Der Weiße Wurm

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Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Der Weiße Wurm. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe
Der Weiße Wurm
Abenteuer
Autoren: Harald Popp, Isolde Popp
Grade: 3–5 (alte Skala)
Zeit: 2405 nL Frühjahrsanfang
Land: Alba
Regeln: M3
Seitenzahl: 64
Erscheinungsdatum: 1998-00-001998 in Der Weiße Wurm
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Der Weiße Wurm von Harald und Isolde Popp erschien 1998 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Es eignet sich für Abenteurer der Grade 3–5.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Frühling in Alba! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.

Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.– Quelle: Klappentext Der Weiße Wurm

Hinweise für den Spielleiter

  • Das Abenteuer spielt im Dorf Worming, das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist.
  • Das Abenteuer Die Kehrseite der Medaille spielt etwas weniger als ein Jahr vor diesem Abenteuer ebenfalls in Worming
  • Die Verbindung zum Zyklus der Dunklen Meister wird durch Duardo Demordo hergestellt, der hier dem Dunklen Meister Marutukus dient.
  • Wenn die Abenteurer scheitern, wird Lady Sylven NiEonwy den Dämonenfürst Palidanwis beschwören (zumindest in seiner stärkeren Zwischenform als Weißer Wurm). Seine Geschichte, sein Kult und seine Anhänger(innen) werden im Abenteuer ausführlicher beschrieben.
  • Die Spieler sollten die Roman- bzw. Filmvorlage möglichst noch nicht kennen, da sich das Handlungsgerüst des Abenteuers an einigen Stellen stark an diese Vorlagen anlehnt.

Trivia

  • Als Inspiration für das Abenteuer diente der Film Der Biss der Schlangenfrau (The Lair of the White Worm) von Ken Russel bzw. der Roman Das Schloss der Schlange (The Lair of the White Worm/The Garden of Evil) von Bram Stoker.[1]

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Der Weiße Wurm, Seite 4 (Quellenhinweis)