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Version vom 22. August 2008, 16:19 Uhr
Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt (Quellenverweise und Fertigkeiten in runden Klammern sind durch spätere Regeltexte überholt).
A
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| Abrichten
|
Sozial
|
DFR, S.123
|
| Abwehr
|
Kampf
|
DFR, S.128
|
| Adlersprung
|
|
NAH, S.159
|
| Akribie
|
|
NAH, S.159
|
| Akrobatik
|
Bewegung
|
DFR, S.128
|
| Alchimie
|
Wissen
|
DFR, S.130
|
| Askese
|
|
RAW, S.85
|
| Astrologie
|
(steigern wie Wissensfertigkeiten)
|
KOM, S.54f; (RAW, S.85f)
|
| Astromantie
|
|
BUL, S.51
|
| Athletik
|
Bewegung
|
DFR, S.130
|
| Augensalbe herstellen
|
|
RAW, S.86
|
B
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| BaiTeng (Schlagen auf Schmerzpunkte, das Ohnmacht verursachen kann)
|
Kampf
|
KTP2, S.156f
|
| Balancieren
|
Bewegung
|
DFR, S.131
|
| Ballista bedienen
|
Kampf
|
DFR, S.132
|
| Ballspiel
|
Bewegung
|
NAH, S.159
|
| Baukunde
|
Entdeckung
|
DFR, S.132
|
| Beidhändiger Kampf
|
Kampf
|
DFR, S.133
|
| Beredsamkeit
|
Sozial
|
DFR, S.133
|
| Berserkergang
|
|
DFR, S.116
|
| Beschatten
|
Sozial
|
DFR, S.134
|
| Bogenkampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.135
|
| Brettspiel
|
Wissen
|
PVE, S.54; GB 54, S.41
|
D
E
F
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| Fälschen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.137f; B&R, S.87[A 5]; KTP1, S.93[A 6]
|
| (Fallen)
|
Bewegung
|
B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik
|
| Fallen entdecken
|
Entdeckung
|
DFR, S.138
|
| Fallenmechanik
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.139
|
| Fallenstellen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.139
|
| Fangen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.140
|
| Fechten
|
Kampf
|
DFR, S.140
|
| Fechten (tevarrischer Stil)
|
Kampf
|
DFR, S.141
|
| Federflechten
|
|
NAH, S.160
|
| FengSchui
|
Wissen
|
KTP1, S.93; KTP2, S.159f
|
| (FengTsu, das kraftsparende Ausweichen)
|
|
KTP1, S.94 - in KTP2 nicht mehr enthalten (allerdings erlauben dort einige KiDo-Techniken ähnliche Effekte).
|
G
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| Gassenwissen
|
Sozial
|
DFR, S.141
|
| Gaukeln
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.142
|
| Geheimmechanismen öffnen
|
Entdeckung
|
DFR, S.143
|
| Geheimzeichen
|
Wissen
|
DFR, S.143
|
| Geländelauf
|
Bewegung
|
DFR, S.144
|
| Geomantie
|
|
KOM, S.55; PVE, S.54[A 7]
|
| Geschäftstüchtigkeit
|
Sozial
|
DFR, S.145
|
| Geschenke machen
|
Sozial
|
KTP1, S.94f; KTP2, S.160f
|
| Giftmischen
|
Wissen
|
DFR, S.145
|
| Glücksspiel
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.146
|
| Gruppentanz
|
|
NAH, S.160
|
| Gute Reflexe
|
|
DFR, S.117
|
H
I
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| IaiJutsu (schnelles Schwertziehen)
|
Kampf
|
KTP1, S.95; KTP2, S.161f
|
J
K
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| Kalligraphie
|
|
B&R, S.89
|
| Kamelreiten
|
Bewegung
|
PVE, S.54
|
| Kampf in Dunkelheit
|
Bewegung
|
DFR, S.149
|
| Kampf in Schlachtreihe
|
Kampf
|
DFR, S.150
|
| Kampf in Vollrüstung
|
Bewegung
|
DFR, S.150
|
| Kampftaktik
|
Sozial
|
DFR, S.152
|
| Kampf vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.152
|
| Kampf zu Elefant
|
|
RAW, S. 87
|
| Kampf zu Kamel
|
|
PVE, S.54
|
| Kampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.151
|
| Kampf zu Srimara
|
|
RAW, S. 87
|
| Kanthanische Schrift[A 9]
|
Wissen
|
KTP2, S.162
|
| Kartenlegen
|
|
GB 47, S. 6–7
|
| KarumiJutsu ("Spinnenklettern")
|
Bewegung
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162
|
| Katapult bedienen
|
|
DFR, S.153
|
| Kenntnis der Fünf Klassiker
|
Wissen
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162ff
|
| KentoYobu (Kampfschrei)
|
|
KTP1, S.95
|
| KiDo (die Kunst des Kampfes)
|
Kampf
|
KTP1, S.95f; KTP2, S.164f
|
| Klettern
|
Bewegung
|
DFR, S.154
|
| Kochen
|
|
GB 52, S.5
|
| Köpfen
|
Kampf
|
Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15
|
| Körperbemalung
|
|
RAW, S. 87
|
| Körperkontrolle
|
|
RAW, S. 87
|
| Kräuterkunde
|
Wissen
|
DFR, S.156
|
| Kriegsbemalung
|
|
RAW, S. 88
|
| KujKuri (Zeichensprache der NinYa)
|
Wissen
|
KTP1, S.96; KTP2, S.165
|
| KujNoIu (das Einschreiben der neun Zeichen)
|
|
KTP1, S.96
|
L
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| Landeskunde
|
Wissen
|
DFR, S.157
|
| Lanzenstechen
|
|
B&R, S.90
|
| Laufen
|
Bewegung
|
DFR, S.157
|
| Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 10]
|
|
KTP1, S.96f
|
| Lesen von Geisterschrift[A 11]
|
Wissen
|
KTP2, S.165f
|
| Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 12]
|
|
KTP1, S.97
|
| Lesen von Zauberrunen
|
|
WAE2, S.62
|
| Lesen von Zauberschrift
|
Wissen
|
DFR, S.158
|
| Lippenlesen
|
Entdeckung
|
DFR, S.158
|
| LiYao (Feueralchimie)
|
Wissen
|
KTP1, S.97; KTP2, S.166f
|
| Luftkampf
|
|
B&R, S.91
|
M
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| Malen/Zeichen
|
|
B&R, S.91
|
| Moareiten
|
Bewegung
|
BUL, S.51
|
| Meditieren
|
|
DFR, S.159; RAW, S. 88; KTP1, S.97f[A 13]
|
| Menschenkenntnis
|
Sozial
|
DFR, S.159
|
| Meucheln
|
Kampf
|
DFR, S.160
|
| MiChen (Anatomie der Schmerzpunkte)
|
|
KTP1, S.98. In KTP2 ist MiChen eine KiDo-Technik (S. 187).
