Abenteurertyp: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Abenteurertyp''' bildet die Art eines [[Abenteurer]]s und damit seine Grundveranlagung für bestimmte Fertigkeiten ab. Zwar können theoretisch alle Abenteurer bei {{MIDGARD}} alle Fertigkeiten lernen, manchen Abenteurern liegen jedoch bestimmte Fertigkeiten mehr als andere(n). Bei [[Zauberer]]n gibt der Abenteurertyp zusätzlich an, auf welche Art der Abenteurer die Zauberei gelernt hat und welche Arten von Zauberei der Abenteurer lernen kann.
Der '''Abenteurertyp''' bildet die Art eines [[Abenteurer]]s und damit seine Grundveranlagung für bestimmte Fertigkeiten ab. Zwar können theoretisch alle Abenteurer bei {{MIDGARD}} alle Fertigkeiten lernen, manchen Abenteurern liegen jedoch bestimmte Fertigkeiten mehr als andere(n). Bei [[Zauberer]]n gibt der Abenteurertyp zusätzlich an, auf welche Art der Abenteurer die Zauberei gelernt hat und welche Arten von Zauberei der Abenteurer lernen kann.


Abenteurertypen werden manchmal auch ''Charakterklassen'' (Lehnübersetzung des englischen ''character class'') genannt. Die {{MIDGARD}}-Wiki verwendet natürlich den {{MIDGARD}}-Begriff aus den Regelwerken. In der folgenden Übersicht sind die existierenden Abenteurertypen aufgeführt. Einige Abenteurertypen sind regeltechnisch keine komplett selbstständigen Typen, sondern eher Archetypen für andere vorhandene Typen. Ein Beispiel dafür ist der [[Söldner]], der sich regeltechnisch nicht vom [[Krieger]] unterscheidet, aber rollentechnisch eine andere Motivation hat.
Abenteurertypen werden manchmal auch ''Charakterklassen'' (Lehnübersetzung des englischen ''character class'') genannt. Die {{MIDGARD}}-Wiki verwendet den {{MIDGARD}}-Begriff aus den Regelwerken. In der folgenden Übersicht sind die existierenden Abenteurertypen aufgeführt. Einige Abenteurertypen sind regeltechnisch keine komplett selbstständigen Typen, sondern eher abgeleitete Archetypen für andere vorhandene Typen. Ein Beispiel dafür ist der [[Söldner]], der sich regeltechnisch nicht vom [[Krieger]] unterscheidet, aber rollentechnisch eine andere Motivation hat.


Für Typen, die in Fettschrift angegeben sind, existieren offizielle, eigenständige Regeln nach [[M5]]. Typen in Kursivschrift sind nach [[M5]] noch nicht beschrieben.
Typen, die in '''Fett'''schrift angegeben sind, haben offizielle, eigenständige Regeln nach [[M5]]. Typen in Normalschrift sind abgeleitete Figuren. Typen in ''Kursiv''schrift sind nach [[M5]] noch nicht beschrieben.


==Die verschiedenen Typen==
==Die verschiedenen Typen==
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|''[[NinYa]]'', auch KageMurai, ChüanPao oder KuroScha||(NY)||[[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], S. 148 (Lernschema S. 285)
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|Wolibana||(Kr)||[[Publikation:Das Erbe der Löwensöhne|Das Erbe der Löwensöhne]]
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== Typen von Nichtspielerfiguren ==
== Typen von Nichtspielerfiguren ==

Aktuelle Version vom 7. April 2019, 16:29 Uhr

Der Abenteurertyp bildet die Art eines Abenteurers und damit seine Grundveranlagung für bestimmte Fertigkeiten ab. Zwar können theoretisch alle Abenteurer bei MIDGARD alle Fertigkeiten lernen, manchen Abenteurern liegen jedoch bestimmte Fertigkeiten mehr als andere(n). Bei Zauberern gibt der Abenteurertyp zusätzlich an, auf welche Art der Abenteurer die Zauberei gelernt hat und welche Arten von Zauberei der Abenteurer lernen kann.

Abenteurertypen werden manchmal auch Charakterklassen (Lehnübersetzung des englischen character class) genannt. Die MIDGARD-Wiki verwendet den MIDGARD-Begriff aus den Regelwerken. In der folgenden Übersicht sind die existierenden Abenteurertypen aufgeführt. Einige Abenteurertypen sind regeltechnisch keine komplett selbstständigen Typen, sondern eher abgeleitete Archetypen für andere vorhandene Typen. Ein Beispiel dafür ist der Söldner, der sich regeltechnisch nicht vom Krieger unterscheidet, aber rollentechnisch eine andere Motivation hat.

Typen, die in Fettschrift angegeben sind, haben offizielle, eigenständige Regeln nach M5. Typen in Normalschrift sind abgeleitete Figuren. Typen in Kursivschrift sind nach M5 noch nicht beschrieben.

