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Version vom 23. Januar 2010, 19:53 Uhr
Der Erzähler kann eine oder mehrere Personen mit einer guten Geschichte in seinen Bann ziehen. Mit zusätzlichen Fertigkeiten wie Sagen- oder Landeskunde kann er seine Geschichten noch weiter ausbauen und an die jeweiligen Zuhörer anpassen.
Dichter aus Eschar müssen diese Fertigkeit gut genug beherrschen um Zauberoden wirken zu können.
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 137
- Die Pyramiden von Eschar, Seite 54
- Gildenbrief 19, Seite 4–8, Sangeskunst und Saitenspiel