänder]] mit einer gekrümmten Spitze<br />
* Rilok - ein [[Dolch]] mit schmaler, gerader Klinge, wird von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] am Unterarm getragen<br />
* Rumeh - ein [[Stoßspeer]] oder eine [[Lanze]], je nach Länge<br />
* Saif - ein [[Krummsäbel]]<br />
* Tabuka - ein kurzes, gerades [[Langschwert|Schwert]] dessen Spitze sich verdickt<br />
* Telek - ein schwerer [[Dolch]] mit gerader Klinge, wird häufig von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] benutzt<br />
* Ud al-Khal - leichte [[Armbrust]]<br />
<br />
==Städte und Oasen==<br />
siehe [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Städte & Einwohnerzahlen]]<br />
<br />
==Karawanenrouten==<br />
* '''Eisenstraße''': Sie führt von [[Sinda]] an der Ostküste Eschars, über [[Dschuf]], [[Kidal]] und [[Diwakesch]] nach [[Urkisch]] oder [[Imgarra]].<br />
<br />
* '''Gewürzstraße''': Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von [[Nasur]] aus nach [[Madinat]] gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.<br />
<br />
* '''Rosenpfad''': Er führt von [[Amarija]] im Westen Eschars nach Norden ins Land [[Leonessa]], in die Stadt [[Parduna]].<br />
<br />
* '''Salzstraße''': Von [[Hama]] aus werden Waren nach [[Zahira]] gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach [[Amarija]] gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach [[Mardaba]] oder [[Sukkara]] zu gelangen.<br />
<br />
* '''Straße des Löwen''': Sie führt von [[Kairat]] über den Sabil, an den Oasen [[Al-Hud]] und [[Chetra]] vorbei, nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Alamid]] und weiter nach [[Moro]], in die Stadt [[Orsamanca]].<br />
<br />
* '''Straße des Verkünders''': Von [[Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Estoleo]].<br />
<br />
* '''Tamimpfad''': Er führt von der Großoase [[Numan]] im Osten Eschars nach [[Madinat]] am Sabil.<br />
<br />
* '''Weg der Leiden''': Dieser Weg führt von [[Dairaba]] über [[Hama]] durch die Geröllwüste ''Reg Taif'' zur Großoase [[Zis]]. Über den Bergpass dann weiter nach [[Serenea]], in die Stadt [[Diatrava]].<br />
<br />
* '''Weihrauchstraße''': Von [[Nansur]] oder [[Sinda]] im Osten Eschars trifft die Route in [[Kuschan]] zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach [[Dairaba]].<br />
<br />
==Götter==<br />
* [[Ormut]] ([[Din Dhulahi]])<br />
* [[Alaman]] ([[Din Dhulahi]])<br />
{{Navigationsleiste Götter Ta-mekets}}<br />
<br />
<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Eschar Quellenbuch]]<br />
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/card-eschar-klein.jpg Karte] von [[Eschar]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].<br />
<br />
[[Category:Land]] [[Category:Eschar]] [[Category:Kontinent Lamaran]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Runsgard&diff=22623Runsgard2007-06-01T21:32:09Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>{{Stadt-Info|Land=[[Waeland]]|Kontinent=[[Sirao]]|Einwohner=6000|Herrscher=[[Högjarl]] [[Eike Aergrand]]|Wappen=?}}<br />
<br />
[[Runsgard]] bedeutet soviel wie ''Runenburg'' und liegt am südlichen Rand von [[Waeland]]. Die Stadt ist typisch für die [[Aeglier]] und zugleich einer ihrer größten Kriegshäfen. Sie beherbergt zudem den Sitz des [[Högjarl]]s der Aeglier.<br />
<br />
Hier befinden sich große Militärlager und eine sehr starke Raubflotte. Bekannt ist auch der, von aufrecht stehenden [[Runenstein]]en umgebene, uralte [[Thing]]platz von Runsgard. Auf dem [[Thing]]platz führt der [[Jarlkunr]] häufig [[Volksthing]]s durch oder der Platz wird für Zeremonien benutzt, die die [[Gohdi]]s feiern.<br />
<br />
Fremde, Ausländer oder Nichtwaeländer dürfen die Stadt nur mit Einladung eines [[Waelische_Stände#Frydmannr|Freien]] betreten, dennoch müssen sie sich von der Thingstätte fernhalten.<br />
<br />
Tief unter der Stadt soll in den Grottengängen ein [[Drache]] leben, der seit Jahrhunderten auf einem riesigen Hort schläft.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Waeland - Die Krieger des Nordens]] S.22<br />
<br />
