Ein Geist in Nöten

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Ein Geist in Nöten
Cover Ein Geist in Nöten
Abenteuer
Autoren: Thomas Kreutz, Ludger Fischer
Verlag: Klee-Spiele
Cover: Hank Wolf
Illustrationen: Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Werner Öckl
Grade: 4–6
Zeit: Spätsommer
Land: Rawindra, Serendib
Regeln: M3
Seitenzahl: 80
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-71-1
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1996

Dieser Abenteuerband enthält das gleichnamige Abenteuer sowie Der verschwundene Saddhu.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Groß ist die Zauberkraft der Königin Radamalona, denn hinter ihr steht eine ununterbrochene Reihe von Ahnengeistern, die selbst zu Lebzeiten Meister der Hexenkunst waren. In jüngster Zeit plagen jedoch Alpträume die Herrscherin der wilden Akimba: dem Geist einer Ahnin droht die Vernichtung, und der Königin eine Schwächung ihrer Macht. Und das Grab dieser Vorfahrin befindet sich fern von Serendib in den Tiefen des rawindischen Dschungels! Sind Sie Mannes genug, sich mit störrischen Kühen, frommen Pilgerscharen und mörderischen Fanatikern herumzuschlagen, nur um aus einer halbvergessenen Ruinenstadt ein paar Knochen zu bergen? Der Dank Radamalonas ist Ihnen gewiß.

Dieses Heft enthält zwei Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.

Quellen und Verweise