Hinweis: Zum Anlegen oder Ändern von Seiten ist ein Benutzerkonto mit einer überprüften E-Mail-Adresse notwendig.
Sturmangriff
Ein Nahkampfangriff mit einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe, die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen. Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe gegen -per Sturmangriff angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.
Quellen und Verweise
Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)