[[Kategorie:Stadt]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Aeglier]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=22624Waelische Stände2007-06-01T21:30:42Z<p>Harekrishnaharerama: /* {{QuV}} */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt und teilt sich in viele [[Waelische Stände|Stände]] auf. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den Jarlkunr und auch Sklaverei.<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird '''vererbt''', aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 nL ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''. Im Jahre 2401 nL ist der 51-jährige [[Egurd Edbaldson]] seit 20 Jahren der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona) <br><br />
Sind vergleichbar mit '''Pächtern''', '''Gefolgsmann''' oder '''Volksangehörigen'''. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br><br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen, so Jugendliche formal zum Thing mit dem 15. Lebensjahr. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Waeland - Die Krieger des Nordens]] S. 13 und S. 39ff<br />
<br />
[[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Stand&diff=19663Stand2007-06-01T16:52:34Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der [[Stand]] gibt Zeugnis über die Herkunft eines [[Charakter]]s. Die Wahl des Berufes, aber auch der Berufung, ist oft vom Stand, in den man geboren wurde, abhängig. <br />
<br />
Die '''[[Vogelfreier|Unfreien]]''' (Sklave und Leibeigene), das '''Volk''' (Handwerker, Jäger, Bauern und Gastwirte), die '''Mittelschicht''' (wohlhabende Kaufleute und Gelehrte) und den '''[[Adliger|Adel]]''' gibt es wohl auf der ganzen Welt Midgard. <br />
<br />
Meist nennt man sie anders und teilweise würden die Volksleute eines Landes, in einem anderen vielleicht in der Mittelschicht einen Platz haben. Aber gemeinsam haben alle, dass ein Aufstieg in eine bessere Ebene viel erfordert, wenn es überhaupt möglich ist, aber ein Abstieg geht von hier auf gleich.<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
*[[Waelische Stände]]<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[DFR]] S. 40<br />
<br />
[[Kategorie:Regeln]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Runsgard&diff=15953Runsgard2007-06-01T16:42:30Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>{{Stadt-Info|Land=[[Waeland]]|Kontinent=[[Sirao]]|Einwohner=6000|Herrscher=[[Högjarl]] [[Eike Aergrand]]|Wappen=?}}<br />
<br />
[[Runsgard]] bedeutet soviel wie ''Runenburg'' und liegt am südlichen Rand von [[Waeland]]. Die Stadt ist typisch für die [[Aeglier]] und zugleich einer ihrer größten Kriegshäfen. Sie beherbergt zudem den Sitz des [[Högjarl]]s der Aeglier.<br />
<br />
Hier befinden sich große Militärlager und eine sehr starke Raubflotte. Bekannt ist auch der, von aufrecht stehenden [[Runenstein]]en umgebene, uralte [[Thing]]platz von Runsgard. Auf dem [[Thing]]platz führt der [[Jarlkunr]] häufig [[Volksthing]]s durch oder der Platz wird für Zeremonien benutzt, die die [[Gohdi]]s feiern.<br />
<br />
Fremde, Ausländer oder Nichtwaeländer dürfen die Stadt nur mit Einladung eines [[Waelische_Stände#Frydmannr|Freien]] betreten, dennoch müssen sie sich von der Thingstätte fernhalten.<br />
<br />
Tief unter der Stadt soll in den Grottengängen ein [[Drache]] leben, der seit Jahrhunderten auf einem riesigen Hort schläft.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Waeland - Die Krieger des Nordens]]<br />
<br />
[[Kategorie:Stadt]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Aeglier]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Runsgard&diff=15949Runsgard2007-06-01T16:34:54Z<p>Harekrishnaharerama: /* {{QuV}} */</p>
<hr />
<div>{{Stadt-Info|Land=[[Waeland]]|Kontinent=[[Sirao]]|Einwohner=|Herrscher=[[Högjarl]] ?|Wappen=}}<br />
<br />
[[Runsgard]] bedeutet soviel wie ''Runenburg'' und liegt am südlichen Rand von [[Waeland]]. Die Stadt ist typisch für die [[Aeglier]] und zugleich einer ihrer größten Kriegshäfen. Sie beherbergt zudem den Sitz des [[Högjarl]]s der Aeglier.<br />
<br />
Hier befinden sich große Militärlager und eine sehr starke Raubflotte. Bekannt ist auch der, von aufrecht stehenden [[Runenstein]]en umgebene, uralte [[Thing]]platz von Runsgard. Auf dem [[Thing]]platz führt der [[Jarlkunr]] häufig [[Volksthing]]s durch oder der Platz wird für Zeremonien benutzt, die die [[Gohdi]]s feiern.<br />
<br />
Fremde, Ausländer oder Nichtwaeländer dürfen die Stadt nur mit Einladung eines [[Waelische_Stände#Frydmannr|Freien]] betreten, dennoch müssen sie sich von der Thingstätte fernhalten.<br />
<br />
Tief unter der Stadt soll in den Grottengängen ein [[Drache]] leben, der seit Jahrhunderten auf einem riesigen Hort schläft.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Waeland - Die Krieger des Nordens]]<br />
