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| width="85%" | Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden. | | width="85%" | Das [[Zaubertalent]] steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden. | ||
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Version vom 14. August 2005, 14:51 Uhr
A
| ABW | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. |
| AEP | Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. |
| Ahal | Liebesfest der Asad. |
| Aladi | Angehöriger des scharidischen Glaubensadels. |
| Amenokal | Titel der sechs Stammeskönige der Asad. |
| Amrar | Unterführer der Asad. |
| AnB | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. |
| AP | Ausdauerpunkte |
| ARK | Arkanum |
| Au | Aussehen |
B
| B | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. |
| Ba | Spirituelle Seele nach meketischem Glauben. |
| B&R | Barbarenwut und Ritterehre |
C
D
| DDD | DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin. |
| De | Derwisch |
| DFR | Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks. |
| Din Dhulahi | Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman. |
| Dhulam | Anhänger des Din Dhulahi. |
| Dsching | Rangabzeichen der Asad. |
| Dt | Deuter |
E
| EW | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. |
F
| Fi | Fian |
G
| GFP | Gesamtfertigkeitspunkte |
| GG | Göttliche Gnade kann von Charakteren erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten. |
| Gs | Geschicklichkeit |
| GS | Goldstücke |
| Gw | Gewandtheit |
H
| Hä | Händler |
I
| In | Intelligenz |
J
K
| KEP | Kampferfahrungspunkte |
| KOM | Kompendium |
| Ko | Konstitution |
| KR | Mit einer Kettenrüstung verliert man -3 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
| KS | Kupferstücke |
L
| LP | Lebenspunkte |
| LR | Mit einer Lederrüstung verliert man -2 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
M
N
| nL | Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
O
| OR | Ohne Rüstung ist die Bezeichnung für die niedrigste Rüstungsklasse. |
P
| pA | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. |
| PP | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. |
| PR | Mit einer Plattenrüstung verliert man -4 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
| PW | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. |
Q
R
| Ri | Ritter |
| RR | Mit einer Ritterrüstung verliert man -6 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
S
| Sa | Saddhu |
| Sb | Selbstbeherrschung |
| SchB | Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3. |
| SG | Schicksalsgunst |
| Sö | Die Charakterklasse Söldner. |
| Sr | Srikumara |
| SS | Silberstücke |
| St | Stärke |
T
| TBe | Totenbeschwörer |
| Th | Thaumaturg |
| Tm | Tiermeister |
| To | Todeswirker |
| Tr | Trickser |
| TR | Mit einer Textilrüstung verliert man -1 LP bei einem schweren Treffer weniger. |
| Tt | Tempeltänzerin |
U
V
| VFSF | Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele |
| vL | Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
| VR | Mit einer Vollrüstung verliert man -5 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
W
| W | Würfel |
| W6 | Ein 6-seitiger Würfel. |
| W20 | Ein 20-seitiger Würfel. |
| W% | Ein 100-seitiger Würfel. |
| Wa | Waldläufer |
| WHx | Weißer Hexer |
| Wk | Willenskraft |
| WW: | Widerstandswurf |
X
Y
Z
| Z | Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen. |
| ZAU | Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen. |
| ZauB | Zauberbonus |
| ZEP | Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern. |
| ZKÄM | Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können. |
| Zt | Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden. |