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Glossar: Unterschied zwischen den Versionen
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Ca5ey (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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|AnB ||Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. | |AnB ||Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. | ||
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|AP ||Ausdauerpunkte | |||
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|Au ||Aussehen | |||
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==G== | ==G== | ||
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|GFP ||Gesamtfertigkeitspunkte | |||
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|GG ||Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen. | |GG ||Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen. | ||
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==I== | ==I== | ||
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|In ||Intelligenz | |||
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|KEP ||Kampferfahrungspunkte | |KEP ||Kampferfahrungspunkte | ||
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|Ko ||Konstitution | |||
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|KS ||Kupferstücke | |KS ||Kupferstücke | ||
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==L== | ==L== | ||
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|LP ||Lebenspunkte | |||
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==M== | ==M== | ||
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==S== | ==S== | ||
{| | {| | ||
|Sb ||Selbstbeherrschung | |||
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|SG ||Schicksalsgunst | |SG ||Schicksalsgunst | ||
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|W20 ||Ein 20-seitiger Würfel. | |W20 ||Ein 20-seitiger Würfel. | ||
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|Wk ||Willenskraft | |||
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|WW ||Widerstandswurf | |WW ||Widerstandswurf | ||
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|ZEP ||Zaubererfahrungspunkte | |ZEP ||Zaubererfahrungspunkte | ||
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|Zt ||Zaubertalent | |||
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Version vom 2. Juni 2004, 13:12 Uhr
Wie man sieht, ist das Glossar erst in der Entstehung. Interessant wird es denke ich, sobald genügend Content für eine Inter-Wiki-Verlinkung besteht. --Ca5ey 12:06, 2. Jun 2004 (CEST)
A
| ABW | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. |
| AEP | Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. |
| AnB | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. |
| AP | Ausdauerpunkte |
| Au | Aussehen |
B
| B | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. |
C
D
E
| EW | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. |
F
G
| GFP | Gesamtfertigkeitspunkte |
| GG | Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen. |
| Gs | Geschicklichkeit |
| GS | Goldstücke |
| Gw | Gewandheit |
H
| Hä | Händler |
I
| In | Intelligenz |
J
K
| KEP | Kampferfahrungspunkte |
| Ko | Konstitution |
| KS | Kupferstücke |
L
| LP | Lebenspunkte |
M
N
O
P
| pA | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. |
| PP | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. |
| PW | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. |
Q
R
S
| Sb | Selbstbeherrschung |
| SG | Schicksalsgunst |
| Sö | Die Charakterklasse Söldner. |
| SS | Silberstücke |
| St | Stärke |
T
| TR | Textilrüstung |
U
V
W
| W | Würfel |
| W20 | Ein 20-seitiger Würfel. |
| Wk | Willenskraft |
| WW | Widerstandswurf |
X
Y
Z
| ZEP | Zaubererfahrungspunkte |
| Zt | Zaubertalent |