<br />
[[Kategorie:Stadt]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]] [[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Aeglier]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15952Waelische Stände2007-06-01T16:33:04Z<p>Harekrishnaharerama: /* Jarlkunr */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt und teilt sich in viele [[Waelische Stände|Stände]] auf. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den Jarlkunr und auch Sklaverei.<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird '''vererbt''', aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 nL ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''. Im Jahre 2401 nL ist der 51-jährige [[Egurd Edbaldson]] seit 20 Jahren der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona) <br><br />
Sind vergleichbar mit '''Pächtern''', '''Gefolgsmann''' oder '''Volksangehörigen'''. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br><br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen, so Jugendliche formal zum Thing mit dem 15. Lebensjahr. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Waeland - Krieger des Nordens]]<br />
<br />
[[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Diskussion:Waelische_St%C3%A4nde&diff=15957Diskussion:Waelische Stände2007-06-01T16:32:18Z<p>Harekrishnaharerama: /* Zeitrechnung */</p>
<hr />
<div>== Zeitrechnung==<br />
"Jarlkunr: ... Seit '''2089 nL''' ist der Högjarl der Freden der Jarlkunr; '''2401 nL''' ist der 51-jährige Egurd Edbaldson der König aller Waeländer." Ist nL richtig? Und warum liegen da über 300 Jahre zwischen? [[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 09:56, 1. Jun 2007 (CEST)<br />
<br />
:Hi Cassandra! Seit 2089 nL (wie Du richtig verbessert hattest) ist der Jarlkunr ein Frede, seit 2381 ist es der im Jahre 2401 51. -jährige Egurd Edbaldson. Das liegt wahrscheinlich daran, daß das Amt vererbt wird<br />
:--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 18:28, 1. Jun 2007 (MESZ)</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Diskussion:Waelische_St%C3%A4nde&diff=15946Diskussion:Waelische Stände2007-06-01T16:29:27Z<p>Harekrishnaharerama: /* Zeitrechnung */</p>
<hr />
<div>== Zeitrechnung==<br />
"Jarlkunr: ... Seit '''2089 nL''' ist der Högjarl der Freden der Jarlkunr; '''2401 nL''' ist der 51-jährige Egurd Edbaldson der König aller Waeländer." Ist nL richtig? Und warum liegen da über 300 Jahre zwischen? [[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 09:56, 1. Jun 2007 (CEST)<br />
<br />
:Hi Cassandra! Seit 2089 nL (wie Du richtig verbessert hattest) ist der Jarlkunr ein Frede, seit 2350 ist es Egurd Edbaldson. Das liegt wahrscheinlich daran, daß das Amt vererbt wird<br />
:--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 18:28, 1. Jun 2007 (MESZ)</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Diskussion:Waelische_St%C3%A4nde&diff=15945Diskussion:Waelische Stände2007-06-01T16:28:30Z<p>Harekrishnaharerama: /* Zeitrechnung */</p>
<hr />
<div>== Zeitrechnung==<br />
"Jarlkunr: ... Seit '''2089 nL''' ist der Högjarl der Freden der Jarlkunr; '''2401 nL''' ist der 51-jährige Egurd Edbaldson der König aller Waeländer." Ist nL richtig? Und warum liegen da über 300 Jahre zwischen? [[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 09:56, 1. Jun 2007 (CEST)<br />
<br />
:Hi Cassandra! Seit 2089 nL (wie Du richtig verbessert hattest) ist der Jarlkunr ein Frede, seit 2350 ist es Egurd Edbaldson<br />
:--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 18:28, 1. Jun 2007 (MESZ)</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15947Waelische Stände2007-06-01T16:26:18Z<p>Harekrishnaharerama: /* Jarlkunr */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt und teilt sich in viele [[Waelische Stände|Stände]] auf. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den Jarlkunr und auch Sklaverei.<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird '''vererbt''', aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 nL ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; im Jahre 2401 nL ist der 51-jährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona) <br><br />
Sind vergleichbar mit '''Pächtern''', '''Gefolgsmann''' oder '''Volksangehörigen'''. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br><br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen, so Jugendliche formal zum Thing mit dem 15. Lebensjahr. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Waeland - Krieger des Nordens]]<br />
