Aura

Aus MIDGARD-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Aura eines Wesens oder Gegenstandes kann ein Zauberer mittels Erkennen der Aura feststellen. Wesen, die von anderen Ebenen stammen, wie Dämonen und Elementarwesen und auch Wesen, die in einer engen Verbindung zu den Göttern oder Kräften des Lebens stehen, haben eine Aura.

bardisch Bardenlieder und Magie bardischen Ursprungs, basierend auf dem Weltenlied der Urdrachen
dämonisch Dämonen aus den Nahen Chaosebenen, Geisterwesen sowie Wesen aus dem freien Empyrëum
dweomer Starke Lebensmagie, Naturgeister und Totemgeister
elementar Elementarwesen
finster Dämonen aus den Ebenen der Finsternis, Götter des Chaos und beseelte Untote
göttlich Götter und deren Helfer

Die menschlichen Helfer der jeweiligen Wesen, wie Priester, Beschwörer und schwarze und weiße Hexer, und die Bewahrer der Mittelwelten, wie Druiden und Weise, bekommen ab einem gewissen Grad ebenfalls eine entsprechende Aura. Durch Erheben der Toten wiederbelebte Personen haben eine göttliche Aura.[1] Auch andere mächtige Wundertaten geben dem Verzauberten eine göttliche Aura, während schwarzmagische Zauber und Flüche dem Verzauberten eine finstere Aura geben[2]; diese Aura verschwindet wieder, wenn die Magie gebannt wird oder von alleine aufhört zu wirken.

Reisende aus den Mittelwelten haben auf einer anderen Ebene ebenfalls eine feststellbare Aura, auf ihrer Ebene allerdings nicht. Ein Dämon hat auf seiner Heimatwelt also keine dämonische Aura. Ein Mensch hat auf Midgard keine Aura, aber sobald er z. B. in die Urwelten reist, hat er dort eine Mittelwelten-Aura. Ein Wesen oder Objekt kann auch mehr als eine Aura haben. Beispielsweise haben tierische Geisterwesen eine dämonische und – je nach dem ob sie von einem Gott oder einem Dämonenfürst geschaffen worden sind – eine göttliche oder finstere Aura.[3]

Bei einer elementaren Aura ist zu beachten, dass die Zauberer je nach Elementarlehre in valianischer oder kanthaipanischer Prägung das Element Holz oder Eis nicht kennen und stattdessen die Prinzipien Leben oder Tod spüren.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Die Kinder des Träumers, Seite 14
  2. Das Arkanum (M5), Seite 139
  3. Meister der Sphären, Seite 81 (Arten tierischer Geisterwesen)