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  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Wassermeisterschaft|Wassermeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] im Meer oder in einem See die Wasserströmungen manipulieren u * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    959 Bytes (99 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …r:Wundersame Tarnung|Wundersame Tarnung]] kann der [[Zauberer]] völlig mit der natürlichen Umgebung verschmelzen. Er darf sich dafür nicht jedoch bewege * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    1 KB (113 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …athie für den Zauberer, wird sich aber nicht selbst in Gefahr bringen. Der Zauber wirkt nicht gegen [[Untote]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 85
    1 KB (139 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …Vögel und Säugetiere [[Zauber:Zähmen|zähmen]] wie mit dem gleichnamigen [[Zauber]]. Jedoch wirkt es, wie die meisten [[:Kategorie:Zauberlied|Zauberlieder]], * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (131 Wörter) - 09:33, 26. Nov. 2016
  • …zu atmen. Das eingeatmete Wasser wird in der Nase in Luft verwandelt. Der Zauber wirkt jedoch nicht bei [[Untote]]n, welche überhaupt nicht atmen, und bei * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1.005 Bytes (113 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vergiften|Vergiften]] setzt der [[Zauberer]] ein magisches [[Gift]] direkt im [[Körper]] seines Opfers fre * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    811 Bytes (86 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …an einem anderen Ort erklingen. Es ist möglich das Stimmenwerfen mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu kombinieren. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber:Löschsalz|Löschsalz]] kann der [[Zauberer]] offenes Feuer bis hin zu einem großen Lagerfeuer löschen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Löschsalz]]
    577 Bytes (72 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Berserkerrune]] macht aus dem Betroffenen einen Beserker, vergleichbar mit der angeborenen Fertigkeit [[Berserkergang]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    1 KB (121 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • Der Zauber '''Scheinleben''' bremst die Verwesung von Leichen. Ist der verzauberte Tote erst wenige Tage, sieht er auf den ersten Blick wie lebend …damit sie später magisch wiederbelebt werden kann. Nekromanten nutzen den Zauber aber auch, um Leichen oder Leichenteile längerfristig frisch und damit fü
    1 KB (135 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Reinigen|Reinigen]] kann der [[Zauberer]] aus bis zu einem Kilo Nahrung alle [[Krankheiten|Krankheitserr * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95
    816 Bytes (86 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Der Zauber '''Schutz der Verdammten''' verbessert vorübergehen die [[Resistenz]] des Zauberers gege [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Schutz der Verdammten]]
    567 Bytes (66 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …m [[Barde]]n wie unter dem [[Zauber:Liebeszauber|Liebeszauber]] oder der [[Zauber:Liebesrune|Liebesrune]]. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht gegen [[Untote] * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49
    1 KB (145 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ch eine [[Rüstung]] bietet Schutz. Körperlosen Wesen wie [[Geist]]ern kann der Hagel nichts anhaben. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 40
    939 Bytes (118 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Windmeisterschaft|Windmeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] die aktuellen Windverhältnisse ändern. Dies gilt sowohl für * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    996 Bytes (109 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …erkennen. Wenn sich Untote im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, spürt der Zauberer eine eisige Kälte. Er spürt auch, welche Arten von Untoten es si * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 210
    785 Bytes (106 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberwirklichkeit|Zauberwirklichkeit]] kann der [[Zauberer]] eine Illusion erschaffen, die auf ein vorher festgelegtes Schl * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    1 KB (115 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …zum Ausholen nicht vorhanden ist. Bei Erd-[[Elementarwesen]] wirkt dieser Zauber nicht, wie auch bei [[Geisterwesen]] und körperlosen [[Naturgeist]]ern und [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Felsenfaust]]
    1 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …e Hand nimmt und sich darin eine [[gift]]ige Substanz befindet, zerspringt der Becher. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91
    964 Bytes (114 Wörter) - 23:55, 7. Sep. 2015
  • {{Wind-Zauber}} …ssen. Kerzen und Fackeln können dabei verlöschen, giftige Wolken wie ein [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] werden abgetrieben und Geschosse werden verweht.
    1 KB (117 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015

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