Zaubermaterialien: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. September 2006, 09:19 Uhr

Für materielle Zauber benötigt der Zauberer Zaubermaterial, das sich bis auf in wenigen Ausnahmefällen vollständig während des Zaubervorgangs verbraucht. Es gibt unterschiedliche Arten von Zaubermaterialien, leicht erhältliche, seltene, teure, billige und kostenlose.

körpereigene Materialien

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Schweiß von Albträumenden 2 GS -- Namenloses Grauen
Auge eines Toten 10 GS -- Zauberauge
Oberschenkelknochen -- wird nicht zerstört Todeskeule
eigenes Blut -- -- Bärenwut
eigener Speichel -- -- Befestigen
Haare, Nägel, Speichel und Blut -- -- Doppelgänger schaffen, Serkefs Todesbote

vom Tier

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Katzenherz, frisch -- -- Bannen des Todes
Zitteraalherz 5 SS bei Fischhändlern zu erwerben Blitze schleudern
Eisbärzahn 5 GS -- Eismeisterschaft
Murmel aus Donnerechsenhorn 5 GS -- Donnerkeil
Maulwurffell 1 SS -- Erdmeisterschaft
Fadenstück einer Riesenspinne 8 GS -- Fesselbann
Korallenstück 2 GS -- Feuerlanze
Stück einer Drachenzunge 10 GS -- Feuermeisterschaft
Basaltstaub 75 GS -- Feuerregen
Zwergdrachenflügel und Zauberöl 50 GS -- Feuerring
Greifenschwungfedern 100 GS -- Fliegen
Taubenschwungfeder 2 KS -- Heimfeder
Fasanenfedern 2 KS -- Hauch des Frühlings
Srimaraschuppe 5 GS -- Binden von Srimara
Stinkmorchelasche 1 SS -- Hauch der Verwesung
Schneewolfhaare 2 GS -- Hauch des Winters
Greifenaugenhälften 50 GS -- Juwelenauge
Tierschädel, Knochen, Fellstück, Sehnen 1 KS -- Knochenbestie
Pferdeschädel 5 GS -- Geizrune
Basiliskenschuppe 50 GS -- Lähmung
Pestkrötenklaue 5 GS -- Pestklaue
Knochennadel 5 SS -- Schmerz
Schlangengift 10 GS -- Schlangenbiß
pulverisierte Eulenfedern 1 SS -- Stille
Kolibriflügel 50 GS -- Schweben
Fellstück 1 SS -- Tiergestalt
Federn 1 SS -- Tiergestalt
Tierblutmischung 5 GS -- Tierisches Handel
Tierspeichelmischung 2 GS -- Vertieren
Drachenschuppe 10 GS -- Zauberschild, Drachenrune, Flammenrune
Drachenschuppe, versilbert 20 GS -- Umkehrschild
Papageienzunge 2 GS -- Zauberstimme, Zauberzunge
Papageienhirn 8 GS -- Zauberzunge
Peitsche mit Fischlederschnur 20 GS wird bei einem kritischen Fehler zerstört Sturmflut
Sturmvogelfedern 1 GS -- Windmeisterschaf
Riesenkrakentrichter 30 GS -- Wasserstrahl
Gifttausendfüßler -- -- Das Essen nährt nicht nur den Körper, sondern auch die Seele. Iss, Geliebter, damit du unsterblich wirst!
Wolle und Espenholz 5 SS Fesselrune
Chimäron 1000 GS wird nicht verbraucht Die Stimme der Gerechten

aus Metall

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Goldstaub 5 GS -- Blendwerk, Goldener Panzer
Goldring 10 GS bei Goldschmieden zu erwerben Deckmantel
Goldreif 100 GS bei Goldschmieden zu erwerben Friedensrune
Golddrahtring 10 GS -- Dschinni-Ohr
Eisenpulver 5 GS -- Eisenhaut
Klinge aus Alchimistenmetall Waffenpreis x 50 verbraucht nicht Flammenklinge, Zauberschmiede
Edelmetalle 500 GS -- Heimstein
magische Silberpfeife 100 GS ABW 10 Zaubermotten
mit Eisendraht umwickelte Zweige (Eiche, Esche, Weißdorn) 1 GS Magischer Kreis
Silbernadel 5 SS -- Schmerz, Seelenkompass
Silberstaub 1 SS -- Silberstaub
Silberscheibe 2 SS -- Geberrune
Blei 1 GS -- Verlangsamen
Goldschlüssel 10 GS -- Zauberschloss