<br />
[[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15943Waelische Stände2007-06-01T16:24:55Z<p>Harekrishnaharerama: /* {{QuV}} */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt und teilt sich in viele [[Waelische Stände|Stände]] auf. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den Jarlkunr und auch Sklaverei.<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird '''vererbt''', aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 nL ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 nL ist der 51-jährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona) <br><br />
Sind vergleichbar mit '''Pächtern''', '''Gefolgsmann''' oder '''Volksangehörigen'''. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br><br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen, so Jugendliche formal zum Thing mit dem 15. Lebensjahr. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.<br />
<br />
=={{QuV}}==<br />
* [[Waeland - Krieger des Nordens]]<br />
<br />
[[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Kontinent Sirao]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Benutzer_Diskussion:Harekrishnaharerama&diff=16090Benutzer Diskussion:Harekrishnaharerama2007-06-01T15:17:13Z<p>Harekrishnaharerama: /* Quellen */</p>
<hr />
<div>Hallo Harekrishnaharerama,<br />
<br />
willkommen im {{SITENAME}}! Schön, dass Du zu uns gestoßen bist.<br />
<br />
Solltest Du Fragen haben, melde Dich einfach bei mir oder einem der anderen Mitarbieter, oder stelle Deine Frage auf unserer [[Midgard-Wiki:Ich brauche Hilfe|Hilfeseite]]. In [[Midgard-Wiki:Hilfe|Hilfe]] kannst Du Dir einen Überblick über unsere Zusammenarbeit verschaffen. Wenn Du mal nur etwas ausprobieren willst, kannst Du dies auf der [[Midgard-Wiki:Spielwiese|Spielwiese]] tun. Du kannst Deine Diskussionsbeiträge mit <nowiki>~~~~</nowiki> unterschreiben.<br />
<br />
Also, auf eine gute Zusammenarbeit, sei mutig und habe viel Spaß! --[[Benutzer:Rolf|[[Bild:Rolf-small.jpg]] [[Benutzer:Rolf|Rolf]] [[Benutzer Diskussion:Rolf|<sup>&#9993;</sup>]] ]] 21:27, 18. Mai 2007 (CEST)<br />
<br />
:Danke! Mal sehen, wie sich das ergibt, ich bin eigentlich die ganze Zeit dran, Shadowrun, Cthulhu oder Midgard (1880, Perry Rhodan)zu bearbeiten und werde bestimmt den ein oder anderen Artikel mitbearbeiten, da ich mich sowieso in den Hintergrund von Midgard erstmal einarbeiten muß. Ich kenne mich leider noch nicht soooogut mit der Wiki-Syntax aus und werde unter Umständen noch die ein oder andere Hilfestellung benötigen.<br />
:-[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 23:18 / 20.5.07 (MESZ)<br />
<br />
==Quellen==<br />
Moin Harekrishnaharerama. <br><br />
Bitte füge deinen Artikeln [[Waelische Stände]] und [[Runsgard]] noch die Quellen und Verweise (QuV) zu. Danke. --[[Benutzer:Cassandra|Cassandra]] 09:48, 1. Jun 2007 (CEST)<br />
<br />
:Hi Cassansdra!<br />
<br />
:Kannst Du mir vielleicht eine Referenzartikel nennen. Ansonsten werde ich das dann so schnell wie möglich machen.<br />
:--[[Benutzer:harekrishnaharerama|harekrishnaharerama]] 17:16, 1. Jun 2007 (MESZ)</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15939Waelische Stände2007-06-01T01:28:36Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergleichbar mit '''Pächtern''', '''Gefolgsmann''' oder '''Volksangehörigen'''. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen, so Jugendliche formal zum Thing mit dem 15. Lebensjahr. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.<br />
<br />
[[Kategorie:Waeland]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15936Waelische Stände2007-06-01T01:23:25Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergleichbar mit '''Pächtern''', '''Gefolgsmann''' oder '''Volksangehörigen'''. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.<br />
<br />
[[Kategorie:Waeland]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Runsgard&diff=15938Runsgard2007-06-01T01:21:52Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>'''Runsgard''' bedeutet soviel wie '''Runenburg''' und liegt am südlichen Rand von [[Waeland]]. Die Stadt ist typisch für die [[Aeglier]] und zugleich einer ihrer größten Kriegshäfen. Die Stadt beherbergt zudem den Sitz des [[Högjarl]]s der [[Aeglier]].<br />
