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- Die [[Zauber:Schnellrune|Schnellrune]] bewirkt, dass deren Träger sich für mehrere Stu …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94905 Bytes (102 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …el schaffen|Nebel schaffen]] erzeugt der [[Zauberer]] einen dichten Nebel, der die Sicht stark einschränkt und auch Geräusche stark dämpft. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 94, als ''Nebel''919 Bytes (102 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …ng. Das [[Zauber:Vereisen|Vereisen]] des Zauberers wird schwieriger. Die [[Zauber:Kälterune|Kälterune]] hat eine sehr ähnliche Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 931 KB (146 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …ung angewendet werden, was bei sehr schnell wirkenden [[Gift]]en wie dem [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] rasch erfolgen muss. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 861 KB (143 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- …z [[Zauber:YehKiQuang|YehKiQuang]] haben eine vergleichbare Wirkung, das [[Zauber:Unwetter rufen|Unwetter rufen]] dagegen ist bedeutend stärker. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1001 KB (148 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …die [[Seele]] des Tieres. Mit diesem Zauber kann auch die Auswirkung von [[Zauber:Reizen|Reizen]] aufgehoben werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 421 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- {{Zauber Visionen}} Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vision|Vision]] erfährt der [[Schamane]] unter einer erschöpfenden Trance in einer Vision vage Informa1.011 Bytes (116 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …Minuten überlieferte Heldenlieder aus seiner Heimat. Alle Zuhörer, die aus der gleichen Gegend Midgards stammen, gehen mutig und furchtlos in den Kampf. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (140 Wörter) - 11:37, 28. Nov. 2015
- …eisterschaft]] in einer geschlossenen Schnee oder Eisdecke eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 36f1 KB (119 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …ie Bindung bleibt bestehen, der Geisterknecht kann später mit dem Zauber [[Zauber:Geisterknecht rufen|Geisterknecht rufen]] wieder zum Nekromanten gerufen we * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197864 Bytes (98 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- …uch normal versperrte Schlösser können so geöffnet werden, jedoch nur wenn der Riegel nicht aus Metall besteht. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 421 KB (168 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- …rze Bannsphären]] und [[Zauber:Schwarze Zone|Zonen]] entdecken. Auch ein [[Zauber:Zauberauge|Zauberauge]] bleibt nicht verborgen. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 471 KB (139 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …ie [[Krankheiten]]. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Zaubermahl|Zaubermahl]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 881 KB (134 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …rch seine Waffe oder Rüstung zu schwer und es muss Nachteile erleiden. Der Zauber wirkt natürlich nicht bei [[körper]]losen Wesen wie [[Geist]]er oder [[Na * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 961 KB (132 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …m [[Zauber]] [[Zauber:Verursachen von Wunden|Verursachen von Wunden]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer durch eine Berührung [[Lebenspunkte|Lebenskraft] * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 991 KB (118 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- …Das Lied des Wahnsinns|Das Lied des Wahnsinns]] wirkt wie der [[Zauber]] [[Zauber:Wahnsinn|Wahnsinn]] auf alle Zuhörer, die dem Lied für mehrere Minuten zu * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49999 Bytes (131 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …d ist für einige Minuten hörbar. Es ist möglich die Zauberstimme mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu verbinden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1021 KB (127 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- …nd es erleidet [[Schaden]] durch Kälte und Frost ähnlich wie beim Zauber [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]]. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 2231 KB (142 Wörter) - 11:20, 16. Dez. 2017
- …zt und wirkt auf Wesen, auf die auch das kalte Eisen wirkt, wie eine der [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Bannsphären]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88973 Bytes (114 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …. Der Fährtenduft wird gerne mit [[Zauber:Wandeln wie der Wind|Wandeln wie der Wind]] kombiniert. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Fährtenduft]]923 Bytes (114 Wörter) - 13:06, 24. Jan. 2016
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