Die Schwarze Sphäre: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer [[Die Schwarze Sphäre]] von [[Gerd Hupperich]] erschien 2001 im [[Publikation:Die Schwarze Sphäre|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Pegasus Spiele]]. Das Abenteuer eignet sich für 3–6 Abenteurer der Grade 7–10.


[[Die Schwarze Sphäre]] von [[Gerd Hupperich]] ist ein Abenteuer für 3–6 Abenteurer der Grade 7–10. Es ist der vierte und letzte Band aus dem [[Zyklus von den Zwei Welten]], kann aber auch eigenständig gespielt werden.
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
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Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen [[Seemeister]] den [[Krieg der Magier]] gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und [[Dämon]]en sind hier ein alltäglicher Anblick, [[Elf]]en werden gnadenlos gejagt und die [[Priester]] guter [[Götter]] sind in den Untergrund gegangen.
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''Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.''|Klappentext des Abenteuerbandes}}


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Version vom 3. August 2008, 19:33 Uhr

Die Schwarze Sphäre
Abenteuer
Autoren: Gerd Hupperich
Grade: 7–10 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Myrkgard
Regeln: M3, teilweise M4
Seitenzahl: 128
Erscheinungsdatum: 2001
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
Kampagne: Zyklus von den Zwei Welten
voriges Abenteuer: Das Graue Konzil

Das Abenteuer Die Schwarze Sphäre von Gerd Hupperich erschien 2001 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Das Abenteuer eignet sich für 3–6 Abenteurer der Grade 7–10.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Alles hat seinen Anfang im Wasser – so auch dieses Abenteuer. Der Absturz war unvermeidlich, und nun müssen Sie sich mehr oder weniger naß und mit dem Wenigen an Ausrüstung, daß Sie retten konnten, auf den Weg machen. Und der Weg führt Sie nach Thalassa, die riesige Metropole, die schwarze Perle des Reiches, die Hauptstadt des Valianischen Imperiums!

Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen Seemeister den Krieg der Magier gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und Dämonen sind hier ein alltäglicher Anblick, Elfen werden gnadenlos gejagt und die Priester guter Götter sind in den Untergrund gegangen.

Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!

Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen.– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Quellen und Verweise