Publikation:Die Schwarze Sphäre: Unterschied zwischen den Versionen

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''Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.''|Klappentext [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|Die Schwarze Sphäre]]}}
''Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.''|Klappentext [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|Die Schwarze Sphäre]]}}
 
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 11:08 Uhr

Die Schwarze Sphäre
Schwarze Sphaere.png
Abenteuerband
Autoren: Gerd Hupperich
Verlag: Pegasus Spiele
Lektorat: Jürgen E. Franke, Peter Kathe
Cover: Werner Öckl
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Illustrationen: Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Gerd Hupperich
Grade: 7–10 (alte Skala)
Land: Myrkgard
Regeln: M3, teilweise M4
Seitenzahl: 128
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-53-4
Artikelnummer: 73270G
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 2001-00-002001
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Der Abenteuerband Die Schwarze Sphäre erschien 2001 bei Pegasus Spiele und enthält das gleichnamige Abenteuer von Gerd Hupperich. Es ist der vierte und letzte Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Klappentext

„Alles hat seinen Anfang im Wasser – so auch dieses Abenteuer. Der Absturz war unvermeidlich, und nun müssen Sie sich mehr oder weniger naß und mit dem Wenigen an Ausrüstung, daß Sie retten konnten, auf den Weg machen. Und der Weg führt Sie nach Thalassa, die riesige Metropole, die schwarze Perle des Reiches, die Hauptstadt des Valianischen Imperiums!

Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen Seemeister den Krieg der Magier gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und Dämonen sind hier ein alltäglicher Anblick, Elfen werden gnadenlos gejagt und die Priester guter Götter sind in den Untergrund gegangen.

Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!

Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.– Quelle: Klappentext Die Schwarze Sphäre

Zaubersprüche in Die Schwarze Sphäre

Es sind 11 Zauber beschrieben.