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Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. August 2025, 15:59 Uhr
Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt.
Einige Fertigkeiten sind in regionalen Quellenbänden beschrieben und deshalb normalerweise nur in dem jeweiligen Land verbreitet. Aus regeltechnischer Sicht ist außerdem zu beachten, dass die Quellenbände nicht für alle Regeleditionen verfügbar sind, daher ist bei den Fertigkeiten angegeben, ob sie nach M5 reguliert sind. Am Ende dieses Artikels befindet sich eine Liste mit Fertigkeiten, die offiziell durch andere Fertigkeiten ersetzt wurden.
A
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Abrichten | Sozial | MYS5, S.16ff; DFR, S.123 | ja |
Abwehr | Kampf | KOD5, S.101; DFR, S.128 | ja |
Adlersprung | NAH, S.159 | nein | |
Akribie | NAH, S.159 | nein | |
Akrobatik | Bewegung | KOD5, S.101f; DFR, S.128 | ja |
Alchimie | Wissen | KOD5, S.102; DFR, S.130 | ja |
Anführen | Sozial | KOD5, S.102 | ja |
Askese | RAW5, S.83; RAW, S.85 | ja | |
Astrologie | Wahrsagerei (steigern wie Wissensfertigkeiten) | MYS5, S.21f; KOM, S.54f; (RAW, S.85f) | ja |
Astromantie | BUL, S.51 | nein | |
Athletik | Körperbeherrschung | KOD5, S.104; DFR, S.130 | ja |
B
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
BaiTeng | Kampf | KTP2, S.156f | nein |
Balancieren | Bewegung | KOD5, S.104; DFR, S.131 | ja |
Ballspiel | Bewegung | NAH, S.159 | nein |
Beidhändiger Kampf | Kampf | KOD5, S.105; DFR, S.133 | ja |
Beredsamkeit | Sozial | KOD5, S.105f; DFR, S.133 | ja |
Betäuben | Kampf | KOD5, S.106 | ja |
Betäubungsgriff | Wissen | Ars Armorum, S.115f.; Unter dem Schirm des Jadekaisers, 3. Auflage, S.123 | ja |
Berserkergang | KOD5, S.96; DFR, S.116 | ja | |
Bootfahren | Kampf | KOD5, S.106f | ja |
Brettspiel | Wissen | PVE, S.54; GB 54, S.41 | nein |
D
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Dämonenkunde | Wissen | NAH, S.160 | nein |
Dickhäuter lenken | Bewegung | RAW5, S.83 | ja |
Drachenfliegen | Bewegung | Unter dem Schirm des Jadekaisers, 3. Auflage
, S.123 |
ja |
DschaDu | Körperbeherrschung | Unter dem Schirm des Jadekaisers, 3. Auflage
, S.124 |
ja |
E
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Einprägen | KOD5, S.96f; DFR, S.117 | ja | |
Erdrosseln | RAW5, S.84 | ja | |
Erste Hilfe | Fingerfertigkeit | KOD5, S.107f; DFR, S.135 | ja |
Erwerben von Te | KTP1, S.102f; KTP2, S.157ff | nein | |
Etikette | Sozial | KOD5, S.108; B&R, S.86 | ja |
F
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Fälschen | Fingerfertigkeit | KOD5, S.108ff; DFR, S.137f; B&R, S.87[A 1]; KTP1, S.93[A 2] | ja |
Fallen entdecken | Entdeckung | KOD5, S.109f; DFR, S.138 | ja |
Fallenmechanik | Fingerfertigkeit | KOD5, S.110f; DFR, S.139 | ja |
Fangen | Fingerfertigkeit | Ars Armorum, S.116 | ja |
Fechten | Kampf | KOD5, S.111; Ars Armorum, S.13f.; DFR, S.140 | ja |
Federflechten | NAH, S.160 | nein | |
FengSchui | Wissen | Unter dem Schirm des Jadekaisers, 3. Auflage, S.124; KTP1, S.93; KTP2, S.159f | ja |
