Der Weinende Brunnen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer [[Der weinende Brunnen]] von [[Gerd Hupperich]] ist für 3–6 Figuren der Grade 4–7 konzipiert. Es erschien zunächst 1997 im [[Ringbote]]n Ausgabe 14, 2001 wurde es dann auf Midgard-Online zum kostenlosen Download bereitgestellt. Es spielt überwiegend in [[Corrinis]], in der [[Bucht der Bäume]].
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Das Abenteuer verlangt von den Spielern detektivische Fähigkeiten: Sie müssen ein Verbrechen rekonstruieren, die Täter erkennen und den Weinenden Brunnen finden. Aber nicht nur Detektion ist gefragt, auch der Kampf gegen die Kreaturen der Finsternis steht auf dem Programm, und spätestens in Schloss TinKaTuh ist die Zeit des Spurensuchens vorbei.|Midgard-Online.de}}
Das Abenteuer verlangt von den Spielern detektivische Fähigkeiten: Sie müssen ein Verbrechen rekonstruieren, die Täter erkennen und den Weinenden Brunnen finden. Aber nicht nur Detektion ist gefragt, auch der Kampf gegen die Kreaturen der Finsternis steht auf dem Programm, und spätestens in Schloss TinKaTuh ist die Zeit des Spurensuchens vorbei.|Midgard-Online.de}}


=== Hinweise für den Spielleiter ===
*  Das Abenteuer spielt überwiegend in [[Corrinis]], in der [[Bucht der Bäume]].
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Version vom 5. August 2008, 12:22 Uhr

Der Weinende Brunnen
Abenteuer
Autoren: Gerd Hupperich
Illustrationen: 1. Andreas Mätzing?
2. keine
Zierleiste: 1. ?
2. Thomas Lamm
Pläne: ?
Grade: 4–7 (alte Skala)
Zeit: Luchsmond
Land: Alba
Region: ?
Typus: Stadt
Schlagwörter: Vampir, Geisterwesen, Geheimnisvolles, Verbrechen, Magiergilde
Regeln: 1. M3
2. M4
Seitenzahl: 1. ?
2. 22
Erscheinungsdatum: 1. 1997
2. 2001
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Der Weinende Brunnen von Gerd Hupperich erschien zunächst 1997 in Ringbote 14, 2001 wurde es dann auf Midgard-Online.de als gleichnamiges PDF zum kostenlosen Download bereitgestellt. Das Abenteuer ist für 3–6 Figuren der Grade 4–7 konzipiert.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„[...] Das Abenteuer verquickt die Geistergeschichte Wailing Well von Montague Rhodes James und den berühmten Roman Dracula von Bram Stoker. Das Abenteuer verlangt von den Spielern detektivische Fähigkeiten: Sie müssen ein Verbrechen rekonstruieren, die Täter erkennen und den Weinenden Brunnen finden. Aber nicht nur Detektion ist gefragt, auch der Kampf gegen die Kreaturen der Finsternis steht auf dem Programm, und spätestens in Schloss TinKaTuh ist die Zeit des Spurensuchens vorbei.“– Quelle: Midgard-Online.de


Hinweise für den Spielleiter

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks