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| | width="85%" | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. | | | width="85%" | Ein Prüfwurf wird mit einem [[Würfel|W100]] durchgeführt. |
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A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
A
| ABW
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Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
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| AEP
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Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
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| Ahal
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Liebesfest der Asad.
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| Aladi
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Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.
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| Amenokal
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Titel der sechs Stammeskönige der Asad.
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| Amrar
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Unterführer der Asad.
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| AnB
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Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
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| AP
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Ausdauerpunkte
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| ARK
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Arkanum
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| Au
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Aussehen
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B
C
D
E
| EW
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Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.
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F
G
H
I
J
K
L
M
N
| nL
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Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
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O
| OR
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Ohne Rüstung ist die Bezeichnung für die niedrigste Rüstungsklasse.
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P
Q
R
| Ri
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Ritter
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| RR
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Mit einer Ritterrüstung verliert man -6 LP weniger bei einem schweren Treffer.
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S
| Sa
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Saddhu
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| Sb
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Selbstbeherrschung
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| SchB
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Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3.
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| SG
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Schicksalsgunst
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| Sö
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Die Charakterklasse Söldner.
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| Sr
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Srikumara
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| SS
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Silberstücke
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| St
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Stärke
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T
| TBe
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Totenbeschwörer
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| Th
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Thaumaturg
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| Tm
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Tiermeister
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| To
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Todeswirker
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| Tr
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Trickser
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| TR
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Mit einer Textilrüstung verliert man -1 LP bei einem schweren Treffer weniger.
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| Tt
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Tempeltänzerin
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U
V
| VFSF
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Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele
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| vL
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Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
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| VR
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Mit einer Vollrüstung verliert man -5 LP weniger bei einem schweren Treffer.
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W
X
Y
Z
| Z
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Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
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| ZAU
|
Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
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| ZauB
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Zauberbonus
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| ZEP
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Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.
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| ZKÄM
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Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.
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| Zt
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Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.
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A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z