Feueralchimie (LiYao) | Wissen | Ars Armorum, S.116f. | ja |
G
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Gassenwissen | Sozial | KOD5, S.111f; DFR, S.141 | ja |
Gaukeln | Fingerfertigkeit | KOD5, S.112; DFR, S.142 | ja |
Geländelauf | Bewegung | KOD5, S.112; DFR, S.144 | ja |
Geomantie | KOM, S.55; PVE, S.54[A 3] | (s.Wahrsagen) | |
Gerätekunde | Kampf | KOD5, S.113 | ja |
Geschäftssinn | Sozial | DFR, S.145 | ja |
Geschenke machen | Sozial | KTP1, S.94f; KTP2, S.160f | ja - lt.Unter dem Schirm des Jadekaisers, 3. Auflage, S.135 in Etikette enthalten |
Geschützkunde | Wissen | Ars Armorum, S.114, 152 | ja |
Glücksspiel | Fingerfertigkeit | KOD5, S.113f; DFR, S.146 | ja |
Gruppentanz | NAH, S.160 | nein | |
Gute Reflexe | KOD5, S.97; DFR, S.117 | ja |
H
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Heilkunde | Wissen | KOD5, S.114; DFR, S.147 | ja |
Hören | KOD5, S.99; DFR, S. 118 | ja | |
HoJoJutsu (Fesseln) | Fingerfertigkeit | KTP2, S.161 | nein |
I
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
IaiJutsu (schnelles Schwertziehen) | Kampf | KTP1, S.95; KTP2, S.161f | nein |
J
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|
K
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Kalligraphie | B&R, S.89, KTP2, S.162 [A 4] | nein | |
Kampf in Schlachreihe | Kampf | Ars Armorum, S.117 | ja |
Kampf in Vollrüstung | Bewegung | KOD5, S.115; DFR, S.150 | ja |
Kampf zu Kamel | PVE, S.54 | nein | |
Kampfkunst | Kampf | Ars Armorum, S.8f. | ja |
Kanthanische Schrift[A 5] | Wissen | KTP2, S.162 | nein |
Kartenlegen | GB 47, S. 6–7 | nein | |
KarumiJutsu ("Spinnenklettern") (Spinnengang) | Bewegung | KTP1, S.95; KTP2, S.162 | ja |
Kenntnis der Fünf Klassiker | Wissen | KTP1, S.95; KTP2, S.162ff | nein |
KentoYobu (Kampfschrei) | KTP1, S.95 | nein | |
KiDo (die Kunst des Kampfes) | Kampf | Ars Armorum, S.16f.; KTP1, S.95f; KTP2, S.164f | ja |
Klettern | Bewegung | KOD5, S.115f; DFR, S.154 | ja |
Kochen | GB 52, S.5 | nein | |
Köpfen | Kampf | Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15 | nein |
KujKuri (Zeichensprache der NinYa) | Wissen | KTP1, S.96; KTP2, S.165 | nein |
KujNoIu (das Einschreiben der neun Zeichen) | KTP1, S.96 | nein |
L
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Landeskunde | Wissen | KOD5, S.116; DFR, S.157 | ja |
Lanzenstechen | B&R, S.90 | nein | |
Laufen | Bewegung | KOD5, S.116f; DFR, S.157 | ja |
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 6] | KTP1, S.96f | nein | |
Lesen von Geisterschrift[A 7] | Wissen | KTP2, S.165f | nein |
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 8] | KTP1, S.97 | nein | |
Lesen von Zauberschrift | Wissen | KOD5, S.117; DFR, S.158 | ja |
LiYao (Feueralchimie) | Wissen | KTP1, S.97; KTP2, S.166f | ja |
Luftkampf | B&R, S.91 | nein |
M
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Malen/Zeichnen | B&R, S.91 | nein | |
Moareiten | Bewegung | BUL, S.51 | nein |
Meditieren | Körperbeherrschung | KOD5, S.117f; DFR, S.159; RAW, S.88; KTP1, S.97f[A 9] | ja |
