Anima: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Anima]] eines Wesens ist die niedere oder tierische [[Seele]]. Sie steuert die Instinkte und ist zugleich der Sitz des [[Zaubertalent]]s des Wesens. Die Anima ist in den verschiedenen Kulturen Midgards unter vielen verschiedenen Namen bekannt: ''Po-Seele'' in [[KanThaiPan]], ''Ka'' bei den alten Meketern, ''Ihilia-Seele'' in [[Nahuatlan]]. Das [[Element]] Wasser repräsentiert die Anima als Prinzip in übertragender Bedeutung.
Die [[Anima]] (Plural: Animae) eines Wesens ist die niedere oder tierische [[Seele]]. Sie steuert die Instinkte und ist zugleich der Sitz des [[Zaubertalent]]s des Wesens und damit auch der [[Resistenz]]. Die Anima ist in den verschiedenen Kulturen Midgards unter vielen verschiedenen Namen bekannt: ''Po-Seele'' in [[KanThaiPan]], ''Ka'' bei den alten Meketern, ''Ihilia-Seele'' in [[Nahuatlan]]. Das [[Element]] [[Wasser (Element)|Wasser]] repräsentiert die Anima als Prinzip in übertragender Bedeutung.


Die Magier des Westens bezeichnen das den ganzen Körper durchziehende Geflecht als ''Argyriston'', die [[Druide]]n als ''Mondgeflecht''. Der Silberfaden ''Nemargyrion'', der beim [[Zauber]] [[Zauber:Reise der Seele|Reise der Seele]] den Reisenden mit dem Körper verbindet ist ebenfalls Bestandteil des ''Argyriston''.
Die [[Magier]] des Westens bezeichnen das den ganzen [[Körper]] durchziehende Geflecht als ''Argyriston'', die [[Druide]]n als ''Mondgeflecht''. Der '''Silberfaden''' ''Nemargyrion'', der beim [[Zauber]] [[Zauber:Reise der Seele|Reise der Seele]] den Reisenden, dessen [[Seele]] und [[Astralleib]] mit dem zurückbleibenden [[Körper]] verbindet, ist ebenfalls Bestandteil des ''Argyriston''.  


==Quellen und Verweise==
Im alten meketischen Glauben wurde zwischen zwei unterschiedlichen Seelen der Menschen unterschieden. Während das Ba die spirituelle Seite und die Identität repräsentiert, steht das Ka dagegen für schöpferische Lebenskraft. Das Ba geht nach dem Tod ins Totenreich Ta-nater ein, während das Ka in der Welt verbleibt, so lange die [[Mumie]] des Verstorbenen noch existiert.
* [[Arkanum]], Seite 12
 
== Wirkung von Magie ==
Die Anima eines Wesens ist empfänglich für [[Magie]], eine ganze Reihe von Zaubern wirken daher auf oder mit der Anima.
Beim [[Zauber]] [[Zauber:Binden des Vertrauten|Binden des Vertrauten]] werden die Animae der beiden beteiligten Wesen mittels eines Nemargyrion verbunden. Beim [[Zauber:Erkennen von Leben|Erkennen von Leben]] spürt der Zauberer das Vorhandensein einer Anima in seiner Nähe, mit dem [[Zauber:Göttlicher Schutz vor Magie|göttlichen Schutz vor Magie]] und dem [[Zauber:Magischer Kreis des Widerstehens|magischen Kreis des Widerstehens]] kann die Kraft der Anima und damit die Widerstandsfähigkeit gegen Magie sogar gestärkt werden. Die [[Zauber:Schwarze Bannsphäre|Schwarze Bannsphäre]] hat eine zerstörerische Wirkung auf den Silberfaden und kann diesen durchtrennen. Durch das [[Zauber:Segnen|Segnen]] wird die Anima gestärkt und damit auch die Wiederstandskraft des Wesens. Das [[Zauber:Verfluchen|Verfluchen]] dagegen schwächt die Kraft der Anima.
Bei der [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]] verwandelt sich der Zauberer, indem er seine Anima nutzt, in die Gestalt seines [[Totemtier]]s.
 
=={{QuV}}==
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 12
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]]
* Die Zauber [[Zauber:Reise der Seele|Reise der Seele]], [[Zauber:Binden des Vertrauten|Binden des Vertrauten]], [[Zauber:Erkennen von Leben|Erkennen von Leben]], [[Zauber:Göttlicher Schutz vor Magie|Göttlicher Schutz vor Magie]], [[Zauber:Magischer Kreis des Widerstehens|Magischer Kreis des Widerstehens]], [[Zauber:Schwarze Bannsphäre|Schwarze Bannsphäre]], [[Zauber:Zauberauge|Zauberauge]]
* {{Wikipedia|Animus und Anima|Anima|de}}
* {{Wikipedia|Animus und Anima|Anima|de}}
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[[Kategorie:Kosmologie]]

Aktuelle Version vom 10. August 2008, 14:21 Uhr

Die Anima (Plural: Animae) eines Wesens ist die niedere oder tierische Seele. Sie steuert die Instinkte und ist zugleich der Sitz des Zaubertalents des Wesens und damit auch der Resistenz. Die Anima ist in den verschiedenen Kulturen Midgards unter vielen verschiedenen Namen bekannt: Po-Seele in KanThaiPan, Ka bei den alten Meketern, Ihilia-Seele in Nahuatlan. Das Element Wasser repräsentiert die Anima als Prinzip in übertragender Bedeutung.

Die Magier des Westens bezeichnen das den ganzen Körper durchziehende Geflecht als Argyriston, die Druiden als Mondgeflecht. Der Silberfaden Nemargyrion, der beim Zauber Reise der Seele den Reisenden, dessen Seele und Astralleib mit dem zurückbleibenden Körper verbindet, ist ebenfalls Bestandteil des Argyriston.

Im alten meketischen Glauben wurde zwischen zwei unterschiedlichen Seelen der Menschen unterschieden. Während das Ba die spirituelle Seite und die Identität repräsentiert, steht das Ka dagegen für schöpferische Lebenskraft. Das Ba geht nach dem Tod ins Totenreich Ta-nater ein, während das Ka in der Welt verbleibt, so lange die Mumie des Verstorbenen noch existiert.

Wirkung von Magie

Die Anima eines Wesens ist empfänglich für Magie, eine ganze Reihe von Zaubern wirken daher auf oder mit der Anima. Beim Zauber Binden des Vertrauten werden die Animae der beiden beteiligten Wesen mittels eines Nemargyrion verbunden. Beim Erkennen von Leben spürt der Zauberer das Vorhandensein einer Anima in seiner Nähe, mit dem göttlichen Schutz vor Magie und dem magischen Kreis des Widerstehens kann die Kraft der Anima und damit die Widerstandsfähigkeit gegen Magie sogar gestärkt werden. Die Schwarze Bannsphäre hat eine zerstörerische Wirkung auf den Silberfaden und kann diesen durchtrennen. Durch das Segnen wird die Anima gestärkt und damit auch die Wiederstandskraft des Wesens. Das Verfluchen dagegen schwächt die Kraft der Anima. Bei der Tiergestalt verwandelt sich der Zauberer, indem er seine Anima nutzt, in die Gestalt seines Totemtiers.

Quellen und Verweise