A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
A
| ABW
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Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
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| AEP
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Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
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| Ahal
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Liebesfest der Asad.
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| Aladi
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Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.
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| Amenokal
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Titel der sechs Stammeskönige der Asad.
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| Amrar
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Unterführer der Asad.
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| AnB
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Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
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| AP
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Ausdauerpunkte
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| ARK
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Arkanum
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| Au
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Aussehen
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B
| B
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Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
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| Ba
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Spirituelle Seele nach meketischem Glauben.
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C
D
| DDD
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DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin.
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| DFR
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Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.
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| Din Dhulahi
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Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman.
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| Dhulam
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Anhänger des Din Dhulahi.
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| Dsching
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Rangabzeichen der Asad.
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E
| EW
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Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.
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F
G
| GFP
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Gesamtfertigkeitspunkte
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| GG
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Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen.
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| Gs
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Geschicklichkeit
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| GS
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Goldstücke
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| Gw
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Gewandheit
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H
I
J
K
| KEP
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Kampferfahrungspunkte
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| KOM
|
Kompendium
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| Ko
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Konstitution
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| KR
|
Mit einer Kettenrüstung verliert man -3 LP weniger bei einem schweren Treffer.
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| KS
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Kupferstücke
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L
| LP
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Lebenspunkte
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| LR
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Mit einer Lederrüstung verliert man -2 LP weniger bei einem schweren Treffer.
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M
N
| nL
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Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
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O
| OR
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Ohne Rüstung ist die Bezeichnung für die niedrigste Rüstungsklasse.
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P
| pA
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Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
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| PP
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Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
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| PR
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Mit einer Plattenrüstung verliert man -4 LP weniger bei einem schweren Treffer.
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| PW
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Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.
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Q
R
| RR
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Mit einer Ritterrüstung verliert man -6 LP weniger bei einem schweren Treffer.
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S
| Sb
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Selbstbeherrschung
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| SchB
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Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3.
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| SG
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Schicksalsgunst
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| Sö
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Die Charakterklasse Söldner.
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| SS
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Silberstücke
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| St
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Stärke
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T
| TBe
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Totenbeschwörer
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| Th
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Thaumaturg
|
| Tm
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Tiermeister
|
| To
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Todeswirker
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| Tr
|
Trickser
|
| TR
|
Mit einer Textilrüstung verliert man -1 LP bei einem schweren Treffer weniger.
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U
V
| VFSF
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Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele
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| vL
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Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
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| VR
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Mit einer Vollrüstung verliert man -5 LP weniger bei einem schweren Treffer.
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W
| W
|
Würfel
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| W6
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Ein 6-seitiger Würfel.
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| W20
|
Ein 20-seitiger Würfel.
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| W%
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Ein 100-seitiger Würfel.
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| Wa
|
Waldläufer
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| WHx
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Weißer Hexer
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| Wk
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Willenskraft
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| WW:
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Widerstandswurf
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X
Y
Z
| Z
|
Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
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| ZAU
|
Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
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| ZauB
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Zauberbonus
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| ZEP
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Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.
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| ZKÄM
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Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.
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| Zt
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Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.
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