Die Schwarze Sphäre: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Abenteuer [[Die Schwarze Sphäre]] von [[Gerd Hupperich]] erschien 2001 im [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Pegasus Spiele]]. Das Abenteuer eignet sich für 3–6 Abenteurer der Grade 7–10. | |||
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Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen [[Seemeister]] den [[Krieg der Magier]] gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und [[ | Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen [[Seemeister]] den [[Krieg der Magier]] gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und [[Dämon]]en sind hier ein alltäglicher Anblick, [[Elf]]en werden gnadenlos gejagt und die [[Priester]] guter [[Götter]] sind in den Untergrund gegangen. | ||
Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten! | Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten! | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 11:09 Uhr
Abenteuer | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Grade: | 7–10 (alte Skala) |
Zeit: | ? |
Land: | Myrkgard |
Regeln: | M3, teilweise M4 |
Seitenzahl: | 128 |
Erscheinungsdatum: | Die Schwarze Sphäre | 2001 in
Weitere Informationen: |
Vergriffen Offizielle Quelle |
Kampagne: Zyklus von den Zwei Welten | |
voriges Abenteuer: | Das Graue Konzil |
Das Abenteuer Die Schwarze Sphäre von Gerd Hupperich erschien 2001 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Das Abenteuer eignet sich für 3–6 Abenteurer der Grade 7–10.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen Seemeister den Krieg der Magier gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und Dämonen sind hier ein alltäglicher Anblick, Elfen werden gnadenlos gejagt und die Priester guter Götter sind in den Untergrund gegangen.
Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!
Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.“– Quelle: Klappentext Die Schwarze Sphäre
Quellen und Verweise
Literatur
Weblinks
- Die Schwarze Sphäre bei Midgard-Online
- Diskussion zu Die Schwarze Sphäre im Midgard-Forum