Glossar
A
AbB | Der Abwehrbonus wird einem EW:Abwehr hinzugerechnet. |
ABW | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. |
AEP | allgemeine Erfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. |
Ahal | Liebesfest der Asad. |
Aladi | Angehöriger des scharidischen Glaubensadels. |
Amenokal | Titel der sechs Stammeskönige der Asad. |
Amrar | Unterführer der Asad. |
AnB | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. |
AP | Ausdauerpunkte |
ARK | Arkanum |
As | Die Charakterklasse Assassine |
Au | Aussehen |
AusB | Ausdauerbonus |
B
B | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. |
Ba | Spirituelle Seele nach meketischem Glauben. |
Ba | Die Charakterklasse Barde |
BAR | Die Charakterklasse Barbar |
Be | Die Charakterklasse Beschwörer |
BN | Die Charakterklasse Nordlandbarar |
BS | Die Charakterklasse Steppenbarbar |
BW | Die Charakterklasse Waldlandbarbar |
B&R | Barbarenwut und Ritterehre |
C
D
DBe | Die Charakterklasse Dämonenbeschwörer. |
DDD | DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin. |
De | Die Charakterklasse Derwisch. |
DFR | Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks. |
Din Dhulahi | Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman. |
Dhulam | Anhänger des Din Dhulahi. |
Dr | Die Charakterklasse Druide. |
Dsching | Rangabzeichen der Asad. |
Dt | Die Charakterklasse Deuter. |
E
EBe | Charakterklasse des Elementarbeschwörer |
EP | Erfahrungspunkte |
Er | Charakterklasse Ermittler |
EW: | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. |
F
Fi | Die Charakterklasse Fian. |
Fm | Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet. |
FP | Fähigkeitspunkte |
G
GFP | Gesamtfertigkeitspunkte |
GG | Göttliche Gnade kann von Charakteren erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten. |
GHx | Die Charakterklasse Grauer Hexer |
GiT | Gifttoleranz |
GKÄM | Glaubenskämpfer (Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka) |
Gl | Die Charakterklasse Glücksritter |
GM | Große Magie |
Gr | Grad |
Gs | Geschicklichkeit (früher Ge) |
GS | Goldstück |
Gw | Gewandtheit |
H
Hä | Die Charakterklasse Händler. |
Hi | Die Charakterklasse Heiler. |
Hx | Die Charakterklasse Hexer. |
I
In | Intelligenz |
J
K
KÄM | Kämpfer,Oberbegriff für alle nicht zaubernden Wesen. |
KD | Die Charakterklasse KiDoka. |
Ke | Kegel |
KEP | Kampferfahrungspunkte |
Kgr | Körpergröße |
KOM | Kompendium |
Ko | Konstitution |
Kr | Die Charakterklasse Krieger |
KR | Mit einer Kettenrüstung verliert man -3 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
KS | Kupferstück |
Ku | Die Charakterklasse Kundschafter |
L
LP | Lebenspunkte |
LR | Mit einer Lederrüstung verliert man -2 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
M
Ma | Die Charakterklasse Magier. |
N
Nb | Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan. |
nL | Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
NSC | Nicht-Spieler-Charakter, auch NSpF (Nicht-Spieler-Figur) abgekürzt. |
O
Ob | Objekt |
OR | Ohne Rüstung ist die Bezeichnung für die niedrigste Rüstungsklasse. |
Or | Charakterklasse Ordenskrieger |
P
pA | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. |
PC | Die Charakterklasse Priester Chaos. |
PF | Die Charakterklasse Priester Fruchtbarkeit. |
PHa | Die Charakterklasse Priester Handel/Handwerk. |
PHe | Die Charakterklasse Priester Herrschaft. |
PK | Die Charakterklasse Priester Krieg. |
PM | Die Charakterklasse Priester Meer. |
PP | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. |
PR | Mit einer Plattenrüstung verliert man -4 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
PRI | Die Charakterklasse Priester. |
PT | Die Charakterklasse Priester Tod. |
PW | Die Charakterklasse Priester Weisheit. |
PW: | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. |
Q
R
Rd | Radius |
Res | Resistenz |
ResB | Resistenzbonus |
Ri | Die Charakterklasse Ritter. |
RK | Rüstklasse |
RR | Mit einer Ritterrüstung verliert man -6 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
Ru | Die Charakterklasse Runenschneider. |
S
Sa | Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra) |
Sb | Selbstbeherrschung |
Sc | Die Charakterklasse Schamane. |
ScN | Die Charakterklasse Nordlandschamane. |
ScS | Die Charakterklasse Steppenschamane. |
ScW | Die Charakterklasse Waldlandschame. |
SchB | Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3. |
Se | Die Charakterklasse Seefahrer. |
SG | Schicksalsgunst |
SHx | Die Charakterklasse Schwarzer Hexer |
Sk | Die Charakterklasse Skalde |
SL | Spielleiter, auch SpL abgekürzt |
Sm | Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg |
Sö | Die Charakterklasse Söldner. |
Sp | Die Charakterklasse Spitzbube. |
Spk | Schadenspunkt |
Sr | Srikumara |
SS | Silberstück |
St | Stärke |
St | Stufe |
Str | Strahl |
T
TBe | Die Charakterklasse Totenbeschwörer oder Nekromant. |
Th | Die Charakterklasse Thaumaturg. |
Tm | Die Charakterklasse Tiermeister. |
To | Die Charakterklasse Todeswirker. |
Tr | Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan) |
TR | Mit einer Textilrüstung verliert man -1 LP bei einem schweren Treffer weniger. |
Tt | Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan) |
U
Uk | Umkreis |
V
VFSF | Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele |
vL | Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
VR | Mit einer Vollrüstung verliert man -5 LP weniger bei einem schweren Treffer. |
VS | Verhaltensschema |
W
W | Würfel |
W6 | Ein 6-seitiger Würfel. |
W20 | Ein 20-seitiger Würfel. |
W% | Ein 100-seitiger Würfel. |
Wa | Die Charakterklasse Waldläufer. |
WHx | Die Charakterklasse Weißer Hexer |
Wk | Willenskraft |
Ws | Wesen |
WW: | Widerstandswurf |
X
Y
Z
Z | Zauberer |
ZAU | Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen. |
ZauB | Zauberbonus |
ZEP | Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern. |
ZKÄM | Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können. |
Zt | Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden. |