Edelsteine

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Kristallauge 5 GS -- Dschinni-Auge
Kristallpyramide 5 GS -- Dschinni-Horn
Smaragdsplitter 5 GS -- Dschungelwand
Bergkristall 2 GS -- Eisiger Nebel, Frostball
Diamantsplitter 5 GS -- Eiswand, Hagel, Steinkugel
Edelstein 50 GS -- Elementenwandlung
Brilliant 300 GS bei einem kritischen Fehler zerfällt er Elfenfeuer
Bernstein 20 GS -- Erdwandlung
Diamantstaub 10 GS -- Feuerschild
Rubinsplitter 5 GS -- Feuerregen, Feuerwand
Bernsteinsplitter 5 GS -- Steinwand

Pflanzen

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Holzkohlenstück 1 KS -- Bannen von Kälte
getrocknete Blütenblätter 5 KS -- Blumen erschaffen
Blüten 5 KS -- Blumenfee
Blütenstaub vom blauen Mohn 20 GS -- Erscheinungen
Zunder 1 KS -- Flammenkreis
mit Eisendraht umwickelte Zweige (Eiche, Esche, Weißdorn) 1 GS Magischer Kreis
Samenmischung 1 GS -- Pflanzenfessel
vermoderte Zweige und welke Blätter 1 KS -- Pflanzenmann
Eichenrinde 2 KS -- Rindenhaut
Samen des Lebenskrautes 5 SS -- Ring des Lebens
Lotusblüttenstaub 1 GS -- Schlaf
Eschenrinde 1 SS -- Schwäche
Wurzelstück einer Esche 1 GS -- Gesichtsrune
Fliegenpilz 1 SS -- Stärke
wilder Thymian 1 GS -- Staubkämpfer
Fliegenpilzasche 1 SS -- Todeshauch
Kern des Großen Kürbis 100 GS der Große Kürbis ist eine seltene, magische Pflanze mit Gestaltwandlungsfähigkeit Verwandlung
Eichel der Silbereiche 10 GS -- Eichenzauber
Peyotekaktus, in Alkohol gelöst 50 GS -- Verzweiflung
vierblättriger Klee 1 GS -- Wahrsehen
Flugsamen verschiedener Pflanzen 5 KS -- Wandeln wie der Wind
Springwurzspan 5 GS -- Zauberschlüssel
Stab aus dem Holz eines Apfelbaums 5 SS -- Geisterrune
6 Apfelbaumholzstücke 1 KS -- Bannrune

sonstiges

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Mehlstaub 1 KS bei Bäckern zu erwerben Brot und Wasser
Phosphor in einem Kristallfläschchen 100 GS bei einem kritischen Fehler zerbricht es Dämonenfeuer
Tropfen reinen Wassers 5 GS -- Eiswandlung
Gewänder, Totem- oder Ahnensymbole, Feuer, Kräuter 5 GS -- Geisterlauf
Honig-Erd-Gemisch 5 SS -- Erdfessel
Kieselstein 1 KS -- Felsenfaust
Granitsplitter -- Eisdecke prüfen
Blutstein 3 GS -- Feuerkugel
Seidenschirm 5 GS wird nicht verbraucht Stolz zieht der Krieger zu Pferde ins Feld; die Fliege auf dem Schirmchen der Dame, reist sie nicht angenehmer?
Seil wird nicht verbraucht Der große Seiltrick
Der kleine Seiltrick
Silberperle 1 GS -- Frostball
Sternenstaub 2 GS -- Funkenregen
Statue 1000 GS -- Golem schaffen
Frühlingsregen 5 GS -- Grüne Hand
Zaumzeug aus Knochen und Leder 10 GS wird nicht verbraucht Hexenritt
Bearbeitete Steine 10 GS -- Hort der Natur
Waffe aus Holz je nach Waffe wird nicht verbraucht Lebenskeule
Tusche mit Goldstaub 5 GS -- Lichtrunen
Tusche mit Silberstaub 2 GS -- Lichtrunen
Tusche mit Kupferstaub 1 GS -- Lichtrunen
Perle, klein 30 GS -- Luftsphäre
Wächterwürfel 1000 GS wird nicht verbraucht Magischer Kreis des Bewachens, Magischer Kreis des Verschleierns, Magischer Kreis des Wiederstehens
Mamorstaub 5 KS -- Marmorhaut
Schamanentrommel 20 GS wird nicht verbraucht Naturgeist rufen
Glasfläschen voll Nebel, versiegelt 1 GS -- Nebel schaffen
Staub 1 KS -- Nebel wecken
Pulver, farbig 100 GS -- Regenzauber, Wetterzauber
Silbernadel 5 SS -- Schmerz, Seelenkompass
Knochennadel 5 SS -- Schmerz
Wachspuppe 2 GS -- Zauberhand
Perle 50 GS -- Wassermeisterschaft
Tropfen reinen Eises 5 GS -- Wasserwandlung
Phosphorkreide 200 GS -- Versetzen
Wasserlinsen 1 SS -- Sumpfboden
Zauberkiesel 10 GS -- Thursenstein
Wüstensandkörner 5 KS 10g Hauch der Wüste