Ein Hauch von Heiligkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
K (wegen Verschiebung)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{BKH2|das Abenteuer ''Ein Hauch von Heiligkeit''|den gleichnamigen Abenteuerband|
 
{{BKH2|das Abenteuer ''Ein Hauch von Heiligkeit''|den gleichnamigen Abenteuerband|
* [[Ein Hauch von Heiligkeit (Abenteuerband)]]}}
+
* [[Publikation:Ein Hauch von Heiligkeit|Ein Hauch von Heiligkeit]]}}
 
{{Infobox Abenteuer
 
{{Infobox Abenteuer
 
|Art=Abenteuer
 
|Art=Abenteuer
Zeile 10: Zeile 10:
 
|Seitenzahl=126
 
|Seitenzahl=126
 
|Erscheinungsdatum=1998
 
|Erscheinungsdatum=1998
|ErschienenIn=[[Ein Hauch von Heiligkeit (Abenteuerband)]]
+
|ErschienenIn=[[Publikation:Ein Hauch von Heiligkeit|Ein Hauch von Heiligkeit]]
 
|Links={{Offizielle Quelle}}
 
|Links={{Offizielle Quelle}}
 
|Kampagne=[[Zyklus von den Zwei Welten]]
 
|Kampagne=[[Zyklus von den Zwei Welten]]
Zeile 22: Zeile 22:
 
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der [[Seemeister]] aus der Zeit vor dem [[Krieg der Magier]], gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen [[Dämon]]enfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.
 
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der [[Seemeister]] aus der Zeit vor dem [[Krieg der Magier]], gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen [[Dämon]]enfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.
  
''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben [[Chryseia]]s und die Zeit der [[Seemeister]] lebendig werden läßt.''|Klappentext [[Ein Hauch von Heiligkeit (Abenteuerband)]]}}
+
''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben [[Chryseia]]s und die Zeit der [[Seemeister]] lebendig werden läßt.''|Klappentext [[Publikation:Ein Hauch von Heiligkeit|Ein Hauch von Heiligkeit]]}}
  
 
}}
 
}}

Version vom 6. August 2008, 15:44 Uhr

Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Ein Hauch von Heiligkeit. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe
Ein Hauch von Heiligkeit
Abenteuer
Autoren: Gerd Hupperich
Grade: 5–8 (alte Skala)
Zeit: 2401 nL (Nixenmond)
1598 nL
Land: Chryseia
Regeln: M3
Seitenzahl: 126
Erscheinungsdatum: 1998 in Ein Hauch von Heiligkeit
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
Kampagne: Zyklus von den Zwei Welten
nächstes Abenteuer: Die Enklave der Dämonen

Ein Hauch von Heiligkeit von Gerd Hupperich erschien 1998 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Es eignet sich für 3–6 Figuren der Grade 5–8 und ist das erste Abenteuer aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen Hauptkulte prüfen, wie es um die Heiligkeit des Eremiten bestellt ist. Als Teil des Gefolges der frommen Männer und Frauen freuen Sie sich auf eine erholsame Reise mit gutem Essen und tiefen Einblicken in die Landessitten.

Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der Seemeister aus der Zeit vor dem Krieg der Magier, gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen Dämonenfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben Chryseias und die Zeit der Seemeister lebendig werden läßt.– Quelle: Klappentext Ein Hauch von Heiligkeit


Quellen und Verweise

Rezensionen