|
| Mumifizieren
|
|
PVE, S.54
|
| Musizieren
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.162
|
N
O
P
Q
R
S
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| Säbeltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
| Sagenkunde
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
| Satteltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.63
|
| Schätzen
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
| Scharfschießen
|
Kampf
|
DFR, S.168
|
| Schauspielern
|
Sozial
|
DFR, S.168
|
| Schießen vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.169
|
| Schiffsführung
|
Sozial
|
DFR, S.169
|
| SchiyoKi (Einsatz innerer Kraft zum Niederwerfen von Gegnern)
|
|
KTP1, S.99; KTP2, S.169
|
| Schlachtruf
|
|
NAH, S.162
|
| Schlangen beschwören
|
|
RAW, S. 89
|
| Schleichen
|
Bewegung
|
DFR, S.170
|
| Schlittenfahren
|
Bewegung
|
DFR, S.171
|
| Schlittschuhlaufen
|
Bewegung
|
B&R, S.92, Smaskrifter, S.106
|
| Schlösser öffnen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.171
|
| Schmecken
|
|
DFR, S.119
|
| Schmerzen ertragen
|
|
RAW, S. 87
|
| Schreiben: Sprache
|
Wissen
|
DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD
|
| Schwerttanz
|
Bewegung
|
KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; Alba - Für Clan und Krone; CUA
|
| Schwimmen
|
Bewegung
|
DFR, S.173
|
| Sechster Sinn
|
|
DFR, S.119
|
| Seemannsgang
|
Bewegung
|
DFR, S.176
|
| Sehen
|
|
DFR, S.120
|
| Seilkunst
|
|
DFR, S.176
|
| Siebter Sinn
|
|
NAH, S.162
|
| (Siegelfälschung)
|
Fingerfertigkeit
|
B&R, S.92 - in M4 abgedeckt durch Fälschen
|
| (Siegelkunde)
|
Wissen
|
B&R, S.93 - in M4 unter Landeskunde
|
| Singen
|
|
DFR, S.177
|
| Skifahren
|
Bewegung
|
DFR, S.177
|
| SoJutsu (Speerfechten)
|
Kampf
|
KTP2, S.172
|
| Sprechen: Sprache
|
Wissen
|
DFR, S.178
|
| Springen
|
Bewegung
|
DFR, S.179
|
| Spucken
|
|
KTP2, S.122
|
| Spurenlesen
|
Entdeckung
|
DFR, S.180
|
| Srimara lenken
|
Bewegung
|
RAW, S. 89
|
| Stehlen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.182
|
| Steinabreibungen machen
|
Fingerfertigkeit
|
KTP1, S.100; KTP2, S.172f
|
| Steuern
|
Bewegung
|
DFR, S.184
|
| Stimmen nachahmen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.185
|
| Streitwagen lenken
|
Bewegung
|
DFR, S.185
|
| Suchen
|
Entdeckung
|
DFR, S.186
|
| SuiJutsu (Schwimmtechniken)
|
Bewegung
|
KTP2, S.173f
|
T
| Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
| TaiTschi (Schattenboxen)
|
|
KTP1, S.100f; KTP2, S.174f
|
| Tanzen
|
Bewegung
|
DFR, S.186
|
| Tarnen
|
Entdeckung
|
DFR, S.187
|
| Tasten
|
|
DFR, S.119
|
| Tauchen
|
Bewegung
|
DFR, S.188
|
| Teezeremonie
|
Sozial
|
KTP1, S.101; KTP2, S.175f
|
| Tegarenschuss
|
Bewegung
|
GB 53, S.64
|
| Tegarischer Ringkampf
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
| Tempelgesang
|
|
NAH, S.162
|
| Tempeltanz
|
|
NAH, S.162
|
| Thaumatographie
|
Wissen
|
DFR, S.188
|
| Tierkunde
|
Wissen
|
DFR, S.188
|
| Trinken
|
|
DFR, S.188
|
| Trommelsprache
|
Wissen
|
BUL, S.52
|
U
V
W
Y
Z
Anmerkungen
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ siehe auch KOM, S.16f
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
- ↑ siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
- ↑ siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
Quellen und Verweise