Menschenkenntnis | Sozial | KOD5, S.118; DFR, S.159 | ja |
Meucheln | Kampf | KOD5, S.118f; DFR, S.160 | ja |
MiChen (Anatomie der Schmerzpunkte) | KTP1, S.98. In KTP2 ist MiChen eine KiDo-Technik (S. 187). | nein | |
Mumifizieren | PVE, S.54 | nein | |
Musizieren | Fingerfertigkeit | KOD5, S.119; DFR, S.162 | ja |
N
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Nachtsicht | KOD5, S.99; DFR, S.118 | ja | |
Naturkunde | Wissen | KOD5, S.120; DFR, S.163 | ja |
Ndetade (Tätowieren) | NAH, S.161 | nein | |
NinJutsu (unbemerkte Bewegung) | Bewegung | Ars Armorum, S.117; KTP1, S.98; KTP2, S.167f | ja |
NiTo (Kampf mit zwei Schwertern) | Kampf | KTP2, S.168f | nein |
O
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Orakelkunst | Wahrsagerei (steigern wie Wissensfertigkeiten) | MYS5, S.22f; KOM, S.55f; KTP1, S.98f[A 10] | ja |
OriGaMi (Papierfalten) | GB 34, S.27 | nein | |
Ornithomantie (Papierfalten) | BUL, S.52 | nein |
P
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Pflanzenkunde | Wissen | KOD5, S.120; DFR, S.164 | ja |
Pyromantie | KOM, S.56; PVE, S.54[A 11] | (s.Wahrsagen) |
Q
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Quipu | NAH, S.162 | nein |
R
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Raufen | Kampf | KOD5, S.97; DFR, S.164 | ja |
Raunen | Wissen | Ars Armorum, S.118 | ja |
Rechnen | Wissen | DFR, S.164 | nein |
Reiten | Bewegung | KOD5, S.120ff; DFR, S.164 | ja |
Reiterkampf | Kampf | KOD5, S.122 | ja |
Resistenz | KOD5, S.122; DFR, S.166 | ja | |
Richtungssinn | KOD5, S.97; DFR, S.119 | ja | |
Riechen | KOD5, S.99; DFR, S.119 | beinhaltet jetzt auch Schmecken | |
Robustheit | KOD5, S.97; DFR, S.119 | ja | |
Runenwurf[A 12] | WAE2, S.63f | (s.Wahrsagen) |
S
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Säbeltanz | Bewegung | GB 53, S.65 | nein |
Satteltanz | Bewegung | GB 53, S.63 | nein |
Scharfschießen | Kampf | KOD5, S.122f; DFR, S.168 | ja |
Schießkunst | Kampf | Ars Armorum, S.12f. | ja |
SchiyoKi (Einsatz innerer Kraft zum Niederwerfen von Gegnern) |
KTP1, S.99; KTP2, S.169 | nein | |
Schlachtruf | NAH, S.162 | nein | |
Schleichen | Bewegung | KOD5, S.123; DFR, S.170 | ja |
Schlittschuhlaufen | Bewegung | B&R, S.92, Smaskrifter, S.106 | nein |
Schlösser öffnen | Fingerfertigkeit | KOD5, S.123; DFR, S.171 | ja |
Schmecken | KOD5, S.99;DFR, S.119 | aufgegangen in Riechen | |
Schmerzen ertragen | RAW5, S.83f; RAW, S.87 | ja | |
Schmerzunempfindlichkeit | KOD5, S.97f | ja | |
Schreiben: Sprache | Wissen | KOD5, S.124; DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD | ja |
Schwerttanz | Bewegung | KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; ALB1, S.34; CUA | nein |
Schwimmen | Bewegung | KOD5, S.125f; DFR, S.173 | ja |
Sechster Sinn | KOD5, S.100; DFR, S.119 | ja | |
Sehen | KOD5, S.100; DFR, S.120 | ja | |
Seilkunst | KOD5, S.126; DFR, S.176 | ja | |
Selbstkontrolle | RAW5, S.84 | ja | |
Siebter Sinn | NAH, S.162 | nein | |
SoJutsu (Speerfechten) | Kampf | KTP2, S.172 | ja |