Die verschiedenen Typen

Die Barden und Dichter

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Barde (Ba) Der Kodex (M5)
Bänkelsänger (Ba) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 155
Hochzeitslader (Halblings-Ba) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 157
Pibrochain (Ba) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 159
Skalde (Sk) Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage

Die Bewahrer der Mittelwelten

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Druide (Dr) Der Kodex (M5)
Dûnathischer Druide (Dr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 156
Dunkler Druide (Dr) Dunkle Mächte
Fakir (Sa) Das Erbe der Löwensöhne, S. 94
Fionnacórach (Fc) Cuanscadan - Tor nach Erainn
Kopolika (Sa) Das Erbe der Löwensöhne, S. 94f
Netzbewahrer (Nb) Im Land des Mondjaguars
Saddhu (Sa) Das Erbe der Löwensöhne
Waldhüter (Wh) Das Mysterium
Weiser (Ws) Das Mysterium
Wycca (Ws) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 163
Zahnarzt (Halblings-Hl) Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. ??

Die Diener der Götter

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Chaospriester (PC) Dunkle Mächte
Derwisch (De) Die „anderen“ Abenteurer*
Deuter (Dt)
Inquisitor (Iq) Die „anderen“ Abenteurer*
Jurusin (PC) Das Erbe der Löwensöhne
Kabir (PHe/PK)
Khalidan (Or)
Krieger des Ordens vom Heiligen Speer (Or) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 158
Krieger des Sonnenordens (Or) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 159
Kssul'u-Priester (PC) Das Erbe der Löwensöhne
Muassaf (Or)
Ordenskrieger (Or) Der Kodex (M5)
Priester Beschützer (PB), (früher (PF/PHa/PHe/PM/PT/PW) Der Kodex (M5)
Priester Streiter (PS), (früher (PHa/PHe/PK/PM/PT) Der Kodex (M5)
Albischer Priester des Xan (PB, PS) (früher PHe) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 159
Albischer Priester des Thurion (PB, PS) (früher PHa) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 159
Albischer Priester des Irindar (PS) (früher PK) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 159
Albischer Priester des Dwyllan (PB, PS) (früher PM) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 159f
Albischer Priester der Vana (PB) (früher PF) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 161
Albischer Priester des Vraidos (PB) (früher PW) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 161
Albischer Priester des Ylathor (PB) (früher PT) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 160
Ratubiri (Or) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindische Additi-Priesterin (PB) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindische Camunda-Priesterin (PS) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindische Jellama-Priesterin (PB) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindische Kalaratri-Priesterin (PS) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindischer Ganadewa-Priester (PB) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindischer Hanumat-Priester (PB) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindischer Sikanda-Priester (PS) Das Erbe der Löwensöhne
Rawindischer Suryatha-Priester (PB) Das Erbe der Löwensöhne
Roter Mann (Or)
Runenmeister (Rm) Das Mysterium
Runenschneider (Ru) Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage
Schattenritter (Or)
Sanjasin (Bettelmönch) (Sa) Das Erbe der Löwensöhne
Schlangenbeschwörer (Ba) Das Erbe der Löwensöhne
Srikumara (Sr) Das Erbe der Löwensöhne
Sritra-Echsenreiter (Sr) Das Erbe der Löwensöhne
Taki (Täuscher) (As) Das Erbe der Löwensöhne
Vadratha (Va) Das Erbe der Löwensöhne
Winasin (Ws) Das Erbe der Löwensöhne
Yensa-Missionar (Sa) Das Erbe der Löwensöhne

Die Diener der Naturgeister

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Dunkler Schamane (DSc) Dunkle Mächte
Medizinmann (Me)
Schamane (Sc) Der Kodex (M5)
Dewadasi (Tempeltänzerin) (Ba) Das Erbe der Löwensöhne, S. 94
Tiermeister (Tm) Das Mysterium
Wildläufer (Wi) Das Kompendium
Wu (Sc) Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage

Die Entdecker

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Consuilher (Mg) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, Seite 155
Händler (Hä) Der Kodex (M5)
Karawanenmeister (Hä)
Magister (Mg) Das Mysterium
Orcmann (Hä) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 158
Schmuggler (Hä) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 162
Schriftensammler (Hä) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 162
Seefahrer (Se) Das Fantasy-Rollenspiel; Die „anderen“ Abenteurer*
Seeräuber (Se)
XuéDsche (XD) Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, Seite 151
Zauberkrämer (Zk) Das Mysterium

