Klingensucher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. August 2008, 14:45 Uhr
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Klingensucher
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Klingensucher (kurz RK1) ist der erste von drei Einsteigerbänden der Reihe Runenklingen für Midgard. Er enthält einen Comic mit Hintergrundinformationen zu den Spielerfiguren und ihren Widersachern, das erste von mehreren Abenteuern, in denen es um fünf magische Klingen geht sowie Regeln und sechs vorgefertigte Spielerfiguren.
Das Abenteuer ist für die Verwendung der beigefügten Spielfiguren konzipiert, kann aber auch allgemein mit 4–6 Abenteurern von Grad 3 gespielt werden. Im Anschluss bietet sich das Abenteuer Die Kinder des Ogers an, bevor es dann mit Wolfswinter (RK2) mit der eigentlichen Runenklingen-Reihe weitergeht.
Beschreibung
Fünf Klingen aus kaltem Erz wurden von den Altvorderen geschaffen.
Jede Klinge zieren machtvolle Runen eines der Elemente.
Die Träger der Klingen waren Helden oder gereichten dem Land zur Plage.
Ruhm und Verhängnis sind eng verwoben mit den Runenklingen.
Von wem die Runenklingen einst geschmiedet wurden,
ging im Dunkel der Zeiten mit den Klingen verloren.
Nach Jahrhunderten zählen die Runenklingen nun zu den Sagen und Legenden.
Doch ein paar Abenteurer schicken sich an, zu Klingensucher zu werden.
So nimmt das große Abenteuer für Dich in den rauen Gwinel-Bergen seinen Anfang.
Die Bühne ist bereit, das Spiel kann beginnen,
denn die Orcs der Nebelberge warten bereits!
Der erste Band der Runenklingen-Reihe enthält alles (außer Würfeln), was man für den schnellen Einstieg in die faszinierende Welt des Fantasy-Rollenspiels braucht:
- das umfangreiche, spannende Abenteuer Klingensucher mit Hilfestellungen für unerfahrene Spielleiter,
- fertige Abenteurer, die sofort von den Spielern übernommen und gespielt werden können
- und kurze, leicht zugängliche Regeln auf der bewährten Grundlage des klassischen Rollenspiels MIDGARD.
Errata
- Seite 26, rechte Spalte[1]
- Conrad: Dolch+8, Gs 85
- Mogwain: Dolch+10, Gs 95
- Seite 55[1]
- Wolf: Biss+7 (1W6)
- Dunkelwolf: Biss+8 (1W6+1)
- Seite 82, 84[1]
- Dunkelwolf: Biss+8 (1W6+1)
- Seite 90[2]
- Auf der Karte von Segment 1, Raum 5, fehlt eine Geheimtür zwischen Raum 5 und dem Fluchttunnel. Sie ist ohne Abschlag mit den üblichen Fertigkeiten Suchen und Wahrnehmung zu entdecken.
- Seite 110 linke Spalte, 2. Zeile von unten[2]
- (KR oder besser)
- Seite 140, rechte Spalte, oben[1]
- Der Text „für 20 Goldstücke, die regelmäßig alle 2 Monate erneuert werden müssen“ ist ersatzlos zu streichen.
- Seite 159, rechte Spalte, letzter Absatz[1]
- … wird alle zwei Stunden ein EW:Resistenz erforderlich, …
- Seite 168[2]
- Morwin NiCeata hat Schlösser öffnen+8 als Fertigkeit.
Quellen und Verweise
Einzelnachweise
Weblinks
- Runenklingen bei Midgard-Online
- Diskussion zum Abenteuer Klingensucher im Midgard-Forum
- Runenklingen, das Unterforum im Midgard Forum
- Auszug aus Klingensucher bei www.dorifier.com
- Rezension bei LORP.de
- Rezension bei DnD-Gate.de