Speerfechten (SoJutsu) | Kampf | Ars Armorum, S.118 | ja |
Spinnengang (KarumiJutsu) | Bewegung | Ars Armorum, S.119 | ja |
Sprechen: Sprache | Wissen | KOD5, S.127; DFR, S.178 | ja |
Spucken | KTP2, S.122 | nein | |
Spurensuche | Entdeckung | KOD5, S.128f; DFR, S.180 | ja |
Srimara lenken | Bewegung | RAW, S. 89 | nein |
Stehlen | Fingerfertigkeit | KOD5, S.129; DFR, S.182 | ja |
Steinabreibungen machen | Fingerfertigkeit | KTP1, S.100; KTP2, S.172f | nein |
SuiJutsu (Schwimmtechniken) (Wasserkampf) | Bewegung | KTP2, S.173f | ja |
T
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
TaiTschi (Schattenboxen) | Ars Armorum, S.119; KTP1, S.100f; KTP2, S.174f | ja | |
Tarnen | Entdeckung | KOD5, S.129f; DFR, S.187 | ja |
Tasten | DFR, S.119 | ja | |
Tauchen | Bewegung | KOD5, S.130; DFR, S.188 | ja |
Teezeremonie | Sozial | KTP1, S.101; KTP2, S.175f | nein |
Tegarenschuss | Bewegung | GB 53, S.64 | nein |
Tegarischer Ringkampf | Bewegung | GB 53, S.65 | nein |
Tempelgesang | NAH, S.162 | nein | |
Tempeltanz | NAH, S.162 | nein | |
Tierkunde | Wissen | KOD5, S.130; DFR, S.188 | ja |
Thaumagraphie | Wissen | MYS5 | ja |
Thaumalogie | Wissen | MYS5 | ja |
Trinken | KOD5, S.98; DFR, S.188 | ja | |
Trommelsprache | Wissen | BUL, S.52 | nein |
U
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Überleben | Wissen | KOD5, S.131; DFR, S.189 | ja |
V
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Verführen | Sozial | KOD5, S.131f; DFR, S.190 | ja |
Verhören | Sozial | KOD5, S.132; DFR, S.191 | ja |
Verstellen | Sozial | KOD5, S.133 | ja |
W
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Wachgabe | KOD5, S.98; DFR, S.121 | ja | |
Wagenlenken | Bewegung | KOD5, S.133f; DFR, S.193 | ja |
Wahrnehmung | M4:Entdeckung | KOD5, S.98f; DFR, S.194 | ja |
Wahrsagen | Wahrsagerei (steigern wie Wissensfertigkeiten) | MYS5, S.23 | ja |
Wahrsagekalender führen | NAH, S.163 | nein | |
Wasserkampf | Bewegung | Ars Armorum, S.119 | ja |
Y
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
YangScheng (Verlängerung des Lebens) | KTP1, S.101f; KTP2, S.176f | nein | |
YubeChian (Stillhaltegriff) | Fingerfertigkeit | KTP1, S.102; KTP2, S.177 | nein |
Z
Fertigkeit | Typ | Quelle | für M5 beschrieben |
---|---|---|---|
Zauberkunde | Wissen | KOD5, S.134; DFR, S.195 | ja |
Zaubern | KOD5, S.134; DFR, S.195 | ja | |
Zunge verschlucken | KTP1, S.102 | nein |
Alte Fertigkeiten
Hier finden sich die Fertigkeiten, die in der aktuellen Regeledition nicht mehr vorhanden sind und durch andere Fertigkeiten abgebildet werden. Einige Fertigkeiten sind ersatzlos weggefallen. Diese können bei Bedarf mit Prüfwürfen auf Attribute abgebildet werden, oder mit einer jeweils passenden anderen Fertigkeit.
Anmerkungen
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ in KTP Kanthanische Schrift
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
- ↑ siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
- ↑ siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel
- Tabelle der Fertigkeiten bei Midgard-Online als Excel Datei