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Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte (EP) können erworben werden, indem der Abenteurer ein Abenteuer besteht. Gegner, gute Ideen und gute Aktionen aller Art geben eine bestimmte Anzahl an EP. Mit seinen Erfahrungspunkten kann ein Abenteurer neue Fertigkeiten lernen und steigern, sowie neue Zauber erlernen.
Die Gesamtsumme aller Erfahrungspunkte, die ein Abenteurer insgesamt jemals erhalten hat, bildet den Erfahrungsschatz. Während die Erfahrungspunkten beim Lernen wieder ausgegeben werden, sinkt der Erfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein Grad ab.
Quellen und Verweise
- Der Kodex (M5), Seite 165
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 266f, 275, 278