Hier befinden sich große Militärlager und eine sehr starke Raubflotte. Bekannt ist auch der von aufrecht stehenden [[Runenstein]]en umgebene, uralte [[Thing]]platz von Runsgard. Auf dem [[Thing]]platz führt der [[Jarlkunr]] häufig [[Volksthing]]s durch oder der Platz wird von Zeremonien benutzt, die die [[Gohdi]]s feiern.<br />
Fremde, Ausländer oder Nichtwaeländer dürfen die Stadt nur mit Einladung eines [[Waelische_Stände#Frydmannr|Freien]] betreten, dennoch müssen sie sich von der [[Thing]]stätte fernhalten.<br />
Tief unter der Stadt soll in den Grottengängen ein [[Drache]] leben, der seit Jahrhunderten auf einem riesigen Hort schläft.<br />
<br />
[[Kategorie:Stadt]] [[Kategorie:Sirao]] [[Kategorie:Waeland]] [[Kategorie:Aeglier]]</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15935Waelische Stände2007-06-01T00:18:33Z<p>Harekrishnaharerama: /* Vinnumenn */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergleichbar mit '''Pächtern''', '''Gefolgsmann''' oder '''Volksangehörigen'''. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15933Waelische Stände2007-06-01T00:17:59Z<p>Harekrishnaharerama: /* Frydmannr */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen. Dieser Stand entspricht der '''Mittelschicht'''.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergleichbar mit Pächtern, Gefolgsmann oder Volksangehörigen. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15932Waelische Stände2007-06-01T00:17:26Z<p>Harekrishnaharerama: /* Vinnumenn */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergleichbar mit Pächtern, Gefolgsmann oder Volksangehörigen. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Alle Stände die mindestens diesem entsprechen dürfen Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
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=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15931Waelische Stände2007-06-01T00:15:20Z<p>Harekrishnaharerama: /* Vinnumenn */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergleichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert. Sie dürfen auch Waffen tragen.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15930Waelische Stände2007-05-31T23:52:45Z<p>Harekrishnaharerama: /* Jarlkunr */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr'''; 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
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=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15929Waelische Stände2007-05-31T23:52:25Z<p>Harekrishnaharerama: /* Jarlkunr */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
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== Weltliche Stände ==<br />
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=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
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=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
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=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten. Seit 2089 ist der '''Högjarl''' der [[Freden]] der '''Jarlkunr''', 2401 ist der 51'igjährige [[Egurd Edbaldson]] der '''König aller Waeländer'''.<br />
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=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
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=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15928Waelische Stände2007-05-31T23:35:24Z<p>Harekrishnaharerama: /* Geistliche Stände */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
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== Weltliche Stände ==<br />
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=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
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=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
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=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und '''Priester''' dürfen nur Stuten reiten.<br />
