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  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Verletzung|Verletzung]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer, auch wenn er es nur leicht berührt, eine heftig * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    972 Bytes (108 Wörter) - 17:35, 4. Okt. 2017
  • …Eismeisterschaft|Eismeisterschaft]], im Fels- und Erdboden eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37
    1 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …, [[Dämon]]en und [[Elementarwesen]] am Betreten der Sphäre hindert. Der [[Zauber:Zwingkreis, Silberner|silberne Zwingkreis]] ist eine mächtigere Variante. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Bannkreis''
    1 KB (145 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …an ein einzelnes Haar der gesuchten Person. Wenn sich die Person innerhalb der Reichweite aufhält, dreht sich die Nadel wie bei einem Kompass und zeigt d [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Seelenkompass]]
    785 Bytes (93 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …äft dieser mindestens für vier Stunden über der Rune, so wirkt diese wie [[Zauber:Heilen von Krankheit|Heilen von Krankheit]] und beendet das Fortschreiten… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    1 KB (130 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberhand|Zauberhand]] kann der [[Zauberer]] sein Opfer wie mit einer riesigen magischen und unsichtbaren… * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    887 Bytes (91 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • {{Haut-Zauber}} …zu einem natürlichen Panzer, ohne ihn zu behindern, wie beim [[Zauber]] [[Zauber:Eisenhaut|Eisenhaut]].
    1 KB (127 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …d des niesens kann das Opfer sich nicht konzentrieren und keine längeren [[Zauber]]sprüche wirken. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Niessalz]]
    665 Bytes (82 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Wiedererweckte kann durchaus einige Fragen beantworten, bevor er ins Reich der Toten zurückkehrt. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92
    938 Bytes (113 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Das [[Zauber:Wandelsalz|Wandelsalz]] kann für eine sehr kurze Zeitspanne Blei zu Gold, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Wandelsalz]]
    572 Bytes (63 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Schnellrune|Schnellrune]] bewirkt, dass deren Träger sich für mehrere Stu …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94
    905 Bytes (102 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …el schaffen|Nebel schaffen]] erzeugt der [[Zauberer]] einen dichten Nebel, der die Sicht stark einschränkt und auch Geräusche stark dämpft. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 94, als ''Nebel''
    919 Bytes (102 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ng. Das [[Zauber:Vereisen|Vereisen]] des Zauberers wird schwieriger. Die [[Zauber:Kälterune|Kälterune]] hat eine sehr ähnliche Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93
    1 KB (146 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ung angewendet werden, was bei sehr schnell wirkenden [[Gift]]en wie dem [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] rasch erfolgen muss. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86
    1 KB (143 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …z [[Zauber:YehKiQuang|YehKiQuang]] haben eine vergleichbare Wirkung, das [[Zauber:Unwetter rufen|Unwetter rufen]] dagegen ist bedeutend stärker. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1 KB (148 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …die [[Seele]] des Tieres. Mit diesem Zauber kann auch die Auswirkung von [[Zauber:Reizen|Reizen]] aufgehoben werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • {{Zauber Visionen}} Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vision|Vision]] erfährt der [[Schamane]] unter einer erschöpfenden Trance in einer Vision vage Informa
    1.011 Bytes (116 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …Minuten überlieferte Heldenlieder aus seiner Heimat. Alle Zuhörer, die aus der gleichen Gegend Midgards stammen, gehen mutig und furchtlos in den Kampf. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (140 Wörter) - 11:37, 28. Nov. 2015
  • …eisterschaft]] in einer geschlossenen Schnee oder Eisdecke eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 36f
    1 KB (119 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ie Bindung bleibt bestehen, der Geisterknecht kann später mit dem Zauber [[Zauber:Geisterknecht rufen|Geisterknecht rufen]] wieder zum Nekromanten gerufen we * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197
    864 Bytes (98 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017

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