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Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer): Unterschied zwischen den Versionen
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mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer | |||
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Version vom 29. Juli 2008, 23:22 Uhr
| Midgard 3 (Welt der Abenteuer) | |
|---|---|
| Regelwerk | |
| Autoren: | Jürgen E. Franke |
| Verlag: | Klee-Spiele |
| Cover: | Josef Ochmann (Box) Thomas Lamm (Regelhefte) |
| Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Lutz Buchholz, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann, Helmut Pesch, Hank Wolf |
| Zierleiste: | Thomas Lamm |
| Seitenzahl: | 72+64+52 |
| Gewicht: | 168g+158g+130g |
| Regeln: | M3 |
| ISBN | ISBN 3-924714-51-7 |
| Artikelnummer: | ? |
| Einband: | Box, Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover |
| Erscheinungsdatum: | 1990 |
| Kurzform: | |
| Weitere Informationen: |
|
Mit der Box Midgard - Welt der Abenteurer erscheint 1990 bei Klee-Spiele der zweite Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln (Midgard 3, kurz M3). Die Box enthält:
- Das Buch des Ruhmes (72 Seiten),
- Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil (64 Seiten)
- sowie Das Buch der Ferne (52 Seiten), mit den zwei Kurz-Abenteuern Mord auf hoher See und Die große Salzkarawane.
Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt Midgard enthalten.
Klappentext
MIDGARD – Welt der Abenteuer
rundet das für Realismus und Spielbarkeit bekannte Fantasy-Rollenspiel MIDGARD ab. Jetzt können Sie noch mehr aus Märchen und Sagen bekannte Abenteuer im Spiel nachvollziehen und sich neuen Herausforderungen stellen.
Komplexe, spielbare Aktionsregeln –
nach wissenschaftlichen Prinzipien durchgestylt, durch umfangreiche Simulationen auf dem Rechner und langjährige Spieltests erprobt.
Machvolle Zauberkünste –
mehr als 120 hochstufige Sprüche für erfahrene Angehörige der magischen Zunft und die vollständige Beschreibung des Umgangs mit Thaumagrammen
Zauberwerk und Fabelwesen –
mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer
Charaktervolle Bewohner Midgards –
für vielfältige Begegnungen mit interessanten Personen, die die Welt Midgard für die Spieler lebendig werden lassen
Abenteuerliche Reisen –
für Verfolgungsjagden in dunklen Wäldern, Gewaltmärsche durch verschneites Gelände, Fahrten über stürmische Meere oder entbehrungsreiche Wochen in der Wüste
Diese Box enthält:
Das Buch des Ruhmes
Das Buch der Begegnungen mit Bestiarium und Tabellenteil
Das Buch der Ferne (mit zwei Abenteuern)
Großformatige Farbkarte der Welt Midgard