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=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende '''Wanderpriester'''. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten '''Rechtspoesie''', wie dem '''Takkurmal''' und dem '''Höfurmal''', teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15927Waelische Stände2007-05-31T23:34:16Z<p>Harekrishnaharerama: /* Jarlkunr */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, aber von den Familien der '''Högjarls''' kräftig beworben. Sie versuchen zum Beispiel durch Einheiraten mehr Einfluß zu erhalten.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und Priester dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15926Waelische Stände2007-05-31T23:32:25Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den '''Högjarls''' kräftig beworben.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Geistliche Stände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und Priester dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15925Waelische Stände2007-05-31T23:31:52Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
== Weltliche Stände ==<br />
<br />
=== Hödaring ===<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
=== Jarl ===<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
=== Högjarl ===<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
=== Jarlkunr ===<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den '''Högjarls''' kräftig beworben.<br />
<br />
=== Frydmannr ===<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
=== Vinnumenn ===<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
=== Ufriurdaren ===<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Priesterstände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und Priester dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15924Waelische Stände2007-05-31T23:30:04Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
<br />
== Hödaring ==<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
== Jarl ==<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
== Högjarl ==<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
== Jarlkunr ==<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den '''Högjarls''' kräftig beworben.<br />
<br />
== Frydmannr ==<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
== Vinnumenn ==<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
== Ufriurdaren ==<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Priesterstände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und Priester dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
=== Gohdi ===<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
=== Heidur ===<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
=== Logmannr ===<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15923Waelische Stände2007-05-31T23:29:02Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
<br />
== Hödaring ==<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
== Jarl ==<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
== Högjarl ==<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
== Jarlkunr ==<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den '''Högjarls''' kräftig beworben.<br />
<br />
== Frydmannr ==<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
== Vinnumenn ==<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
== Ufriurdaren ==<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Priesterstände ==<br />
Die '''Priester''' sind alle sehr Landesverbunden und verlassen das Land nur in Ausnahmefällen. Sie dürfen sich nur einmal im Jahr die Haare schneiden; deshalb nennt man '''Priester''' auch '''Haddingjar''', ''Männer mit Frauenhaar''. Und Priester dürfen nur Stuten reiten.<br />
<br />
== Gohdi ==<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
== Heidur ==<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
== Logmannr ==<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Runsgard&diff=15934Runsgard2007-05-31T23:21:17Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>'''Runsgard''' bedeutet soviel wie '''Runenburg''' und liegt am südlichen Rand von [[Waeland]]. Die Stadt ist typisch für die [[Aeglier]] und zugleich einer ihrer größten Kriegshäfen. Die Stadt beherbergt zudem den Sitz des [[Högjarl]]s der [[Aeglier]].<br />
Hier befinden sich große Militärlager und eine sehr starke Raubflotte. Bekannt ist auch der von aufrecht stehenden [[Runenstein]]en umgebene, uralte [[Thing]]platz von Runsgard. Auf dem [[Thing]]platz führt der [[Jarlkunr]] häufig [[Volksthing]]s durch oder der Platz wird von Zeremonien benutzt, die die [[Gohdi]]s feiern.<br />
Fremde, Ausländer oder Nichtwaeländer dürfen die Stadt nur mit Einladung eines [[Waelische_Stände#Frydmannr|Freien]] betreten, dennoch müssen sie sich von der [[Thing]]stätte fernhalten.<br />
