Die Haut des Bruders: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer [[Die Haut des Bruders]] von [[Alexander Huiskes]] erschien 1997 im [[Publikation:Die Haut des Bruders|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Pegasus Spiele]]. Es ist für 3–6 Abenteurer der Grade 3–8 geeignet und bildet den dritten Teil der Karmodin-Kampagne.
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Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der [[Elf]]en Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein [[Magier|Erzmagier]], ein uralter [[Vampir]] und das fahrende Volk, die [[Abanzzi]].
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''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.''|Klappentext [[Publikation:Die Haut des Bruders|Die Haut des Bruders]]}}
 
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2008, 12:11 Uhr

Die Haut des Bruders
Abenteuer
Autoren: Alexander Huiskes
Grade: 3–8 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Moravod
Regeln: M3
Seitenzahl: 92
Erscheinungsdatum: 1997-00-001997 in Die Haut des Bruders
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
Kampagne: Karmodin
voriges Abenteuer: Weißer Wolf und Seelenfresser
nächstes Abenteuer: Düstere Aussichten

Das Abenteuer Die Haut des Bruders von Alexander Huiskes erschien 1997 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Es ist für 3–6 Abenteurer der Grade 3–8 geeignet und bildet den dritten Teil der Karmodin-Kampagne.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher über den Karmodin, den moravischen Zauberwald, aufgeschwungen. Er unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Ganz Moravod leidet unter ihm, denn der Verkehr auf den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum erliegen gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben.

Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der Elfen Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein Erzmagier, ein uralter Vampir und das fahrende Volk, die Abanzzi.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.– Quelle: Klappentext Die Haut des Bruders



Quellen und Verweise

Weblinks