Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Publikation
{{Infobox Publikation
|Regeln=[[M3]]
|Regeln=[[M3]]
|Autoren=[[Jürgen E. Franke]]
|Autoren=[[Jürgen E. Franke]], [[Berthold Heß]], [[Dorothea Heß]]
|Cover=[[Hank Wolf]]
|Cover=[[Hank Wolf]]
|Seitenzahl=88
|Seitenzahl=88

Version vom 23. Juli 2008, 10:13 Uhr

Die Krone der Drachen, 2. Auflage
Die Krone Der Drachen.png
Abenteuerband
Autoren: Jürgen E. Franke, Berthold Heß, Dorothea Heß
Verlag: Klee-Spiele
Cover: Hank Wolf
Regeln: M3
Seitenzahl: 88
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-67-3
Einband: 210mm x 280mm, Softcover geheftet
Erscheinungsdatum: 1995
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen

Die Neuauflage des Bandes Die Krone der Drachen aus dem Jahre 1995 umfasst neben dem gleichnamigen Abenteuer von Jürgen E. Franke zusätzlich das Abenteuer Huracans Heimkehr von Berthold und Dorothea Heß.

Klappentext

„Träge werden sich die Fischerboote in der leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende Hitze etwas erträglicher macht. Sie sitzen auf der Kaimauer und genießen die südländische Idylle. Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Hawatschandra-Bucht und die Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der rawindischen Küche versetzen Sie in einen Zustand zufriedener Trägheit. Doch das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt Ihnen keine Ruhe: Die Krone der Drachen ist verschwunden - und Sie sollen sie zurückholen.

Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine Gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.

Dieses Heft enthält neben dem Titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von Huracans Heimkehr: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Quellen und Verweise

Literatur