Der Thronerbe: Unterschied zwischen den Versionen

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<center> '''Midgard-SPIELWELT-Abenteuerband DER THRONERBE''' </center>
{{Infobox Publikation|Regeln=[[M3]]|Autoren=[[Thomas Kerßebaum]], [[Stephanie Lammers]], [[Rainer Nagel]]|Cover=|Seitenzahl=60|ISBN=ISBN 3-924714-16-9 |Erscheinungsdatum=1991|Land=[[Alba]] (Tidford)|Verlag=[[VFSF]]|Art=Midgard-[[Spielwelt]]-Abenteuerband|EinbandEtc=2 Abenteuer |Bild=[[Bild:Der_Thronerbe.png|250px]]
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<center> von [[Thomas Kerßebaum]], [[Stephanie Lammers]] und [[Rainer Nagel]] </center>
== Literaturverweis ==
Der Thronerbe, [http://www.midgard-online.de Verlag für F & SF - Spiele] ([[VFSF]]), 60 Seiten, ISBN 3-924714-16-9, <br>
Land: [[Alba]]  [[Bild:Der_Thronerbe.png|thumb|Cover Der Thronerbe. Copyright 1991 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
[[Kategorie:Abenteuer]] {{Spoiler}}
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspiele, präsentiert zwei bisher unveröffentlichte Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien, die wegen ihres Umfanges nicht für ein Magazin geeignet waren.
Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspiele, präsentiert zwei bisher unveröffentlichte Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien, die wegen ihres Umfanges nicht für ein Magazin geeignet waren.


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'''Von den Bettlern:''' <br>
'''Von den Bettlern:''' <br>
Die Ärmsten der Armen verschwinden einer nach dem anderen spurlos von den Straßen Tidfords. Natürlich interessiert das keinen ehrbaren Bürger. So setzt das Oberhaupt der Bettler seine ganze Hoffnung in die Abenteurer, die gerade durch das Stadttor schreiten. Er scheint seine eigenen verborgenen Gründe dafür zu haben, daß er ausgerechnet sie für die Retter hält. Und er ist nicht der einzige: auch die für das Verschwinden der Bettler Verantwortlichen sind auf die Abenteurer aufmerksam geworden. So bleibt ihnen kaum etwas anderes übrig, als das Rätsel zu lösen, wenn sie ihre eigene Haut retten wollen. <br>
Die Ärmsten der Armen verschwinden einer nach dem anderen spurlos von den Straßen Tidfords. Natürlich interessiert das keinen ehrbaren Bürger. So setzt das Oberhaupt der Bettler seine ganze Hoffnung in die Abenteurer, die gerade durch das Stadttor schreiten. Er scheint seine eigenen verborgenen Gründe dafür zu haben, daß er ausgerechnet sie für die Retter hält. Und er ist nicht der einzige: auch die für das Verschwinden der Bettler Verantwortlichen sind auf die Abenteurer aufmerksam geworden. So bleibt ihnen kaum etwas anderes übrig, als das Rätsel zu lösen, wenn sie ihre eigene Haut retten wollen. <br>
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Vor nunmehr fünf Jahren kamen Fürst Ythelwin und seine Familie unter geheimnisvollen Umständen ums Leben. Der alte Herrscher war beim Volk und beim Adel beliebt - was man vom Thronerben Gardwain nicht gerade behaupten kann. Dieser setzt seinen Machtanspruch mit Hilfe der Grauen Garde, seiner eigenen Assassinengilde, rücksichtslos durch, und selbst die freie Stadt Tidford fürchtet um ihre Unabhängigkeit. Doch da taucht in Begleitung einiger Abenteurer ein Unbekannter auf, der im Verborgenen den Kampf gegen Gardwain aufnimmt. Er hofft, daß seine Gefährten ihn lange genug vor den Anschlägen der Grauen Garde und anderen Ränken des Fürsten schützen können, bis er genügend Unterstützung für einen offenen Angriff auf den Herrscher gefunden hat. Aber Vorsicht: Verräter lauern überall! <br>
Vor nunmehr fünf Jahren kamen Fürst Ythelwin und seine Familie unter geheimnisvollen Umständen ums Leben. Der alte Herrscher war beim Volk und beim Adel beliebt - was man vom Thronerben Gardwain nicht gerade behaupten kann. Dieser setzt seinen Machtanspruch mit Hilfe der Grauen Garde, seiner eigenen Assassinengilde, rücksichtslos durch, und selbst die freie Stadt Tidford fürchtet um ihre Unabhängigkeit. Doch da taucht in Begleitung einiger Abenteurer ein Unbekannter auf, der im Verborgenen den Kampf gegen Gardwain aufnimmt. Er hofft, daß seine Gefährten ihn lange genug vor den Anschlägen der Grauen Garde und anderen Ränken des Fürsten schützen können, bis er genügend Unterstützung für einen offenen Angriff auf den Herrscher gefunden hat. Aber Vorsicht: Verräter lauern überall! <br>
(Ein politisches Intrigenspiel um den Thron von Tidford)
(Ein politisches Intrigenspiel um den Thron von Tidford)
[[Kategorie:Abenteuer]]

Version vom 18. September 2006, 14:12 Uhr

Der Thronerbe
Der Thronerbe.png
[[Literatur|Midgard-Spielwelt-Abenteuerband]]
Autoren: Thomas Kerßebaum, Stephanie Lammers, Rainer Nagel
Verlag: VFSF
Land: Alba (Tidford)
Regeln: M3
Seitenzahl: 60
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-16-9
Einband: 2 Abenteuer
Erscheinungsdatum: 1991

Beschreibung

Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspiele, präsentiert zwei bisher unveröffentlichte Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien, die wegen ihres Umfanges nicht für ein Magazin geeignet waren.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Von den Bettlern:
Die Ärmsten der Armen verschwinden einer nach dem anderen spurlos von den Straßen Tidfords. Natürlich interessiert das keinen ehrbaren Bürger. So setzt das Oberhaupt der Bettler seine ganze Hoffnung in die Abenteurer, die gerade durch das Stadttor schreiten. Er scheint seine eigenen verborgenen Gründe dafür zu haben, daß er ausgerechnet sie für die Retter hält. Und er ist nicht der einzige: auch die für das Verschwinden der Bettler Verantwortlichen sind auf die Abenteurer aufmerksam geworden. So bleibt ihnen kaum etwas anderes übrig, als das Rätsel zu lösen, wenn sie ihre eigene Haut retten wollen.
(Ein Kriminalabenteuer in Tidford, Stadt am Tuarisc)

Von den Fürsten:
Vor nunmehr fünf Jahren kamen Fürst Ythelwin und seine Familie unter geheimnisvollen Umständen ums Leben. Der alte Herrscher war beim Volk und beim Adel beliebt - was man vom Thronerben Gardwain nicht gerade behaupten kann. Dieser setzt seinen Machtanspruch mit Hilfe der Grauen Garde, seiner eigenen Assassinengilde, rücksichtslos durch, und selbst die freie Stadt Tidford fürchtet um ihre Unabhängigkeit. Doch da taucht in Begleitung einiger Abenteurer ein Unbekannter auf, der im Verborgenen den Kampf gegen Gardwain aufnimmt. Er hofft, daß seine Gefährten ihn lange genug vor den Anschlägen der Grauen Garde und anderen Ränken des Fürsten schützen können, bis er genügend Unterstützung für einen offenen Angriff auf den Herrscher gefunden hat. Aber Vorsicht: Verräter lauern überall!
(Ein politisches Intrigenspiel um den Thron von Tidford)