Zaubermaterialien: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Dezember 2005, 11:24 Uhr

Es gibt unterschiedliche Arten von Zaubermaterialien, leicht erhältliche, seltene, teure, billige und kostenlose.

körpereigene Materialien

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Schweiß von Albträumenden 2 GS -- Namenloses Grauen
Auge eines Toten 10 GS -- Zauberauge
Oberschenkelknochen -- wird nicht zerstört Todeskeule
eigenes Blut -- -- Bärenwut
eigener Speichel -- -- Befestigen

vom Tier

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Katzenherz, frisch -- -- Bannen des Todes
Zitteraalherz 5 SS bei Fischhändlern zu erwerben Blitze schleudern
Eisbärzahn 5 GS -- Eismeisterschaft
Murmel aus Donnerechsenhorn 5 GS -- Donnerkeil
Maulwurffell 1 SS -- Erdmeisterschaft
Fadenstück einer Riesenspinne 8 GS -- Fesselbann
Korallenstück 2 GS -- Feuerlanze
Stück einer Drachenzunge 10 GS -- Feuermeisterschaft
Basaltstaub 75 GS -- Feuerregen
Zwergdrachenflügel und Zauberöl 50 GS -- Feuerring
Greifenschwungfedern 100 GS -- Fliegen
Stinkmorchelasche 1 SS -- Hauch der Verwesung
Schneewolfhaare 2 GS -- Hauch des Winters
Greifenaugenhälften 50 GS -- Juwelenauge
Tierschädel, Knochen, Fellstück, Sehnen 1 KS -- Knochenbestie
Basiliskenschuppe 50 GS -- Lähmung
Pestkrötenklaue 5 GS -- Pestklaue
Knochennadel 5 SS -- Schmerz
Schlangengift 10 GS -- Schlangenbiß
pulverisierte Eulenfedern 1 SS -- Stille
Kolibriflügel 50 GS -- Schweben
Fellstück 1 SS -- Tiergestalt
Federn 1 SS -- Tiergestalt
Tierblutmischung 5 GS -- Tierisches Handel
Tierspeichelmischung 2 GS -- Vertieren
Drachenschuppe 10 GS -- Zauberschild
Papageienzunge 2 GS -- Zauberstimme, Zauberzunge
Papageienhirn 8 GS -- Zauberzunge
Peitsche mit Fischlederschnur 20 GS wird bei einem kritischen Fehler zerstört Sturmflut
Sturmvogelfedern 1 GS -- Windmeisterschaf
Riesenkrakentrichter 30 GS -- Wasserstrahl
Drachenschuppe, versilbert 20 GS -- Umkehrschild

aus Metall

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Goldstaub 5 GS -- Blendwerk, Goldener Panzer
Goldring 10 GS bei Goldschmieden zu erwerben Deckmantel
Golddrahtring 10 GS -- Dschinni-Ohr
Eisenpulver 5 GS -- Eisenhaut
Klinge aus Alchimistenmetall Waffepreis x 50 verbraucht nicht Flammenklinge, Zauberschmiede
Edelmetalle 500 GS -- Heimstein
mit Eisendraht umwickelte Zweige (Eiche, Esche, Weißdorn) 1 GS Magischer Kreis
Silbernadel 5 SS -- Schmerz, Seelenkompass
Silberstaub 1 SS -- Silberstaub
Blei 1 GS -- Verlangsamen
Goldschlüssel 10 GS -- Zauberschloss

Edelsteine

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Kristallauge 5 GS -- Dschinni-Auge
Kristallpyramide 5 GS -- Dschinni-Horn
Smaragdsplitter 5 GS -- Dschungelwand
Bergkristall 2 GS -- Eisiger Nebel, Frostball
Diamantsplitter 5 GS -- Eiswand, Hagel, Steinkugel
Edelstein 50 GS -- Elementarwandlung
Brilliant 300 GS bei einem kritischen Fehler zerfällt er Elfenfeuer
Bernstein 20 GS -- Erdwandlung
Diamantstaub 10 GS -- Feuerschild
Rubinsplitter 5 GS -- Feuerregen, Feuerwand
Bernsteinsplitter 5 GS -- Steinwand

Pflanzen

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Holzkohlenstück 1 KS -- Bannen von Kälte
Blütenstaub vom blauen Mohn 20 GS -- Erscheinung
Zunder 1 KS -- Flammenkreis
mit Eisendraht umwickelte Zweige (Eiche, Esche, Weißdorn) 1 GS Magischer Kreis
Samenmischung 1 GS -- Pflanzenfessel
vermoderte Zweige und welke Blätter 1 KS -- Pflanzenmann
Eichenrinde 2 KS -- Rindenhaut
Samen des Lebenskrautes 5 SS -- Ring des Lebens
Lotusblüttenstaub 1 GS -- Schlaf
Eschenrinde 1 SS -- Schwäche
Fliegenpilz 1 SS -- Stärke
wilder Thymian 1 GS -- Staubkämpfer
Fliegenpilzasche 1 SS -- Todeshauch
Kern des Großen Kürbis 100 GS der Große Kürbis ist eine seltene, magische Pflanze mit Gestaltwandlungsfähigkeit Verwandlung
Peyotekaktus, in Alkohol gelöst 50 GS -- Verzweiflung
vierblättriger Klee 1 GS -- Wahrsehen
Flugsamen verschiedener Pflanzen 5 KS -- Wandeln wie der Wind
Springwurzspan 5 GS -- Zauberschlüssel

sonstiges

Zaubermaterial Preis Besonderheit Zauber
Mehlstaub 1 KS bei Bäckern zu erwerben Brot und Wasser
Phosphor in einem Kristallfläschchen 100 GS bei einem kritischen Fehler zerbricht es Dämonenfeuer
Tropfen reinen Wassers 5 GS -- Eiswandlung
Honig-Erd-Gemisch 5 SS -- Erdfessel
Kieselstein 1 KS -- Felsenfaust
Blutstein 3 GS -- Feuerkugel
Silberperle 1 GS -- Frostball
Sternenstaub 2 GS -- Funkenregen
Statue 1000 GS -- Golem schaffen
Frühlingsregen 5 GS -- Grüne Hand
Zaumzeug aus Knochen und Leder 10 GS wird nicht verbraucht Hexenritt
Bearbeitete Steine 10 GS -- Hort der Natur
Waffe aus Holz je nach Waffe wird nicht verbraucht Lebenskeule
Tusche mit Goldstaub 5 GS -- Lichtrunen
Tusche mit Silberstaub 2 GS -- Lichtrunen
Tusche mit Kupferstaub 1 GS -- Lichtrunen
Perle, klein 30 GS -- Luftsphäre
Wächterwürfel 1000 GS wird nicht verbraucht Magischer Kreis des Bewachens, Magischer Kreis des Verschleierns, Magischer Kreis des Wiederstehens
Mamorstaub 5 KS -- Marmorhaut
Schamanentrommel 20 GS wird nicht verbraucht Naturgeist rufen
Glasfläschen voll Nebel, versiegelt 1 GS -- Nebel schaffen
Staub 1 KS -- Nebel wecken
Pulver, farbig 100 GS -- Regenzauber, Wetterzauber
Silbernadel 5 SS -- Schmerz, Seelenkompass
Knochennadel 5 SS -- Schmerz
Wachspuppe 2 GS -- Zauberhand
Perle 50 GS -- Wassermeisterschaft
Tropfen reinen Eises 5 GS -- Wasserwandlung
Phosphorkreide 200 GS -- Versetzen
Wasserlinsen 1 SS -- Sumpfboden
Zauberkiesel 10 GS -- Thursenstein