Wolfswinter: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Wolfswinter]] wird seit dem 1. Februar 2008 ausgeliefert.
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Der [[Runenklingen]]-Band Wolfswinter (kurz RK2) knüpft direkt an [[Klingensucher]] an, es kann aber auch vorher das Abenteuer [[Die Kinder des Ogers]] eingeschoben werden: die Abenteurer wohnen auf der Burg ihres Auftraggebers Nervan. Hier und im Örtchen Morvill können sie in kleinen Szenarien ihre Fertigkeiten verbessern. Anschließend geht es auf der Suche nach diversen Materialen, die Nervan für einen Zauber, der die Steinummantelung des in Nierthalf geborgenen Folianten sprengen soll, durch Wald und Sumpf. Und nachdem das Buch der [[Zwerg]]e sein Wissen preis gegeben hat, machen sich die Gefährten auf den Weg nach Baramzigli, einem alten Zwergenschrein.


Der zweite Teil des Buches widmet sich in erster Linie dem Lernen und Steigern von Fertigkeiten. Diese werden durch neue aus dem Bereich Bewegung und Freiland ergänzt. Zudem enthält der Band weitere Zaubersprüche und drei neue Abenteurertypen ([[Druide]], [[Schamane]], [[Waldläufer]]), die spielbereit vorliegen und von den Spielern übernommen werden können.
Der zweite Teil des Buches widmet sich in erster Linie dem Lernen und Steigern von Fertigkeiten. Diese werden durch neue aus dem Bereich Bewegung und Freiland ergänzt. Zudem enthält der Band weitere Zaubersprüche und drei neue Abenteurertypen ([[Druide]], [[Schamane]], [[Waldläufer]]), die spielbereit vorliegen und von den Spielern übernommen werden können.
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Version vom 1. Februar 2008, 16:57 Uhr


Wolfswinter
Regelwerk
Autoren: Dirk Richter
Verlag: Midgard Press
Seitenzahl: 176
Regeln: M4
Einband: DIN A5, Hardcover
Erscheinungsdatum: 1. Februar 2008
Weitere Informationen: Runenklingen


Wolfswinter wird seit dem 1. Februar 2008 ausgeliefert.

Der Runenklingen-Band Wolfswinter (kurz RK2) knüpft direkt an Klingensucher an, es kann aber auch vorher das Abenteuer Die Kinder des Ogers eingeschoben werden: die Abenteurer wohnen auf der Burg ihres Auftraggebers Nervan. Hier und im Örtchen Morvill können sie in kleinen Szenarien ihre Fertigkeiten verbessern. Anschließend geht es auf der Suche nach diversen Materialen, die Nervan für einen Zauber, der die Steinummantelung des in Nierthalf geborgenen Folianten sprengen soll, durch Wald und Sumpf. Und nachdem das Buch der Zwerge sein Wissen preis gegeben hat, machen sich die Gefährten auf den Weg nach Baramzigli, einem alten Zwergenschrein.

Der zweite Teil des Buches widmet sich in erster Linie dem Lernen und Steigern von Fertigkeiten. Diese werden durch neue aus dem Bereich Bewegung und Freiland ergänzt. Zudem enthält der Band weitere Zaubersprüche und drei neue Abenteurertypen (Druide, Schamane, Waldläufer), die spielbereit vorliegen und von den Spielern übernommen werden können.

Quellen und Verweise