Zauber:Feuerkugel: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Zauber]] elementaren Ursprungs [[Zauber:Feuerkugel|Feuerkugel]] erzeugt eine etwa faustgroße feurige Kugel, die der [[Zauberer]] in etwa einem Meter Entfernung erschaffen kann. Durch seine geistige Kraft kann er sie pro [[Runde]] drei Meter weit bewegen, wobei sie sich nicht weiter als 50 Meter vom Zauberer entfernen kann. <br> | Der [[Zauber]] elementaren Ursprungs [[Zauber:Feuerkugel|Feuerkugel]] erzeugt eine etwa faustgroße feurige Kugel, die der [[Zauberer]] in etwa einem Meter Entfernung erschaffen kann. Durch seine geistige Kraft kann er sie pro [[Runde]] drei Meter weit bewegen, wobei sie sich nicht weiter als 50 Meter vom Zauberer entfernen kann. <br> | ||
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Die Bewegung der Feuerkugel ist stets relativ zum Zauberer. Wird dieser schnell bewegt, zB auf einem fliegenden Teppich oder auf einem schnell fahrenden Schiff, so bewegt sich die Feuerkugel relativ zu ihm und kann so für die Umgebung sehr schnell werden, sie bleibt also nicht hinter dem Zauberer zurück. | Die Bewegung der Feuerkugel ist stets relativ zum Zauberer. Wird dieser schnell bewegt, zB auf einem fliegenden Teppich oder auf einem schnell fahrenden Schiff, so bewegt sich die Feuerkugel relativ zu ihm und kann so für die unbewegte Umgebung sehr schnell werden, sie bleibt also nicht hinter dem Zauberer zurück. | ||
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* [[Das Arkanum]], Seite 118 | === Literatur === | ||
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 81f | |||
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 51 | |||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 118 | |||
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 154 | |||
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], Seite 21 | |||
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38 | |||
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 35 | |||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 91 | |||
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 162 | |||
* [[Publikation:DDD - Mein Bote 1|DDD - Mein Bote 1]], Ein für alle Mal: Die Feuerkugel | |||
* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 9|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 9]], ''Eine Abhandlung Hyrr Kazorrs über die Feuerkugel'' | |||
=== Weblinks === | |||
* Offizielle Regelantwort zum {{MF|6665|räumlichen Bezugspunkt für Magie}} ist auch für die Feuerkugel sehr wichtig | * Offizielle Regelantwort zum {{MF|6665|räumlichen Bezugspunkt für Magie}} ist auch für die Feuerkugel sehr wichtig | ||
[[Kategorie:Zauber|Feuerkugel]] [[Kategorie: | {{DEFAULTSORT:Feuerkugel}} | ||
[[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Feuerkugel]] | |||
[[Kategorie:Zauber der Stufe 2]] | |||
[[Kategorie:Elementarer Zauber|Feuerkugel]] | |||
[[Kategorie:Umgebungsmagie|Feuerkugel]] | |||
[[Kategorie:Schutzrune]] | |||
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[[Kategorie:Materieller Zauber|Feuerkugel]] |
Aktuelle Version vom 8. September 2015, 22:16 Uhr
Der Zauber elementaren Ursprungs Feuerkugel erzeugt eine etwa faustgroße feurige Kugel, die der Zauberer in etwa einem Meter Entfernung erschaffen kann. Durch seine geistige Kraft kann er sie pro Runde drei Meter weit bewegen, wobei sie sich nicht weiter als 50 Meter vom Zauberer entfernen kann.
Die Feuerkugel explodiert, wenn der Zauberer es will, wenn er die Kugel nicht mehr sieht oder wenn er in seiner Konzentration gestört wird, etwa durch einen schweren Treffer. Befinden sich während der Explosion leicht entzündliche Stoffe (Papier, Äste) in der unmittelbaren Nähe so fangen sie an zu brennen; schwer entzündliche Stoffe (Mobiliar aus dickem Holz) versengen nur.
Die Feuerkugel selbst strahlt keinerlei Wärme ab und kann durch Wasser gelöscht werden. Dämonen, Geisterwesen und andere köperlose Wesen sind gegen die Auswirkungen dieses Zaubers immun. Feuer-Elementarwesen sind ebenfalls nicht betroffen. Bei Zauberern sehr begehrt ist der Stein des schnellen Feuers, mit dem die Feuerkugel mit einer deutlich höheren Geschwindigkeit bewegt werden kann. Mit den Zaubern Hitzeschutz, Großer Hitzeschutz, Feuerschild, Feuerlauf oder der Flammenrune können sich Zauberer teilweise vor den Auswirkungen einer Feuerkugel schützen.
Die Bewegung der Feuerkugel ist stets relativ zum Zauberer. Wird dieser schnell bewegt, zB auf einem fliegenden Teppich oder auf einem schnell fahrenden Schiff, so bewegt sich die Feuerkugel relativ zu ihm und kann so für die unbewegte Umgebung sehr schnell werden, sie bleibt also nicht hinter dem Zauberer zurück.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 81f
- Das Mysterium, Seite 51
- Das Arkanum, Seite 118
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 154
- Midgard für Einsteiger, Seite 21
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 38
- Im Reich der Phantasie, Seite 35
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 91
- Midgard 1, Seite 162
- DDD - Mein Bote 1, Ein für alle Mal: Die Feuerkugel
- DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 9, Eine Abhandlung Hyrr Kazorrs über die Feuerkugel
Weblinks
- Offizielle Regelantwort zum räumlichen Bezugspunkt für Magie im Midgard-Forum ist auch für die Feuerkugel sehr wichtig