Tief unter der Stadt soll in den Grottengängen ein [[Drache]] leben, der seit Jahrhunderten auf einem riesigen Hort schläft.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15922Waelische Stände2007-05-31T20:19:06Z<p>Harekrishnaharerama: </p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
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== Hödaring ==<br />
Wird von der '''Sippe''' gewählt und hält die Rechte eines '''Frydmannr'''.<br />
<br />
== Jarl ==<br />
Der '''Jarl''' wird von den '''Hödaring''' gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein [[Jurd]].<br />
<br />
== Högjarl ==<br />
Das '''Stammesoberhaupt''' herrscht über das Stammesgebiet, das in die [[Jurd]]s zerfällt.<br />
<br />
== Jarlkunr ==<br />
Der '''König''' aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den '''Högjarls''' kräftig beworben.<br />
<br />
== Frydmannr ==<br />
Zu den '''Freien''' oder '''Frydmannr''' gehören auch die '''Hödaring'''. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
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== Vinnumenn ==<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den '''Vinnuman''' rechtlich zugesichert.<br />
<br />
== Ufriurdaren ==<br />
Schlecht übersetzt wären das die '''Unfreien'''. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum [[Thing]] tragen dürfen.<br />
Dazu gehören '''Jugendliche''' vor dem 15 Lebensjahr, '''Ausländer''', '''Knechte''', '''Magde''', '''Gefangene''', '''Geiseln''' und '''Sklaven'''.<br />
Es handelt sich eher um eine Art '''Unmündigkeit''', die auch eine Art '''Schutz''' bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese ''Unmündigkeit'' wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Gohdi ==<br />
Es gibt vier Hohepriester, die '''Gohdis''', jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den '''Edlingen''' und '''Freien''' ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein '''Gohdi''' zu werden.<br />
<br />
== Heidur ==<br />
Viele der vom '''Gohdi''' auserwählten werden zum '''Heidur''' geweiht. Diese entsprechen einem '''Priester''', dessen Gemeinde der '''Sippe''' entspricht.<br />
<br />
== Logmannr ==<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15920Waelische Stände2007-05-31T20:14:19Z<p>Harekrishnaharerama: /* Logmannr */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
<br />
== Hödaring ==<br />
Wird von der Sippe gewählt und hält die Rechte eines Frydmannr.<br />
<br />
== Jarl ==<br />
Der Jarl wird von den Hödaring gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein Jurd.<br />
<br />
== Högjarl ==<br />
Das Stammesoberhaupt herrscht über das Stammesgebiet, das in die Jurds zerfällt.<br />
<br />
== Jarlkunr ==<br />
Der König aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den Högjarls kräftig beworben.<br />
<br />
== Frydmannr ==<br />
Zu den Freien Männern oder Frydmannr gehören auch die Hödaring. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
== Vinnumenn ==<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den Vinnuman rechtlich zugesichert.<br />
<br />
== Ufriurdaren ==<br />
Schlecht übersetzt wären das die Unfreien. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum Thing tragen dürfen.<br />
Dazu gehören Jugendliche vor dem 15 Lebensjahr, Ausländer, Knechte, Magde, Gefangene, Geiseln und Sklaven.<br />
Es handelt sich eher um eine Art Unmündigkeit, die auch eine Art Schutz bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese "Unmündigkeit" wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Gohdi ==<br />
Es gibt vier Hohepriester, die Gohdis, jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den Edlingen und Freien ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein Gohdi zu werden.<br />
<br />
== Heidur ==<br />
Viele der vom Gohdi auserwählten werden zum Heidur geweiht. Diese entsprechen einem Priester, dessen Gemeinde der Sippe entspricht.<br />
<br />
== Logmannr ==<br />
'''Logmannr''' sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15919Waelische Stände2007-05-31T20:13:40Z<p>Harekrishnaharerama: /* Heidur */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
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== Hödaring ==<br />
Wird von der Sippe gewählt und hält die Rechte eines Frydmannr.<br />
<br />
== Jarl ==<br />
Der Jarl wird von den Hödaring gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein Jurd.<br />
<br />
== Högjarl ==<br />