Die Gassenexperten

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Alamans Pfeil (As)
Assassine (As) Der Kodex (M5)
Ermittler (Er) Das Mysterium
Gesetzloser (Sp) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 156f
Glücksritter (Gl) Der Kodex (M5)
Gradraki-Eierdieb (Sp) Das Erbe der Löwensöhne
Hexenjäger (Hj) Das Kompendium, S. 26; Die „anderen“ Abenteurer*
NinYa, auch KageMurai, ChüanPao oder KuroScha (NY) Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, S. 148 (Lernschema S. 285)
Raitya-Agent (As) Das Erbe der Löwensöhne
Rauchfangkehrer (Halblings-Sp) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 161
Ritter der Straße (Gl) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 162
Schattenweber (Sw) Das Mysterium
Schattengänger (Sg) Das Mysterium
Spitzbube (Sp) Der Kodex (M5)
Todeswirker (To) Das Kompendium
Trickser (Tr)
Vagabund (Gl) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 162

Die Herren der Wildnis

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Barbar (Bb), (früher BN/BS/BW) Der Kodex (M5)
Beduine (BS)
Eierdieb (Wa) Das Erbe der Löwensöhne
Feldhüter (Halblings-Wa) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 228/156
Fian (Fi) Das Kompendium; Die „anderen“ Abenteurer*
Hirtenkrieger (Wa) Das Erbe der Löwensöhne
Kundschafter (Ku) Das Fantasy-Rollenspiel
Königlich-Albischer Waldläufer (Wa) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 158
Lotussammler (Wa) Das Erbe der Löwensöhne
Pfadfinder (Bb) Das Erbe der Löwensöhne
Sritra-Stammeskrieger (Wa) Das Erbe der Löwensöhne
Stammeskrieger (Bb) Das Erbe der Löwensöhne
Vogelfreier (Wa) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 162f
Waldläufer (Wa) Der Kodex (M5)
Wüstengänger (Wa)

Die Meister der arkanen Kunst

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Beschwörer (Be/DBe/EBe) Meister der Sphären
Bestienjäger (Bj) Das Mysterium
Dakini (Dämonenhexe) (Hx) Das Erbe der Löwensöhne, S. 94
Feldscher (Fe) Das Mysterium
Finstermagier (FMa), Fm Dunkle Mächte
Gildenzauberer (Ma) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 157
Heiler (Hl) Das Mysterium
Hexer (Hx), (früher gHx/wHx) Der Kodex (M5)
Hexe der Akimba (Hx) Das Erbe der Löwensöhne, S. 99
Klingenmagier (Km) Das Mysterium
Magier (Ma) Der Kodex (M5)
Meermagier (Mm) Gildenbrief 49
Nekromant (Totenbeschwörer) (Ne/TBe) Dunkle Mächte
Naturhexer (NHx) Heißes Land Buluga
Schmiedemeister (Sm) Hexenzauber & Druidenkraft
Schwarzer Hexer (SHx) Dunkle Mächte
Thaumaturg (Th) Das Mysterium
Wycca (SHx) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 163

Die Waffenmeister

Abenteurertyp Abkürzung Quelle
Adelskrieger (Kr) Das Erbe der Löwensöhne, S. 94
Aíllach (Kr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 155
Asad-Krieger (Kr)
Clankrieger (Kr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 155
Geächteter (Kr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 156
Hanchain (Kr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 157
KiDoka (KD) Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, S. 147
Leibwächter (Kr)
Kopfgeldjäger (Kr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 158
Krieger (Kr) Der Kodex (M5)
Mahamluk (Kr)
Paktkrieger (Pk) Dunkle Mächte, Seite 18
Raubritter (Kr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 161
Ritter (Kr) Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage, S. 161f
Seekrieger (Kr)
Söldner (Kr) Das Fantasy-Rollenspiel
Sritra-Sklavenaufseher (Kr) Das Erbe der Löwensöhne
Stadtwache (Kr)
Wolibana (Kr) Das Erbe der Löwensöhne

* Das PDF-Dokument Die „anderen“ Abenteurer - Lernen und Steigern von alten M4-Abenteurern beschreibt, wie diese Figurentypen unter M5 gesteigert werden können. Es gibt aber keine offiziellen Regeln, um diese Figuren nach M5 zu erschaffen.

Typen von Nichtspielerfiguren

Auch Nichtspielerfiguren können einen Abenteurertyp haben. Diese Angabe hat jedoch, anders als bei Spielerfiguren, kaum unmittelbare regeltechnische Auswirkungen. Eine Nichtspieler-Figur muss sich somit nicht an die Regeln zur Erschaffung und Steigerung halten. Die Angabe ist somit eher ein Fingerzeig für den Spielleiter, der sich so die ungefähre Gesinnung der Figur ausmalen kann: Ein Krieger könnte militärisch ausgebildet sein, ein Spitzbube eher zwielichtig usw..

Eine partielle Ausnahme sind die Zauberer: Hier entscheiden auch bei Nichtspielerfiguren der Typ und der Grad darüber, ob eine gradabhängige Aura vorhanden ist und, wenn ja, welche. Aber auch da dient eine Angabe der Art Hexer oder Magier? letztlich nur dazu, dem Spielleiter ein mögliches Figuren-Bild zu liefern und nicht, die Figur bestimmten Regeln zu unterwerfen.