Ein Geist in Nöten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 59: Zeile 59:
* [[Ein Geist in Nöten]], Seite 5–45, ''gleichnamiges Abenteuer''
* [[Ein Geist in Nöten]], Seite 5–45, ''gleichnamiges Abenteuer''
* Diskussion zu {{MF|4380|Ein Geist in Nöten}}
* Diskussion zu {{MF|4380|Ein Geist in Nöten}}
* [[Gildenbrief 41]], Seite 7–10, ''[[Gildenbrief 41/Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten|Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten]]''
* [[Gildenbrief 41]], Seite 7–10, ''[[Gildenbrief 41#Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten|Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten|Gildenbrief 41/Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten|Auf dem Weg zu Radamalona und einem Geist in Nöten]]''


{{DEFAULTSORT:Geist in Noten}}
{{DEFAULTSORT:Geist in Noten}}

Version vom 28. Juni 2008, 22:54 Uhr

Ein Geist in Nöten
Cover Ein Geist in Nöten
Abenteuerband
Autoren: siehe Abenteuer
Verlag: Klee-Spiele GmbH
Cover: Hank Wolf
Illustrationen: Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Werner Öckl
Seitenzahl: 80
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-71-1
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1996
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Abenteuerband

Dieser Abenteuerband enthält das gleichnamige Abenteuer sowie das Zusatzabenteuer Der verschwundene Saddhu.

Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.

Abenteuer

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Groß ist die Zauberkraft der Königin Radamalona, denn hinter ihr steht eine ununterbrochene Reihe von Ahnengeistern, die selbst zu Lebzeiten Meister der Hexenkunst waren. In jüngster Zeit plagen jedoch Alpträume die Herrscherin der wilden Akimba: dem Geist einer Ahnin droht die Vernichtung, und der Königin eine Schwächung ihrer Macht. Und das Grab dieser Vorfahrin befindet sich fern von Serendib in den Tiefen des rawindischen Dschungels! Sind Sie Mannes genug, sich mit störrischen Kühen, frommen Pilgerscharen und mörderischen Fanatikern herumzuschlagen, nur um aus einer halbvergessenen Ruinenstadt ein paar Knochen zu bergen? Der Dank Radamalonas ist Ihnen gewiß.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Hinweise für den Spielleiter

Quellen und Verweise