Das Stammesoberhaupt herrscht über das Stammesgebiet, das in die Jurds zerfällt.<br />
<br />
== Jarlkunr ==<br />
Der König aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den Högjarls kräftig beworben.<br />
<br />
== Frydmannr ==<br />
Zu den Freien Männern oder Frydmannr gehören auch die Hödaring. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
<br />
== Vinnumenn ==<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den Vinnuman rechtlich zugesichert.<br />
<br />
== Ufriurdaren ==<br />
Schlecht übersetzt wären das die Unfreien. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum Thing tragen dürfen.<br />
Dazu gehören Jugendliche vor dem 15 Lebensjahr, Ausländer, Knechte, Magde, Gefangene, Geiseln und Sklaven.<br />
Es handelt sich eher um eine Art Unmündigkeit, die auch eine Art Schutz bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese "Unmündigkeit" wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
<br />
== Gohdi ==<br />
Es gibt vier Hohepriester, die Gohdis, jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den Edlingen und Freien ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein Gohdi zu werden.<br />
<br />
== Heidur ==<br />
Viele der vom Gohdi auserwählten werden zum Heidur geweiht. Diese entsprechen einem Priester, dessen Gemeinde der Sippe entspricht.<br />
<br />
== Logmannr ==<br />
Logrmannr sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnahareramahttps://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Waelische_St%C3%A4nde&diff=15918Waelische Stände2007-05-31T20:13:21Z<p>Harekrishnaharerama: /* Heidur */</p>
<hr />
<div>Der waelische Adel wird hauptsächlich gewählt. Es gibt jedoch auch Erbadel, wie den [[Waelische_Stände#Jarlkunr|Jarlkunr]] und auch [[Waelische_Stände#Ufriurdaren|Sklaverei]].<br />
<br />
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== Hödaring ==<br />
Wird von der Sippe gewählt und hält die Rechte eines Frydmannr.<br />
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== Jarl ==<br />
Der Jarl wird von den Hödaring gewählt oder von höherer Stelle eingesetzt. Er verwaltet ein Jurd.<br />
<br />
== Högjarl ==<br />
Das Stammesoberhaupt herrscht über das Stammesgebiet, das in die Jurds zerfällt.<br />
<br />
== Jarlkunr ==<br />
Der König aller (vier) Stämme. Sein Amt wird vererbt, wird aber von den Högjarls kräftig beworben.<br />
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== Frydmannr ==<br />
Zu den Freien Männern oder Frydmannr gehören auch die Hödaring. Sie leben auf dem Land oder sind ständig in Bewegung, wie Zigeuner; Auf Schiffen, Pferden, Wagen oder zu Fuß. Sie haben das Recht Waffen zu tragen, eine Kämpferschar zu führen, Häuser und Schiffe zu bauen.<br />
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== Vinnumenn ==<br />
(m. Vinnumannr, w. Vinnukona)<br />
Sind vergelichbar mit Pächtern. Sie haben alle Rechte und besitzen ein Stück Land, das jedoch nicht ihr Eigentum ist. Der Eigentümer kann wechseln, jedoch ist der Besitz den Vinnuman rechtlich zugesichert.<br />
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== Ufriurdaren ==<br />
Schlecht übersetzt wären das die Unfreien. Es handelt sich jedoch eher um die Leute, die keine Waffen zum Thing tragen dürfen.<br />
Dazu gehören Jugendliche vor dem 15 Lebensjahr, Ausländer, Knechte, Magde, Gefangene, Geiseln und Sklaven.<br />
Es handelt sich eher um eine Art Unmündigkeit, die auch eine Art Schutz bedeutet, der zum Beispiel von Jugendlichen, Mägden und Knechten in Anspruch genommen wird. Diese drei können diese "Unmündigkeit" wieder ablegen. Auch bei den anderen Angehörigen dieses Standes ist es rein theoretisch möglich wieder frei zu kommen.<br />
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== Gohdi ==<br />
Es gibt vier Hohepriester, die Gohdis, jeweils einen für jeden Stamm. Sie wählen aus den Edlingen und Freien ihren Nachwuchs aus. Nur wenige haben das Zeug ein Gohdi zu werden.<br />
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== Heidur ==<br />
Viele der vom Gohdi auserwählten zum Heidur geweiht. Diese entsprechen einem Priester, dessen Gemeinde der Sippe entspricht.<br />
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== Logmannr ==<br />
Logrmannr sind rechtsprechende Wanderpriester. Sie urteilen nicht, lassen aber an der alten überlieferten Rechtspoesie, wie dem Takkurmal und dem Höfurmal, teilhaben.</div>Harekrishnaharerama